Привет! В двух словах о том, что это за канал и что мы планируем тут публиковать. Создание мобильных приложений это увлекательный, но требующий определённых знаний процесс. Мы занимаемся этим уже 10 лет, и решили, что было бы неплохо делиться опытом с теми, кому интересна эта тема.
Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений
Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.
Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!
Подписывайтесь, будет интересно 😉
Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений
Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.
Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!
Подписывайтесь, будет интересно 😉
👍1
#gamedesign #gamedev #product
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.
Telegraph
Как заставить пользователей любить и ненавидеть игру: кейс компании Wooga
На конференции GDC 2014 выступил продакт-менеджер компании Wooga Флориан Штайнхофф. Свой доклад он посвятил одной из самых успешных игр компании — Jelly Splash. Флориан не стал поднимать избитые темы и рассказал о трех способах, которыми руководствуется компания…
👍1
Всем добрый день, как и обещали, небольшой комментарий к статье, которой мы поделились с вами ранее👆
В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.
Итак, на что же нужно обратить внимание:
Во-первых, обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.
Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.
В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.
В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.
А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash
В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.
Итак, на что же нужно обратить внимание:
Во-первых, обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.
Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.
В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.
В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.
А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash
Gdcvault
Jelly Splash: Puzzling Your Way to the Top of the App Store
The match 3 puzzle genre is almost as old as it gets. Scour the App Store and you'll find hundreds of different varieties out there. Very few of these succeed however, and even less manage to hit the number one spot on the U.S. Apple App Store top...
👍1
#ASO #mobilemarketing
Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.
На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.
На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
YouTube
Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах
Мы льем трафик, но ничего не происходит — типичная ситуация, вызывающая вопросы, как увеличить конверсию и объемы трафика, не поднимая ставку за инсталл. В своем докладе я расскажу, как этого добиться с помощью оптимизации страницы приложения в сторах и как…
👍1
Кстати, мы добавили группу для обсуждения всех публикуемых материалов. Добавляйтесь, задавайте вопросы. Перейти в нее можно нажав на кнопку "Discussion" или "Обсудить"
👍1
Всем привет!
Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:
1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.
Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?
Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:
1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.
Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?
👍1
#Analytics #DataScience
https://youtu.be/guvPxx9Et3A
Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.
Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.
Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.
Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!
Комментарий по видео будет в понедельник.
Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
https://youtu.be/guvPxx9Et3A
Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.
Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.
Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.
Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!
Комментарий по видео будет в понедельник.
Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
YouTube
Нетворкинг вечер со Станиславом Тян
Друзья!
Предлагаем вам видео 18 нетворкинг вечера в коворкинг центре GroundZero Kitob Olami.
Гость вечера- Станислав Тян, работал аналитиком маркетинговых и операционных данных в UBER и дата сайентист (data scientist) в компании Yousician.
Мы поговорим…
Предлагаем вам видео 18 нетворкинг вечера в коворкинг центре GroundZero Kitob Olami.
Гость вечера- Станислав Тян, работал аналитиком маркетинговых и операционных данных в UBER и дата сайентист (data scientist) в компании Yousician.
Мы поговорим…
GameCraft
#Analytics #DataScience https://youtu.be/guvPxx9Et3A Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна. Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым…
#analytics #product #comment
Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.
Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.
Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.
Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.
Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.
Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.
Друзья!👋
Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.
Тема митапа - "Game Design".
Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.
О месте и времени проведения напишем ближе к дате.
✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.
Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!
Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.
Тема митапа - "Game Design".
Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.
О месте и времени проведения напишем ближе к дате.
✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.
Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!
Google Docs
Регистрация для встречи AmayaSoft Academy
#aso
На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).
Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.
Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇
https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ
На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).
Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.
Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇
https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ
AppFollow (ru)
Как оптимизировать приложение на арабском и увеличить установки на 490%
В июне у арабского и иврита появились отдельные локализации в App Store Connect. Такие локали кажутся сложными, поэтому рассказываем, как локализовать приложение на любой язык. (ru)
#aso #comment
Комментарий ко вчерашней статье об арабском ASO.
⭕️ При работе над продвижением приложения, не стоит зацикливаться только на "основных странах" вроде Америки, Франции, Германии. Например арабская локализация охватывает сразу 13 стран и является одним из самых платежеспособных рынков мобильных приложений. И на этом рынке пока не так много конкурентов.
