Крупное обновление Burning Springs для Fallout 76, которое добавит в игру огромный новый регион и задания в стиле Дикого Запада, выйдет 2 декабря. При этом отдельные версии игры для PS5 и Xbox Series X/S запланированы на начало 2026 года.
Студия Halo Studios официально объявила о разработке ремейка первой части культовой игры под названием Halo:Campaign Evolved. Проект, выход которого запланирован на 2026 год, получит обновлённую графику, новый контент, но будет лишён соревновательного мультиплеера.
28 октября в игре появится продвинутая система паркура и режим «Испорченные замки» с повышенной сложностью. Второе обновление 25 ноября принесёт новую головоломку и особый юмористический квест.
С выходом первого сезона 28 октября игра получит масштабный патч, который затронет ключевые аспекты геймплея. Изменения коснутся движения персонажей, разброса оружия и баланса, чтобы улучшить общие ощущения от боя.
#дайджест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1👍1
Warhorse Studios объявляет о скором выходе финального дополнения Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2. Ровно 11 ноября Генриху, уже успевшему за этот год побывать кузнецом, художником и часовых дел мастером, предстоит облачиться в рясу помощника целителя. Его ждёт монастырь Седлец — новая локация, созданная с привычным для студии вниманием к историческим деталям.
Внутри каменных стен его поджидает не благодать, а классический для Богемии коктейль из таинственной чумы и церковных интриг. Геймплей обещает сместить фокус с боя на расследование: чтобы открыть новые зоны, придётся разгадывать загадки и налаживать связи с разными фракциями монастыря. Хотя, будем откровенны, проверить остроту клинка на паре-тройке грешников тоже наверняка разрешат.
Mysteria Ecclesiae станет точкой в сезонном абонементе игры. Означает ли это, что Warhorse ставят крест на поддержке проекта? В это верится с трудом. Остаётся лишь порадоваться, что Генрих не успел за этот сезон освоить профессию алхимика, астронома и придворного шута — оставим что-то и на следующий абонемент.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📽 Shadow Sacrament: The Roots of Evil — жуткая тайна ждет в стенах древнего монастыря. В этой визуально очаровательной пиксельной игре в жанре хоррор на выживание вам предстоит не просто исследовать мрачные локации и решать загадки, а искать способы выжить. Вооружитесь до зубов — тьма яростно сопротивляется, и чтобы раскрыть ее секреты, придется сражаться. Уже сейчас можно добавить игру в список желаний в Steam.
😎 📮 Подписаться на ГеймБит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3🆒1
Команда Wych Elm решила собрать все клише хоррор-триллеров в одну кучу. Заброшенный городок? Пропавший музыкант? Частный детектив с говорящей фамилией Уокер? Браво! Но самое пикантное - Сэм Лейк, создатель Alan Wake и Control лично одобрил анонс Silver Pines, чем моментально поднял игру в глазах всей индустрии.
Теперь нам предстоит до 2026 года томиться в ожидании возможности побродить по очередному "забытому богом" городку, разгадывать "мрачные тайны" и экономить патроны. Хотя, если Лейк заинтересовался - возможно, это действительно будет нечто большее, чем просто сборник клише. Или просто Сэм очень любит хорроры про провинциальные городки?
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📽 Отставить «Ведьмака» — теперь у нас есть свои герои! Во всяком случае, такую цель, похоже, ставили перед собой разработчики проекта Bylina. Это экшен-РПГ, целиком и полностью вдохновлённая славянским фольклором. Готовьтесь лично пройти путь от безымянного воина до героя, о котором поют сказители. Ждите былину на PlayStation, Xbox Series X/S и ПК уже в этом году.
😎 📮 Подписаться на ГеймБит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👏1😁1
Что ж, история повторяется. Новая Battlefield 6, как когда-то её прадедушка Battlefield 1942, триумфально идёт на ПК — игра возглавила топ Steam по онлайну. А вот на консолях картина скромнее: шестое место на Xbox и седьмое на PlayStation. Для сравнения: штаб-квартира Call of Duty, где обитают все последние проекты франшизы, прочно окопалась на второй позиции.
Цифры, как всегда, красноречивы. DICE может праздновать успех среди клавиатурных эстетов, но диванные войска пока не сдали свои рубежи. Остаётся занести результат в длинный список внутриигровых противостояний и ждать — вдруг грядущий Battlefield: RedSec всё же заставит CoD немного понервничать? А пока — респект ПК. Там помнят, с чего всё начиналось.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥1🫡1
Когда в 2004‑м оригинальная Bloodlines ушла в небытие, подмигнув нам с экрана краш‑тестом, мало кто верил в сиквел. Двадцать лет спустя Hardsuit Labs подхватили знамя, потом передали эстафету The Chinese Room — и вот он, долгожданный вампирский детектив. Получилось ли? Как сказать. Если первая часть была дерзким анархистом, то вторая — скорее уставший горожанин с ипотекой.
Игра в жанре action/RPG от студии The Chinese Room при издательстве Paradox Interactive вышла 21 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Главный герой — древний старейшина Фаир, пробудившийся ото сна с дырой в памяти и навязчивым собеседником в голове. Этим голосом оказывается Фабиан, малкавианский детектив с обострённым чувством сарказма. Их дуэт — бесспорно, сильнейшая сторона игры. Диалоги написаны с истинно вампирским остроумием, а раскрытие тайны личности главного героя затягивает сильнее, чем должно было бы. Финал — не будем спойлерить — вызовет у ветеранов первой части лишь горькую усмешку.
