От наказаний розгами к алгоритму: искусственный интеллект в образовании.
Где-то в Англии мальчик сидит за партой с одиннадцатью другими учениками и учителем, который знает его имя, его слабые стороны и точно знает, когда его мысли начинают блуждать. У учителя есть время, чтобы заметить, когда ученик отвлекается, время, чтобы подтолкнуть его, время, чтобы увидеть в нем личность, а не набор баллов. Где-то в другом месте девочка заходит в систему, чтобы пообщаться со своим репетитором-искусственным интеллектом. Он знает ее баллы, ее привычки, ее ошибки. Он корректирует свой подход в зависимости от того, что помогает ей быстрее нажимать на кнопки и реже делать паузы. Он вообще ее не узнает.
Обоим говорят, что они получают образование мирового уровня.
Вот в чем их отличие. Репетитор с искусственным интеллектом выполняет четыре задачи одновременно. Он предоставляет учебную программу. Он отслеживает вовлеченность. Он корректирует свой подход в зависимости от того, что помогает ребенку быстрее реагировать. И он создает профиль, который будет сопровождать ребенка на протяжении всей его жизни. Ни один учитель-человек никогда не делал все это одновременно. Ни один учитель-человек не смог бы. Учитель может заметить, что ученик лучше усваивает материал с помощью наглядных примеров, но он не может отслеживать каждую паузу, каждое колебание, каждую закономерность в ошибках на протяжении тысяч взаимодействий. Учитель может корректировать свой подход, но он делает это, полагаясь на интуицию и личные отношения с учениками, а не на алгоритмическую оптимизацию для достижения заранее определенных результатов. Учитель формирует впечатления, а не профили. И когда ребенок покидает класс, эти впечатления не влияют на решения о приеме на работу, алгоритмы кредитования или базы данных правоохранительных органов.
Все это делает искусственный интеллект. Это не недостаток технологии. Это сама технология.
В марте 2026 года представители 45 стран собрались в Белом доме, чтобы отпраздновать наступление этого будущего. Первая леди назвала искусственный интеллект «великим уравнителем». Правительство Великобритании объявило о внедрении ИИ в качестве репетитора для 450 000 «учеников из неблагополучных семей», пообещав обеспечить «масштабную персонализированную индивидуальную поддержку, которая зачастую доступна лишь немногим привилегированным детям». Итонская школа и школа-пансион Филлипса в Эксетере начали внедрять ИИ в учебный процесс. Все говорят на одном языке. ИИ улучшит образование. ИИ поможет учителям. Искусственный интеллект сделает обучение персонализированным.
Но улучшение может означать разные вещи в зависимости от того, что уже существует.
В Итоне искусственный интеллект внедряется в среду с небольшими классами, человеческими отношениями и учителями, которые знают каждого ученика как личность. Эта технология поддерживает уже существующую систему. В государственной школе, где в классе по тридцать детей, а учитель перегружен до предела, искусственный интеллект не укрепляет связь между людьми. Он заменяет связь, которая изначально была невозможна. И никто не задается вопросом: кто решает, каковы «желаемые результаты», на которые ориентируется алгоритм?
Дизайн
Обучение с помощью искусственного интеллекта — это не нейтральная технология, применяемая в нейтральной системе. Это технология, разработанная для обеспечения единообразия, применяемая в системе, разработанной для соблюдения нормативных требований.
Массовое образование никогда не было направлено на освобождение. Когда в 1763 году Пруссия ввела обязательное школьное образование, целью было воспитать грамотных солдат и послушных работников. Дети сидели рядами, смотрели прямо перед собой, отвечали, когда их вызывали, и переходили от одного предмета к другому по расписанию. Структура была смоделирована по образцу военной организации, поскольку предполагалось, что она будет готовить людей, пригодных для службы в армии. Британия и Америка переняли эту модель. Учебники менялись с течением времени. Архитектура — нет. А вместе с ней менялись и методы принуждения.
Где-то в Англии мальчик сидит за партой с одиннадцатью другими учениками и учителем, который знает его имя, его слабые стороны и точно знает, когда его мысли начинают блуждать. У учителя есть время, чтобы заметить, когда ученик отвлекается, время, чтобы подтолкнуть его, время, чтобы увидеть в нем личность, а не набор баллов. Где-то в другом месте девочка заходит в систему, чтобы пообщаться со своим репетитором-искусственным интеллектом. Он знает ее баллы, ее привычки, ее ошибки. Он корректирует свой подход в зависимости от того, что помогает ей быстрее нажимать на кнопки и реже делать паузы. Он вообще ее не узнает.
Обоим говорят, что они получают образование мирового уровня.
Вот в чем их отличие. Репетитор с искусственным интеллектом выполняет четыре задачи одновременно. Он предоставляет учебную программу. Он отслеживает вовлеченность. Он корректирует свой подход в зависимости от того, что помогает ребенку быстрее реагировать. И он создает профиль, который будет сопровождать ребенка на протяжении всей его жизни. Ни один учитель-человек никогда не делал все это одновременно. Ни один учитель-человек не смог бы. Учитель может заметить, что ученик лучше усваивает материал с помощью наглядных примеров, но он не может отслеживать каждую паузу, каждое колебание, каждую закономерность в ошибках на протяжении тысяч взаимодействий. Учитель может корректировать свой подход, но он делает это, полагаясь на интуицию и личные отношения с учениками, а не на алгоритмическую оптимизацию для достижения заранее определенных результатов. Учитель формирует впечатления, а не профили. И когда ребенок покидает класс, эти впечатления не влияют на решения о приеме на работу, алгоритмы кредитования или базы данных правоохранительных органов.
Все это делает искусственный интеллект. Это не недостаток технологии. Это сама технология.
В марте 2026 года представители 45 стран собрались в Белом доме, чтобы отпраздновать наступление этого будущего. Первая леди назвала искусственный интеллект «великим уравнителем». Правительство Великобритании объявило о внедрении ИИ в качестве репетитора для 450 000 «учеников из неблагополучных семей», пообещав обеспечить «масштабную персонализированную индивидуальную поддержку, которая зачастую доступна лишь немногим привилегированным детям». Итонская школа и школа-пансион Филлипса в Эксетере начали внедрять ИИ в учебный процесс. Все говорят на одном языке. ИИ улучшит образование. ИИ поможет учителям. Искусственный интеллект сделает обучение персонализированным.
Но улучшение может означать разные вещи в зависимости от того, что уже существует.
В Итоне искусственный интеллект внедряется в среду с небольшими классами, человеческими отношениями и учителями, которые знают каждого ученика как личность. Эта технология поддерживает уже существующую систему. В государственной школе, где в классе по тридцать детей, а учитель перегружен до предела, искусственный интеллект не укрепляет связь между людьми. Он заменяет связь, которая изначально была невозможна. И никто не задается вопросом: кто решает, каковы «желаемые результаты», на которые ориентируется алгоритм?
Дизайн
Обучение с помощью искусственного интеллекта — это не нейтральная технология, применяемая в нейтральной системе. Это технология, разработанная для обеспечения единообразия, применяемая в системе, разработанной для соблюдения нормативных требований.
Массовое образование никогда не было направлено на освобождение. Когда в 1763 году Пруссия ввела обязательное школьное образование, целью было воспитать грамотных солдат и послушных работников. Дети сидели рядами, смотрели прямо перед собой, отвечали, когда их вызывали, и переходили от одного предмета к другому по расписанию. Структура была смоделирована по образцу военной организации, поскольку предполагалось, что она будет готовить людей, пригодных для службы в армии. Британия и Америка переняли эту модель. Учебники менялись с течением времени. Архитектура — нет. А вместе с ней менялись и методы принуждения.
Физические наказания уступили место оценкам и рейтингам. Оценки уступили место поведенческому подталкиванию, то есть созданию условий, в которых желаемое поведение всегда будет самым простым путем. В 2010 году правительство Великобритании создало группу по изучению поведенческих факторов, чтобы применять результаты психологических исследований в политике и сделать так, чтобы соблюдение правил воспринималось как осознанный выбор. Каждая последующая мера была эффективнее предыдущей не потому, что она была более жесткой, а потому, что она была менее заметной.
Искусственный интеллект — это завершение этого процесса. Репетитор с искусственным интеллектом не наказывает. Он не угрожает. Он просто делает одни пути более доступными, а другие — менее. Он подстраивается в режиме реального времени, изучая, что помогает каждому ребенку лучше усваивать материал. Он не устает. У него не бывает плохих дней. Он не отклоняется от программы. Он не выходит за рамки сценария и не говорит ничего такого, что открыло бы дверь, которую система хотела оставить закрытой.