⭕️ Обратите внимание, что трафик первостепенно важен, не стоит уходить в разработку RTL-интерфейсов, не проверив есть ли на рынке трафик. Для начала можно сделать быструю локализацию: перевести описания, скриншоты и сделать качественное текстовое ASO.
⭕️ Краткий алгоритм работы с ключевыми словами:
- Переводим имеющиеся ключи на арабский
- Анализируем конкурентов
- Проверяем релевантность и популярность ключей
- Составляем title, subtitle и ключевые слова
- Отслеживаем результаты
Конечно, тема в статье не раскрыта на 100% и есть свои ньюансы и тонкости, которые мы сможем обсудить подробнее на митапе 21 сентября
Регистрация на митап 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSecZTpV0wgAxs5OMdSK28oRrQqFTXdQo1KupZBV3iLIqqdM9A/viewform?usp=sf_link
Комментарий ко вчерашней статье об арабском ASO.
⭕️ При работе над продвижением приложения, не стоит зацикливаться только на "основных странах" вроде Америки, Франции, Германии. Например арабская локализация охватывает сразу 13 стран и является одним из самых платежеспособных рынков мобильных приложений. И на этом рынке пока не так много конкурентов.
⭕️ Обратите внимание, что трафик первостепенно важен, не стоит уходить в разработку RTL-интерфейсов, не проверив есть ли на рынке трафик. Для начала можно сделать быструю локализацию: перевести описания, скриншоты и сделать качественное текстовое ASO.
⭕️ Краткий алгоритм работы с ключевыми словами:
- Переводим имеющиеся ключи на арабский
- Анализируем конкурентов
- Проверяем релевантность и популярность ключей
- Составляем title, subtitle и ключевые слова
- Отслеживаем результаты
Конечно, тема в статье не раскрыта на 100% и есть свои ньюансы и тонкости, которые мы сможем обсудить подробнее на митапе 21 сентября
Регистрация на митап 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSecZTpV0wgAxs5OMdSK28oRrQqFTXdQo1KupZBV3iLIqqdM9A/viewform?usp=sf_link
Google Docs
Регистрация для встречи AmayaSoft Academy
📌 Друзья! Нам нравится делиться с вами полезной информацией и своим опытом в сфере GameDev. Надеемся, что и вам с нами интересно 😉 Кроме этого, мы всегда рады пригласить заинтересованных и талантливых людей к нам на работу и стажировку:
На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц
Откликнуться можно здесь👇
https://docs.google.com/forms/d/1NcI0cTtHgYebHdXZBzC6AvNjXD2UuTWXDwCqaaGlr9U
—————
Не хватает опыта работы?
Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!
Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉
Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks
На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц
Откликнуться можно здесь👇
https://docs.google.com/forms/d/1NcI0cTtHgYebHdXZBzC6AvNjXD2UuTWXDwCqaaGlr9U
—————
Не хватает опыта работы?
Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!
Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉
Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks
#analytics #product
На прошлой неделе мы делились с вами видео со Станиславом Тяном, в котором раскрывалось, что такое аналитика и базовые подходы к работе с данными.
Сегодня мы продолжим погружаться в аналитику мобильных приложений и рассмотрим какие же метрики мобильных приложений являются основными.
Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks
https://gameanalytics.com/blog/metrics-all-game-developers-should-know.html
На прошлой неделе мы делились с вами видео со Станиславом Тяном, в котором раскрывалось, что такое аналитика и базовые подходы к работе с данными.
Сегодня мы продолжим погружаться в аналитику мобильных приложений и рассмотрим какие же метрики мобильных приложений являются основными.
Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks
https://gameanalytics.com/blog/metrics-all-game-developers-should-know.html
GameCraft
#analytics #product На прошлой неделе мы делились с вами видео со Станиславом Тяном, в котором раскрывалось, что такое аналитика и базовые подходы к работе с данными. Сегодня мы продолжим погружаться в аналитику мобильных приложений и рассмотрим какие же…
#comment #analytics
В статье рассматриваются базовые метрики приложения: DAU, MAU, Retention, конверсии в покупку и другие.
Приведенные метрики являются своеобразным стандартным набором, который поможет вам начать работу в мире аналитики.
Как только вы поймете, как ведут себя ваши пользователи, вы сможете измерить такие вещи, как влияние обновления игры или изменения в стратегии привлечения пользователей.
