targetSelection Heuristics.pdf
2.4 MB
Недавно удалось поковыряться файлах нового проекта No Rest for the Wicked (steam) от MoonStudios (авторов серии игр Ori).
Пока удалось понять только некоторый инструментарий, который используется в проекте:
IK - RootMotion
Сплайны - Dreamteck.Splines
Звук - Wwise
Мультиплеер - модифицированный Photon Quantum
Консоль - uConsole
Input - Rewired (интересно почему не нативное решение от юнитеков)
Сбор аналитики крашей и репорты - Backtrace
Fluid Simulation - FLUXY
VFX:
мягкие, реалистичные тени - Next Gen Soft Shadows
HBAO (horizon-based Ambient Occlusion) - Horizon Based Ambient Occlusion
Постэффекты - SCPE от Staggart Creations
Ещё по мелочи:
Анимации - своя надстройка над Unity аниматором и свой кастомный Timeline пакет
кастомный куллинг на GPU
кастомные пакет с симуляцией тканей
Probuilder - встроенный Unity пакет
Polybrush - встроенный Unity пакет
VCS: SVN (вроде как, но это не точно)
Все указанные инструменты вполне себе production-ready, так что вы тоже можете использовать их в своих проектах.
#unity3d #gamedev #reverse
Пока удалось понять только некоторый инструментарий, который используется в проекте:
IK - RootMotion
Сплайны - Dreamteck.Splines
Звук - Wwise
Мультиплеер - модифицированный Photon Quantum
Консоль - uConsole
Input - Rewired (интересно почему не нативное решение от юнитеков)
Сбор аналитики крашей и репорты - Backtrace
Fluid Simulation - FLUXY
VFX:
мягкие, реалистичные тени - Next Gen Soft Shadows
HBAO (horizon-based Ambient Occlusion) - Horizon Based Ambient Occlusion
Постэффекты - SCPE от Staggart Creations
Ещё по мелочи:
Анимации - своя надстройка над Unity аниматором и свой кастомный Timeline пакет
кастомный куллинг на GPU
кастомные пакет с симуляцией тканей
Probuilder - встроенный Unity пакет
Polybrush - встроенный Unity пакет
VCS: SVN (вроде как, но это не точно)
Все указанные инструменты вполне себе production-ready, так что вы тоже можете использовать их в своих проектах.
#unity3d #gamedev #reverse
🤔2
В Unity DOTS есть функция версионирования каждого чанка данных, а также возможность обрабатывать чанки только с изменённой версией. Эта функция позволяет не постоянно гонять систему и проверять if на каждом Update, а обрабатывать данные только при наличии изменений в них с помощью специально построенных запросов на основе версионирования чанков. В статье подробнее об этом.
https://gametorrahod.com/change-version/
#ecs #dots #unity3d
https://gametorrahod.com/change-version/
#ecs #dots #unity3d
Game Torrahod
Chunk's Change Version
DOTS comes with a per-chunk versioning and a related filter feature. This feature can optimize processing the data only when it mattered.
Forwarded from Математика не для всех
Гидро-, электро- и термодинамика для тех, кому за 30)
Ну прикольно же)
Ну прикольно же)
❤1
Всегда держал на подкорке такой набор правил и сущностей, который бы позволял использовать все сущности прямо в мире игры, но никогда не знал как это называется. Оказалось есть, слово описывающее всё это дело - "диегетический".
Forwarded from Блог Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диегетический инвентарь (драфт) а игре INDUSTRIA 2. Да, несмотря на скромную первую часть, команда делает сиквел. Когда они выложили этот ролик, он сразу же разлетелся по соц сети Х.
Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.
#новостиигр
Если хотите поделиться фидбеком на увиденное, можете написать прямо в комментарии разработчикам. Может понадобиться VPN.
#новостиигр
Один из подходов к геймдизайну, основанный на субтрактивности (вычитания), описанный автором на конкретных примерах.
https://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
https://www.sirlin.net/articles/subtractive-design
Sirlin.Net — Game Design
Subtractive Design — Sirlin.Net — Game Design
Subtractive design is the process of removing imperfections and extraneous parts in order to strengthen the core elements. You can think of a design as something you build up, construct and let grow, but it’s pruning away the excess that gives a design a…
Grail AI Framework
https://www.youtube.com/watch?v=H6QEpc2SQiY
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/grail-ai-framework-tiered-pricing-258038#releases
#ai #gameai #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=H6QEpc2SQiY
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/grail-ai-framework-tiered-pricing-258038#releases
#ai #gameai #unity3d
YouTube
Utility AI configuration as fuzzy logic rules - Rafał Tyl || QED Games ||
Utility AI is a technique gaining more and more popularity in gamedev. It gives developers a lot of freedom in defining complex behaviors. However, too much freedom can be overwhelming and complex utility systems can be hard to reason about. In this talk…
О разработке системы перемещения Half-Life: Alyx
https://www.youtube.com/watch?v=TX58AbJq-xo
https://www.youtube.com/watch?v=TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
❤1
Decision Making от чувака, который прочувствовал боль на Hitman Absolution и Batman Arkham Knight.
slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1
https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc
#ai #gameai #unity3d
slides: https://docs.google.com/presentation/d/13po2s6tJXeDm0TqFsu5l6q_QzTck9f1P/edit#slide=id.p1
https://www.youtube.com/watch?v=5ZXfDFb4dzc
#ai #gameai #unity3d
Google Docs
AIBehaviorSelector.pptx
Simple and Scalable Decision Making