Это не ошибка. Это преимущество. Обучение с помощью искусственного интеллекта надежнее, чем обучение с участием человека. Меньше вариативности. Больше оптимизации. Но в чем заключается эта оптимизация?
Чего не Может сделать Искусственный Интеллект
Экран может предоставлять информацию. Но он не может выносить суждения. Суждения формируются только в процессе взаимодействия с другими людьми, в ходе медленного процесса, когда кто-то бросает вам вызов и показывает, что вы обманываете себя. Экран может сообщить вам, что ваш ответ неверен. Но он не может сказать, что ваш вопрос неуместен. Он не может увидеть, что вы идете по легкому пути, и подтолкнуть вас к более сложному. Он не может распознать потенциал, который не улавливают метрики.
Искусственный интеллект не может моделировать независимость. Это система, которая реагирует на входные данные в соответствии со своим программным обеспечением. Она не может показать, что значит мыслить вопреки общепринятому мнению, отстаивать непопулярную точку зрения, доверять собственным суждениям, когда с тобой не согласны авторитеты. Она не может научить этому, потому что сама на это не способна. И она не может передать то, что скрыто за рамками любой учебной программы: как на самом деле работает власть, как считывать обстановку, как понять, что тобой управляют, как создать нечто, чего раньше не существовало. Это способы существования в мире, которые передаются от человека к человеку через отношения, близость, внимание, которое люди проявляют друг к другу.
Но искусственный интеллект действительно что-то формирует.
Посмотрите на поколение, выросшее с гаджетами в руках. Им сложно удерживать внимание. Разговоры лицом к лицу их утомляют. Они впитывают мнения, сгенерированные алгоритмами, и принимают их за собственные выводы. Их подталкивают к определенным действиям функции, которые они не осознают. Они становятся уязвимыми, когда жизнь ставит перед ними проблемы, которые нельзя решить с помощью скроллинга. Искусственный интеллект в образовании не исправит ситуацию. Искусственный интеллект в образовании ее усугубит. Ребенок, воспитанный с помощью ИИ, не будет знать, что его формировали. Он будет считать, что сам делает выбор. Они не заметят, что архитектура сделала одни возможности доступными, а другие — невидимыми. У них сформируются предпочтения, которые, как им будет казаться, они открыли для себя сами, ограничения, которые они сочтут естественными, и убеждения, которые они никогда не подвергали сомнению, потому что им и в голову не приходило задавать вопросы.
Что создает искусственный интеллект
Профиль — это продукт.
Если вы создадите систему, которая будет отслеживать детей с пятилетнего возраста, контролировать каждое их взаимодействие, изучать их психологические особенности и в соответствии с этим корректировать свой подход, то вы создадите нечто, что можно будет использовать не только в сфере образования. Эти данные имеют ценность. Эти данные будут использоваться.
Искусственный интеллект — это завершение этого процесса. Репетитор с искусственным интеллектом не наказывает. Он не угрожает. Он просто делает одни пути более доступными, а другие — менее. Он подстраивается в режиме реального времени, изучая, что помогает каждому ребенку лучше усваивать материал. Он не устает. У него не бывает плохих дней. Он не отклоняется от программы. Он не выходит за рамки сценария и не говорит ничего такого, что открыло бы дверь, которую система хотела оставить закрытой.
Это не ошибка. Это преимущество. Обучение с помощью искусственного интеллекта надежнее, чем обучение с участием человека. Меньше вариативности. Больше оптимизации. Но в чем заключается эта оптимизация?
Чего не Может сделать Искусственный Интеллект
Экран может предоставлять информацию. Но он не может выносить суждения. Суждения формируются только в процессе взаимодействия с другими людьми, в ходе медленного процесса, когда кто-то бросает вам вызов и показывает, что вы обманываете себя. Экран может сообщить вам, что ваш ответ неверен. Но он не может сказать, что ваш вопрос неуместен. Он не может увидеть, что вы идете по легкому пути, и подтолкнуть вас к более сложному. Он не может распознать потенциал, который не улавливают метрики.
Искусственный интеллект не может моделировать независимость. Это система, которая реагирует на входные данные в соответствии со своим программным обеспечением. Она не может показать, что значит мыслить вопреки общепринятому мнению, отстаивать непопулярную точку зрения, доверять собственным суждениям, когда с тобой не согласны авторитеты. Она не может научить этому, потому что сама на это не способна. И она не может передать то, что скрыто за рамками любой учебной программы: как на самом деле работает власть, как считывать обстановку, как понять, что тобой управляют, как создать нечто, чего раньше не существовало. Это способы существования в мире, которые передаются от человека к человеку через отношения, близость, внимание, которое люди проявляют друг к другу.
Но искусственный интеллект действительно что-то формирует.
Посмотрите на поколение, выросшее с гаджетами в руках. Им сложно удерживать внимание. Разговоры лицом к лицу их утомляют. Они впитывают мнения, сгенерированные алгоритмами, и принимают их за собственные выводы. Их подталкивают к определенным действиям функции, которые они не осознают. Они становятся уязвимыми, когда жизнь ставит перед ними проблемы, которые нельзя решить с помощью скроллинга. Искусственный интеллект в образовании не исправит ситуацию. Искусственный интеллект в образовании ее усугубит. Ребенок, воспитанный с помощью ИИ, не будет знать, что его формировали. Он будет считать, что сам делает выбор. Они не заметят, что архитектура сделала одни возможности доступными, а другие — невидимыми. У них сформируются предпочтения, которые, как им будет казаться, они открыли для себя сами, ограничения, которые они сочтут естественными, и убеждения, которые они никогда не подвергали сомнению, потому что им и в голову не приходило задавать вопросы.
Что создает искусственный интеллект
Профиль — это продукт.
Если вы создадите систему, которая будет отслеживать детей с пятилетнего возраста, контролировать каждое их взаимодействие, изучать их психологические особенности и в соответствии с этим корректировать свой подход, то вы создадите нечто, что можно будет использовать не только в сфере образования. Эти данные имеют ценность. Эти данные будут использоваться.
Не потому, что кто-то злой умысел замышляет, а потому, что существующие данные используются. Доступ к ним захотят получить все организации, которым было бы полезно знать, как мыслят люди. Всегда найдется проблема, которую можно было бы решить, если бы у нас было больше информации.
Профили, созданные для обучения, будут влиять на решения о приеме на работу. Работодатели захотят знать: доводит ли этот человек начатое до конца? Подвергает ли он сомнению авторитет руководства? Как он реагирует на давление? Профили будут влиять на решения о выдаче кредитов. Страховым компаниям будет важно знать: осторожен ли этот человек? Ищет ли он риски? Какие модели поведения предсказывают будущие расходы? Профили будут доступны правоохранительным органам. Агентствам будет важно знать: у кого есть склонности, указывающие на проблемы? За кем нужно следить более пристально?
Поделиться
Для этого не нужен заговор. Достаточно нормального функционирования институтов, имеющих доступ к полезной информации. Данные, собранные для одной цели, используются в других целях. Системы, созданные для образования, становятся системами управления. Граница между обучением и слежкой стирается, потому что ее и нет. Есть только данные, которые распространяются везде, где их можно использовать.
Это не просто домыслы. Китай уже более десяти лет создает инфраструктуру для того, что он называет системой социального рейтинга. Западная пресса часто изображает ее как единую систему тотального наблюдения, но в действительности все гораздо сложнее: это разрозненные пилотные проекты, региональные эксперименты, которые внедряются медленнее, чем планировалось. Дело не в том, что Китай усовершенствовал эту систему. Дело в том, что Запад создает такую же инфраструктуру, но другими способами: не на основе единого государственного постановления, а с помощью тысячи частных систем, которые обмениваются данными, сопоставляют профили и в совокупности дают тот же результат. Мир, в котором детские привычки преследуют тебя вечно. Где файл никогда не закрывается.
Сортировка
Вот что на самом деле делает искусственный интеллект в образовании. Он сортирует. Он распределяет детей по профилям. Он распределяет ответы по шаблонам. Он распределяет результаты по метрикам. И он распределяет людей по группам: тех, на кого повлияет алгоритм, и тех, на кого не повлияет.
