Привет! В двух словах о том, что это за канал и что мы планируем тут публиковать. Создание мобильных приложений это увлекательный, но требующий определённых знаний процесс. Мы занимаемся этим уже 10 лет, и решили, что было бы неплохо делиться опытом с теми, кому интересна эта тема.
Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений
Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.
Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!
Подписывайтесь, будет интересно 😉
Основные темы, которые будут :
- Гейм-дизайн и продукт-менеджмент
- Продвижение приложений (ASO- App Store Optimization)
- Аналитика
- Создание 2D/3D графики для приложений
Будем постоянно выкладывать полезные материалы, коснемся различных аспектов от разработки до продвижения уже готового приложения.
Кроме этого: конкурсы, разборы, встречи в реале для обсуждения ваших вопросов и возможность устроиться к нам на стажировку!
Подписывайтесь, будет интересно 😉
👍1
#gamedesign #gamedev #product
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.
Это не самая новая статья на тему разработки приложений, но очень важная. Завтра будет небольшой комментарий о том, на что стоит обратить внимание. Ближе к середине сентября будет встреча в реале, где можно будет задать вопросы по этой статье и получить ответы от основателя компании AmayaSoft Бахрама Файзутдинова.
Telegraph
Как заставить пользователей любить и ненавидеть игру: кейс компании Wooga
На конференции GDC 2014 выступил продакт-менеджер компании Wooga Флориан Штайнхофф. Свой доклад он посвятил одной из самых успешных игр компании — Jelly Splash. Флориан не стал поднимать избитые темы и рассказал о трех способах, которыми руководствуется компания…
👍1
Всем добрый день, как и обещали, небольшой комментарий к статье, которой мы поделились с вами ранее👆
В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.
Итак, на что же нужно обратить внимание:
Во-первых, обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.
Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.
В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.
В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.
А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash
В статье описаны принципы создания хорошей игры три-в-ряд, но они пригодятся разработчикам любых игр.
Итак, на что же нужно обратить внимание:
Во-первых, обратите внимание на кривую сложности игры.
Заметьте, что абсолютно не работает, когда вы просто от уровня к уровню повышаете сложность. Нужно чередовать очень сложные уровни, очень легкие и уровни нарастания сложности.
Повышать сложность игры можно увеличивая частотность появления очень сложных уровней.
Во-вторых, не бойтесь расстроить ваших игроков. Они будут ныть, когда у них не будет получаться пройти уровень. Игнорируйте их и опирайтесь на данные.
Смотрите как пользователи играют в вашу игру. Используйте Fuuu-фактор. Это фактор степени расстроенности пользователя.
В-третьих, обратите внимание, что нужно следить за балансом хороших и возможных ходов в игре.
В-четвертых, нужно добавлять в игру удачу (то, как выпадают бонусы и создаются бонусы в игре). При этом, обратите внимание, что игрок должен думать, что удача не превышает 50%.
А ещё прилагаем ссылку на видео с конференции GDC от создателей Jelly Splash
Gdcvault
Jelly Splash: Puzzling Your Way to the Top of the App Store
The match 3 puzzle genre is almost as old as it gets. Scour the App Store and you'll find hundreds of different varieties out there. Very few of these succeed however, and even less manage to hit the number one spot on the U.S. Apple App Store top...
👍1
#ASO #mobilemarketing
Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.
На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
Продолжаем делиться с вами полезными материалами. Как и обещали, постараемся рассмотреть процесс разработки с разных сторон.
На этот раз публикуем ссылку на интересное видео о продвижении приложений от компании Pixonic, создателей приложения War Robots (более чем 100 млн. загрузок). В видео хорошо раскрываются тонкости ASO (App Store Optimization) и его безусловной важности для успешного продвижения приложения. Особенно интересны неочевидные инсайты, которые возникают в процессе ASO.
YouTube
Анастасия Сельчук (Pixonic) - ASO: гайд по продвижению приложений в сторах
Мы льем трафик, но ничего не происходит — типичная ситуация, вызывающая вопросы, как увеличить конверсию и объемы трафика, не поднимая ставку за инсталл. В своем докладе я расскажу, как этого добиться с помощью оптимизации страницы приложения в сторах и как…
👍1
Кстати, мы добавили группу для обсуждения всех публикуемых материалов. Добавляйтесь, задавайте вопросы. Перейти в нее можно нажав на кнопку "Discussion" или "Обсудить"
👍1
Всем привет!
Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:
1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.
Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?
Небольшой комментарий ко вчерашнему видео:
1) Интересный кейс, о том, как разработчики творчески перерабатывают опыт Clash of Clans при работе над иконкой приложения.