Hardsuit Labs изначально делали упор на экшен от первого лица, и The Chinese Room это наследство не похоронило. Чувствуется влияние современных иммерсивных симуляторов: телепортация, телекинез, вампирская скорость. Ловишь кайф, вышвыривая врагов через окна силой мысли, вырывая оружие из рук, первые пару часов. Пока не понимаешь, что глубины здесь примерно по колено. ИИ противников, мягко говоря, не блещет интеллектом. Ближний бой — это каша из камеры и непонятных анимаций. Система прокачки дисциплин линейна до слёз, комбинировать способности разных кланов нельзя. Зато передвижение по Сиэтлу — сплошное удовольствие: паркур реализован куда лучше, чем в большинстве специализированных экшенов.
Город отрисован с любовью: неон в отражениях мокрого асфальта, заснеженные крыши, уютные бары. Атмосфера — единственное, что здесь действительно на уровне. Но как только вы пытаетесь сойти с основного пути, мир рассыпается. Побочные задания — это унылый чек‑лист типичных MMO‑заданий: «убей десять бандитов», «найди пять аудиодневников». Никаких моральных дилемм, никаких последствий выбора, никакого остроумия. Просто падинг, чтобы растянуть и без того не самый долгий сюжет.
На старте игра падала так часто, что можно было подумать, будто это часть сюжета про проклятие Малкавиан. Выпуск на полгода позже первоначальной даты ситуацию спас, но не исправил. На PS5 фреймрейт стабилен, но текстуры подгружаются с ленцой. Враги, застревающие в стенах, анимации, срабатывающие через раз, диалоги, обрывающиеся в самый напряжённый момент — всё это по‑прежнему здесь.
Bloodlines 2 — это не прямо ужас‑ужас‑ужас, как некоторые кричат. Это глубоко средняя, вторичная игра, которая пытается играть по чужим нотам. В ней есть моменты — тот же дуэт Фаир/Фабиан, стильный Сиэтл, редкие полосы геймплейного веселья. Но она не тянет ни на звание наследницы Troika, ни на смелую реинкарнацию. Это коммерческий продукт, лишённый души и безумия оригинала. Для большинства фанатов — горькое разочарование. Для новичков — не самый удачный входной билет.
🕹Системные требования:
ОС: Windows 11 (x64)
Процессор: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 5600X
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
Место на диске: 30 ГБ (SSD)
Оценка: 6.5 кровососов из 10.
Спустя двадцать лет ожидания мы получили не вампира, а его бледную, неуклюжую тень, которая всё еще не отражается в зеркалах. По крайней мере, в этой примете разработчики не подвели.
#обзоры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥1👏1
Цифровой Олимп замер в ожидании. Пока мы, простые смертные, судорожно кликаем на бесконечные «анонсы ремейков», там, наверху, титаны заключают союзы. Фил Спенсер, глава Xbox, принял очередной манифест от Хидэо Кодзимы — гения интерактивного искусства, которому наскучили курьеры и постапокалипсис.
Вместо долгих разговоров о «новом видении интерактивного нарратива» Кодзима с порога заявил: «Я хочу создать невероятно пугающую игру». Не «атмосферный хоррор», не «психологический триллер». Нет. Невероятно пугающую. Как будто он смотрит на нынешние хорроры с их дешёвыми скримерами и говорит: «Ребята, вы играете в салочки, а я принёс вам настоящий хтонический ужас».
Проект OD — это гений безумия Kojima Productions в объятиях технологического левиафана Microsoft. Команды работают совместно над геймплеем и технологиями. Впрочем, тут же выяснилось, что из‑за забастовки актёров съёмки пришлось перенести, а релиз — отложить на неопределённый срок. Возможно, ждать придётся долго.
Кодзима взялся за хоррор. А когда этот человек что‑то затевает, результат обычно превосходит все ожидания. И все страхи.
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2❤1🤡1🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📽 Дыхание древних пустынь и шелест проклятых песков — на горизонте замаячила Loulan: The Cursed Sand, новая экшен-РПГ, действие которой развернётся на Великом Шёлковом пути.
По сюжету нам предстоит встать на место — вернее, на кости — необычного протагониста. Это воин-скелет, в жилах которого течёт не кровь, а сама стихия песка. Его цель — пройти сквозь руины некогда великого погибшего царства Лоулань, которое поглотили дюны.
Геймплей, судя по всему, будет завязан на кинетических способностях главного героя: будем создавать песчаные бури, формировать оружие из праха и уходить под землю. Нас ждут схватки с могущественными противниками, а главной движущей силой станет не жажда мести или спасения мира, а более личная цель — отыскать свою пропавшую возлюбленную принцессу.
Проект обещает смесь мрачного фэнтези, исторического антуража и динамичных боёв. Следим за развитием.
😎 📮 Подписаться на ГеймБит
По сюжету нам предстоит встать на место — вернее, на кости — необычного протагониста. Это воин-скелет, в жилах которого течёт не кровь, а сама стихия песка. Его цель — пройти сквозь руины некогда великого погибшего царства Лоулань, которое поглотили дюны.
Геймплей, судя по всему, будет завязан на кинетических способностях главного героя: будем создавать песчаные бури, формировать оружие из праха и уходить под землю. Нас ждут схватки с могущественными противниками, а главной движущей силой станет не жажда мести или спасения мира, а более личная цель — отыскать свою пропавшую возлюбленную принцессу.
Проект обещает смесь мрачного фэнтези, исторического антуража и динамичных боёв. Следим за развитием.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1🔥1👏1