С 1922 по 2022 год в Итоне учились 20 премьер-министров. Из этой школы, в которой обучается ничтожно малая доля британских детей, вышли 67 членов кабинета министров. Частные школы составляют 7% от общего числа средних школ Великобритании. За столетие из них вышли 59% членов кабинета министров. В 2022 году 45% членов кабинета министров были выпускниками Оксфорда и Кембриджа. При Маргарет Тэтчер 91% членов кабинета министров учились в частных школах. Этот конвейер не скрыт. Он задокументирован, измерен и представлен в серии исследований. И ничего не меняется, потому что люди, которым нужно что-то менять, прошли через тот же конвейер.
Эти школы не заменят учителей искусственным интеллектом. Они будут использовать ИИ как инструмент в руках людей, у которых уже есть время, чтобы узнать каждого ученика как личность. Человеческие отношения сохранятся. Сохранятся небольшие классы. Сохранится наставничество, при котором передаются не столько знания, сколько суждения. У детей правящего класса будет то, что невозможно автоматизировать: учителя-люди, вызовы, которые бросают люди, человеческое внимание. Они научатся руководить, спорить, сохранять позиции под давлением, проектировать структуры, в которых будут жить другие.
Все остальные получат экран.
Всем остальным будут предоставлять информацию машины, профилировать их будут алгоритмы, а сами они будут распределены по категориям, которые останутся с ними до конца жизни. Им скажут, что это и есть равенство. Они поверят, потому что им не с чем будет это сравнивать. Они не будут знать, чего лишаются, потому что никогда этого не видели.
💻
Профили, созданные для обучения, будут влиять на решения о приеме на работу. Работодатели захотят знать: доводит ли этот человек начатое до конца? Подвергает ли он сомнению авторитет руководства? Как он реагирует на давление? Профили будут влиять на решения о выдаче кредитов. Страховым компаниям будет важно знать: осторожен ли этот человек? Ищет ли он риски? Какие модели поведения предсказывают будущие расходы? Профили будут доступны правоохранительным органам. Агентствам будет важно знать: у кого есть склонности, указывающие на проблемы? За кем нужно следить более пристально?
Поделиться
Для этого не нужен заговор. Достаточно нормального функционирования институтов, имеющих доступ к полезной информации. Данные, собранные для одной цели, используются в других целях. Системы, созданные для образования, становятся системами управления. Граница между обучением и слежкой стирается, потому что ее и нет. Есть только данные, которые распространяются везде, где их можно использовать.
Это не просто домыслы. Китай уже более десяти лет создает инфраструктуру для того, что он называет системой социального рейтинга. Западная пресса часто изображает ее как единую систему тотального наблюдения, но в действительности все гораздо сложнее: это разрозненные пилотные проекты, региональные эксперименты, которые внедряются медленнее, чем планировалось. Дело не в том, что Китай усовершенствовал эту систему. Дело в том, что Запад создает такую же инфраструктуру, но другими способами: не на основе единого государственного постановления, а с помощью тысячи частных систем, которые обмениваются данными, сопоставляют профили и в совокупности дают тот же результат. Мир, в котором детские привычки преследуют тебя вечно. Где файл никогда не закрывается.
Сортировка
Вот что на самом деле делает искусственный интеллект в образовании. Он сортирует. Он распределяет детей по профилям. Он распределяет ответы по шаблонам. Он распределяет результаты по метрикам. И он распределяет людей по группам: тех, на кого повлияет алгоритм, и тех, на кого не повлияет.
С 1922 по 2022 год в Итоне учились 20 премьер-министров. Из этой школы, в которой обучается ничтожно малая доля британских детей, вышли 67 членов кабинета министров. Частные школы составляют 7% от общего числа средних школ Великобритании. За столетие из них вышли 59% членов кабинета министров. В 2022 году 45% членов кабинета министров были выпускниками Оксфорда и Кембриджа. При Маргарет Тэтчер 91% членов кабинета министров учились в частных школах. Этот конвейер не скрыт. Он задокументирован, измерен и представлен в серии исследований. И ничего не меняется, потому что люди, которым нужно что-то менять, прошли через тот же конвейер.
Эти школы не заменят учителей искусственным интеллектом. Они будут использовать ИИ как инструмент в руках людей, у которых уже есть время, чтобы узнать каждого ученика как личность. Человеческие отношения сохранятся. Сохранятся небольшие классы. Сохранится наставничество, при котором передаются не столько знания, сколько суждения. У детей правящего класса будет то, что невозможно автоматизировать: учителя-люди, вызовы, которые бросают люди, человеческое внимание. Они научатся руководить, спорить, сохранять позиции под давлением, проектировать структуры, в которых будут жить другие.
Все остальные получат экран.
Всем остальным будут предоставлять информацию машины, профилировать их будут алгоритмы, а сами они будут распределены по категориям, которые останутся с ними до конца жизни. Им скажут, что это и есть равенство. Они поверят, потому что им не с чем будет это сравнивать. Они не будут знать, чего лишаются, потому что никогда этого не видели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Малоизвестное интересное
Американцы спрятали проект сверхоружия в неприступный сейф. Но не заметили, что схема уже у противника.
Дженсен Хуанг сказал вслух то, о чём в Вашингтоне предпочитают молчать.
Вы изобрели оружие невиданной разрушительной силы и немедленно спрятали его в самый неприступный сейф. Выдохнули – мир в безопасности. Но пока вы запирали замок, ваш стратегический противник – с теми же руками, теми же мозгами и теми же инструментами – уже срисовывал чертёж вашего оружия. И успел-таки срисовать.
Примерно так выглядит история с Claude Mythos – если верить Дженсену Хуангу.
Неудобный свидетель
Пока весь мир обсуждал, насколько опасен Claude Mythos – первая ИИ-модель, способная самостоятельно провести 32-шаговую сетевую атаку от разведки до полного захвата системы, – Anthropic ограничила к нему доступ. Минфин США срочно вызвал гендиректоров крупнейших банков. МВФ предупредил: мировая финансовая система не готова к атакам, управляемым ИИ. Картина складывалась понятная: опасное оружие заперто в сейфе. Американцы успели первыми – и это главное.
А вчера Дженсен Хуанг дал интервью Дваркешу Пателю.
Тот спросил Хуанга прямо: разве продажа чипов Nvidia Китаю не позволит Пекину обучить модель с теми же кибернаступательными способностями, что и у Mythos?
Хуанг ответил так, что хочется перечитать дважды.
✔️ Перевод с дипломатического на русский: экспортный контроль не закрыл дверь. Он просто создал иллюзию закрытой двери.
Конфликт, который нельзя не заметить
Прежде чем принимать слова Хуанга за чистую монету – необходимо сказать очевидное. Он не нейтральный эксперт. Nvidia продаёт чипы. Nvidia хочет продавать их Китаю. Nvidia вложила 10 млрд долларов в Anthropic – ту самую компанию, чью модель он только что объявил воспроизводимой. Дарио Амодей при этом считает, что даже решение разрешить продажи H200 в Китай было «ошибкой».
Конфликт интересов налицо. Но конфликт интересов не делает аргумент ложным. Именно здесь и “собака порыта”.
Что на самом деле утверждает Хуанг
Его тезис не про то, что Китай уже создал свой Mythos. И не про то, что создаст его завтра. Тезис другой: вычислительный барьер, который ограничения должны были создать, – не существует. Китай располагает железом, людьми и энергией, достаточными для обучения модели сопоставимого класса. В обозримой перспективе разрыв между «Anthropic это сделал» и «Китай это повторил» определяется не доступностью чипов, а исследовательским временем и политической волей.
Это совсем другой разговор, чем тот, который вели публично последние две недели.
Вердикт
Санкции против экспорта чипов – не щит. Это ритуал. Ритуал, дающий политикам возможность отчитаться, журналистам – написать заголовок, а обывателям – успокоиться. Но если CEO крупнейшего в мире производителя чипов – пусть и с собственными интересами – прямо говорит, что воспроизвести вычислительную базу Mythos для Китая не проблема, то весь нарратив «мы спрятали опасность» рассыпается.
Реальная безопасность начинается не с контроля железа. Она начинается с признания, что железо уже есть и у противника.
#ИИгонка #США #Китай
Дженсен Хуанг сказал вслух то, о чём в Вашингтоне предпочитают молчать.
Вы изобрели оружие невиданной разрушительной силы и немедленно спрятали его в самый неприступный сейф. Выдохнули – мир в безопасности. Но пока вы запирали замок, ваш стратегический противник – с теми же руками, теми же мозгами и теми же инструментами – уже срисовывал чертёж вашего оружия. И успел-таки срисовать.
Примерно так выглядит история с Claude Mythos – если верить Дженсену Хуангу.
