GameDev HACK
91 subscribers
29 photos
14 videos
6 files
100 links
HACK — Helpful Advice, Code & Knowledge

Blog by a developer sharing advice and coding tips to help you create better games.


Уютный бложик в виде записок разработчика @AnikoV. Полезные советы, код и знания.
Download Telegram
В Unity DOTS есть функция версионирования каждого чанка данных, а также возможность обрабатывать чанки только с изменённой версией. Эта функция позволяет не постоянно гонять систему и проверять if на каждом Update, а обрабатывать данные только при наличии изменений в них с помощью специально построенных запросов на основе версионирования чанков. В статье подробнее об этом.
https://gametorrahod.com/change-version/

#ecs #dots #unity3d
Гидро-, электро- и термодинамика для тех, кому за 30)
Ну прикольно же)
❤1
Всегда держал на подкорке такой набор правил и сущностей, который бы позволял использовать все сущности прямо в мире игры, но никогда не знал как это называется. Оказалось есть, слово описывающее всё это дело - "диегетический".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диегетический инвентарь (драфт) а игре INDUSTRIA 2. Да, несмотря на скромную первую часть, команда делает сиквел. Когда они выложили этот ролик, он сразу же разлетелся по соц сети Х.

Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.

#новостиигр
Decision Making от чувака, который прочувствовал боль на Hitman Absolution и Batman Arkham Knight.

slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1

https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc

#ai #gameai #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://store.steampowered.com/app/2550040/Subside/

Интересная механика передвижения под водой c помощью захвата для исследований подводного мира в VR на движке Unreal Engine.

#VR #gamedev #unrealengine
🔥2
Отличный ассет для рисования примитивов как для отладки, так и для самого процесса игры.

Особенно радует свобода от OnDrawGizmos, OnSceneGUI и т.д. Отправлять команды на отрисовку можно из любого места - он сложит всё в команды и отрисует всё когда нужно.

- Scopes
- LOD
- Anti-aliasing
- HDRP\URP\2D
- Z-Test
- умеет в ECS. (обращение из Jobs)
- неплохой набор примитивов из коробки
- можно отсылать команды на отрисовку не из основного потока
- рендер в текстуру или только в указанную камеру.
- производительность
- отличная документация

инструмент простирован в продакшене.

https://arongranberg.com/aline/