Обратите внимание, что очень важно наблюдать за показателями Retention и Churn в приложении. А то может случиться так, что пользователи приходя в приложение и не найдя в нем ценности для себя уходят сразу же, а вы теряете деньги, потраченные на их привлечение.
Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks
В статье рассматриваются базовые метрики приложения: DAU, MAU, Retention, конверсии в покупку и другие.
Приведенные метрики являются своеобразным стандартным набором, который поможет вам начать работу в мире аналитики.
Как только вы поймете, как ведут себя ваши пользователи, вы сможете измерить такие вещи, как влияние обновления игры или изменения в стратегии привлечения пользователей.
Обратите внимание, что очень важно наблюдать за показателями Retention и Churn в приложении. А то может случиться так, что пользователи приходя в приложение и не найдя в нем ценности для себя уходят сразу же, а вы теряете деньги, потраченные на их привлечение.
Обсуждаем тут 👇
https://t.me/amaya_academy_talks
Telegram
AmayaSoft Academy Talks
Группа для обсуждения материалов публикуемых в канале Amaya Academy. Здесь можно общаться по теме и задавать свои вопросы.
P.S. Не флудим.
P.S. Не флудим.
📌 Друзья! Нам нравится делиться с вами полезной информацией и своим опытом в сфере GameDev. Надеемся, что и вам с нами интересно 😉 Кроме этого, мы всегда рады пригласить заинтересованных и талантливых людей к нам на работу и стажировку:
На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц
За подробной информацией переходите по ссылке👈
—————
Не хватает опыта работы?
Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!
На данный момент открыт набор на стажировку по следующим позициям👇
🔹Тестировщик мобильных приложений
🔹Junior Unity разработчик
🔹ASO-специалист
🔹Project Manager
Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉
Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks
На текущий момент у нас открыты следующие вакансии:
🔹Development Team Leader – от 25 000 000 сум/месяц
🔹CEO (Chief Executive Officer) – от 13 500 000 сум/месяц
🔹Project manager – от 9 000 000 сум/месяц
За подробной информацией переходите по ссылке👈
—————
Не хватает опыта работы?
Есть ответ - стажировка в Amaya Soft!
На данный момент открыт набор на стажировку по следующим позициям👇
🔹Тестировщик мобильных приложений
🔹Junior Unity разработчик
🔹ASO-специалист
🔹Project Manager
Смотрите и читайте материалы, которыми мы с вами делимся, не забывайте оставлять свои комментарии и обязательно приходите на наши митапы! Откроем секрет, хорошие комментарии и вопросы от вас — это отличный способ попасть к нам на стажировку и в полной мере окунуться в мир Game Dev’a 😉
Обсуждаем материалы тут👇
https://t.me/amaya_academy_talks
#aso
Давайте сегодня обсудим совместный кейс сервиса AB-тестирования SplitMetrics и компании Rovio, известной своей игровой франшизой Angry Birds.
Кейс не новый, но все еще актуальный, так как креативы приложения значительно влияют на конверсию в установку.
Благодаря серии экспериментов со скриншотами и иконками приложения Angry Birds 2, Rovio удалось найти вариант, который превосходит остальные на 13% и получить 2.5 млн дополнительных установок в течении первой недели после выпуска приложения.
https://splitmetrics.com/cases/rovio-app-screenshots-a-b-testing/
Давайте сегодня обсудим совместный кейс сервиса AB-тестирования SplitMetrics и компании Rovio, известной своей игровой франшизой Angry Birds.
Кейс не новый, но все еще актуальный, так как креативы приложения значительно влияют на конверсию в установку.
Благодаря серии экспериментов со скриншотами и иконками приложения Angry Birds 2, Rovio удалось найти вариант, который превосходит остальные на 13% и получить 2.5 млн дополнительных установок в течении первой недели после выпуска приложения.
https://splitmetrics.com/cases/rovio-app-screenshots-a-b-testing/
SplitMetrics
App Screenshots A/B Testing Helps Rovio get 2.5M Additional Installs
Thanks to a series of A/B tests, Rovio increased the conversion of Angry Birds 2 by 13% getting 2.5M additional installs during the first week in the store.
#comment #aso
Комментрарий ко вчерашнему кейсу SplitMetrics и Rovio.