Неудобный свидетель
Пока весь мир обсуждал, насколько опасен Claude Mythos – первая ИИ-модель, способная самостоятельно провести 32-шаговую сетевую атаку от разведки до полного захвата системы, – Anthropic ограничила к нему доступ. Минфин США срочно вызвал гендиректоров крупнейших банков. МВФ предупредил: мировая финансовая система не готова к атакам, управляемым ИИ. Картина складывалась понятная: опасное оружие заперто в сейфе. Американцы успели первыми – и это главное.
А вчера Дженсен Хуанг дал интервью Дваркешу Пателю.
Тот спросил Хуанга прямо: разве продажа чипов Nvidia Китаю не позволит Пекину обучить модель с теми же кибернаступательными способностями, что и у Mythos?
Хуанг ответил так, что хочется перечитать дважды.
Mythos, сказал он, обучен на «вполне ординарных» вычислительных мощностях. Таких, которых в Китае – в избытке. «Просто осознайте: чипы в Китае есть. Они производят 60% мировых массовых чипов. У них огромная инфраструктура. Пустые дата-центры, полностью запитанные. Знаете, у них есть города-призраки – и дата-центры-призраки тоже. Если захотят, просто объединят больше чипов». И кстати: половина всех ИИ-исследователей мира – китайцы.
✔️ Перевод с дипломатического на русский: экспортный контроль не закрыл дверь. Он просто создал иллюзию закрытой двери.
Конфликт, который нельзя не заметить
Прежде чем принимать слова Хуанга за чистую монету – необходимо сказать очевидное. Он не нейтральный эксперт. Nvidia продаёт чипы. Nvidia хочет продавать их Китаю. Nvidia вложила 10 млрд долларов в Anthropic – ту самую компанию, чью модель он только что объявил воспроизводимой. Дарио Амодей при этом считает, что даже решение разрешить продажи H200 в Китай было «ошибкой».
Конфликт интересов налицо. Но конфликт интересов не делает аргумент ложным. Именно здесь и “собака порыта”.
Что на самом деле утверждает Хуанг
Его тезис не про то, что Китай уже создал свой Mythos. И не про то, что создаст его завтра. Тезис другой: вычислительный барьер, который ограничения должны были создать, – не существует. Китай располагает железом, людьми и энергией, достаточными для обучения модели сопоставимого класса. В обозримой перспективе разрыв между «Anthropic это сделал» и «Китай это повторил» определяется не доступностью чипов, а исследовательским временем и политической волей.
Это совсем другой разговор, чем тот, который вели публично последние две недели.
Вердикт
Санкции против экспорта чипов – не щит. Это ритуал. Ритуал, дающий политикам возможность отчитаться, журналистам – написать заголовок, а обывателям – успокоиться. Но если CEO крупнейшего в мире производителя чипов – пусть и с собственными интересами – прямо говорит, что воспроизвести вычислительную базу Mythos для Китая не проблема, то весь нарратив «мы спрятали опасность» рассыпается.
Реальная безопасность начинается не с контроля железа. Она начинается с признания, что железо уже есть и у противника.
#ИИгонка #США #Китай
Под предлогом развития ИИ... крупные корпорации США готовятся встречать рецессию - увольняют персонал... повод так себе... Из 100% запланированных дата центров... до строительства дошла только треть... из них половина уже либо долгострой либо готовятся к "длинному финансовому плечу"...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анализ_сообщений_о_работе_нейросети.txt
11.1 KB
Пример анализа Алисой работы локальной нейросети по сообщениям текущей сессии из терминала. По человечьи объясняет происходящее, выявляет проблемы и предлагает решения.
Пока приходится вручную закидывать данные из терминала в чатбот. Когда-нибудь хорошо бы запустить разборы прямо в терминале.
💻
Пока приходится вручную закидывать данные из терминала в чатбот. Когда-нибудь хорошо бы запустить разборы прямо в терминале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Радар ИИ
Google и Nvidia вкладываются в самообучаемый ИИ
Recursive Superintelligence привлёк $500 млн при оценке $4 млрд
Стартап из Лондона на 20 человек (!) и основанный 31 декабря 2025, бросит вызов OpenAI и Google. Команда –экс-учёные Salesforce, Google DeepMind и OpenAI.
Цель амбициозная: автоматизировать весь пайплайн создания фронтирных моделей – от отбора данных до выбора направлений исследований. На вопрос, какой этап они хотят забрать у людей, CEO компании скромно отвечает:«Все возможные» .
Recursive Superintelligence привлёк $500 млн при оценке $4 млрд
Стартап из Лондона на 20 человек (!) и основанный 31 декабря 2025, бросит вызов OpenAI и Google. Команда –экс-учёные Salesforce, Google DeepMind и OpenAI.
Цель амбициозная: автоматизировать весь пайплайн создания фронтирных моделей – от отбора данных до выбора направлений исследований. На вопрос, какой этап они хотят забрать у людей, CEO компании скромно отвечает:
G4C_2025-ImpactReport_final-2.10 (2).pdf
30.2 MB
Игры для Изменений, отчёт 2025
💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Глебсмит
Anthropic на прошлой неделе опубликовал исследовательскую повестку своего внутреннего исследовательского института TAI.
Четыре направления:
- как ИИ меняет экономику,
- какие угрозы он создаёт,
- как он меняет людей и общества,
- как он ускоряет собственное развитие.
Это единственный проект такого рода среди крупных компаний отрасли. У всех остальных либо декларации о намерениях облагодетельствовать общество или грантовые программы для покупки лояльности внешних исследовательских институтов. Тут внутренний орган с опубликованной повесткой, который смотрит на мир с позиции инсайдера и обязуется говорить об этом публично.
И сама повестка информативна.
Список вопросов, которые TAI считает важными, точно совпадает со списком вопросов, которые важны для бизнеса Anthropic.
Что происходит с рынком труда — как меняется концентрация занятости, что случается с профессиями, где младшие сотрудники традиционно служили сырьём для выращивания старших, кто вообще выиграет от диффузии ИИ географически. Это определяет регуляторное давление.
Какие угрозы создаёт ИИ в кибербезопасности и биологии - насколько «наступательные возможности» ИИ опережают оборонительные, как закрыть разрыв между темпом угрозы и темпом ответа. Как гармонизировать броню со снарядом таким образом, чтобы вместо «таблетки от рака» мы не получили биооружие в руках террористов.
Как автономные агенты взаимодействуют с правовыми системами, какие нормы возникают, когда агенты начинают взаимодействовать друг с другом, как встроить их в существующие режимы ответственности. Это определяет юридические риски.
Как ИИ ускоряет собственное развитие, есть ли архитектура для измерения скорости использования ИИ для улучшения самого, что вообще служило бы ранним сигналом сбоя траекторий рекурсивного самоулучшения. Это определяет конкурентную позицию и переговорные возможности с регуляторами.
Повестка читается как карта рисков компании, переведённая в язык общественно полезных исследовательских вопросов. Это не упрёк совсем. Компания честно изучает то, что ей важно знать. И делает это лучше, чем кто-либо другой в отрасли.
Но есть вопросы, которых в повестке нет. ❓
Что происходит с грамотностью детей в странах, где голосовые помощники появились раньше, чем закрепился навык чтения и письма. Как меняется способность к самостоятельному суждению у людей, которые с подросткового возраста делегируют формулировку мыслей языковой модели. Какие когнитивные навыки исчезают в первом поколении, выросшем с ИИ-ассистентами, и исчезают ли они навсегда или восстановимы.
Эти вопросы не в повестке, не потому что они неважны. А потому что ответы на них не нужны компании для принятия решений и потому что часть ответов могла бы указывать на то, что определённые продукты не стоит делать безусловно доступными.
Компания, производящая гербициды, может открыть лабораторию по лечению видов рака, которые её продукты вызывают и работать в ней честно и профессионально. И мы такие случаи знаем. Такая лаборатория будет делать реальную науку и приносить реальную пользу. Вопрос о том, стоит ли производить онкогенные гербициды, она поставить не может, потому что финансирование идёт от продаж гербицидов.
Регулятора с мандатом на неудобные вопросы в ИИ не существует. Независимое финансирование для по-настоящему некоммерческих исследований полевых, долгосрочных, с контрольными группами в реальных школах реальных бедных (да и богатых) стран не существует. Государства, которые могли бы это организовать, либо сами заинтересованы в проникновении ИИ, либо не имеют методологического потенциала, либо и то и другое.
В результате, антропиковский TAI лучшее из того, что есть. Повестка института показывает не только то, что изучается. Она показывает форму того, что изучать в нынешней конфигурации невозможно.
