Уявімо ситуацію: ви випустили свій продукт (хай це буде гра, неважливо чи мобільна чи на ПК) і якимось чином це стало популярним і на хвилі популярності ви заробили 5$ млн доларів (так так, автор гадає куди витратити уявні мільйони).
Варіант А: створили свою ААА(ну майже)) студію і розвивалися би далі у цій ніші, можливо навіть би і далі заробляли великі гроші.
Варіант Б: жив би на широку ногу і ніколи би не згадував за розробку ігор.
Варіант В (те що імпонує автору): жив би +- в хороших умовах і паралельно, чілово, можливо і за допомогою зароблених грошей, і надалі розробляв свої ігри. Але по при це менше би переживав як себе прогодувати
(P.s: почнемо тиждень з позитивних думок. Через проблему зі світлом не знаю як зараз буде з постами, як + прихворів тому піти в якийсь ТЦ поки не варіант, але думаю скоро все налагодиться, тому не скучайте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5⚡3❤🔥2❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.
Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.
❓Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?
✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.
Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.
❓Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18😁5👀4🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ось всі ми знаємо наскільки сильно ігри залежать не тільки від самої ідеї, а і від дизайну.
Як на мене навіть "+- середню" ідею можна зробити крутою тільки через стильний, незвичайний дизайн.
Тому ділюся з вами справді цікавим, корисним каналом, а тим паче тематичним (не буду я ж вам радити "шлак")
• ✍️ Як прописати персонажа
• ✍️ Прийоми стилізації
• ✍️ Безкоштовний редактор піксель-арту
• ✍️ Мега добірка референс-ресурсів
Крч, пригодиться всім, хто робить ігри та цінує візуал
@CG_Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍1👀1
🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
• Стокгольм –
• Берлін –
‼️ Більше того, за кількістю людей у геймдеві столиця Польщі порівнянна з цілими країнами:
• Румунія – близько
• Швеція –
• Нідерланди –
Якщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
✈️ Gamedev | #новини #Warsaw #GameDev #ІндустріяІгор #Варшава #ГеймдевЄвропа
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
44% польської геймдев-індустрії. Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
5 930 працівників• Стокгольм –
5 820 працівників• Берлін –
2 430 працівників• Румунія – близько
6 100 працівників• Швеція –
9 130 працівників• Нідерланди –
3 635 працівниківЯкщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥5⚡4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
✈️ Gamedev | [Завантажити] | #корисне #AudioTools #RadioSystem #Interactive #Broadcast #Радіо
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🐳5👍2🔥2⚡1❤1
Якщо ви оновитеся до
Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
✈️ Gamedev | #оптимізація #Unity #input #InputSystem
Unity 6.3 LTS, звернете увагу на велике попередження: Input Manager більше не підтримується (deprecated).Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭9🔥4👍3🤯2🫡2❤1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍2🔥1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👀1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•💵 Якби ваша гра вистрілила?
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•📱 Оновлення Input Manager
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11❤2🥰1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👀4❤🔥2👍1
Здається я ліг з нею спати
23 січня 2026 року Unity виявила, що Package Manager помилково позначав пакети як недійсні у деяких версіях Editor. Проблему вже виправлено, але для усунення помилок потрібно оновити Unity до наступних версій:
Версії 6000.0 → оновитися до
6000.0.66f2 або новішеВерсії 6000.2 і 6000.3 → оновитися до
6000.3.5f2 або новішеЯкщо у вас проект не підтримує оновлення до 6000.3 (через плагіни), деякі користувачі просять випустити нову 6000.2 збірку з виправленням.
Unity планує додати значок-попередження у Hub, щоб легше було виявляти уражені версії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
Як то кажуть - вайбкодинг виходить на новий рівень
На конференції Game Developers Conference (GDC), у березні, компанія Unity Technologies представить бета-версію оновленого Unity AI.
«Створення контенту за допомогою штучного інтелекту — це наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік.
На конференції Game Developers Conference у березні ми представимо бета-версію оновленого Unity AI.
Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри, використовуючи лише звичайні промти, що є нативними для нашої платформи. Тож перейти від прототипу до готового продукту стане максимально просто»
— зазначив генеральний директор Метт Бромберг під час звіту за останній квартал фінансового року.
🔹 Розробники зможуть створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою звичайного промту
🔹 Інструмент враховуватиме технічний контекст конкретного проєкту
🔹 Працюватиме з урахуванням середовища
🔹 Використовуватиме «найкращі моделі на ринку» (що б це не означало 👀)
В принципі очевидно, Unity серйозно заходить в AI-напрям.
Фактично мова йде не просто про генерацію коду, а про перехід від ідеї → прототипу → готового білду в межах одного AI-асистента.
💬 Ваші думки? Хто би хотів зараз скористатися таким?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡15👎7🤯4🔥1
💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
✈️ Gamedev | #запитання #ШІ #етика #дизайн #генерація
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👎4👍3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
✈️ Gamedev | #туторіал #unity #unity3 #unitytutorial #grid #buildingsystem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3❤2✍2👍1
❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Програма не скомпілюється, оскільки змінна name, до якої ми намагаємося звернутися в методі Main, не має явно вказаного модифікатора доступу. Отже, за замовчуванням вона має модифікатор доступу private.
Тому звернутися до цієї змінної поза межами класу Person неможливо, що й призведе до помилки компіляції.
Увага: читайте минулий пост з цим # :)
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Тому звернутися до цієї змінної поза межами класу Person неможливо, що й призведе до помилки компіляції.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👌1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥2❤1⚡1
Ще раз привіт 👋
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉
Instagram / Tik Tok
‼️ ДО РЕЧІ!!
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість —сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу😘
Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.
Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"
Instagram / Tik Tok
І ще момент: якщо у вас є соцмережі де ви виставляєте свою творчість —сміливо діліться у коментарях під цим постом, із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться ;)
Дякую за увагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👌1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Всім привіт! Ще один тиждень закінчується, тому тримайте підсумок. Але перед цим хочу сказати, що у автора з'явилась доволі цікава ідея, тому трішки активніше слідкуйте за постами. Думаю, вам сподобається😁
•🔥 Naruto Katon | Такої реалізації потрібно вчитись роками!
• 💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
•📱 Хто прокинувся з такою помилкою?)
•📱 Unity готує ШІ, який дозволить створювати казуальні ігри… просто з промту
• 🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
• ❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Всім привіт! Ще один тиждень закінчується, тому тримайте підсумок. Але перед цим хочу сказати, що у автора з'явилась доволі цікава ідея, тому трішки активніше слідкуйте за постами. Думаю, вам сподобається
•
• 💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
•
•
• 🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
• ❓ Що виведе в консоль наступна програма і чому?
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🤔2❤1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виглядає доволі цікаво. А ви що думаєте?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥5✍2🥰2❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍4🔥2
Про що йде мова? В неті "всплила" інформація, що Unity Software розглядає можливість продажу свого бізнесу в Китаї — підрозділу Unity China — з потенційною оцінкою понад
$1 млрд. ‼️ Увага! Не весь бізнес, а лише китайський підрозділ.
Unity займає домінуючу позицію в секторі розробки ігор у Китаї з моменту виходу на цей ринок у 2012 році. Але зростаючий тиск в останні роки, ймовірно, змусив компанію переглянути свою глобальну стратегію.
(Всі ж пам'ятають, що їх акції впали на 60%?)
Компанія вже найняла консультантів для пошуку потенційних покупців, однак переговори перебувають на ранній стадії, і жодної угоди ще не укладено.
Учасники ринку побоюються, що AI-інструменти можуть значно знизити бар’єри для розробки ігор, що може послабити основну конкурентну перевагу Unity. У відповідь на це акції Unity, включаючи Roblox та Ubisoft, знизилися, потягнувши за собою весь сектор відеоігор.
Тож стежимо за новинами та ділімося думками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯11😱5👀2👍1