2) Обратите внимание на, то как статья о голливудских постерах к фильмам подтолкнула разработчиков на эксперименты с цветовыми схемами и увеличение конверсий в скачивание приложения в Японии.
Давайте обсудим в комментариях интересные мысли из видео.
На что обратили внимание, какие вопросы у вас появились?
👍1
#Analytics #DataScience
https://youtu.be/guvPxx9Et3A
Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.
Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.
Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.
Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!
Комментарий по видео будет в понедельник.
Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
https://youtu.be/guvPxx9Et3A
Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна.
Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым дата-сайентистом (data-scientist) в компании Yousician.
Не смотря на то, что на видео Станислав описывает достаточно базовые моменты, не погружаясь в детали, вы узнаете:
• Что такое аналитика для мобильных продуктов и как можно использовать BigData.
• Как на основании данных были приняты решения для улучшения продукта, увеличения продаж и оптимизации маркетинговых кампаний – примеры от крупных компаний.
Подходы к работе, рассмотренные в видео, являются основополагающими и используются, в том числе, и в нашей компании. С радостью поделимся подробностями и погрузимся в детали работы с аналитикой на встрече наших подписчиков!
Комментарий по видео будет в понедельник.
Обсуждаем материалы тут 👇 https://t.me/amaya_academy_talks
YouTube
Нетворкинг вечер со Станиславом Тян
Друзья!
Предлагаем вам видео 18 нетворкинг вечера в коворкинг центре GroundZero Kitob Olami.
Гость вечера- Станислав Тян, работал аналитиком маркетинговых и операционных данных в UBER и дата сайентист (data scientist) в компании Yousician.
Мы поговорим…
Предлагаем вам видео 18 нетворкинг вечера в коворкинг центре GroundZero Kitob Olami.
Гость вечера- Станислав Тян, работал аналитиком маркетинговых и операционных данных в UBER и дата сайентист (data scientist) в компании Yousician.
Мы поговорим…
GameCraft
#Analytics #DataScience https://youtu.be/guvPxx9Et3A Публикуем ссылку на видео с выступления нашего соотечественника Станислава Тяна. Он закончил Международный Вестминстерский Университет в Ташкенте, работал аналитиком в Uber, сейчас работает продуктовым…
#analytics #product #comment
Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.
Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.
Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.
Сегодня даем небольшой комментарий по видео со Станиславом Тяном.
Обратите внимание на то, как строится процесс продуктовой аналитики и что AB-тесты являются ее неотъемлемой частью.
А также, на список необходимых для аналитика скиллов. Дано очень правильное замечение, что главный скилл для аналитика - это общение.
Работа с данными - это ключ к пониманию того как пользователи используют твой продукт. Благодаря работе с BigData возможен качественно новый шаг - предсказание потребности на основе имеющихся данных.
Друзья!👋
Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.
Тема митапа - "Game Design".
Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.
О месте и времени проведения напишем ближе к дате.
✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.
Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!
Приглашаем вас
🗓21 сентября на первый митап.
Тема митапа - "Game Design".
Приходите и вы узнаете много нового по теме, а также сможете задать вопросы основателю компании AmayaSoft Бахраму Файзутдинову.
О месте и времени проведения напишем ближе к дате.
✏️Для того чтобы записаться на встречу, необходимо пройти регистрацию через Google Forms.
Встреча только для подписчиков канала. Подписывайся👈 и регистрируйся!
Google Docs
Регистрация для встречи AmayaSoft Academy
#aso
На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).
Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.
Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇
https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ
На этот раз по теме ASO (App Store Optimization) постараемся больше углубиться в процесс формирования семантического ядра и подбора ключевых слов на примере приложения для изучения английского языка Aword (50 000 загрузок за август 2019).
Публикуем материал из блога AppFollow, о том как увеличить установки на 490% за счет локализации приложения на арабский и иврит.
Чем интересна статья, так это тем, что в ней очень хорошо описан механизм работы с текстовым ASO.
Задать вопросы и обсудить статью можно тут👇
https://appfollow.io/ru/blog/how-to-optimize-the-application-in-arabic-without-knowing-the-language-and-increase-the-installation-by-490?fbclid=IwAR2gwRvlP72jhl5cLANl9YNNjLq1fQk5Pc6b-3ZqJTB3BEL_JObi6sqeSmQ
AppFollow (ru)
Как оптимизировать приложение на арабском и увеличить установки на 490%
В июне у арабского и иврита появились отдельные локализации в App Store Connect. Такие локали кажутся сложными, поэтому рассказываем, как локализовать приложение на любой язык. (ru)