Четыре направления:
- как ИИ меняет экономику,
- какие угрозы он создаёт,
- как он меняет людей и общества,
- как он ускоряет собственное развитие.
Это единственный проект такого рода среди крупных компаний отрасли. У всех остальных либо декларации о намерениях облагодетельствовать общество или грантовые программы для покупки лояльности внешних исследовательских институтов. Тут внутренний орган с опубликованной повесткой, который смотрит на мир с позиции инсайдера и обязуется говорить об этом публично.
И сама повестка информативна.
Список вопросов, которые TAI считает важными, точно совпадает со списком вопросов, которые важны для бизнеса Anthropic.
Что происходит с рынком труда — как меняется концентрация занятости, что случается с профессиями, где младшие сотрудники традиционно служили сырьём для выращивания старших, кто вообще выиграет от диффузии ИИ географически. Это определяет регуляторное давление.
Какие угрозы создаёт ИИ в кибербезопасности и биологии - насколько «наступательные возможности» ИИ опережают оборонительные, как закрыть разрыв между темпом угрозы и темпом ответа. Как гармонизировать броню со снарядом таким образом, чтобы вместо «таблетки от рака» мы не получили биооружие в руках террористов.
Как автономные агенты взаимодействуют с правовыми системами, какие нормы возникают, когда агенты начинают взаимодействовать друг с другом, как встроить их в существующие режимы ответственности. Это определяет юридические риски.
Как ИИ ускоряет собственное развитие, есть ли архитектура для измерения скорости использования ИИ для улучшения самого, что вообще служило бы ранним сигналом сбоя траекторий рекурсивного самоулучшения. Это определяет конкурентную позицию и переговорные возможности с регуляторами.
Повестка читается как карта рисков компании, переведённая в язык общественно полезных исследовательских вопросов. Это не упрёк совсем. Компания честно изучает то, что ей важно знать. И делает это лучше, чем кто-либо другой в отрасли.
Но есть вопросы, которых в повестке нет. ❓
Что происходит с грамотностью детей в странах, где голосовые помощники появились раньше, чем закрепился навык чтения и письма. Как меняется способность к самостоятельному суждению у людей, которые с подросткового возраста делегируют формулировку мыслей языковой модели. Какие когнитивные навыки исчезают в первом поколении, выросшем с ИИ-ассистентами, и исчезают ли они навсегда или восстановимы.
Эти вопросы не в повестке, не потому что они неважны. А потому что ответы на них не нужны компании для принятия решений и потому что часть ответов могла бы указывать на то, что определённые продукты не стоит делать безусловно доступными.
Компания, производящая гербициды, может открыть лабораторию по лечению видов рака, которые её продукты вызывают и работать в ней честно и профессионально. И мы такие случаи знаем. Такая лаборатория будет делать реальную науку и приносить реальную пользу. Вопрос о том, стоит ли производить онкогенные гербициды, она поставить не может, потому что финансирование идёт от продаж гербицидов.
Регулятора с мандатом на неудобные вопросы в ИИ не существует. Независимое финансирование для по-настоящему некоммерческих исследований полевых, долгосрочных, с контрольными группами в реальных школах реальных бедных (да и богатых) стран не существует. Государства, которые могли бы это организовать, либо сами заинтересованы в проникновении ИИ, либо не имеют методологического потенциала, либо и то и другое.
В результате, антропиковский TAI лучшее из того, что есть. Повестка института показывает не только то, что изучается. Она показывает форму того, что изучать в нынешней конфигурации невозможно.
Forwarded from analyst_exe | инженерное мышление в IT
«Они сливаются с ИИ в едином экстазе» — это знакомая тимлид про своих аналитиков. Я ржал минуту. Потом подумал — да блин, я и сам так делаю иногда.
В смысле что. Ставится задача. Юниор открывает ChatGPT. И они там вдвоём её мусолят полтора часа. Модель уносит в сторону — он не замечает. Половину гипотез сгенерила она — он не замечает. На выходе он защищает результат с пеной у рта. Не потому что прав. А потому что сам там сидел, печатал, спорил. Он же УЧАСТВОВАЛ.
Кейс из недавнего. Задача — спроектировать API под несколько продуктов. Парень приходит и приносит одну общую схему на все продукты. На вопрос «а нахуя одну на всё» отвечает: «ну так же удобно, всё в одном месте». Спрашиваю «и как это раскатывать без даунтайма, как версионировать, как ломать схему одного продукта без всех остальных» — а он не знает. И правда, нахуя.
Модель — не напарник. Ей пофиг на твой прод. На юзеров вообще пофиг. Про ваши legacy-таблицы с FK на пол-схемы она и не знает. Она дописывает за тобой. Не знаешь куда вести — она тебе CRUD нарисует и три абзаца обоснования сверху. Красиво. Бесполезно. Схема на пол-экрана, табличка на вторые пол-экрана. Ревьюить эту красоту — неделя.
Сам себя ловлю на «улучши» вместо нормального промта. «Улучши» = «подумай за меня». Ну и подумают. Не твоё.
Закрой чат. Расскажи решение голосом. Не можешь — слился.
🔥 — кто узнал юниора в команде.
🤔 — кто узнал себя.
❤️ — авансом.
@analyst_exe
В смысле что. Ставится задача. Юниор открывает ChatGPT. И они там вдвоём её мусолят полтора часа. Модель уносит в сторону — он не замечает. Половину гипотез сгенерила она — он не замечает. На выходе он защищает результат с пеной у рта. Не потому что прав. А потому что сам там сидел, печатал, спорил. Он же УЧАСТВОВАЛ.
Кейс из недавнего. Задача — спроектировать API под несколько продуктов. Парень приходит и приносит одну общую схему на все продукты. На вопрос «а нахуя одну на всё» отвечает: «ну так же удобно, всё в одном месте». Спрашиваю «и как это раскатывать без даунтайма, как версионировать, как ломать схему одного продукта без всех остальных» — а он не знает. И правда, нахуя.
Модель — не напарник. Ей пофиг на твой прод. На юзеров вообще пофиг. Про ваши legacy-таблицы с FK на пол-схемы она и не знает. Она дописывает за тобой. Не знаешь куда вести — она тебе CRUD нарисует и три абзаца обоснования сверху. Красиво. Бесполезно. Схема на пол-экрана, табличка на вторые пол-экрана. Ревьюить эту красоту — неделя.
Сам себя ловлю на «улучши» вместо нормального промта. «Улучши» = «подумай за меня». Ну и подумают. Не твоё.
Закрой чат. Расскажи решение голосом. Не можешь — слился.
🔥 — кто узнал юниора в команде.
🤔 — кто узнал себя.
❤️ — авансом.
@analyst_exe
Продолжаются мои попытки разработать полную спецификацию разработки игрового движка нового поколения. Мои попытки выявить интерес у инвесторов пока тщетны, только у смежных стартапов есть интерес. Обещать ASI через год, как ещё недавно про AGI кричали капитаны индустрии, я не готов. Пока взял в проработку один из доменов.
💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проблема не в экранах. Проблема в том, что мы превратили обучение в игру, в которую никто не хочет играть
23 апреля 2026 года / Арана Шапиро
Недавняя статья в New York Times, в которой говорится о том, что школы отказываются от ноутбуков и «обучающих игр», находит отклик, потому что в ней отражено то, что уже видят преподаватели. Картина знакомая: ученики переключаются между вкладками, заходят на YouTube, не до конца сосредоточившись на задании. Устройства повсюду. А внимания не хватает.
Это справедливое замечание, но оно неверно диагностирует проблему. Проблема не в том, что ученики играют в игры. Проблема в том, что мы неправильно понимаем суть игрового обучения.
То, что большинство школ продвигают под видом «обучающих игр», на самом деле представляет собой оцифрованные тесты: вопросы с несколькими вариантами ответов, баллы и таймеры, таблицы лидеров в дополнение к заданиям на запоминание — то, что мы иногда называем «брокколи в шоколаде». Несмотря на интерактивность, они основаны на том же принципе, что и традиционное обучение: есть правильный ответ, и ваша задача — его найти. Вот и всё.
Это не игра. Это представление.
Представление об играх как о способе сделать обучение более «увлекательным» вводит в заблуждение. Цель игрового обучения не в том, чтобы заставить учеников сосредоточиться на занятиях. Она в том, чтобы привить им принципиально иной образ мышления.
Хорошие игры не спрашивают: «Тебе весело?» Они спрашивают: «Что ты будешь делать дальше?»
Они вовлекают учащихся в активное обучение, создавая условия, в которых им приходится принимать решения в условиях неопределенности, проверять свои идеи, сталкиваться с последствиями и пересматривать свои взгляды. Другими словами, они заставляют учащихся напряженно работать.