В статье описан кейс, когда издатель тестировал скриншоты до выпуска игры и это позволило сделать старт Angry Birds еще более успешным.
НО экспериментировать и улучшать креативы надо и для уже выпущенных приложений. Приготовьтесь к тому, что работа над визуальной составляющей страницы приложения не одноэтапный процесс. Для достижения хороших конверсий нужна не одна и не две итерации: меняйте подходы, стилистку, создавайте новые концепты.
Если страница приложения не привлекает пользователей, то совершенно не важно насколько хороша и крута ваша игра - ее просто не скачают.
Из кейса заметно, что иногда эксперименты опровергают сложившиеся отраслевые стандарты, и выигрывают неочевидные варианты. Потому что важна специфика игры и целевой аудитории.
В нашей практике был похожий кейс. Для приложения «Сказки Волшебного Леса» вертикальные скриншоты показали лучший результат, увеличив конверсии на 26%.
Комментрарий ко вчерашнему кейсу SplitMetrics и Rovio.
В статье описан кейс, когда издатель тестировал скриншоты до выпуска игры и это позволило сделать старт Angry Birds еще более успешным.
НО экспериментировать и улучшать креативы надо и для уже выпущенных приложений. Приготовьтесь к тому, что работа над визуальной составляющей страницы приложения не одноэтапный процесс. Для достижения хороших конверсий нужна не одна и не две итерации: меняйте подходы, стилистку, создавайте новые концепты.
Если страница приложения не привлекает пользователей, то совершенно не важно насколько хороша и крута ваша игра - ее просто не скачают.
Из кейса заметно, что иногда эксперименты опровергают сложившиеся отраслевые стандарты, и выигрывают неочевидные варианты. Потому что важна специфика игры и целевой аудитории.
В нашей практике был похожий кейс. Для приложения «Сказки Волшебного Леса» вертикальные скриншоты показали лучший результат, увеличив конверсии на 26%.
#analytics
В прошлый раз мы поговорили с вами о базовых метриках приложения, теперь пришло время поговорить об LTV (Lifetime Value).
Можно сказать, что LTV - самый важный бизнес-показатель приложения.
В статье рассказывается о том, что же такое LTV и рассматриваются методы его подсчета.
https://www.carrotquest.io/blog/ltv-lifetime-value-schitaem/
В прошлый раз мы поговорили с вами о базовых метриках приложения, теперь пришло время поговорить об LTV (Lifetime Value).
Можно сказать, что LTV - самый важный бизнес-показатель приложения.
В статье рассказывается о том, что же такое LTV и рассматриваются методы его подсчета.
https://www.carrotquest.io/blog/ltv-lifetime-value-schitaem/
Блог Carrot quest
LTV: как рассчитать пожизненную ценность клиента?
Зачем нужно знать LTV и как его рассчитать? Узнайте, как увеличить LTV и прибыль вашего бизнеса.
#comment #analytics
Итак, теперь вы знаете, что LTV (Lifetime Value) — это прибыль, которую приносит вам один пользователь за все время его «жизни» в проекте.
И даже знаете для чего эта метрика нужна. С помощью LTV можно оценивать эффективность каналов привлечения пользователей и оптимизировать затраты.
С помощью именно этой метрики можно понять сходится ли экономика вашего проекта или нет, является проект рентабельным для продолжения работы над ним и многое другое.
Вот еще одна статья про способы подсчета LTV, рекомендуем ее вам к прочтению, после первой:
https://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-ltv-103870.html (https://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-ltv-103870.html)
Итак, теперь вы знаете, что LTV (Lifetime Value) — это прибыль, которую приносит вам один пользователь за все время его «жизни» в проекте.
И даже знаете для чего эта метрика нужна. С помощью LTV можно оценивать эффективность каналов привлечения пользователей и оптимизировать затраты.
С помощью именно этой метрики можно понять сходится ли экономика вашего проекта или нет, является проект рентабельным для продолжения работы над ним и многое другое.
Вот еще одна статья про способы подсчета LTV, рекомендуем ее вам к прочтению, после первой:
https://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-ltv-103870.html (https://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-ltv-103870.html)
App2Top
Показатели эффективности игр: LTV
Какие существуют способы расчёта LTV, для чего можно и нужно использовать эту метрику, а также о подводных камнях по работе с ней рассказывает Вера Карпова, аналитик devtodev.