Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
570 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Почав грати в Stray

Цілком можливо, що починаючи з цієї гри та ще Dying Light 2 відновлю написання статей в основному блозі. Але це перспектива на найближчий місяць.

Не дивлячись на те, що з точки зору режисури та дизайну Stray нічого нового не привносить, а значну частину гравців проект зачепить фан-сервісом (на це і був розрахунок), все ж таки деякі речі з цього проекту хочеться винести. Наприклад, освітлення - це можливе найсильніша частина гри. І тут я хотів би зробити нотатки щодо того, як автори Stray за допомогою освітлення виділяють контур головного героя на фоні оточення. Це стосується на тільки кат-сцен, але й гейплейних просторів.
👍105
Вибачте, бо я не можу пройти повз це 😢 Побачив в одному з робочих чатів)

Якось навіть сумно...
Мій третій тиждень в CGMA
Коли буде більше часу, то оформлю все на ArtStation

Основний референс був The Last of Us: Part 2
CGMA. Week 4
Як і в роботі минулого тижня, повністю надихався The Last of Us: Part 2.