🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
• Стокгольм –
• Берлін –
‼️ Більше того, за кількістю людей у геймдеві столиця Польщі порівнянна з цілими країнами:
• Румунія – близько
• Швеція –
• Нідерланди –
Якщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
✈️ Gamedev | #новини #Warsaw #GameDev #ІндустріяІгор #Варшава #ГеймдевЄвропа
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
44% польської геймдев-індустрії. Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
5 930 працівників• Стокгольм –
5 820 працівників• Берлін –
2 430 працівників• Румунія – близько
6 100 працівників• Швеція –
9 130 працівників• Нідерланди –
3 635 працівниківЯкщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥5⚡4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
✈️ Gamedev | [Завантажити] | #корисне #AudioTools #RadioSystem #Interactive #Broadcast #Радіо
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🐳5👍2🔥2⚡1❤1
Якщо ви оновитеся до
Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
✈️ Gamedev | #оптимізація #Unity #input #InputSystem
Unity 6.3 LTS, звернете увагу на велике попередження: Input Manager більше не підтримується (deprecated).Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭9🔥4👍3🤯2🫡2❤1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍2🔥1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👀1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•💵 Якби ваша гра вистрілила?
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•📱 Оновлення Input Manager
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11❤2🥰1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👀4❤🔥2👍1
Здається я ліг з нею спати
23 січня 2026 року Unity виявила, що Package Manager помилково позначав пакети як недійсні у деяких версіях Editor. Проблему вже виправлено, але для усунення помилок потрібно оновити Unity до наступних версій:
Версії 6000.0 → оновитися до
6000.0.66f2 або новішеВерсії 6000.2 і 6000.3 → оновитися до
6000.3.5f2 або новішеЯкщо у вас проект не підтримує оновлення до 6000.3 (через плагіни), деякі користувачі просять випустити нову 6000.2 збірку з виправленням.
Unity планує додати значок-попередження у Hub, щоб легше було виявляти уражені версії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
Як то кажуть - вайбкодинг виходить на новий рівень
На конференції Game Developers Conference (GDC), у березні, компанія Unity Technologies представить бета-версію оновленого Unity AI.
«Створення контенту за допомогою штучного інтелекту — це наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік.
На конференції Game Developers Conference у березні ми представимо бета-версію оновленого Unity AI.
Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри, використовуючи лише звичайні промти, що є нативними для нашої платформи. Тож перейти від прототипу до готового продукту стане максимально просто»
— зазначив генеральний директор Метт Бромберг під час звіту за останній квартал фінансового року.
🔹 Розробники зможуть створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою звичайного промту
🔹 Інструмент враховуватиме технічний контекст конкретного проєкту
🔹 Працюватиме з урахуванням середовища
🔹 Використовуватиме «найкращі моделі на ринку» (що б це не означало 👀)
В принципі очевидно, Unity серйозно заходить в AI-напрям.
Фактично мова йде не просто про генерацію коду, а про перехід від ідеї → прототипу → готового білду в межах одного AI-асистента.
💬 Ваші думки? Хто би хотів зараз скористатися таким?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡15👎7🤯4🔥1
💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
✈️ Gamedev | #запитання #ШІ #етика #дизайн #генерація
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👎4👍3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
✈️ Gamedev | #туторіал #unity #unity3 #unitytutorial #grid #buildingsystem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3❤2✍2👍1
❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Програма не скомпілюється, оскільки змінна name, до якої ми намагаємося звернутися в методі Main, не має явно вказаного модифікатора доступу. Отже, за замовчуванням вона має модифікатор доступу private.
Тому звернутися до цієї змінної поза межами класу Person неможливо, що й призведе до помилки компіляції.
Увага: читайте минулий пост з цим # :)
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Тому звернутися до цієї змінної поза межами класу Person неможливо, що й призведе до помилки компіляції.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👌1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥2❤1⚡1
Ще раз привіт 👋
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉
Instagram / Tik Tok
‼️ ДО РЕЧІ!!
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість —сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу😘
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"
Instagram / Tik Tok
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість —сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👌1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Всім привіт! Ще один тиждень закінчується, тому тримайте підсумок. Але перед цим хочу сказати, що у автора з'явилась доволі цікава ідея, тому трішки активніше слідкуйте за постами. Думаю, вам сподобається😁
•🔥 Naruto Katon | Такої реалізації потрібно вчитись роками!
• 💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
•📱 Хто прокинувся з такою помилкою?)
•📱 Unity готує ШІ, який дозволить створювати казуальні ігри… просто з промту
• 🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
• ❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Всім привіт! Ще один тиждень закінчується, тому тримайте підсумок. Але перед цим хочу сказати, що у автора з'явилась доволі цікава ідея, тому трішки активніше слідкуйте за постами. Думаю, вам сподобається
•
• 💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
•
•
• 🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
• ❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🤔2❤1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виглядає доволі цікаво. А ви що думаєте?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥5✍2🥰2❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍4🔥2
Про що йде мова? В неті "всплила" інформація, що Unity Software розглядає можливість продажу свого бізнесу в Китаї — підрозділу Unity China — з потенційною оцінкою понад
$1 млрд. ‼️ Увага! Не весь бізнес, а лише китайський підрозділ.
