Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3😁3👍1🤝1
Вот скажите мне, зачем мы снова и снова залипаем в стримы CD Projekt RED? Ждём, что какой-нибудь уставший поляк нечаянно проговорится о новой фиче, пока настраивает микрофон. Ждём крохи информации, как диджитальный наркоман — своей дозы.
Майк Пондсмит, создатель вселенной Cyberpunk, скромно устроил стрим и уронил несколько фраз о своем участии в разработке сиквела Cyberpunk 2077 — Project Orion, от которых у преданных фанатов засветились кибернетические импланты. По его словам, команда CD Projekt RED активно консультируется с ним по ключевым аспектам игры.
Пондсмит отметил, что разработчики постоянно показывают ему элементы геймплея и мира, включая то, «что происходит на телевидении, радио или ещё где-то». Это намекает на глубокую проработку медиасферы вымышленного мира. Хотя конкретных деталей он не раскрыл, но стало ясно, что Майк в роли строгого архитектора антиутопии проверяет, чтобы в Project Orion сохранилась та самая аутентичная «грязь под ногтями» этого мира. Не будет никаких блестящих бластеров из дешёвой фантастики, только уродливые чёрные стволы с огоньками-глазками, следящими за тобой в тёмном переулке.
Так что Project Orion всё ещё окутан дымкой тайны, но уже ясно одно — «Чикаго, пошедший не по тому пути» обещает быть тем самым грязным, дышащим пороком миром, где даже реклама жевательной резинки звучит как угроза. Остаётся только запастись терпением и верить, что когда-нибудь мы снова услышим заветное: «Взрослые разговоры, чувак. Входи — присядь».
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📽 Wreckfest 2 — вышел четвертый крупный контентный апдейт для автосимулятора с элементами разрушения от студии Bugbear. Основным нововведением обновления стала система кастомизации «Crap-it», позволяющая игрокам наносить на свои автомобили повреждения и следы износа, придавая им более боевой и индивидуальный вид.
Помимо этого, в игру добавлен новый автомобиль — Buggy, а также обновленная трасса Crash Canyon 2.0. Четвертый контентный апдейт уже доступен для владельцев Wreckfest 2 в версии для ПК через Steam.
😎 📮 Подписаться на ГеймБит
Помимо этого, в игру добавлен новый автомобиль — Buggy, а также обновленная трасса Crash Canyon 2.0. Четвертый контентный апдейт уже доступен для владельцев Wreckfest 2 в версии для ПК через Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥1👏1
Где‑то там, в параллельной вселенной, PIONER уже стал культовым хитом, и низверг S.T.A.L.K.E.R. с пьедестала. В нашей же реальности — с треском провалил выход из раннего доступа.
Steam‑сообщество, видавшее виды, встретило игру прохладными 48 % положительных отзывов и пиковым онлайном чуть выше тысячи игроков. Это, конечно, не толпа фанатов на стадионе, а скорее скромный митинг энтузиастов за гаражами. Бесконечная загрузка и шаткие сервера — классический «раннедоступный» набор опций в лучших традициях.
Но не спешите хоронить проект с почестями в категории «могло бы быть». GFA Games, в отличие от многих, не пустились в пространные оправдания, а оперативно выдвинулись на устранение «аномалий». Первый патч уже выпущен: он призван залатать самые дырявые участки — ожидание загрузки карт, способное пережить смену поколений консолей, и криповую анимацию лиц. Игра обещает оставаться в «раннем доступе» целый год, что звучит как честный путь к исправлению.
И пока серверы PIONER’а натужно гудят, пытаясь удержать на плаву ту самую тысячу счастливчиков, главный вопрос остаётся открытым. Сможет ли GFA Games быстро и качественно довести начатое до ума? Видимо, эта история только начинается, и её следующий акт напишут патч‑ноты. Приятного просмотра! И да спасёт вас быстрое соединение.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1👏1
В мире, где игровая индустрия с упорством, достойным иного применения, стремится забыть свои корни, случаются чудеса. После триумфа Baldur’s Gate 3, подарившего всем анимацию романа с медведем и научившего нас, что выбор в диалоге может иметь последствия, Larian не свернула на кривую дорожку мобильного автобаттлера. Новая игра культовой серии Divinity, о возвращении к которой шептались во всех уважающих себя тавернах, окажется… пошаговой ролевой игрой. Да‑да, вы не ослышались. Гром не грянул, небо не разверзлось, а пророк Свен Винке не спустился с новой скрижалью. Просто старые добрые дайсы, тактика и диалоги на сотни часов.
В интервью для Bloomberg Винке прямо заявил: «Думаю, это будет наш прорыв». «Это пошаговая ролевая игра, в которой есть всё, что вы видели от нас в прошлом, но на совершенно новом уровне». Рецепт успеха прост — сочетание изощрённой тактики, многослойного сюжета и свободы, граничащей с анархией. Обещание ещё более хитроумных ловушек, ещё более двусмысленных моральных дилемм и ещё большего количества способов негероически завершить квест, устроив потоп в подвале или взорвав бочку с маслом посредством зажжённой свечи. Это уже не просто список ингредиентов, а целая кулинарная книга по созданию ситуационной комедии в фэнтезийных декорациях, где главным шутником оказываетесь вы сами.
Звучит громко, но у Larian есть все козыри на руках: опыт создания культовой серии Original Sin, бесценный урок от работы с сеттингом Dungeons & Dragons в BG3 и доверие многомиллионной армии фанатов. А пока что, в ожидании этого грядущего пира стратегии и воображения, нам остаётся лишь фантазировать и перепроходить старые саги. И, глядя на пиксели Divinity: Original Sin, с лёгкой, доброй иронией наблюдать, как студия, покорившая вершины чужой вселенной, с почтительным трепетом возвращается домой.
Дата релиза пока, увы, остаётся тайной. Но Свен намекнул, что проект, как и раньше, скорее всего, сначала увидит свет в раннем доступе — чтобы отточить баланс и механики вместе с комьюнити. И это правильно. Так что готовьтесь: конечно, они не изобретут порох заново, а просто дадут нам целый пороховой обоз и отойдут в сторонку, чтобы с улыбкой наблюдать, как мы сами решим, куда его направить — под врата демонической крепости или под опоры собственных предубеждений о том, какой должна быть RPG от лучшей студии современности.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🔥1💯1
Разработчики из Bethesda Game Studios, невзирая на колючие ветра пустоши и радиоактивные осадки, продолжают развивать своё мультиплеерное детище — Fallout 76. В свежем обращении к сообществу студия подвела итоги 2025 года, перечислив основные вехи. Главных обновлений было четыре.
Игроки наконец смогли легитимно превратить своего персонажа в разлагающегося гуля («The Ghoul Within»). С добавлением рыбалки («Gone Fission») появилась возможность поймать трёхглазого окуня в токсичном ручье — это та медитативность, о которой мы и не мечтали. Полная переделка системы строительства («C.A.M.P. Revamp») спровоцировала волну архитектурного безумия по всему серверу. А финал года ознаменовался крупным дополнением «Burning Springs», которое приклеило к западной границе карты новый регион — Огайо, полный контента и голодных до наград охотников за головами.
Семилетие игры, отмечавшееся в ноябре, говорит само за себя: проект жив и, кажется, снова обещает, что всё лучшее ещё впереди. Подтверждением тому служит и обещанный отдельный релиз для консолей текущего поколения, намеченный на 2026 год. Это уже не та «76», что вышла в огне и серном смраде. Это цифровой феникс, который сгорал и восставал так часто, что его пепел стал частью геймплейного лута.
И вот, отбубнив очередной отчёт, разработчики роняют фразу, будто случайно выпавшую из кармана потёртого плаща таинственного незнакомца: «Амбарная дверь в Грэнинджер-Фармстед открывается с наступлением сумерек». Этот аграрно‑сумеречный образ сразу отсылает к местному фольклору. Если покопаться в лоре, можно найти упоминания о семье Грэнинджеров, чьи дела шли в гору благодаря не совсем легальным экспериментам с удобрениями на основе добытого в пещерах биолюминесцентного мха.
Что же скрывается за этой дверью на заброшенной ферме? Ещё одно подземелье, сюжетная линия или, быть может, новая геймплейная механика? Игроки, прошедшие через все взлёты и падения «Семьдесят шестого», привычно навьючат брамина, проверят оружие и пойдут ждать открытия той самой загадочной «амбарной двери». Потому что в этом и есть суть пустоши: неважно, что впереди — новый подземный комплекс или просто квестовая цепочка про пропавшую тыкву. Важно, что дорога туда точно будет интересной.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📽 «Война миров: Сибирь» — берём эталонное вторжение Герберта Уэллса, вышибаем из него всю туманную английскую тоску и даём в зубы русскую альтернативную историю конца XIX века. Получается смесь похлеще водки с перцем.
Юный студент смывается из столицы, которую уже вовсю топчут пришельцы, и даёт стрекача на восток — в Сибирь. Туда, где холодно, страшно и, как оказалось, тоже неспокойно. Помимо очевидной задачи «не стать удобрением для инопланетян», нашему бедолаге‑интеллигенту придётся иметь дело с силами «старого мира» — читай, царскими жандармами, казаками и… кто там ещё выжил. А потом, само собой, выяснится, что марсиане — это не единственные, кто метит на роль новых хозяев жизни.
Звучит как абсолютно безумный замес, но именно за такую безумную отсебятину мы и любим инди‑разработчиков. Будем следить — если, конечно, наш мир к тому времени ещё не захватят.
