Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4❤1❤🔥1
Epic Games нарешті визнала очевидне: їхній лаунчер "дуже такий собі" (мягко кажучи).
Віцепрезидент EGS Стівен Еллісон прямо заявив:
“Лаунчер — відстій. Давайте називати речі своїми іменами. Він дуже повільний, і це потрібно виправляти.”
І компанія почала виправляти. Робота над новою архітектурою стартувала в листопаді 2025 року, і вже до середини 2026-го очікується значне прискорення роботи лаунчера.
• Прискорена робота лаунчера
• Профілі та аватари
• Приватні повідомлення і кросплатформений текстовий чат
• Голосовий чат та ігрово-незалежні групи
• Нові інструменти керування бібліотекою та регіональні версії магазину
За його словами, компанія хоче, щоб EGS був не просто “сторінкою замовлення ігор”, а місцем для спілкування. Десь таке вже бачили, хіба ні?
❗️ При цьому щотижневі безплатні ігри залишаються в програмі.
Це перший великий крок Epic, щоб наздогнати конкуренцію та зробити платформу зручною для користувачів.
💬 Ваші думки? Чи станете ви частіше користуватися EGS після цих змін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14👀3🔥2⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простий туторіал, як створити поведінку ШІ за допомогою безкоштовного Behavior Package.
Behavior Tree, Finite State Machine, патрулювання, дебаг та створення власних AI-нодів у зручному візуальному редакторі.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥2⚡1
Всім привіт! 👋
Всі ми дружньо посміялися з цього приколу. Як мінімум, бо це знайомо всім.
Але цікаво інше: як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?
Старий ніби вже надоїв і тут геніальна ідея, яку потрібно дуже швидко реалізувати.
Що робите в такій ситуації: ігноруєте нову ідею, відкладаєте “на потім”, чи все ж таки кидаєте старе і біжите за новим?
Поділіться досвідом👇
Всі ми дружньо посміялися з цього приколу. Як мінімум, бо це знайомо всім.
Але цікаво інше: як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?
Старий ніби вже надоїв і тут геніальна ідея, яку потрібно дуже швидко реалізувати.
Що робите в такій ситуації: ігноруєте нову ідею, відкладаєте “на потім”, чи все ж таки кидаєте старе і біжите за новим?
Поділіться досвідом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥2🥰2❤1
❓ Який рівень доступу мають поля класу, якщо модифікатор доступу не вказано?
У C# рівень доступу за замовчуванням залежить від типу оголошення. Для полів і методів класу, якщо модифікатор доступу не вказаний, використовується private.
Для класів верхнього рівня — internal.
✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Для класів верхнього рівня — internal.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤🔥2
Всім привіт 👋
Сподіваюсь, у всіх все добре. День видався складним 😬
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Сподіваюсь, у всіх все добре. День видався складним 😬
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8⚡2🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
• 🏞 3D з ретро-піксельним стилем (Pixelated 3D / Voxels)
•🤖 Генерація 3Д об'єктів через ШІ
•💩 EGS: лаунчер більше не “відстій”?
•🤖 ШІ через граф?
•❓ Як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?
•❓ Підготовка до співбесіди
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
• 🏞 3D з ретро-піксельним стилем (Pixelated 3D / Voxels)
•
•
•
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7⚡2🔥1
Уявімо ситуацію: ви випустили свій продукт (хай це буде гра, неважливо чи мобільна чи на ПК) і якимось чином це стало популярним і на хвилі популярності ви заробили 5$ млн доларів (так так, автор гадає куди витратити уявні мільйони).
Варіант А: створили свою ААА(ну майже)) студію і розвивалися би далі у цій ніші, можливо навіть би і далі заробляли великі гроші.
Варіант Б: жив би на широку ногу і ніколи би не згадував за розробку ігор.
Варіант В (те що імпонує автору): жив би +- в хороших умовах і паралельно, чілово, можливо і за допомогою зароблених грошей, і надалі розробляв свої ігри. Але по при це менше би переживав як себе прогодувати
(P.s: почнемо тиждень з позитивних думок. Через проблему зі світлом не знаю як зараз буде з постами, як + прихворів тому піти в якийсь ТЦ поки не варіант, але думаю скоро все налагодиться, тому не скучайте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5⚡3❤🔥2❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.
Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.
❓Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?
✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.
Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.
❓Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18😁5👀4🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ось всі ми знаємо наскільки сильно ігри залежать не тільки від самої ідеї, а і від дизайну.
Як на мене навіть "+- середню" ідею можна зробити крутою тільки через стильний, незвичайний дизайн.
Тому ділюся з вами справді цікавим, корисним каналом, а тим паче тематичним (не буду я ж вам радити "шлак")
• ✍️ Як прописати персонажа
• ✍️ Прийоми стилізації
• ✍️ Безкоштовний редактор піксель-арту
• ✍️ Мега добірка референс-ресурсів
Крч, пригодиться всім, хто робить ігри та цінує візуал
@CG_Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍1👀1
🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
• Стокгольм –
• Берлін –
‼️ Більше того, за кількістю людей у геймдеві столиця Польщі порівнянна з цілими країнами:
• Румунія – близько
• Швеція –
• Нідерланди –
Якщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
✈️ Gamedev | #новини #Warsaw #GameDev #ІндустріяІгор #Варшава #ГеймдевЄвропа
Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже
44% польської геймдев-індустрії. Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.
На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:
• Лондон –
5 930 працівників• Стокгольм –
5 820 працівників• Берлін –
2 430 працівників• Румунія – близько
6 100 працівників• Швеція –
9 130 працівників• Нідерланди –
3 635 працівниківЯкщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)
🫴 Підтримка влади
Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.
Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.
Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🔥5⚡4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
✈️ Gamedev | [Завантажити] | #корисне #AudioTools #RadioSystem #Interactive #Broadcast #Радіо
Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.
Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.
Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🐳5👍2🔥2⚡1❤1
Якщо ви оновитеся до
Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
✈️ Gamedev | #оптимізація #Unity #input #InputSystem
Unity 6.3 LTS, звернете увагу на велике попередження: Input Manager більше не підтримується (deprecated).Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.
Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭9🔥4👍3🤯2🫡2❤1🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍2🔥1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👀1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•💵 Якби ваша гра вистрілила?
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•📱 Оновлення Input Manager
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Дорогі друзі, тримайте підсумок:
•
• 🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?
• 🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз
• 🌊 Це точно Unity, а не Unreal?
•
• 📋 Масиви, Find(), Sort() та FindAll()
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11❤2🥰1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👀4❤🔥2👍1
Здається я ліг з нею спати
23 січня 2026 року Unity виявила, що Package Manager помилково позначав пакети як недійсні у деяких версіях Editor. Проблему вже виправлено, але для усунення помилок потрібно оновити Unity до наступних версій:
Версії 6000.0 → оновитися до
6000.0.66f2 або новішеВерсії 6000.2 і 6000.3 → оновитися до
6000.3.5f2 або новішеЯкщо у вас проект не підтримує оновлення до 6000.3 (через плагіни), деякі користувачі просять випустити нову 6000.2 збірку з виправленням.
Unity планує додати значок-попередження у Hub, щоб легше було виявляти уражені версії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
Як то кажуть - вайбкодинг виходить на новий рівень
На конференції Game Developers Conference (GDC), у березні, компанія Unity Technologies представить бета-версію оновленого Unity AI.
«Створення контенту за допомогою штучного інтелекту — це наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік.
На конференції Game Developers Conference у березні ми представимо бета-версію оновленого Unity AI.
Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри, використовуючи лише звичайні промти, що є нативними для нашої платформи. Тож перейти від прототипу до готового продукту стане максимально просто»
— зазначив генеральний директор Метт Бромберг під час звіту за останній квартал фінансового року.
🔹 Розробники зможуть створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою звичайного промту
🔹 Інструмент враховуватиме технічний контекст конкретного проєкту
🔹 Працюватиме з урахуванням середовища
🔹 Використовуватиме «найкращі моделі на ринку» (що б це не означало 👀)
В принципі очевидно, Unity серйозно заходить в AI-напрям.
Фактично мова йде не просто про генерацію коду, а про перехід від ідеї → прототипу → готового білду в межах одного AI-асистента.
💬 Ваші думки? Хто би хотів зараз скористатися таким?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡15👎7🤯4🔥1
💭 Чи етично використовувати ШІ для створення артів і текстур?
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
✈️ Gamedev | #запитання #ШІ #етика #дизайн #генерація
Не будемо зараз згадувати, що часто це виходить неякісно та досить однотипно 🙈
Існує думка, що ні, адже ШІ часто тренується на чужих роботах без дозволу, і тоді твої картинки можуть бути частково чужою працею.
Особисто моя думка: можна і треба, якщо справді є потреба. Чогось індивідуального як такого дуже і не існує.
Ми все одно формуємо свій смак, мислення та стиль з того, що бачимо, що використовуємо, що пробуємо. І я не бачу проблеми, якщо хтось використовує ШІ, але не на 100%, бо тоді вже нічого індивідуального не залишається.
Самі ставте межу, я не принциповий і поки що не до кінця впевненний над власною відповіддю, але щось у цьому напрямку))
(Індивідуальність потрібно, якщо ви вважаєте розробку "мистецтвом". Якщо ваша ціль "наклепати" як найбільше грошей — робіть що хочете)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👎4👍3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧱 Будуй гру як LEGO / Grid System
✈️ Gamedev | #туторіал #unity #unity3 #unitytutorial #grid #buildingsystem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3❤2✍2👍1