GameCraft
265 subscribers
37 photos
3 files
72 links
GameCraft - выводим геймдев в Центральной Азии на новый уровень
Download Telegram
Channel created
Привет! В двух словах о том, что это за канал и что мы планируем тут публиковать. Создание мобильных приложений это увлекательный, но требующий определённых знаний процесс. Мы занимаемся этим уже 10 лет, и решили, что было бы неплохо делиться опытом с теми, кому интересна эта тема.

Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений

Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.

Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!

Подписывайтесь, будет интересно 😉
👍1
#gamedesign #gamedev #product
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.
👍1
Всем добрый день, как и обещали, небольшой комментарий к статье, которой мы поделились с вами ранее👆

В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.

Итак, на что же нужно обратить внимание:

Во-первых,
обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.

Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.

В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.

В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.

А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash
👍1
#ASO #mobilemarketing

Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.

На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
👍1
Кстати, мы добавили группу для обсуждения всех публикуемых материалов. Добавляйтесь, задавайте вопросы. Перейти в нее можно нажав на кнопку "Discussion" или "Обсудить"
👍1
Всем привет!

Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:

1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.

Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?
👍1
#Analytics #DataScience

https://youtu.be/guvPxx9Et3A

Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.

Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.

Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.

Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!

Комментарий по видео будет в понедельник.

Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
GameCraft
#Analytics #DataScience https://youtu.be/guvPxx9Et3A Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна. Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым…
#analytics #product #comment

Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.

Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.

Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.
Друзья!👋

Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.

Тема митапа - "Game Design".

Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.

О месте и времени проведения напишем ближе к дате.

✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.

Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!
#aso

На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).

Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.

Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇

https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