В рамках своей работы в организации Games for Change я много лет сотрудничал с преподавателями, дизайнерами и студентами, пытаясь найти правильный подход, и на собственном опыте убедился в том, что в этом деле есть как перспективы, так и подводные камни. Когда я вижу, как молодые люди погружаются в хорошо продуманную образовательную среду, неважно, цифровую или нет, я сразу замечаю изменения. Они проявляют интерес. Ставят перед собой сложные задачи. Пробуют что-то сделать, терпят неудачу и тут же пробуют снова. Это не «развлечение» в поверхностном смысле. Это глубокая вовлеченность.
Игровое обучение, если оно организовано правильно, — это просто структурированное продолжение инстинкта. Оно не просто добавляет систему поощрений, красивую графику или яркие звуковые эффекты к скучному контенту. Оно создает условия, в которых понимание нужно заслужить.
Таким образом, когда учащиеся кликают по ответам, чтобы получить баллы, они не учатся в процессе игры. Они оптимизируют процесс, чтобы соответствовать требованиям. И когда мы видим, что учащиеся теряют интерес к обучению или усваивают материал поверхностно, мы должны четко понимать, на что реагируем. Это не провал игрового обучения. Это предсказуемый результат превращения обучения в викторину, замаскированную под игру, и переноса ее на экран.
Критика, высказанная в статье, также основана на узком понимании процесса обучения. В качестве доказательства того, что эти инструменты не работают, приводятся неизменные результаты тестов. Это важно. Но это лишь часть общей картины.
Некоторые из наиболее важных результатов обучения не оцениваются стандартизированными тестами: умение ориентироваться в сложных системах, работать в команде, преодолевать неопределенность или принимать решения, когда нет однозначных ответов. Именно эти навыки мы ценим, и именно их развивают хорошо продуманные игры.
Возьмем, к примеру, Minecraft. При правильном подходе он становится мощной образовательной средой. Учащиеся строят и дорабатывают структуры, проектируют экосистемы и сотрудничают в общих мирах. Обучение не навязывается им извне. Оно возникает в процессе их деятельности. 👇
23 апреля 2026 года / Арана Шапиро
Недавняя статья в New York Times, в которой говорится о том, что школы отказываются от ноутбуков и «обучающих игр», находит отклик, потому что в ней отражено то, что уже видят преподаватели. Картина знакомая: ученики переключаются между вкладками, заходят на YouTube, не до конца сосредоточившись на задании. Устройства повсюду. А внимания не хватает.
Это справедливое замечание, но оно неверно диагностирует проблему. Проблема не в том, что ученики играют в игры. Проблема в том, что мы неправильно понимаем суть игрового обучения.
То, что большинство школ продвигают под видом «обучающих игр», на самом деле представляет собой оцифрованные тесты: вопросы с несколькими вариантами ответов, баллы и таймеры, таблицы лидеров в дополнение к заданиям на запоминание — то, что мы иногда называем «брокколи в шоколаде». Несмотря на интерактивность, они основаны на том же принципе, что и традиционное обучение: есть правильный ответ, и ваша задача — его найти. Вот и всё.
Это не игра. Это представление.
Представление об играх как о способе сделать обучение более «увлекательным» вводит в заблуждение. Цель игрового обучения не в том, чтобы заставить учеников сосредоточиться на занятиях. Она в том, чтобы привить им принципиально иной образ мышления.
Хорошие игры не спрашивают: «Тебе весело?» Они спрашивают: «Что ты будешь делать дальше?»
Они вовлекают учащихся в активное обучение, создавая условия, в которых им приходится принимать решения в условиях неопределенности, проверять свои идеи, сталкиваться с последствиями и пересматривать свои взгляды. Другими словами, они заставляют учащихся напряженно работать.
В рамках своей работы в организации Games for Change я много лет сотрудничал с преподавателями, дизайнерами и студентами, пытаясь найти правильный подход, и на собственном опыте убедился в том, что в этом деле есть как перспективы, так и подводные камни. Когда я вижу, как молодые люди погружаются в хорошо продуманную образовательную среду, неважно, цифровую или нет, я сразу замечаю изменения. Они проявляют интерес. Ставят перед собой сложные задачи. Пробуют что-то сделать, терпят неудачу и тут же пробуют снова. Это не «развлечение» в поверхностном смысле. Это глубокая вовлеченность.
Игровое обучение, если оно организовано правильно, — это просто структурированное продолжение инстинкта. Оно не просто добавляет систему поощрений, красивую графику или яркие звуковые эффекты к скучному контенту. Оно создает условия, в которых понимание нужно заслужить.
Таким образом, когда учащиеся кликают по ответам, чтобы получить баллы, они не учатся в процессе игры. Они оптимизируют процесс, чтобы соответствовать требованиям. И когда мы видим, что учащиеся теряют интерес к обучению или усваивают материал поверхностно, мы должны четко понимать, на что реагируем. Это не провал игрового обучения. Это предсказуемый результат превращения обучения в викторину, замаскированную под игру, и переноса ее на экран.
Критика, высказанная в статье, также основана на узком понимании процесса обучения. В качестве доказательства того, что эти инструменты не работают, приводятся неизменные результаты тестов. Это важно. Но это лишь часть общей картины.
Некоторые из наиболее важных результатов обучения не оцениваются стандартизированными тестами: умение ориентироваться в сложных системах, работать в команде, преодолевать неопределенность или принимать решения, когда нет однозначных ответов. Именно эти навыки мы ценим, и именно их развивают хорошо продуманные игры.
Возьмем, к примеру, Minecraft. При правильном подходе он становится мощной образовательной средой. Учащиеся строят и дорабатывают структуры, проектируют экосистемы и сотрудничают в общих мирах. Обучение не навязывается им извне. Оно возникает в процессе их деятельности. 👇
Я видел, как ученики, которые с трудом справлялись с заданиями в традиционных классах, преображались в игровой среде — не потому, что работа стала проще, а потому, что она требовала от них чего-то другого. Например, в рамках конкурса Games for Change Student Challenge ученики разрабатывают собственные игры на тему реальных проблем. Они проводят тщательное исследование, определяют проблемы и воплощают свои идеи в системах, с которыми могут взаимодействовать другие. Они тестируют и дорабатывают свои идеи. В итоге они не просто усваивают материал, но и создают нечто, отражающее их образ мышления.
Эти примеры указывают на то, что упускается из виду в статье: обучение с использованием игровых технологий — это не просто способ повысить результаты тестов. Это создание среды, в которой учащиеся не могут не развивать навыки, выходящие далеко за рамки того, что можно оценить с помощью стандартизированных тестов, просто потому, что этого требует работа.
Еще одно заблуждение заключается в том, что игры по своей сути являются цифровыми. Игры определяются не экранами, а структурой: правилами, обратной связью, взаимодействием и пространством для принятия решений в рамках ограничений. Даже Walden, игра, которая сама по себе является цифровой, поставляется в комплекте с набором бумажных заданий и материалов, дополняющих игровой процесс, о чем в статье The New York Times не упоминается.
Дискуссия в классе без использования цифровых технологий может быть похожа на игру, в которой идеи соревнуются и развиваются. Задача по физическому проектированию может быть похожа на игру, в которой учащиеся ищут решение в условиях ограничений. Для всего этого не нужны никакие устройства. И наоборот, плохо продуманное приложение может быть похоже на обычный рабочий лист. Разница не в носителе информации. Она в дизайне.
То, что на самом деле демонстрирует статья в New York Times , — это не провал игр, а провал воображения. Школы внедряли технологии, обещая, что это приведет к трансформации, но устройства и приложения — это всего лишь инструменты, а не педагогические методы. Большинство этих инструментов были разработаны с прицелом на масштабирование, соответствие оценочным критериям и измеримые результаты. Так мы получили эффективность и информационные панели. Но не получили смысла.
Теперь, когда школы возвращаются к традиционному формату обучения, особое внимание уделяется дискуссиям, совместной работе и практическому обучению. Это не альтернатива игровому обучению, а его основа. Лучшие игры, как цифровые, так и физические, основаны на активном участии, социальном взаимодействии и осмысленных задачах. Они требуют вовлеченности не потому, что это весело, а потому, что они того стоят.
Проблема не в том, что игры не подходят для обучения. Проблема в том, что мы так и не поняли до конца, что делает игру игрой.
