В Unity DOTS есть функция версионирования каждого чанка данных, а также возможность обрабатывать чанки только с изменённой версией. Эта функция позволяет не постоянно гонять систему и проверять if на каждом Update, а обрабатывать данные только при наличии изменений в них с помощью специально построенных запросов на основе версионирования чанков. В статье подробнее об этом.
https://gametorrahod.com/change-version/
#ecs #dots #unity3d
https://gametorrahod.com/change-version/
#ecs #dots #unity3d
Game Torrahod
Chunk's Change Version
DOTS comes with a per-chunk versioning and a related filter feature. This feature can optimize processing the data only when it mattered.
Forwarded from Математика не для всех
Гидро-, электро- и термодинамика для тех, кому за 30)
Ну прикольно же)
Ну прикольно же)
❤1
Всегда держал на подкорке такой набор правил и сущностей, который бы позволял использовать все сущности прямо в мире игры, но никогда не знал как это называется. Оказалось есть, слово описывающее всё это дело - "диегетический".
Forwarded from Блог Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диегетический инвентарь (драфт) а игре INDUSTRIA 2. Да, несмотря на скромную первую часть, команда делает сиквел. Когда они выложили этот ролик, он сразу же разлетелся по соц сети Х.
Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.
#новостиигр
Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.
#новостиигр
Один из подходов к геймдизайну, основанный на субтрактивности (вычитания), описанный автором на конкретных примерах.
https://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
https://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
Sirlin.Net — Game Design
Subtractive Design — Sirlin.Net — Game Design
Subtractive design is the process of removing imperfections and extraneous parts in order to strengthen the core elements. You can think of a design as something you build up, construct and let grow, but it’s pruning away the excess that gives a design a…
Grail AI Framework
https://www.youtube.com/watch?v=H6QEpc2SQiY
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/grail-ai-framework-tiered-pricing-258038#releases
#ai #gameai #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=H6QEpc2SQiY
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/grail-ai-framework-tiered-pricing-258038#releases
#ai #gameai #unity3d
YouTube
Utility AI configuration as fuzzy logic rules - Rafał Tyl || QED Games ||
Utility AI is a technique gaining more and more popularity in gamedev. It gives developers a lot of freedom in defining complex behaviors. However, too much freedom can be overwhelming and complex utility systems can be hard to reason about. In this talk…
О разработке системы перемещения Half-Life: Alyx
https://www.youtube.com/watch?v=TX58AbJq-xo
https://www.youtube.com/watch?v=TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
❤1
Decision Making от чувака, который прочувствовал боль на Hitman Absolution и Batman Arkham Knight.
slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1
https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc
#ai #gameai #unity3d
slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1
https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc
#ai #gameai #unity3d
Google Docs
AIBehaviorSelector.pptx
Simple and Scalable Decision Making
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://store.steampowered.com/app/2550040/Subside/
Интересная механика передвижения под водой c помощью захвата для исследований подводного мира в VR на движке Unreal Engine.
#VR #gamedev #unrealengine
Интересная механика передвижения под водой c помощью захвата для исследований подводного мира в VR на движке Unreal Engine.
#VR #gamedev #unrealengine
🔥2
Отличный ассет для рисования примитивов как для отладки, так и для самого процесса игры.
Особенно радует свобода от OnDrawGizmos, OnSceneGUI и т.д. Отправлять команды на отрисовку можно из любого места - он сложит всё в команды и отрисует всё когда нужно.
- Scopes
- LOD
- Anti-aliasing
- HDRP\URP\2D
- Z-Test
- умеет в ECS. (обращение из Jobs)
- неплохой набор примитивов из коробки
- можно отсылать команды на отрисовку не из основного потока
- рендер в текстуру или только в указанную камеру.
- производительность
- отличная документация
инструмент простирован в продакшене.
https://arongranberg.com/aline/
Особенно радует свобода от OnDrawGizmos, OnSceneGUI и т.д. Отправлять команды на отрисовку можно из любого места - он сложит всё в команды и отрисует всё когда нужно.
- Scopes
- LOD
- Anti-aliasing
- HDRP\URP\2D
- Z-Test
- умеет в ECS. (обращение из Jobs)
- неплохой набор примитивов из коробки
- можно отсылать команды на отрисовку не из основного потока
- рендер в текстуру или только в указанную камеру.
- производительность
- отличная документация
инструмент простирован в продакшене.
https://arongranberg.com/aline/