Unity займає домінуючу позицію в секторі розробки ігор у Китаї з моменту виходу на цей ринок у 2012 році. Але зростаючий тиск в останні роки, ймовірно, змусив компанію переглянути свою глобальну стратегію.
(Всі ж пам'ятають, що їх акції впали на 60%?)
Компанія вже найняла консультантів для пошуку потенційних покупців, однак переговори перебувають на ранній стадії, і жодної угоди ще не укладено.
Учасники ринку побоюються, що AI-інструменти можуть значно знизити бар’єри для розробки ігор, що може послабити основну конкурентну перевагу Unity. У відповідь на це акції Unity, включаючи Roblox та Ubisoft, знизилися, потягнувши за собою весь сектор відеоігор.
Тож стежимо за новинами та ділімося думками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯11😱5👀2👍1
Не знаю, що сказати від себе, але гра, , яка найбільше запала мені в душу в дитинстві — це NFS Most Wanted (2005). У далекому 2011 я вважав це піком ігрової індустрії (зараз теж).
Що цікаво, здається, на ПК спочатку була дуже урізана графіка, тоді як на XBOX вона виглядала набагато кращою.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥2❤1⚡1
Думаю, багато з вас, хоча би раз в житті, але чули цю історію :)
За легендою, 9 вересня 1945 (або 1947) року дослідники з Гарвардський університет тестували обчислювальну машину Mark II Aiken Relay Calculator. Під час роботи вони виявили, що один із збоїв був спричинений справжньою комахою — метеликом, який застряг між контактами.
Грейс Гоппер, одна з піонерів комп’ютерних наук, задокументувала цей випадок: комаху акуратно вклеїли в технічний журнал і підписали: «First actual case of bug being found» («Перший реальний випадок знаходження багу»).
Ця історія стала популярною через гру слів, адже англійське слово “bug” означає “комаха”, і “помилка”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12❤4❤🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ще один цікавий, та доволі прикольний, продукт від наших живчиків
Давайте чесно: коли ви опиняєтесь у грі з неймовірно красивим світом, що перше хочеться зробити?
Dynamic Photo Camera – це асет, який дає гравцю змогу робити внутрішньоігрові фотографії та взаємодіяти з ними.
Насправді цей асет можна застосовувати у багатьох різних проєктах:
🔹 Детективні та слідчі квести, де гравець фіксує підказки та докази
🔹 Ігровий контент, створюваний самими гравцями, для обміну та колекціонування
🔹 Платформери або головоломки, де фото допомагають розв’язувати завдання
🔹 Симуляції або пригодницькі ігри, де гравець веде власний щоденник/архів подій
До речі, можливо, буде в тему: пам’ятаю, як проходив одну збірку в Minecraft, і там була дуже класна механіка.
Обираючи один із класів, можна було отримати фотоапарат і вести фото-щоденник. Не те щоб від цього був якийсь практичний сенс, але допомагало створити атмосферу, глибше зануритися в роль та робило гру більш живою.
Мені дуже подобається подібна механіка в іграх
Тому, якщо вам теж таке заходить, або вам просто цікаво, то ось невеликий гайд!
Все базово — заходите на сторінку асету і добавляєте собі в профіль. Після цього заходимо в
Unity -> Package Manager -> My Assets -> Import in projectПісля імпорту у ваш проєкт з’явиться папка "PhotoCollection", де зберігаються всі основні компоненти, префаби, налаштування та приклади. Шукаємо PhotoController і добавляємо його в сцену.
(Якщо автоматично не поставилось) Знайдіть поле Current Camera і призначте вашу основну камеру сцени.
• Встановіть Input System проєкту: Old або New.
• Переконайтеся, що на сцені є тільки один Event System, налаштований під обрану Input System.
• У PhotoController перевірте поле InputController -> inputSystemType та виберіть ваш тип системи.
Параметри
forbiddenInputManually і forbiddenInputByKey дозволяють тимчасово блокувати фотографування або вимагати додаткову клавішу для активації режиму фото.У мене з цим проблем не виникало, все працювало відразу. Але якщо у вас з’являться помилки — знайте, куди можна заглянути для їх вирішення.
У PhotoController є посилання на DefaultSettings, де можна швидко змінювати основні режими роботи та вигляд фотокамери:
• Multiple Objects – дозволяє розпізнавати кілька об’єктів одночасно (за замовчуванням один центральний).
• Crop Width / Crop Height – пропорції кадру для фото.
• File Save Format – формат збереження (PNG або інший).
• Sphere Radius – зона розпізнавання об’єктів на сцені.
• Raycast Layers – шари об’єктів, які будуть розпізнаватися камерою.
• Card Pixel Height – висота фотокартки в колекції.
• Hold Duration – час утримання для створення фото.
Це ще не всі налаштування, але, на мою думку, основні.
Що стосується UI елементів, їх можна повністю налаштовувати: змінювати розташування рамки, кнопок видалення та обертання, а також положення і розмір опису на фотокартці.
Крім того, усі елементи інтерфейсу можна переміщувати по Canvas, замінювати спрайтами власного дизайну або редагувати під конкретні потреби проєкту, щоб UI виглядав і працював саме так, як потрібно.
Після всіх цих налаштувань можете зі спокійною душею, з гарним, налаштованим, інтерфейсом та функціоналом, користуватись асетом ✍️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4❤🔥3⚡2👍2