Игра по своей сути не является чем-то легкомысленным. Именно через игру люди познают мир. С раннего детства мы учимся, экспериментируя, воображая, пробуя, ошибаясь и снова пробуя. Мы формируем понимание не на основе того, что нам говорят, а на основе того, что мы делаем. Мы взаимодействуем с вариантами выбора и наблюдаем за их реакцией.
Если цель обучения — как можно быстрее найти единственно верный ответ, то игры всегда будут восприниматься как отвлекающий фактор. Но если цель обучения — справляться со сложностями, проверять идеи и постепенно выстраивать понимание, то игра — это не отклонение от процесса обучения. Это его самая естественная форма.
Ученики отвлекаются не потому, что играют в игры. Они отвлекаются, потому что мы создали такую среду обучения, которая больше похожа на игру, в которую никто не стал бы играть.
Нам нужно не меньше игр, а больше, и мы должны уделять больше внимания разработке обучающих программ, которые побуждают учащихся не просто реагировать, но и думать
💻
Эти примеры указывают на то, что упускается из виду в статье: обучение с использованием игровых технологий — это не просто способ повысить результаты тестов. Это создание среды, в которой учащиеся не могут не развивать навыки, выходящие далеко за рамки того, что можно оценить с помощью стандартизированных тестов, просто потому, что этого требует работа.
Еще одно заблуждение заключается в том, что игры по своей сути являются цифровыми. Игры определяются не экранами, а структурой: правилами, обратной связью, взаимодействием и пространством для принятия решений в рамках ограничений. Даже Walden, игра, которая сама по себе является цифровой, поставляется в комплекте с набором бумажных заданий и материалов, дополняющих игровой процесс, о чем в статье The New York Times не упоминается.
Дискуссия в классе без использования цифровых технологий может быть похожа на игру, в которой идеи соревнуются и развиваются. Задача по физическому проектированию может быть похожа на игру, в которой учащиеся ищут решение в условиях ограничений. Для всего этого не нужны никакие устройства. И наоборот, плохо продуманное приложение может быть похоже на обычный рабочий лист. Разница не в носителе информации. Она в дизайне.
То, что на самом деле демонстрирует статья в New York Times , — это не провал игр, а провал воображения. Школы внедряли технологии, обещая, что это приведет к трансформации, но устройства и приложения — это всего лишь инструменты, а не педагогические методы. Большинство этих инструментов были разработаны с прицелом на масштабирование, соответствие оценочным критериям и измеримые результаты. Так мы получили эффективность и информационные панели. Но не получили смысла.
Теперь, когда школы возвращаются к традиционному формату обучения, особое внимание уделяется дискуссиям, совместной работе и практическому обучению. Это не альтернатива игровому обучению, а его основа. Лучшие игры, как цифровые, так и физические, основаны на активном участии, социальном взаимодействии и осмысленных задачах. Они требуют вовлеченности не потому, что это весело, а потому, что они того стоят.
Проблема не в том, что игры не подходят для обучения. Проблема в том, что мы так и не поняли до конца, что делает игру игрой.
Игра по своей сути не является чем-то легкомысленным. Именно через игру люди познают мир. С раннего детства мы учимся, экспериментируя, воображая, пробуя, ошибаясь и снова пробуя. Мы формируем понимание не на основе того, что нам говорят, а на основе того, что мы делаем. Мы взаимодействуем с вариантами выбора и наблюдаем за их реакцией.
Если цель обучения — как можно быстрее найти единственно верный ответ, то игры всегда будут восприниматься как отвлекающий фактор. Но если цель обучения — справляться со сложностями, проверять идеи и постепенно выстраивать понимание, то игра — это не отклонение от процесса обучения. Это его самая естественная форма.
Ученики отвлекаются не потому, что играют в игры. Они отвлекаются, потому что мы создали такую среду обучения, которая больше похожа на игру, в которую никто не стал бы играть.
Нам нужно не меньше игр, а больше, и мы должны уделять больше внимания разработке обучающих программ, которые побуждают учащихся не просто реагировать, но и думать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
21-22 мая
https://thecreativity.ru/plus/lives/web_konferentsiia-generatsiia
Посмотрим чем они нас удивят
💻
https://thecreativity.ru/plus/lives/web_konferentsiia-generatsiia
Посмотрим чем они нас удивят
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Сценарное общество.pdf
1.1 MB
Немного теории
💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Сегодня дружеский пост, насыщенный полезными материалами, которыми хочу поделиться с резидентами КурилкиГД.
Речь о канале Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, про маркетинг игр, платформу Steam, вишлисты, позиционирование, плейтесты и издательскую практику без инфоцыганщины. Ярослав делится не только теориями, но и реальными кейсами из работы с играми (из издательства Polden): что заходит, что не заходит, где ломается экономика, как тестировать спрос на жанр и почему маркетинг начинается еще до первой строчки кода.
Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только:
➖ Больше половины маркетинга вашей игры происходит еще до того, как вы начали что-то делать
➖ ”Издатель не нужен” и история Hellmart. Даже 200k+ вишлистов ничего не гарантируют
➖ История игры и нарушение авторских прав. Что делать, если прилетел страйк
➖ “У нас команда 5–6 человек. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Платную или free-to-play?”
➖ Инструмент для анализа базы Steam и поиска ниш
➖ Конкуренция в Steam будет расти. И вот как в ней выигрывать
➖ Что должно быть в трейлере игры?
➖ Пост про то, как системный маркетинг, насмотренность и сильный продукт складываются в результат мирового уровня
Канал будет особенно полезен инди-разработчикам, маркетологам, продюсерам и всем, кто работает со Steam, тестирует игровые гипотезы и хочет лучше понимать, как сегодня реально продвигать игры.
#курилкагд
#партнерскийпост
Речь о канале Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, про маркетинг игр, платформу Steam, вишлисты, позиционирование, плейтесты и издательскую практику без инфоцыганщины. Ярослав делится не только теориями, но и реальными кейсами из работы с играми (из издательства Polden): что заходит, что не заходит, где ломается экономика, как тестировать спрос на жанр и почему маркетинг начинается еще до первой строчки кода.
Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только:
Канал будет особенно полезен инди-разработчикам, маркетологам, продюсерам и всем, кто работает со Steam, тестирует игровые гипотезы и хочет лучше понимать, как сегодня реально продвигать игры.
#курилкагд
#партнерскийпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
GameDevAssistant
21-22 мая https://thecreativity.ru/plus/lives/web_konferentsiia-generatsiia Посмотрим чем они нас удивят 💻
Удивить удалось, Макс Кукушкин профи высочайшего уровня:
https://t.me/controlmax
Он может выжимать из нейросетей всё, что они сейчас могут. Рекомендую.
💻
https://t.me/controlmax
Он может выжимать из нейросетей всё, что они сейчас могут. Рекомендую.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Макс Кукушкин
Всем салют, Я Макс Кукушкин — дизайн-директор коммуникационного агентства ЦЕХ
Канал про дизайн и дизайн-управление, про инструменты и нейросети, про жизнь и все, что приносит в ней радость.
https://t.me/maxkukushkin
Канал про дизайн и дизайн-управление, про инструменты и нейросети, про жизнь и все, что приносит в ней радость.
https://t.me/maxkukushkin
🤔1
Тестовый прогон
Решил провести тестовую разработку игры по концепции Software Engineering 3.0 и Spec-Driven Development. Некоторые вещи на практике оказались сильно проще, а другие сильно сложнее. Но в целом концепция подтверждается. Соответственно, за несколько дней работы не написал ни одной строчки кода. Хотя было много возни с самыми разными "настройками". Сейчас уже есть какой-то устоявшийся механизм разработки. Фиксирую существенные детали процесса, пытаюсь заново осмыслить процесс разработки.
💻
Решил провести тестовую разработку игры по концепции Software Engineering 3.0 и Spec-Driven Development. Некоторые вещи на практике оказались сильно проще, а другие сильно сложнее. Но в целом концепция подтверждается. Соответственно, за несколько дней работы не написал ни одной строчки кода. Хотя было много возни с самыми разными "настройками". Сейчас уже есть какой-то устоявшийся механизм разработки. Фиксирую существенные детали процесса, пытаюсь заново осмыслить процесс разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Саня Технадзор 🦾
Клуб Любителей Пощекотать ИИ открывает свои двери.
Манифест клуба.
Цель: закрытый узел открытого общения на темы запусков своих проектов, запускаторами, и желающими ими стать, или же склоняющимся, но не пока решившимся.
Мотивация:
вокруг нас присутствует противоречие -- чтобы пробиться на какую-то площадку чтобы тебя разместили, или же чтобы тебя "поняли" те у кого объем внимания около ноля, пространство требует быть "однофункцим" стартапом.
