GameDev HACK
91 subscribers
29 photos
14 videos
6 files
100 links
HACK — Helpful Advice, Code & Knowledge

Blog by a developer sharing advice and coding tips to help you create better games.


Уютный бложик в виде записок разработчика @AnikoV. Полезные советы, код и знания.
Download Telegram
Всегда держал на подкорке такой набор правил и сущностей, который бы позволял использовать все сущности прямо в мире игры, но никогда не знал как это называется. Оказалось есть, слово описывающее всё это дело - "диегетический".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диегетический инвентарь (драфт) а игре INDUSTRIA 2. Да, несмотря на скромную первую часть, команда делает сиквел. Когда они выложили этот ролик, он сразу же разлетелся по соц сети Х.

Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.

#новостиигр
Decision Making от чувака, который прочувствовал боль на Hitman Absolution и Batman Arkham Knight.

slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1

https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc

#ai #gameai #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://store.steampowered.com/app/2550040/Subside/

Интересная механика передвижения под водой c помощью захвата для исследований подводного мира в VR на движке Unreal Engine.

#VR #gamedev #unrealengine
🔥2
Отличный ассет для рисования примитивов как для отладки, так и для самого процесса игры.

Особенно радует свобода от OnDrawGizmos, OnSceneGUI и т.д. Отправлять команды на отрисовку можно из любого места - он сложит всё в команды и отрисует всё когда нужно.

- Scopes
- LOD
- Anti-aliasing
- HDRP\URP\2D
- Z-Test
- умеет в ECS. (обращение из Jobs)
- неплохой набор примитивов из коробки
- можно отсылать команды на отрисовку не из основного потока
- рендер в текстуру или только в указанную камеру.
- производительность
- отличная документация

инструмент простирован в продакшене.

https://arongranberg.com/aline/
Иногда, когда смотришь непростые доклады на английском языке возникает довольно ощутимая когнитивная нагрузка, т.к. приходиться, помимо того, что надо вникать в суть того, о чем человек вещает, так ещё и тратить ресурсы на перевод. Вдруг вы были не в курсе, но Яндекс браузер умеет довольно адекватно синхронно переводить иностранную речь. Последнее время, признаюсь, часто стал часто им для этого пользоваться за неимением удобной альтернативы.

А ещё он обычные ссылки из видео делает кликабельные ( даже из QR кодов) - очень удобно.

В общем, напомнил вам для удобства) 🌡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Динамическое распространение звука в разрушаемой среде от Rainbow Six Siege.

В физике распространения звука существует три основных понятия:
- Отражение - когда звук отражается от поверхностей;
- Поглощение - когда звук проходит сквозь стену, но по пути поглощает определенные частоты;
- Дифракция - когда звук огибает объекты на своём пути.

Главным нововведением в Siege стало расширенное использование дифракции. Используя ряд стратегически расположенных точек на карте, называемых Propagation Nodes (ноды распространения). Ребята рассчитывают пути распространения звука между слушателем и источником с наименьшими затратами, так как по сути мы будем обходить обычный граф.
Стоимость пути распространения зависит от нескольких факторов, а именно от длины пути, суммарных углов и штрафа, назначенного за уровень разрушения конкретных узлов распространения.

Про отражение и поглощение звука тут тоже есть - довольно занимательное интервью с аудио директором Ubisoft Montreal.
https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-dynamic-audio-in-destructible-levels-in-i-rainbow-six-siege-i-#close-modal

#audio #gamedev
👍1