😎 📮 Подписаться на ГеймБит
Юный студент смывается из столицы, которую уже вовсю топчут пришельцы, и даёт стрекача на восток — в Сибирь. Туда, где холодно, страшно и, как оказалось, тоже неспокойно. Помимо очевидной задачи «не стать удобрением для инопланетян», нашему бедолаге‑интеллигенту придётся иметь дело с силами «старого мира» — читай, царскими жандармами, казаками и… кто там ещё выжил. А потом, само собой, выяснится, что марсиане — это не единственные, кто метит на роль новых хозяев жизни.
Звучит как абсолютно безумный замес, но именно за такую безумную отсебятину мы и любим инди‑разработчиков. Будем следить — если, конечно, наш мир к тому времени ещё не захватят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2👍1
В нашей суровой реальности, где тринадцатилетние игры обычно существуют лишь в памяти фанатов и патчах совместимости, появилась новость, от которой дрогнуло сердце любого, кто хоть раз бродил по Веллену или любовался закатами в Туссенте. Согласно данным авторитетного польского издания и прогнозам аналитиков, в мае 2026 года нас может ждать нечто немыслимое — полноценное платное дополнение для «Ведьмака 3: Дикая Охота».
И доверят эту священную миссию не кому-нибудь, а студии Fool’s Theory, тем самым ребятам, что сейчас заняты ремейком самой первой части саги. Логика проста и даже изящна: пока основная команда CD Projekt RED смотрит в будущее, создавая «Ведьмака 4» (он же «Polaris»), другая команда аккуратно строит мост к нему из прошлого. Заявленная цена — 30 долларов, а цель — не просто добавить пару контрактов на утопленников и новый набор причёсок для Йеннифер, а сюжетно связать финал истории Геральта с началом приключений Цири в новой игре.
Что это будет — приквел о юности «Львицы из Цинтры», которая ещё только учится материться? Промежуточная история, где пенсионер Геральт на пару с Регисом опустошают запасы вина в подвалах «Корво Бьянко»? Или, может быть, полноценная глава о поисках пропавших носков Весемира? CD Projekt RED пока хранит молчание, но сам факт, что об этом уже шепчутся во всех харчевнях от Новиграда до Туссента, уже заставляет сердце биться чаще.
Похоже, великая сага, с которой мы прощались трогательнее, чем со своей первой любовью, снова хочет преподнести нам пару сюжетных поворотов. Видимо, где-то опять лиходейничает нечисть, и на доске объявлений есть работёнка для двух мечей. Осталось только запастись терпением и чеканной монетой — на всякий случай.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3🥰1🙏1
Привет, космический скиталец. Отложи свой грейдер, выключи доводчик руды на «Проксиме», пристегни ремни и слушай. После примерно 284 «Писем от председателя», 600 миллионов долларов, собранных с корабликов в Star Citizen и целой вечности в ранге индустриального мема, Cloud Imperium Games (CIG) сделали заявление, от которого у фанатов запотели линзы скафандров. Согласно последнему «Письму от председателя», опубликованному самим Крисом Робертсом, кампания Squadron 42 наконец-то проходима от начала и до конца. Все главы сюжета сшиты и лежат в билде.
По словам авторов, на полное прохождение этого синглплеерного космоэпоса, потребуется более 40 часов. Игра обещает стать масштабной и кинематографичной космической сагой, где игрок, в роли военного пилота, столкнётся не только с инопланетной угрозой, но и с глубокими политическими интригами. И главная фишка, которую они впаривали ещё на заре времён, — бесшовность. Сел в корабль, взлетел с планеты, подрался с инопланетным осьминогом на орбите, приземлился на астероид, вышел в туалет — и всё это без загрузок и синего экрана смерти. По крайней мере, так говорят.
Но разработчики, с их фирменной прямотой, тут же охлаждают пыл до абсолютного нуля: «До релиза еще далеко». Сейчас начнётся священный ритуал под названием «доработка, оптимизация и исправление багов», а там, глядишь, и до беты доживем. Сроки? Ха-ха. Какие сроки? Мы в какую вселенную зашли? Это Cloud Imperium Games, детка. Здесь время течёт по законам варп-пространства: субъективно и с аномалиями.
Но сам факт завершения проходимой версии — это уже исторический чекпоинт для индустрии и триумф для миллионов бэкеров, которые донатили в эту мечту более десяти лет. Так что ещё раз пристегните ремни и приготовьте свои скептические щиты к критической перегрузке. Потому что если они и вправду это сделают — если эта вавилонская башня из кода, амбиций и краудфандинга не рухнет, — то это будет не просто игра. Это будет памятник. Памятник упрямству, безумию и вере миллионов.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1🫡1