При этом, в этой же вселенной, а не параллельной, объективная действительность задает вопрос -- в чем твой moat, друг мой. То есть ров, ограничения, узел удержания, на русском языке -- в чем твоя сложность, чтобы тебя не скопировали клодом за 10 минут, и чтобы твои пользователи "подвязли в твоей полезности" в хорошем смысле этого слова.
Обстановка:
мир деформируется вполне очевидными темпами, и профессии как класс уже вымерли три года назад, оставив по факту только калейдоскоп быстропрокисающих скилов.
Историю про переучивание только навыками пользования конкретным станком (ака скилл) vs знания что такое деталь и как ее сделать (ака инженерия), что снимает с тебя опасность смены станков и инструкций ищите на канале, повторяться не буду.
Вывод очевидно понятный -- еще раз смотрим на мою визитку, где каждый будет владеть своимк убером, но там будет нюанс.
Работы не будет!, будет сплошной селлинг на вайлдберриз чтобы поесть доширак и не умереть. Или бегать курьером в свои 50 лет стачивая пятки и позвоночник, тоже чтобы поесть доширак.
Пока что мы проходим терраформирование мироустройства, это план минимум на пятилетку.
Пройти его можно в хорошем положении только войдя в круг своих, где тебе подставят плечо, и / или, начать строить свой проект.
Все темки, способы быстро что-то там настрогать мы конечно будем обсуждать, но в контексте одноклеточных в истерии полураспада, всех их уже смывает буквально с каждым апдейтом клода или опенаи.
Даже страйп вроде бы шлет в путешествие все виды проектов по типу врапперов вокруг ии и прочих.
Короче, быть тупым будет не просто дорого, а наверное заработает на всю катушку прописная истина фазы дикого капитализма -- выживание это не обязанность.
Формат:
Обязательные доклады от участников, на тему, интересующую только его, в его контексте запуска проекта. Никаких ограничений.
Большинство клубов точат свой внешний лоск и в итоге строят сообщество для монетизации. Мало лишь кто понимает, что нужно строить сообщество индивидуальностей.
Разница между индивидуализмом и индивидуальностью раскрыта тут.
Содержание:
Внутри закрытого чата будет развиваться рубрикатор тем, на которые интересно вести дискуссии и обсуждать вопросы, которые в открытом виде иногда многие не готовы обсуждать.
Такая вот интересная кухня. Мне есть что рассказать, по роду деятельности я совсем не публикую тут то, что я хотел бы и мог рассказать, иногда с включением эмоций.
Также я буду публиковать туда артефакты от своих дел, постепенно развивая общий котел знаний своими прививками архитектуры, теханализа, ТРИЗа, управления сложностью, Кибернетики, Спутник-СКАЛАРа, Космизма, ПОЛИТОТЫ и конечно всего что связано со здравым смыслом в эпоху массового отлета в параллельные реальности.
И помним -- любые осмысленные разговоры о чем-либо в итоге это разговоры о деньгах.
Три доклада уже на очереди, какой первый пойдет решаем внутри.
Условия участия:
- Добавляемся по ссылке, и первым сообщением представляемся в контексте Цели клуба -- что делаем, что хотим сделать, на какую тему готовы что-то рассказать.
- Доклад делать не требуется, но категорически приветствуется. Если вы что-то делаете, значит есть что рассказать -- какие проблемы стоят, какое ищете решение. Тут вам помогут.
- Участие всегда БЕСПЛАТНОЕ.
- Главное правило -- можно быть исключенным из клуба без предупреждений и плясок, это частная лавочка, запахнет демократией -- сразу красный террор в эту же секунду. Дисциплина и порядок это главное.
- Много не шумим, правила могут корректироваться и меняться, они всегда будут в этом сообщении.
Всех обнял, приподнял.
Спасибо за внимание к этому вопросу.
Манифест клуба.
Цель: закрытый узел открытого общения на темы запусков своих проектов, запускаторами, и желающими ими стать, или же склоняющимся, но не пока решившимся.
Мотивация:
вокруг нас присутствует противоречие -- чтобы пробиться на какую-то площадку чтобы тебя разместили, или же чтобы тебя "поняли" те у кого объем внимания около ноля, пространство требует быть "однофункцим" стартапом.
При этом, в этой же вселенной, а не параллельной, объективная действительность задает вопрос -- в чем твой moat, друг мой. То есть ров, ограничения, узел удержания, на русском языке -- в чем твоя сложность, чтобы тебя не скопировали клодом за 10 минут, и чтобы твои пользователи "подвязли в твоей полезности" в хорошем смысле этого слова.
Обстановка:
мир деформируется вполне очевидными темпами, и профессии как класс уже вымерли три года назад, оставив по факту только калейдоскоп быстропрокисающих скилов.
Историю про переучивание только навыками пользования конкретным станком (ака скилл) vs знания что такое деталь и как ее сделать (ака инженерия), что снимает с тебя опасность смены станков и инструкций ищите на канале, повторяться не буду.
Вывод очевидно понятный -- еще раз смотрим на мою визитку, где каждый будет владеть своим
Работы не будет!, будет сплошной селлинг на вайлдберриз чтобы поесть доширак и не умереть. Или бегать курьером в свои 50 лет стачивая пятки и позвоночник, тоже чтобы поесть доширак.
Пока что мы проходим терраформирование мироустройства, это план минимум на пятилетку.
Пройти его можно в хорошем положении только войдя в круг своих, где тебе подставят плечо, и / или, начать строить свой проект.
Все темки, способы быстро что-то там настрогать мы конечно будем обсуждать, но в контексте одноклеточных в истерии полураспада, всех их уже смывает буквально с каждым апдейтом клода или опенаи.
Даже страйп вроде бы шлет в путешествие все виды проектов по типу врапперов вокруг ии и прочих.
Короче, быть тупым будет не просто дорого, а наверное заработает на всю катушку прописная истина фазы дикого капитализма -- выживание это не обязанность.
Формат:
Обязательные доклады от участников, на тему, интересующую только его, в его контексте запуска проекта. Никаких ограничений.
Большинство клубов точат свой внешний лоск и в итоге строят сообщество для монетизации. Мало лишь кто понимает, что нужно строить сообщество индивидуальностей.
Разница между индивидуализмом и индивидуальностью раскрыта тут.
Содержание:
Внутри закрытого чата будет развиваться рубрикатор тем, на которые интересно вести дискуссии и обсуждать вопросы, которые в открытом виде иногда многие не готовы обсуждать.
Такая вот интересная кухня. Мне есть что рассказать, по роду деятельности я совсем не публикую тут то, что я хотел бы и мог рассказать, иногда с включением эмоций.
Также я буду публиковать туда артефакты от своих дел, постепенно развивая общий котел знаний своими прививками архитектуры, теханализа, ТРИЗа, управления сложностью, Кибернетики, Спутник-СКАЛАРа, Космизма, ПОЛИТОТЫ и конечно всего что связано со здравым смыслом в эпоху массового отлета в параллельные реальности.
И помним -- любые осмысленные разговоры о чем-либо в итоге это разговоры о деньгах.
Три доклада уже на очереди, какой первый пойдет решаем внутри.
Условия участия:
- Добавляемся по ссылке, и первым сообщением представляемся в контексте Цели клуба -- что делаем, что хотим сделать, на какую тему готовы что-то рассказать.
- Доклад делать не требуется, но категорически приветствуется. Если вы что-то делаете, значит есть что рассказать -- какие проблемы стоят, какое ищете решение. Тут вам помогут.
- Участие всегда БЕСПЛАТНОЕ.
- Главное правило -- можно быть исключенным из клуба без предупреждений и плясок, это частная лавочка, запахнет демократией -- сразу красный террор в эту же секунду. Дисциплина и порядок это главное.
- Много не шумим, правила могут корректироваться и меняться, они всегда будут в этом сообщении.
Всех обнял, приподнял.
Спасибо за внимание к этому вопросу.
YouTube
Программист: индивидуалист или индивидуальность?
Подробности, обcуждение https://t.me/apavlyut
Разбираемся кто с вами работает в коллективе -- индивидуалисты или индивидуальности?
Разбираемся кто с вами работает в коллективе -- индивидуалисты или индивидуальности?
Саня Технадзор 🦾
Клуб Любителей Пощекотать ИИ открывает свои двери. Манифест клуба. Цель: закрытый узел открытого общения на темы запусков своих проектов, запускаторами, и желающими ими стать, или же склоняющимся, но не пока решившимся. Мотивация: вокруг нас присутствует…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM