Devlog без QA | Розробка ігор
633 subscribers
266 photos
102 videos
508 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ШІ через граф?

Простий туторіал, як створити поведінку ШІ за допомогою безкоштовного Behavior Package.

Behavior Tree, Finite State Machine, патрулювання, дебаг та створення власних AI-нодів у зручному візуальному редакторі.

Хто користувався — як вам цей інструмент?

✈️ Gamedev | [Оригінал] | #туторіал #AI #ШІ #Behavior #Graph
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥21
Всім привіт! 👋

Всі ми дружньо посміялися з цього приколу. Як мінімум, бо це знайомо всім.

Але цікаво інше: як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?

Старий ніби вже надоїв і тут геніальна ідея, яку потрібно дуже швидко реалізувати.

Що робите в такій ситуації: ігноруєте нову ідею, відкладаєте “на потім”, чи все ж таки кидаєте старе і біжите за новим?

Поділіться досвідом
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥2🥰21
Який рівень доступу мають поля класу, якщо модифікатор доступу не вказано?

У C# рівень доступу за замовчуванням залежить від типу оголошення. Для полів і методів класу, якщо модифікатор доступу не вказаний, використовується private.

Для класів верхнього рівня — internal.


✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤‍🔥2
Всім привіт 👋

Сподіваюсь, у всіх все добре. День видався складним 😬

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥82🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Дорогі друзі, тримайте підсумок:

🏞 3D з ретро-піксельним стилем (Pixelated 3D / Voxels)

🤖 Генерація 3Д об'єктів через ШІ

💩 EGS: лаунчер більше не “відстій”?

🤖 ШІ через граф?

Як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?

Підготовка до співбесіди

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁72🔥1
💵 Якби ваша гра вистрілила?

Уявімо ситуацію: ви випустили свій продукт (хай це буде гра, неважливо чи мобільна чи на ПК) і якимось чином це стало популярним і на хвилі популярності ви заробили 5$ млн доларів (так так, автор гадає куди витратити уявні мільйони).

Що ви б з ними зробили?)

Варіант А: створили свою ААА(ну майже)) студію і розвивалися би далі у цій ніші, можливо навіть би і далі заробляли великі гроші.

Варіант Б: жив би на широку ногу і ніколи би не згадував за розробку ігор.

Варіант В (те що імпонує автору): жив би +- в хороших умовах і паралельно, чілово, можливо і за допомогою зароблених грошей, і надалі розробляв свої ігри. Але по при це менше би переживав як себе прогодувати 😉

🚀 Давайте варіанти Г, Д, Е... Або оберіть один. Цікаво почути вашу думку!

(P.s: почнемо тиждень з позитивних думок. Через проблему зі світлом не знаю як зараз буде з постами, як + прихворів тому піти в якийсь ТЦ поки не варіант, але думаю скоро все налагодиться, тому не скучайте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁53❤‍🔥21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Це точно Unity, а не Unreal?

3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.

Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.

Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18😁5👀4🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ігри не обходяться без графіки

Ось всі ми знаємо наскільки сильно ігри залежать не тільки від самої ідеї, а і від дизайну.

Як на мене навіть "+- середню" ідею можна зробити крутою тільки через стильний, незвичайний дизайн.

Тому ділюся з вами справді цікавим, корисним каналом, а тим паче тематичним (не буду я ж вам радити "шлак") 😉

✍️ Як прописати персонажа

✍️ Прийоми стилізації

✍️ Безкоштовний редактор піксель-арту

✍️ Мега добірка референс-ресурсів

Крч, пригодиться всім, хто робить ігри та цінує візуал 🚀

@CG_Frog 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍1👀1
🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?

Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже 44% польської геймдев-індустрії.

Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.

На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:


Лондон 5 930 працівників
Стокгольм5 820 працівників
Берлін2 430 працівників

‼️ Більше того, за кількістю людей у геймдеві столиця Польщі порівнянна з цілими країнами:

Румунія – близько 6 100 працівників

Швеція9 130 працівників

Нідерланди3 635 працівників

Якщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)

🫴 Підтримка влади

Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.

Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.

Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]

✈️ Gamedev | #новини #Warsaw #GameDev #ІндустріяІгор #Варшава #ГеймдевЄвропа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🔥54👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз

Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.

Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.

Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.

✈️ Gamedev | [Завантажити] | #корисне #AudioTools #RadioSystem #Interactive #Broadcast #Радіо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🐳5👍2🔥211
Якщо ви оновитеся до Unity 6.3 LTS, звернете увагу на велике попередження: Input Manager більше не підтримується (deprecated).

Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.

Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.

✈️ Gamedev | #оптимізація #Unity #input #InputSystem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭9🔥4👍3🤯2🫡21🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2🔥1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2👀1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Дорогі друзі, тримайте підсумок:

💵 Якби ваша гра вистрілила?

🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?

🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз

🌊 Це точно Unity, а не Unreal?

📱 Оновлення Input Manager

📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁112🥰1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Naruto Katon | Такої реалізації потрібно вчитись роками!

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення #VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👀4❤‍🔥2👍1
📱 Хто прокинувся з такою помилкою?)

Здається я ліг з нею спати 🤔

23 січня 2026 року Unity виявила, що Package Manager помилково позначав пакети як недійсні у деяких версіях Editor. Проблему вже виправлено, але для усунення помилок потрібно оновити Unity до наступних версій:

Версії 6000.0 → оновитися до 6000.0.66f2 або новіше

Версії 6000.2 і 6000.3 → оновитися до 6000.3.5f2 або новіше

Якщо у вас проект не підтримує оновлення до 6000.3 (через плагіни), деякі користувачі просять випустити нову 6000.2 збірку з виправленням.

Unity планує додати значок-попередження у Hub, щоб легше було виявляти уражені версії.

✈️ Gamedev | [Джерело] | #баг #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72👍2
📱 Unity готує ШІ, який дозволить створювати казуальні ігри… просто з промту

Як то кажуть - вайбкодинг виходить на новий рівень 😁

На конференції Game Developers Conference (GDC), у березні, компанія Unity Technologies представить бета-версію оновленого Unity AI.

«Створення контенту за допомогою штучного інтелекту — це наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік.

На конференції Game Developers Conference у березні ми представимо бета-версію оновленого Unity AI.

Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри, використовуючи лише звичайні промти, що є нативними для нашої платформи. Тож перейти від прототипу до готового продукту стане максимально просто»

зазначив генеральний директор Метт Бромберг під час звіту за останній квартал фінансового року.

🔹 Розробники зможуть створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою звичайного промту

🔹 Інструмент враховуватиме технічний контекст конкретного проєкту

🔹 Працюватиме з урахуванням середовища

🔹 Використовуватиме «найкращі моделі на ринку» (що б це не означало 👀)

В принципі очевидно, Unity серйозно заходить в AI-напрям.

Фактично мова йде не просто про генерацію коду, а про перехід від ідеї → прототипу → готового білду в межах одного AI-асистента.

💬 Ваші думки? Хто би хотів зараз скористатися таким?)

✈️ Gamedev | #новини #Unity #AI #ШІ #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡15👎7🤯4🔥1
💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?

Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈

Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.

Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.

Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.

Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))

(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)

✈️ Gamedev | #запитання #ШІ #етика #дизайн #генерація
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👎4👍3🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥322👍1
Що виведе в консоль наступна програма і чому?

Програма не скомпілюється, оскільки змінна name, до якої ми намагаємося звернутися в методі Main, не має явно вказаного модифікатора доступу. Отже, за замовчуванням вона має модифікатор доступу private.

Тому звернутися до цієї змінної поза межами класу Person неможливо, що й призведе до помилки компіляції.


Увага: читайте минулий пост з цим # :)

✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2👌1
Всім привіт 👋

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥211