G-Tutorialclass
811 subscribers
2.23K photos
29 videos
1.43K files
356 links
Impossible is possible with learning & reading.
Download Telegram
๐Ÿ”ท Example 2

โžก๏ธ If electricity flows through a conductor, then a magnetic field is produced.

โžก๏ธ If a magnetic field is produced, then a nearby compass will be deflected.

โžก๏ธ Therefore, if electricity Flows through a conductor, a nearby compass will be deflected.

โ˜๏ธ แˆแˆˆแ‰ฑ แˆแˆณแˆŒแ‹Žแ‰ฝ Hypothetical syllogism แŠ“แ‰ธแ‹ แข แ‰ แˆŒแˆ‹ แŠ แ‰ฃแ‰ฃแˆ Deductive argument แŠ“แ‰ธแ‹แข


E) Disjunctive syllogism

is an argument that contains "Either.....or...." statement for one of its premises.

Disjunctive syllogism แˆ›แˆˆแ‰ต แˆแˆˆแ‰ต premises แŠฅแŠ“ แŠ แŠ•แ‹ต conclusion แ‹ซแˆˆแ‹ argument แˆฒแˆ†แŠ• แŠจแˆแˆˆแ‰ฑ premises แˆ˜แŠซแŠจแˆ แŠ แŠ•แ‹ตแŠ›แ‹ premise แ‰  "Either.....or...." แ‹จแ‰ฐแ‹‹แ‰€แˆจ แ‹แАแŒˆแˆญ แŠจแˆ†แА แข

๐Ÿ˜‰ แˆตแˆˆแ‹šแˆ… argument แ‰ฑ แˆแˆˆแ‰ต premises แŠฅแŠ“ แŠ แŠ•แ‹ต conclusion แ‹ซแˆˆแ‹ แˆแŠ– แŠจ แˆแˆˆแ‰ฑ premises แŠ แŠ•แ‹ตแŠ›แ‹ "Either.... or...." statement แŠซแˆˆแ‹ argument แ‰ฑ Deductive แАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข

๐Ÿ”ท Example 1

โžก๏ธ Either Daniel or Elias will come to the party.

โžก๏ธ Daniel do not come to the party.

โžก๏ธ Therefore, Elias will come to the party.


๐Ÿ”ท Example 2

โžก๏ธ Either X or Y.

โžก๏ธ Not Y.

โžก๏ธ Therefore, X.

โ˜๏ธแˆแˆˆแ‰ฑ แˆแˆณแˆŒแ‹Žแ‰พ Disjunctive syllogism แŠ“แ‰ธแ‹แข แ‰ แˆŒแˆ‹ แŠ แ‰ฃแ‰ฃแˆ Deductive argument แŠ“แ‰ธแ‹แข

๐Ÿ™Œ๐Ÿ‘๐Ÿ™Œ แŠ แˆˆแ‰€ แ‹จแ‹›แˆฌแ‹ แŠญแˆ‹แˆตแข

แ‹ญแˆ…แŠ• แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แˆ›แŠ•แŠ›แ‹แˆ แ‰ฐแˆ›แˆช แˆณแ‹ญแŒˆแ‰ฃแ‹ แˆ›แˆˆแ แ‹จแˆˆแ‰ แ‰ตแˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‹ซแˆแŒˆแ‰ฃแ‰ฝแˆแŠ• แˆ›แŠ•แŠ›แ‹แŠ•แˆ แŒฅแ‹ซแ‰„ แ‰ แ‹šแˆ…๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡ แˆ˜แŒ แ‹จแ‰… แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแข

@Inquiry_receving_bot

ยฉA+ tutorial class
แˆฐแˆ‹แˆ แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠ“แ‰ฝแˆ๐Ÿ™Œ

แ‹›แˆฌ แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‰ฐแˆˆแˆ˜แ‹ฐแ‹ Psychology
Course แŠฅแŠ•แ‰€แŒฅแˆ‹แˆˆแŠ•! แ‰ แ‰ฐแ‰ปแˆˆแŠ แˆ˜แŒ แŠ• แŒแˆแ… แˆˆแˆ›แ‹ตแˆจแŒ แŒฅแˆฌแ‹ซแˆˆแˆ๐Ÿ˜‡

แ‹จแˆšแŒˆแˆญแˆ›แ‰ฝแˆ แ‹ซแ‹˜แŒ‹แŒ€แ‹‰แˆ‹แ‰ฝแˆ แŠฎแˆญแˆต แŒแˆ›แˆน Clear แˆ†แŠ–แ‰ฅแŠ๐Ÿ˜ญ แ‰ แ‰ฝแŠฎแˆ‹แŠ“ แ‰ แŠ•แ‹ดแ‰ต แАแ‰ แˆญ แŠฅแŠ•แ‹ฐแŒˆแŠ“ แ‹ซแ‹˜แŒ‹แŒ€แ‹แ‰ตแฃ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แŠ แŠ•แ‹ตแˆ แ‹ซแˆตแ‰€แˆจแˆแ‰ต แ‹จแˆˆแˆ๐Ÿ˜Š
แŒแˆแ… แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแˆ†แŠ•แˆ‹แ‰ฝแˆ แ‰ฐแˆตแ‹ แŠ แˆˆแŠแข แŠ–แ‰ฑ แŠฅแŠ•แ‹ณแ‹ญแ‰ แ‹›แ‰ฃแ‰ฝแˆ แˆตแˆ‹แˆฐแ‰ฅแŠฉ แŒแˆ›แˆนแŠ• แŒ แ‹‹แ‰ต แ‹จแ‰€แˆจแ‹แŠ• แŠจแˆฐแ‹“แ‰ต แŠฅแŠ•แˆˆแ‰ƒแˆˆแŠ•แข

แ‰ แˆญแ‰ฑ! แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ก!

ยฉA+ tutorial class
๐Ÿ“šPERCEPTION

แ‰ แ‹šแˆ… Sub-Chapter Major
Charecteristics of Perception แ‹จแˆ†แŠ‘แ‰ตแŠ•๐Ÿ‘‡ แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•

๐Ÿ“ŒSelectivity of Perception
๐Ÿ“ŒForm Perception
๐Ÿ“ŒDepth Perception
๐Ÿ“ŒPerceptual Constancies
๐Ÿ“ŒPerceptual illusion

แŠฅแАแ‹šแˆ…แŠ• แ‹˜แˆญแ‹˜แˆญแŠ• แˆ˜แŠ•แ‹แˆจแŠ• แŠ แŠ•แ‹ต แ‰ แŠ แŠ•แ‹ต แŠฅแŠ“แ‹ซแ‰ธแ‹‹แˆˆแŠ•แฃ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แ‹แˆตแ‰ฅแˆตแ‰ฅ แˆตแˆˆแˆšแˆ˜แˆตแˆ แŠ แŠ•แ‹ฑแŠ• แˆตแ‰ตแ‹ญแ‹™ แˆŒแˆ‹แ‹ แŠฅแŠ•แ‹ณแ‹ซแˆ˜แˆแŒฃแ‰น๐Ÿ˜‡

1โƒฃSelectivity of Perception (Attention!)

Note that at any given time, our sense organ is bombarded by many stimuli.
๐Ÿ–‡แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแ‰ณแ‹แ‰แ‰ต แˆแˆแŒŠแ‹œ แ‹จแˆตแˆœแ‰ต แˆ…แ‹‹แˆณแ‰ถแ‰ปแ‰ฝแŠ• แŠจแ‰ฐแˆˆแ‹ซแ‹ฉ แ‰ฅแ‹™ แŠญแˆตแ‰ฐแ‰ถแ‰ฝ แŒ‹แˆญ แ‹ญแŒˆแŠ“แŠ›แˆ‰แฃ แАแŒˆแˆญ แŒˆแŠ• แŠฅแŠ› attention แˆฐแŒฅแ‰ฐแŠ• Response แ‹จแˆแŠ•แˆฐแŒ แ‹ แˆˆแŒฅแ‰‚แ‰ฑ แ‰ฅแ‰ป แАแ‹แข

แ‹ญแˆ„ แŠ แŠ•แ‹ฑ แˆ‹แ‹ญ Focus แŠ แ‹ตแˆญแŒˆแŠ• แˆŒแˆ‹แ‹แŠ• stimuli แ‹ฐแŒแˆž ignore แ‹จแˆ›แ‹ตแˆจแŒ‰ แАแŒˆแˆญ(Selective Perception), #Attention แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

What does this selectivity of perception imply?๐Ÿค”

๐ŸŒนSelectivity of Perception imply แ‹จแˆšแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒˆแ‹, แ‹จแˆแˆแˆแ‹ณแ‰ฝแŠ• แˆแŠ”แ‰ณ แŠจแ‹จแ‰ตแŠ›แ‹แˆ แАแŒˆแˆญ แ‰ แˆ‹แ‹ญ แˆแˆˆแ‰ต แАแŒˆแˆญ แˆ‹แ‹ญ แАแ‹ แ‹จแ‰ฐแˆ˜แˆฐแˆจแ‰ฐแ‹แข
๐Ÿ“ŒFocus
๐Ÿ“ŒMargin

๐Ÿ–‡Events or Stimuli that you percieve clearly are the #focus of our experience.

๐Ÿ–‡Events or stimuli that you percieve dimly or Vaguely are #Margin of our experience.
แ‹ญแˆ„ แˆแŠ• แˆ›แˆˆแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ†แА แˆ‹แˆตแˆจแ‹ณแ‰ฝแˆ แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‰ DSTv แ‰คแ‰ต แˆ†แŠ“แ‰ฝแˆ แ‹จแˆฐแ‹Žแ‰ฝ แŒซแŒซแ‰ณ แ‰ฅแˆญแ‹ต แ‰ฃแˆˆแ‰ แ‰ต แˆตแแˆซ แˆ†แŠ“แ‰ฝแˆ แ‹จแŠณแˆตโšฝ๏ธ แŒจแ‹‹แ‰ณ แŠฅแ‹ซแ‹ซแ‰น แŠ แ‹ญแŠ“แ‰น แ‹จแˆšแŠจแ‰ณแ‰ฐแˆˆแ‹ แŠณแˆฑแŠ• แ‹จแ‹ซแ‹˜แ‹ แˆฐแ‹แ‹ฌ แˆ‹แ‹ญ แАแ‹แฅ แ‹ญแˆ„ Focus แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• Still แ‹จแˆฐแ‹Žแ‰น แŒจแŒซแ‰ณแฃแ‰ฅแˆญแ‹ฑ แˆแŠ“แˆแŠ• แŠ แˆˆแฃ แАแŒˆแˆญ แŒˆแŠ• แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐ แˆˆแŠฅแАแ‹šแˆ… แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แˆ™แˆ‰ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แŠ แˆแˆฐแŒฃแ‰นแˆแค แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แ‰ แ‰ƒ Dimly/Vaguely แАแ‹ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹ซแˆจแŒ‹แ‰นแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆ… แˆฒแˆ†แŠ• #Margin แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

แˆแ‰ฅ แ‰ แˆ‰๐Ÿ‘†แŒซแ‹‹แ‰ณแ‹ แŠซแˆˆแ‰€ แ‰ แŠƒแˆ‹ แŒแŠ• แ‰…แ‹ตแˆ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹ซแˆแˆฐแŒฃแ‰ฟแ‰ธแ‹ แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แŠ แˆแŠ• แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆ›แ‹ตแˆจแŒ แ‰ตแŒ€แˆแˆซแˆ‹แ‰ฝแˆแข(แˆแŠ•แ‹ตแАแ‹ แ‰ฅแˆญแ‹ฑ แˆแŠ•แ‹ตแАแ‹ แŒซแŒซแ‰ณแ‹ แ‰ตแˆ‹แˆˆแˆ…๐Ÿ˜บ)

So, แŠ แ‹ซแ‰นแŠ  แ‰…แ‹ตแˆ FocusแŠ แ‰น แ‹จแАแ‰ แˆจแ‹(แŠณแˆฑ) แŠ แˆแŠ• แˆฒแ‹ซแˆแ‰… แ‰ฅแ‹™แˆ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆตแˆ‹แˆแˆฐแŒฃแ‰นแ‰ต MarginแŠ แ‰น แŠฅแ‹จแˆ†แА แˆ˜แŒฃแข แ‹ฐแŒแˆžแˆ แ‰…แ‹ตแˆ #MarginแŠ แ‰น แ‹จแАแ‰ แˆฉแ‰ต แŠ แˆแŠ• FocusแŠ แ‰น แˆ†แАแ‹‹แˆแข ๐Ÿคšแ‹ญแˆ„ แˆแŠ•แ‹ตแАแ‹ แˆšแ‹ซแˆณแ‹จแ‹ Attention Constantly shifting แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ†แА๐Ÿคทโ€โ™‚

What factors do you think determine your attention?
แˆฐแ‹ แˆˆแˆแŠ•แ‹ตแАแ‹ แ‰ แŠ แŠ•แ‹ต แАแŒˆแˆญ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ฑ แ‹จแˆšแˆณแ‰ แ‹?๐Ÿคจ๐Ÿคจ

๐ŸŒนPaying attention is in general a function of two factors: factors external to the perceiver and factors internal to the perceiver.

External Factors แ‹จแˆšแ‰ฃแˆ‰แ‰ต
๐Ÿ“ŒSize and Intensity
๐Ÿ“ŒRepitition
๐Ÿ“ŒNovelty(Newness)
๐Ÿ“ŒMovement
๐Ÿ”ธSize and intensity๐Ÿ‘‰ Bigger and Brighter แ‹จแˆ†แŠ‘แ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แŠจsmaller แŠฅแŠ“ แ‹ฐแ‰ฅแ‹›แ‹› แŠจแˆ†แŠ‘แ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แ‹ญแˆแ‰… แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆณแ‰ข แŠ“แ‰ธแ‹แข แˆˆแ‹šแ‹ซแŠฎ แАแ‹แฃ Bolded แ‹จแˆ†แŠ‘ Letters แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ แАแŒญ แˆแ‰ฅแˆต แ‹จแˆˆแ‰ แˆฐ แˆฐแ‹ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ณแ‰ฝแŠ•แŠ• แ‹จแˆšแ‹ซแŒˆแŠ˜แ‹แข

๐Ÿ”ธRepitition๐Ÿ‘‰repeatedly or frequently แ‹จแˆšแ‹ฐแˆจแŒˆแ‹ แ‹ตแˆญแŒŠแ‰ต แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ด แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ณแ‰ฝแŠ•แŠ• แ‹ญแˆตแ‰ฃแˆแข แˆˆแ‹šแ‹ซ แАแ‹ แˆ˜แˆแŠญแˆฎแ‰ฝ(Slogans)แค Advertisements แ‹จแˆšแ‹ฐแŒ‹แŒˆแˆ™แ‰ตแข
โ—๏ธแАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ด แАแŒˆแˆฉ แˆแŠ•แˆ แ‹ซแŠญแˆ แ‰ตแˆแ‰… แ‰ขแˆ†แŠ• แАแŒญ แ‰ขแˆ†แŠ• แ‰ขแ‹ฐแŒ‹แŒˆแˆ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆ‹แŠ•แˆฐแŒฅ แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•๐Ÿ˜’ แˆแŠ“แˆแ‰ฃแ‰ต แ‹ญแˆ„ แ‹จแˆšแˆ†แАแ‹ แАแŒˆแˆฉแŠ• Adapt แˆตแˆ‹แ‹ฐแˆจแŒแАแ‹ แ‹ญแˆ†แŠ“แˆแฃ This is Called Sensory Adaptation[Habituation]. แ‰ฃแˆˆแˆแ‹ แŠ แ‹ญแ‰ฐแŠ“แ‰ณแˆ แŠฅแ‰บแŠ•๐Ÿ˜Ž

๐Ÿ”ธNovelty(Newness)๐Ÿ‘‰แ‹ญแˆ„ แˆ›แˆˆแ‰ต แŠ แŠ•แ‹ต แАแŒˆแˆญ แ‰ EnvironmentแŠก แ‹แˆตแŒฅ แŠซแˆ‰แ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แŒ‹แˆญ Contrast แˆฒแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ณแ‰ฝแŠ•แŠ• แ‹ซแŒˆแŠ›แˆแข แˆˆแ‹šแ‹ซ แАแ‹ แ‰คแ‰ต แ‹แˆตแŒฅ แŠซแˆ‰แ‰ต แˆฐแ‹Žแ‰ฝ แ‹ญแˆแ‰… แˆ…แƒแŠ•(First born) attentionแŠ แ‰ฝแŠ•แŠ• แ‹จแˆšแ‹ซแŒˆแŠ˜แ‹๐Ÿ˜˜

๐Ÿ”ธMovement๐Ÿ‘‰แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแ‰ณแ‹แ‰แ‰ต Moving objects แŠจNon-moving/stagnant objects แ‰ แˆ‹แ‹ญ แ‰ถแˆŽ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹ญแˆตแ‰ฃแˆ‰แข แˆˆแ‹šแ‹ซ แАแ‹ แ‰ขแˆซแ‰ขแˆฎ๐Ÿฆ‹ แ‹ˆแ‹ฒแˆ… แ‹ˆแ‹ฒแ‹ซ แˆตแ‰ตแˆ แ‹จแˆแŠ•แˆ˜แˆฐแŒฅแ‰ฃแ‰ต๐Ÿ˜

Internal Factors แ‹จแˆšแ‰ฃแˆ‰แ‰ต
๐Ÿ“ŒSet or Expectency
๐Ÿ“ŒMotive or needs

๐Ÿ”ธSet refers to the idea that you may be "ready" and "primed for" certain kinds of sensory input.
แˆ…แƒแŠ• แˆแŒ… แ‹ซแˆ‹แ‰ต แŠฅแŠ“แ‰ต๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿฆฑ แˆแˆŒ แ‹จแˆแ‰ตแŒ แ‰ฃแ‰ แ‰€แ‹ "แˆแŒ„ แŠ แˆˆแ‰€แˆฐ แ‹ˆแ‹ญแˆต แŠ แˆ‹แˆˆแ‰€แˆฐแˆ" แ‹จแˆšแˆˆแ‹ แŠจแˆ†แА..แ‹จแˆšแ‹ซแˆˆแ‰…แˆต แ‹จแˆ…แƒแŠ• แ‹ตแˆแ… แ‰ แˆฐแˆ›แ‰ฝ แ‰แŒฅแˆญ แˆแŒ„ แАแ‹ แ‹ˆแ‹ญ แ‰ตแˆ‹แˆˆแ‰ฝ๐Ÿ˜๐Ÿ˜ Because แŠฅแ‹จแ‰ฐแŒ แ‰ฃแ‰ แ‰€แ‰ฝแ‹ แˆตแˆˆแˆ†แА แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… แ‹ญแˆ„ แАแ‹ "Set" แˆšแ‰ฃแˆˆแ‹แข

๐Ÿ”ธMotive(Needs):- แˆฐแ‹ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹จแˆšแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒˆแ‹ แ‹แˆตแŒฅ แ‰ฃแˆˆแ‹ แแˆ‹แŒŽแ‰ตMotive แˆ‹แ‹ญ แ‰ฐแˆ˜แˆตแˆญแ‰ถ แАแ‹แข แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‹จแˆซแ‰ แ‹ แˆฐแ‹ Focus แ‹จแˆšแ‹ซแˆจแŒˆแ‹ Food แˆ‹แ‹ญ แАแ‹แฃ แŠ แˆแŠ• แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐ แ‹จแˆ˜แˆ›แˆญ แแˆ‹แŒŽแ‰ต แ‰ แ‹แˆตแŒฃแ‰น แˆตแˆ‹แˆˆ แАแ‹แฃ แˆˆแ‹šแˆ… tutorial แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹จแˆฐแŒฃแ‰นแ‰ตแข

2โƒฃForm Perception

๐ŸŒทThe meaningful shapes or patterns or ideas that are made perhaps out of meaningless and discrete or pieces and bites of sensations refer to form perception.

๐Ÿ–‡แ‹ญแˆ„ meaningless แŠจแˆ†แŠ‘ แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŠจแˆแŠ“แ‹ซแ‰ธแ‹แฃ แŠจแˆแŠ•แˆฐแˆ›แ‰ธแ‹..แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แ‰ตแˆญแŒ‰แˆ แ‹ซแˆˆแ‹ แАแŒˆแˆญ แˆ˜แˆ˜แˆตแˆจแ‰ต แАแ‹ Form perception แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹แข
แˆˆแ‹šแˆ… แ‹ฐแŒแˆž ObjectแŠกแŠ•[figure] แŠจSurroundingแŠก[Ground] แˆ˜แˆˆแ‹จแ‰ต แ‹ซแˆตแˆแˆแŒˆแŠ“แˆแข

Figure-Ground Perception
แ‰ แŒแ‹ตแŒแ‹ณ แˆ‹แ‹ญ แ‹จแ‰ฐแˆณแˆˆ แˆตแ‹•แˆ แ‰ฅแŠ•แ‹ˆแˆตแ‹ตแฆ แˆตแ‹•แˆ‰แŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฐ figure แŒแ‹ตแŒแ‹ณแ‹แŠ• แ‹ฐแŒแˆž แŠฅแŠ•แ‹ฐ ground แАแ‹ แ‹จแˆแŠ•แ‹ˆแˆตแ‹ฐแ‹ แˆŒแˆ‹ แ‹ฐแŒแˆž แ‰ แˆ˜แˆฌแ‰ต แˆ‹แ‹ญ แ‹จแƒแˆ แแ แŠฅแ‹šแŒ‹ แ‹ฐแŒแˆž แˆ˜แˆฌแ‰ฑ แŠฅแŠ•แ‹ฐ Ground แˆฒแˆ†แŠ• แแ‰ แ‹ฐแŒแˆž แŠฅแŠ•แ‹ฐ figure แАแ‹๐Ÿคทโ€โ™‚

แ‹จแˆ†แАแ‹ แˆ†แŠ– How Can we separate the figure from the general Ground and Form Perception?
แˆˆแ‹šแˆ… 2 แ‹˜แ‹ดแ‹Žแ‰ฝ แŠ แˆ‰๐Ÿ˜Š
๐Ÿ“ŒContours
๐Ÿ“ŒOrganization

Contours in Form Perception

๐Ÿ”ฐContours are formed whenever a marked difference occurs in the brightness or color of the background. FigureแŠ• แŠจground แˆˆแ‹ญแ‰ณแ‰ฝแˆ แ‹จแˆแ‰ณแ‹แ‰แ‰ต ContourแŠกแŠ• แˆตแ‰ณแ‹แ‰ แАแ‹!
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‰ แŒฅแ‰แˆญ แŠฅแˆตแŠญแˆชแ‰ฅแ‰ถ๐Ÿ–Š Blackboard แˆ‹แ‹ญ แ‰ฅแ‰ตแ…แ‰แฃ แŒฅแ‰แˆฉแŠ• แแ‰ แŠจblackboardแŠก แ‹จแˆˆแ‹ซแ‰ฝแˆ แŒŠแ‹œ ContourแŠกแŠ• แ‰ณแŒˆแŠ›แˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠจแ‹šแ‹ซ แ‰ แŠƒแˆ‹ แแ‰ Figure, blackboardแŠก แ‹ฐแŒแˆž ground แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ†แА แˆ›แ‹ˆแ‰… แŠ แ‹ญแŠจแ‰ฅแ‹ณแ‰ฝแˆแˆ๐Ÿ‘
แˆŒแˆ‹ แˆแˆณแˆŒแฃ แŒฅแ‰แˆญ แˆฐแ‹ แŒฅแ‰แˆญ แˆแ‰ฅแˆต แˆˆแ‰ฅแˆถ แŠ แˆตแ‰กแ‰ต๐Ÿ™ˆ๐Ÿ™‰ แˆฐแ‹แ‹ฌแ‹แŠ• แŠจแˆแ‰ฅแˆฑ แ‹จแˆˆแ‹ซแ‰ฝแˆ แŒŠแ‹œ ContourแŠกแŠ• แ‰ณแŒˆแŠ›
1. 4 ๐Ÿ“šSet Theory

๐Ÿ”–แŠฅแ‹šแˆ… แˆตแˆญ แˆถแˆตแ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แ‰ แ‹‹แŠ“แАแ‰ต แ‰ณแŒ แŠ“แˆ‹แ‰ฝแˆแฆ
๐Ÿ“ŒConcept of set
๐Ÿ“ŒDescription of set
๐Ÿ“ŒOperation of sets
1โƒฃConcept of set แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹ซแ‹ แ‹จSet definition แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข by the way "set"แŠ• แŠจแŠ แˆแˆตแ‰ตแŠ› แŠญแแˆ แŒ€แˆแˆจแŠ• แАแ‹‹ แ‹จแ‰ฐแˆ›แˆญแАแ‹๐Ÿคจแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‹จแˆšแŠจแ‰ฅแ‹ต แАแŒˆแˆญ แ‹จแˆˆแˆแˆแข Handout page 26 แˆ‹แ‹ญ แ‰ณแŒˆแŠ›แˆ‹แ‰ฝแˆ!

2โƒฃDescription of Sets
แ‹ญแˆ„ แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹ฐแŒแˆž Set Describe แ‹จแˆšแ‹ฐแˆจแŒแ‰ แ‰ต (แ‹จแˆšแŒˆแˆˆแŒฝแ‰ แ‰ต) แˆ˜แŠ•แŒˆแ‹ต แАแ‹แข
There are four different ways for this!
1. Verbal method
2. Roster Method
3. Partial listing method
4. Set builder method
๐Ÿ“”แŒแˆแ… แ‰ แˆ†แА แˆ˜แŠ•แŒˆแ‹ต แˆžแŒแˆ‰ แˆ‹แ‹ญ
แ‰ฐแ‰ฅแˆซแˆญแ‰ทแˆแฃ แ‹ฐแŒแˆž แŠจPage 28-31 แ‹ซแˆ‰แ‰ตแŠ• 11 แ‹จExercise แŠ แ‰ตแˆˆแแ‰ธแ‹! แˆžแŠญแˆฏแ‰ธแ‹!

3โƒฃSet Operation and Venn Diagrams
๐Ÿ“”Set Operation is just the process of forming new set, it may be taking:
โœ” common elements
[intersection แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹],
โœ” Non-Common elements
[Relative Complement แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹]
โœ”Putting all together
[Union แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹]

แŠฅแŠ“ แ‰ แŠฅแАแ‹šแˆ… แˆถแˆตแ‰ต แˆ˜แŠ•แŒˆแ‹ถแ‰ฝ แ‰ฐแŒ แ‰…แˆ˜แŠ• แŠ แ‹ฒแˆต Set แˆตแŠ•แˆแŒฅแˆญ แАแ‹ Set operation แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹แข

Theorem 1.1 and 1.2 แˆ‹แ‹ญ แ‹ซแˆ‰แ‰ตแŠ• Properties แŠฅแ‹ฉแ‹‹แ‰ธแ‹แข

Elementary แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แ‹จแˆ†แАแ‹ Venn diagram แŠฅแ‹šแˆ… แˆ‹แ‹ญแˆ แŠ แˆˆ๐Ÿ˜...แ‹จแˆšแŒˆแˆญแˆ›แ‰ฝแˆ Math แˆ‹แ‹ญ แ‰ แŒฃแˆ แ‰€แˆ‹แˆ แ‹จแˆ†แŠ‘ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ถแ‰ฝแŠ• แˆณแ‹ญ แŠฅแŠ“แ‹ฐแ‹ณแˆˆแˆ๐Ÿ˜

แŠจPage 36-38 แˆ‹แ‹ญ แ‹ซแˆ‰แ‰ตแŠ• 13 แŒฅแ‹ซแ‰„แ‹Žแ‰ฝ แˆแŠญแˆฏแ‰ธแ‹!

แ‰ แˆšแ‰€แŒฅแˆˆแ‹ Chapter 2
The real and Complex number system แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•๐Ÿ˜Š

แŒฅแ‹ซแ‰„ แŠซแˆ‹แ‰ฝแˆ @Ucan_scorebot แˆ‹แ‹ญ แˆแ‰ณแ‹ฐแˆญแˆฑแŠ• แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆ๐Ÿ™

ยฉA+ tutorial class
๐Ÿ˜Š แˆฐแˆ‹แˆ แ‰คแ‰ฐแˆฐแ‰ฆแ‰ปแ‰ฝแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠ“แ‰ฝแˆโ“ แŒแ‰ข แˆˆแˆ˜แŒแ‰ฃแ‰ต แ‹แŒแŒ…แ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แАแ‹โ“ แŠ แ‹ญแ‹Ÿแ‰ฝแˆ แ‰ แˆญแ‰ฑแข

๐Ÿ˜Š แ‹›แˆฌ แ‹จ logic and Critical thinking แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แ‹ญแŠ–แˆจแŠ“แˆแข แŠจแŒฅแ‰‚แ‰ต แˆฐแŠ แ‰ณแ‰ต แ‰ แˆ—แˆ‹ แŠ–แ‰ต แ‹ญแˆˆแ‰€แ‰ƒแˆแข แ‹›แˆฌ แ‹จแˆแŠ•แˆ›แˆจแ‹ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แˆแˆ‰แˆ แŒแ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แˆ‹แ‹ญ แˆแ‰ฐแŠ“ แ‹ญแ‹ˆแŒฃแ‰ แ‰ณแˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ แŠ แŒแ‰ฃแ‰ก แ‰ฐแˆจแ‹ฑแ‰ตแข

๐Ÿ˜Š แŠฅแˆแ‹ต แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆฐแŠž แ‹จ logic แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต chapter 1 & 2 แŠจ 30% แˆแ‰ฐแŠ“ แ‹ญแŠ–แˆซแ‰ฝแˆ—แˆแข 93% แ‰ฑ แŠจ chapter 2 แŠฅแŠ“ 7% แ‰ฑ chapter 1 แАแ‹แข

๐Ÿ˜Š แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‰ฐแˆˆแˆ˜แ‹ฐแ‹ แŠจ 1 แŠฅแˆตแŠจ 5 แ‹จแ‹ˆแŒก แ‹จแŠซแˆญแ‹ต แˆฝแˆแˆ›แ‰ต แŠ แˆˆแ‹แข แˆแ‰ฐแŠ“แ‹แŠ• แ‹จแˆšแ‹ฐแแŠ• แ‰ฐแˆ›แˆช แ‹ฐแŒแˆž แˆˆแ‹จแ‰ต แ‹ซแˆˆ แˆฝแˆแˆ›แ‰ต แ‰ฐแ‹˜แŒ‹แŒ…แ‰ถแˆˆแ‰ณแˆแข แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ก แ‰ฐแ‹˜แŒ‹แŒ๐Ÿ˜Žแข

แˆŽแŒ‚แŠญแŠ• แ‰ แ‰ฐแˆ˜แˆˆแŠจแ‰ฐ แŒฅแ‹ซแ‰„ แ‹ˆแ‹ญแˆ แŠ แˆตแ‰ฐแ‹ซแ‹จแ‰ต แŠซแˆ‹แ‰ฝแˆ๐Ÿ‘‡

@Inquiry_receving_bot
๐Ÿ“š Chapter Two.

๐Ÿ“– Basic Concepts of Logic.

๐Ÿ“• Evaluating Arguments.

๐Ÿ“— Validity and Soundness

๐Ÿ“š Types of Deductive Argument.

๐Ÿ˜Ž แ‰ แ‰ฃแˆˆแˆแ‹ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ณแ‰ฝแŠ• deductive argument แˆแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ†แА แŠ แ‹ญแ‰ฐแŠ“แˆแข

๐Ÿค“ แ‹›แˆฌ แ‹ฐแŒแˆž แ‹จ deductive argument แŠ แ‹ญแАแ‰ถแ‰ฝแŠ• แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•แข

๐ŸŒน There are two types of deductive argument.

๐Ÿ“1) Valid deductive argument or valid argument.

๐Ÿ“2) Invalid deductive argument or invalid argument.

๐Ÿ˜ แŠฅแˆตแ‰ฒ แˆแˆˆแ‰ฑแŠ•แˆ แˆˆแ‹จแ‰…แˆ แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ตแข

๐Ÿ“Valid Argument

๐ŸŒ€ Valid Argument - is a type of deductive argument such that the premises are assumed true, it is impossible for the conclusion to be false.

๐ŸŒ€ Valid Argument - the conclusion follows with strict necessity from the premises.

๐Ÿ˜Š แŠฅแˆตแ‰ฒ แ…แŠ•แˆฐ แˆ€แˆณแ‰กแŠ• แˆˆแˆ˜แˆจแ‹ณแ‰ต แŠฅแŠ•แˆžแŠญแˆญแข

๐Ÿ˜Ž แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(Premises) แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ conclusion แŠ‘ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹จแˆ›แ‹ญแ‰ฝแˆ แŠจแˆ†แА แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‰ แˆŒแˆ‹ แŠ แ‰ฃแ‰ฃแˆ conclusion แŠ‘ 100% แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠจแˆ†แА argument แ‰ฑ valid argument แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

๐Ÿฅบ แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แŠฅแ‹šแŒ‹ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ตแก

๐Ÿ‘‰ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ตแˆ แ‹แˆธแ‰ตแˆ แˆŠแˆ†แŠ‘ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ‰แข แŠฅแˆฑแŠ• แŠฅแŠ› แŠ แ‹ซแŒˆแ‰ฃแŠ•แˆแข แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ตแˆ แ‹ญแˆแŠ‘ แ‹แˆธแ‰ตแˆ แ‹ญแˆแŠ‘ แก แŠฅแŠ› แŒแŠ• แ‰  แŠ แˆแˆฎแŠฃแ‰ฝแŠ• แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹ แ‰ฅแˆˆแŠ• แŠฅแŠ“แˆตแ‰ฃแˆˆแŠ•แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆ†แŠ‘๐Ÿค—แข

๐Ÿ‘‰ แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ conclusion แŠ‘ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹จแˆ›แ‹ญแ‰ฝแˆ แŠจแˆ†แА valid deductive argument แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข แˆแˆณแˆŒแ‹Žแ‰ฝแŠ• แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ตแก

๐Ÿ”ทExample 1

All football players are Americans.
Tedy Afro is a football player.
Thus, Tedy afro is an American.

๐Ÿฅบ แ‰ฐแˆ˜แˆแŠจแ‰ฑ แ‹ญแˆ…แŠ• แˆแˆณแˆŒแข

All football players are Americans แŠฅแŠ“ Tedy Afro is a football player แ‹จแˆšแˆ‰แ‰ต premises แŠ“แ‰ธแ‹แข

๐Ÿค” แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แАแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ดโ“ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆˆแˆแข

๐Ÿค” แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แŠ“แ‰ธแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ดโ“ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆ‰แˆแข

๐Ÿ˜ แŠ แ‹ซแ‰ฝแˆ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆ แˆแˆˆแ‰ฑแˆ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰ฝ แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹แข แŠฅแŠ› แŒแŠ• แŠ แ‹ซแŒˆแ‰ฃแŠ•แˆ๐Ÿ™…โ€โ™€๐Ÿ™…โ€โ™‚แข แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹ แ‰ฅแˆˆแŠ• แАแ‹ assume แ‹จแˆแŠ“แ‹ฐแˆญแŒˆแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹๐Ÿค—แข

๐Ÿ‘‰ แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แŠจแˆ†แŠ‘
๐Ÿ‘‰ แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แŠจแˆ†แА
๐Ÿ‘‰ แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แАแ‹แข

๐Ÿ˜Š แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แАแ‹ แ‹จแˆšแˆˆแ‹ conclusion แˆแ…แˆž แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แŠ แ‹ญแ‰ฝแˆแˆแข แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ฑแˆ แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แ‰ แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แ‹แˆตแŒฅ แАแ‹ แ‹ซแˆˆแ‹แข แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แ‹ฐแŒแˆž แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แŠ“แ‰ธแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ดแ‹ฒ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แАแ‹แข

๐Ÿ˜‹ So, the argument is valid deductive argument.

แŠ แˆแŠ• แ‹ฐแŒแˆž invalid argument แŠ• แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ตแข

๐Ÿ“Invalid argument

Invalid argument - is a type of deductive argument such that the premises are assumed true, it is possible for the conclusion to be false though it is claimed to.

๐Ÿ“Invalid argument - the conclusion does not follow with a strict necessity from the premises.

๐Ÿ˜Ž แŠฅแˆตแ‰ฒ แŠฅแŠ“แ‰ฅแˆซแˆซแ‹แข

แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ conclusion แŠ‘ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹จแˆšแ‰ฝแˆ แŠจแˆ†แА argument แ‰ฑ Invalid deductive argument แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

๐Ÿฅบ แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แŠฅแ‹šแŒ‹ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ตแก

๐Ÿ‘‰ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ตแˆ แ‹ญแˆแŠ‘ แ‹แˆธแ‰ตแˆ แ‹ญแˆแŠ‘ แก แŠฅแŠ› แ‰ แŠ แˆแˆฎแŠฃแ‰ฝแŠ• แŠฅแ‹แАแ‰ต แАแ‹ แ‰ฅแˆˆแŠ• assume แŠฅแŠ“แ‹ฐแˆญแŒ‹แˆˆแŠ•แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹๐Ÿค—แข

๐Ÿ‘‰ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆแАแ‹ conclusion แŠ‘ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹จแˆšแ‰ฝแˆ แŠจแˆ†แА invalid argument แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข แˆแˆณแˆŒ แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ต๐Ÿ˜Ž

๐Ÿ”ทExample 2

All football players are Americans.
Tedy Afro is an American.
Therefore, Tedy Afro is football player.

๐Ÿฅบ แ‰ฐแˆ˜แˆแŠจแ‰ฑ แ‹ญแˆ…แŠ• แˆแˆณแˆŒแก

All football players are Americans แŠฅแŠ“ Tedy Afro is an American แ‹จแˆšแˆ‰แ‰ต premises แŠ“แ‰ธแ‹แข

๐Ÿ˜Ÿ แŠจแˆ‹แ‹ญ แ‹จแ‰€แˆจแ‰กแ‰ต แˆแˆˆแ‰ฑแˆ premises แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹แข แŠฅแŠ› แŠ แ‹ซแŒˆแ‰ฃแŠ•แˆ แก แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹ แ‰ฅแˆˆแŠ• assume แŠฅแŠ“แ‹ฐแˆญแŒ‹แˆˆแŠ•แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹๐Ÿค—แข แŠจแ‹› แก แ‰ฐแˆ˜แˆแŠจแ‰ฑ๐Ÿ˜Š

๐Ÿ‘‰แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แŠ“แ‰ธแ‹แข
๐Ÿ‘‰ แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แАแ‹แข
๐Ÿ‘‰แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แАแ‹แข

แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แАแ‹ แ‹จแˆšแˆˆแ‹ conclusion แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ตโ“

แŠฅแ‹šแŒ‹ แ‰ แ‹ฐแˆแ‰ฅ แ‰ฐแŠจแ‰ณแ‰ฐแˆ‰แŠ แ‹แ‹ถแ‰ผ

แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‰ แŠ แˆˆแˆ แˆ‹แ‹ญ 1000 แˆบแˆ… แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แ‰ขแŠ–แˆฉ แŠฅแŠ“ แ‰ แŠ แˆˆแˆ แˆ‹แ‹ญ 5000 แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ• แ‰ขแŠ–แˆฉแข แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แАแ‹แข

แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ 1000 แˆบแ‹Žแ‰นแˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹Š แŠจแˆ†แŠ‘ แก แ‹ญแˆ… แˆ›แˆˆแ‰ต แŠจ 5000 แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ–แ‰ฝ 1000 แ‹จแˆšแˆ†แŠ‘แ‰ต แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แŠ“แ‰ธแ‹แข 4000 แ‹จแˆšแˆ†แŠ‘แ‰ต แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ• แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆ‰แˆ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠจ 4000 แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ–แ‰ฝ แˆ˜แŠซแŠจแˆ แˆŠแˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แˆ‹แ‹ญแˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ดแ‹ฒ แŠ แแˆฎ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰ฝ แАแ‹ แ‹จแˆšแˆˆแ‹ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข

แŠจแ‹šแˆ… แˆแŠ• แŠฅแŠ•แˆจแ‹ณแˆˆแŠ•โ“

แˆแˆ‰แˆ แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ• แŠ“แ‰ธแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แˆแˆ‰แˆ แŠ แˆœแˆชแŠซแ‹แ‹ซแŠ• แŠณแˆต แ‰ฐแŒซแ‹‹แ‰พแ‰ฝ แŠ“แ‰ธแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆˆแˆแข

แŒˆแ‰ฃแ‰ฝแˆ แŠฃ แ‰ แŒฃแˆ simple แАแ‹๐Ÿ˜‚แข

แ‰ฐแ‹ˆแ‹ณแŒ†แ‰ฝ แˆ†แ‹ญ แŠจ Example 1 Example 2 แˆแŠ• แ‰ฐแˆจแ‹ณแ‰ฝแˆ? แ‹จแˆ†แА formula แˆ›แŒแŠ˜แ‰ต แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠฅแˆตแ‰ฒ แˆžแŠญแˆฉแ‰ตแข แŠ แˆตแˆแˆ‹แŒŠ แŠจแˆ†แА แ‰กแˆ—แˆ‹ แˆ‹แ‹ญ แŠฅแАแŒแˆซแ‰ฝแˆ—แˆˆแˆแข

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… deductive argument แŠ• valid แŠฅแŠ“ invalid แ‰ฅแˆŽ แˆ˜แˆแˆจแŒ… แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆ˜แŠญแˆแˆ validity แ‰ฐแ‰ฅแˆŽ แ‹ญแŒ แˆซแˆแข

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŠจแˆแˆณแˆŒแ‹Žแ‰น แˆ˜แˆจแ‹ณแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‰ปแˆแАแ‹ Validity(valid or invalid) แˆ›แˆˆแ‰ต premises แŠฅแŠ“ conclusion แ‰  แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ“แ‰ธแ‹แŠ• แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‹แˆธแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ“แ‰ธแ‹แŠ• แ‹จแˆšแŒˆแˆ˜แŒแˆ แˆณแ‹ญแˆ†แŠ• premises แŠฅแŠ“ conclusion แ‹ซแˆ‹แ‰ธแ‹แŠ• แ‹จแˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ณแ‹ŠแАแ‰ต แ‹แˆแ‹ตแŠ“ แก แˆ˜แ‹ฐแŒ‹แŒˆแ แ‹จแˆšแŒˆแˆ˜แŒแˆ แАแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ…

Validity is not determined by the actual truth and falsity of the premises and the conclusion.

๐Ÿ‘† แ‹ซแ‹™แ‰ต True/false แˆ‹แ‹ญ แ‰ฅแ‹™ แŒŠแ‹œ แ‹ญแ‹ˆแŒฃแˆแข

แˆ›แŠ•แ‰ แ‰ก แŠฅแŠ•แ‹ณแ‹ญแˆฐแˆˆแ‰ปแ‰ฝแˆ แ‰€แŒฃแ‹ฉแŠ• แŠ–แ‰ต แŠจแˆฐแŠ แ‰ต แŠฅแˆˆแ‰…แˆแ‰ฝแˆ—แˆˆแˆแข

ยฉA+ tutorial class.
โค1
๐Ÿ“š แŒแ‰ข แˆ‹แ‹ญ แ‹จแ‰ต แ‹จแ‰ต แ‰ฆแ‰ณแ‹Žแ‰ฝ แˆ›แŠ•แ‰ แ‰ฅ แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•โ“

โœ แ‰  Concise English(@Aconcise) แ‰ปแŠ“แˆ แ‰ฐแ‹˜แŒ‹แŒ…แ‰ถ แ‹จแ‰€แˆจแ‰ แข

๐Ÿ“แ‰  แˆแˆ‰แˆ แ‹จแŒแ‰ข แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹Žแ‰ฝ แˆŠแ‰ฃแˆ แ‰ แˆšแ‰ปแˆ˜แˆแŠฉ แ‰ แŒแŠ•แ‰ฃแˆญ แ‰€แ‹ฐแˆแАแ‰ต แ‰ฐแˆ˜แˆซแŒญ แ‹จแˆ†แŠ‘ แ‹จแˆ˜แ‰ธแŠจแ‹ซ แ‰ฆแ‰ณแ‹Žแ‰ฝ แˆ˜แŠซแŠจแˆแก

๐Ÿ“– 1แŠ›) แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช
๐Ÿ“– 2แŠ›) แˆตแ”แˆต
๐Ÿ“– 3แŠ›) แ‹ถแˆญแˆ

๐Ÿ“š แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช

๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿซ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ 12 แŠ แˆ˜แ‰ณแ‰ตแŠ• แ‰ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แˆ‹แˆณแˆˆแˆ แ‰ฐแˆ›แˆช แˆตแˆˆ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆ˜แŠ“แŒˆแˆญ แˆแŒ… แˆˆ แŠฅแŠ“แ‰ท แˆแŒฅ แŠฅแŠ•แ‹ฐ แˆ›แˆตแ‰ฐแˆ›แˆญ แАแ‹๐Ÿ˜แข แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แŒแ‰ข แˆ‹แ‹ญ แˆตแˆ‹แˆˆแ‹ แ‹จ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แ‹จแŠ แˆฐแˆซแˆญ แˆตแˆญแŠ แ‰ต แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ต แАแŒˆแˆญ แˆ›แ‹ˆแ‰ แŠ แ‹ญแŠจแ‹แˆ๐Ÿ˜Šแข

๐Ÿ“– แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แŠ แ‹ซแˆŒ แ‰ แˆ†แŠ‘ แ‹จแŒแ‰ข แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹Žแ‰ฝ แ‰ฐแ‹ˆแ‹ณแŒ… แ‹จแˆ†แА แ‹จแˆ˜แ‰ธแŠจแ‹ซ แก แ‹จแˆ˜แˆฐแŒˆแŒซ แก แ‹จแˆ˜แแˆˆแŒซ แ‰ฆแ‰ณ แАแ‹แข

๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆ”แ‹ฐแŠ• แˆˆแˆ˜แŒˆแˆแŒˆแˆ แˆแŠ•แ‰ฐแŒˆแ‰ฅแˆซแ‰ธแ‹ แ‹จแˆšแŒˆแ‰ก แ‹ฐแŠ•แ‰ฆแ‰ฝ แŠ“ แˆ˜แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แŠ แˆ‰แข แ‰  แˆแˆ‰แˆ แŒแ‰ข แ‰ฐแˆแƒแˆšแАแ‰ต แ‹ซแˆ‹แ‰ธแ‹แŠ• แ‹ฐแŠ•แ‰ฆแ‰ฝ แŠ“ แˆ˜แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แŒ แ‰…แˆˆแˆ แ‰ฃแˆˆ แˆ˜แˆแŠฉ แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ตแข

๐Ÿ“ แ‹จ แŒแ‰ข แˆ˜แ‰ณแ‹ˆแ‰‚แ‹ซ แŠซแˆญ แ‹ˆแ‹ญแˆ ID Card แˆ˜แ‹ซแ‹ แŒแ‹ดแ‰ณ แŠฅแŠ“ แŒแ‹ดแ‰ณแ‰ฝแˆ แАแ‹ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆตแ‰ตแˆ”แ‹ฑแข ๐Ÿ˜Ž แˆฐแˆžแŠ‘แŠ• แŒแ‰ข แˆแ‰ตแŒˆแ‰กแˆ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆ แก แŠฅแŠ•แ‹ฐแŒˆแ‰ฃแ‰ฝแˆ แŠจ 2 แŠฅแŠ“ แŠจ 3 แ‰€แŠ• แ‰ฃแˆแ‰ แˆˆแŒ  แŒŠแ‹œ แ‹แˆตแŒฅ แ‹จ แŒแ‰ข แˆ˜แ‰ณแ‹ˆแ‰‚แ‹ซ แŠซแˆญแ‹ต แ‹ญแˆฐแŒฃแ‰ฝแˆ—แˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แˆ˜แ‰ณแ‹ˆแ‰‚แ‹ซ แŠซแˆญแ‹ต แˆ˜แ‹ซแ‹ แŒแ‹ดแ‰ณ แАแ‹ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆตแ‰ตแˆ”แ‹ฑแข

๐Ÿ“ แŒ แˆฝ แŒ แˆฝ แ‹จแˆšแˆ แˆธแ‰ แŒฅ แŒซแˆ› แˆ˜แˆแ‰ แˆต แˆแ…แˆž แ‹จแ‰ฐแŠจแˆˆแŠจแˆˆ แАแ‹แข แ‰‹ แ‰‹ แ‰‹ แ‹จแˆšแˆ Hill แŒซแˆ› แˆ˜แˆแ‰ แˆต แ‹จแ‰ฐแŠจแˆˆแŠจ แАแ‹๐Ÿ‘ แข แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ แ‹แˆตแŒฅ แˆ‹แ‹ญ แˆ›แˆตแ‰ฒแŠซ แˆ›แАแŠญ แŠ แ‹ญแ‰ปแˆแˆแข

๐Ÿ“ Ear phone แ‰ แแแˆ แ‹จแ‰ฐแŠจแˆˆแŠจแˆˆ แАแ‹โ˜น๏ธแข แŠ แ‹ฐแˆซแ‰ฝแˆแŠ• แ‹จแˆแˆ‹แ‰ฝแˆ แАแŒˆแˆญ Ear phone แŠ แ‹ตแˆญแŒ‹แ‰ฝแˆ แ‹ˆแ‹ฐ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แŠฅแŠ•แ‹ณแ‰ตแˆ”แ‹ฑ แก แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แ‹แˆตแŒฅแˆ แŠฅแ‹ซแАแ‰ แ‰ฃแ‰ฝแˆ ear phone แ‰ แแแˆ แŠฅแŠ•แ‹ณแ‰ตแŒ แ‰€แˆ™แข แ‰…แŒฃแ‰ฑ แŠ แ‹ญแŒฃแˆ แАแ‹๐Ÿ˜ฉแข แŒˆแŒ แˆ˜แŠ แˆตแˆ‹แˆˆแŠ แ‰ แ‹šแˆ… แŒ‰แ‹ณแ‹ญแข

๐Ÿ“ แŠ แˆแŠ• แ‹˜แˆ˜แŠ‘ แ‹จ แŠฎแˆฎแŠ“ แˆ แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆ Mask แˆ˜แˆแ‰ แˆต แŒแ‹ดแ‰ณแ‰ฝแˆ แАแ‹แข

๐Ÿ‘† แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… แŠจแˆžแˆ‹ แŒŽแ‹ฐแˆ แˆ˜แˆฐแˆจแ‰ณแ‹Š แ‹จแˆšแ‰ฃแˆ‰แ‰ต แˆ˜แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แŠ“แ‰ธแ‹แข

๐Ÿ‘จโ€๐ŸŽจ๐Ÿ‘ฉโ€๐ŸŽจ แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แ‹จ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹ แˆ˜แŒแ‰ขแ‹ซแ‹ แ‰ แˆญ แˆ‹แ‹ญ แ‹จ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แ‹˜แ‰ แŠžแ‰พแก แ‰ฐแ‰†แŒฃแŒฃแˆชแ‹Žแ‰ฝ แŠ แˆ‰แข แˆแŠญ แŠจ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹ แˆ˜แŒแ‰ขแ‹ซ แ‰ แˆญ แˆตแ‰ตแ‹ฐแˆญแˆฑ Id card แŠ แ‹แŒฅแ‰ณแ‰ฝแˆ แˆˆ แ‰ฐแ‰†แŒฃแŒฃแˆชแ‹Žแ‰น แˆ›แˆณแ‹จแ‰ต แ‹ญแŠ–แˆญแ‰ฃแ‰ฝแˆ—แˆแข แˆ˜แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰นแŠ• แŠซแˆ‹แˆŸแˆ‹แ‰ฝแˆ แ‹ญแˆ˜แˆแˆทแ‰ฝแˆ—แˆแข แˆแŠ•แˆ แˆญแˆ…แˆซแˆ” แ‹จแˆˆแˆ๐Ÿ˜Ÿแข

๐Ÿ˜Ž แ‹ฐแŠ•แ‰ฅแŠ“ แˆ˜แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹แŠ• แŠซแˆ›แˆ‹แ‰ฝแˆ แŒแŠ• Sanitizer ๐Ÿคฒ แŠ แ‹ตแˆญแŒˆแ‹แˆ‹แ‰ฝแˆ แ‰ แŠญแ‰ฅแˆญ แ‹ˆแ‹ฐ แ‹แˆตแŒฅ แŠฅแŠ•แ‹ตแ‰ตแŒˆแ‰ก แ‹ญแˆแ‰…แ‹ฑแˆ‹แ‰ฝแˆ—แˆแข

๐Ÿ” Ok แŠ แˆแŠ• แ‰ฐแ‰†แŒฃแŒฃแˆชแ‹Žแ‰ฝแŠ• แŠ แˆแˆแŠ• แ‹ˆแ‹ฐ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹ แ‹แˆตแŒ แŠ›แ‹ แŠญแแˆ แŠฅแŠ“ แŒแ‰ฅแ‹ณ แŒแ‰ฅแ‹ณ แˆ˜แ…แˆ€แ แ‰  แˆตแˆญแŠ แ‰ต แ‹ˆแ‹ฐ แ‰ฐแ‹ฐแˆจแ‹ฐแˆฉแ‰ แ‰ต แ‰ฆแ‰ณ แŠฅแ‹ซแˆ˜แˆซแŠ• แАแ‹แข แŠฅแˆตแ‰ฒ แ‰ฐแŠจแ‰ฐแˆ‰แŠแก

๐Ÿ“š แŠฅแˆบ แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹ แ‹แˆตแŒฅ แŠจแŒˆแ‰ฃแŠ• แ‰ แˆ—แˆ‹ แ‹จแˆแŠ•แˆแˆแŒˆแ‹แŠ• แˆ˜แ…แˆ€แ แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แАแ‹ แˆ›แŒแŠ˜แ‰ต แ‹จแˆแŠ•แ‰ฝแˆˆแ‹๐Ÿค”โ“

๐Ÿค— แ‰ แˆแˆˆแ‰ต แŠ แ‹ญแАแ‰ต แˆ˜แŠ•แŒˆแ‹ต แˆ›แŒแŠ˜แ‰ต แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•แข

๐ŸŽˆ1แŠ›แ‹) Open book แАแ‹แข
๐ŸŽˆ2แŠ›แ‹) แ‰  แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แŠ แˆ›แŠซแŠแАแ‰ตแข

๐Ÿ“šOpen book

Open book แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹ แˆแŠ• แˆ˜แˆฐแˆ‹แ‰ฝแˆ๐Ÿ˜Š

๐Ÿ“– แ‹จ แŠฅแ‹ซแŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ฑ แŠฎแˆญแˆต แ‹ˆแ‹ญแˆ subject แˆ˜แ…แˆ€แแ‰ถแ‰ฝ แˆตแˆญแŠ แ‰ต แ‰ฃแˆˆแ‹ แˆ˜แˆแŠฉ แ‰ฐแ‹ฐแˆญแ‹ตแˆจแ‹ แก แŠจแˆ˜แ‹ตแˆจแ‹ฐแˆชแ‹ซแ‹ แˆ‹แ‹ญ แ‹จแŠฎแˆญแˆถแ‰น แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‹จ แˆฐแ‰ฅแŒ€แŠญแ‰ถแ‰น แˆตแˆ แ‰  แˆ›แˆญแŠจแˆญ แ‰ฐแ…แŽ แ‰ฐแˆˆแŒฅแแˆแข

๐Ÿ“– แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐ แŠจแ‰ฐแ‹ฐแˆฉแ‰ต แˆ˜แ…แˆ€แ แˆ˜แŠซแŠจแˆ แ‹จแˆแ‰ตแˆแˆแŒ‰แ‰ตแŠ• แˆ˜แ…แˆ€แ แˆ˜แˆญแŒฃแ‰ฝแˆ แ‰ณแ‹ˆแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠจแ‹›แˆต๐Ÿค”โ“

แŠจแ‹› แ‹ซแ‹ˆแŒฃแ‰ฝแˆแ‰ตแŠ• แˆ˜แ…แˆ€แ แ‹ญแ‹›แ‰ฝแˆ แ‰€แŒฅแ‰ณ แ‹ˆแ‹ฐ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แ‹ˆแ‹ญแˆ แŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แ‰ตแˆ”แ‹ณแˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠจแ‹› ID card แŠฃแ‰ฝแˆแŠ• แˆˆ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แ‰ตแˆฐแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆแข ID card แŠจแˆฐแŒฃแ‰ฝแˆ แ‰ แˆ—แˆ‹แˆต๐Ÿค”โ“

แŠจแ‹› แˆ˜แ…แˆ€แ‹แ‰ฝแˆแŠ• แ‹ญแ‹›แ‰ฝแˆ แ‰ฅแ‰ตแˆแˆแŒ‰ ground แˆ‹แ‹ญ แˆแŠ“แ‰ฝแˆ แ‰ฅแ‰ตแˆแˆแŒ‰ แŽแ‰… แˆ‹แ‹ญ แˆแŠ“แ‰ฝแˆ แก แ‰ฅแ‰ตแˆแˆแŒ‰ tension box แ‹แˆตแŒฅ แˆแŠ“แ‰ฝแˆ แ‰ฅแ‰ตแˆแˆแŒ‰ แŠจ tension box แ‹แŒญ แˆแŠ“แ‰ฝแˆ แก แŠ แˆชแ แŠฅแŠ“ แˆแ‰น แ‹ˆแŠ•แ‰ แˆฎแ‰ฝ แŠ แˆ‰ แŠจแ‹› แ‰แŒญ แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แˆ˜แˆฐแŒˆแŒฅ แˆ˜แ‰ธแŠจแˆ แАแ‹แข แŠจแ‹› แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ฃแ‰ฝแˆ แŠจแŒจแˆจแˆณแ‰ฝแˆ แ‰ แˆ—แˆ‹ แˆ˜แ…แˆ€แ‹แŠ• แŠซแАแˆณแ‰ฝแˆแ‰ แ‰ต แ‰ฆแ‰ณ แ‰ตแˆ”แ‹ฑแŠ“ แ‰ แˆตแˆญแŠ แ‰ต แˆ˜แˆแˆณแ‰ฝแˆ แ‰ณแˆตแ‰€แˆแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠจแ‹› แŠจแˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แˆ’แ‹ณแ‰ฝแˆ ID card แŠฃแ‰ฝแˆแŠ• แ‰ตแ‰€แ‰กแˆ‰ แŠฅแŠ“ แ‰ตแ‹ˆแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข แŠจแ‹› แˆแ‰ฐแŠ“แ‹แŠ• แ‹ตแแŠ•๐Ÿ˜‹แข แˆ˜แ‹ตแˆแŠ• แ‹ญแ‰ปแˆ‹แˆ แ‹แ‹ถแ‰ผแข

๐Ÿ“šแˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ

แˆแˆˆแ‰ฐแŠ›แ‹ แˆ˜แ…แˆ€แ แ‹จแˆแŠ“แŒˆแŠแ‰ แ‰ต แ‹˜แ‹ด แ‰  แŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‰  แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แŠ แˆ›แŠซแŠแАแ‰ต แАแ‹แข

แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แˆ˜แˆฐแˆ‹แ‰ฝแˆ แ‹แ‹ถแ‰ผ๐Ÿค”โ“

๐Ÿ“– แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แŠฅแŠ•แ‹ฐแŒˆแ‰ฃแŠ• แ‰€แŒฅแ‰ณ แ‹ˆแ‹ฐ แŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰น แŠฅแŠ•แˆ”แ‹ตแŠ“ แ‹จแˆแ‰ตแˆแˆแŒ‰แ‰ตแŠ• แ‹จแˆ˜แ…แˆ€แ แˆตแˆ แ‰ตแŒˆแˆฉแ‰ณแˆ‹แ‰ฝแˆ/แ‰ตแАแŒแˆฏแ‰ณแˆ‹แ‰ฝแˆแก แŠจแ‹› แŠฅแŠ‘แˆฑแˆ แˆ˜แ…แˆ€แ‰แŠ• แŠ แˆแŒฅแ‰ฐแ‹ แ‹ญแˆฐแŒงแ‰ฝแˆ—แˆแข แˆ˜แ…แˆแ‰แŠ• แˆตแ‰ตแ‰€แ‰ แˆ‰ ID card แŠฃแ‰ฝแˆแŠ• แˆˆแŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰น แ‰ตแˆฐแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆแข แŠจแ‹› แˆ˜แ…แˆ€แ‹แ‰ฝแˆแŠ• แ‹ญแ‹›แ‰ฝแˆ แŠ แˆชแ แŠฅแŠ“ แˆแ‰น แ‹ˆแŠ•แ‰ แˆฎแ‰ฝ แŠ แˆ‰ แŠจแ‹› แ‰แŒญ แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แˆ˜แ‰ธแŠจแˆ แАแ‹แข แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ฃแ‰ฝแˆ แŠฅแŠ•แ‹ฐแŒจแˆจแˆณแ‰ฝแˆ แก แˆ˜แ…แˆ€แ‹แŠ• แˆˆแˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แŠ แˆตแˆจแŠญแ‰ฃแ‰ฝแˆ ID card แŠฃแ‰ฝแˆแŠ• แ‰ฐแ‰€แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แ‰ตแ‹ˆแŒฃแˆ‹แ‰ฝแˆ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข

๐Ÿ“š แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ต แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹Žแ‰ฝ แˆ‹แ‹ญ แ‹จแˆแ‰ตแˆแˆแŒ‰แ‰ตแŠ• แˆ˜แ…แˆ€แ แ‹จแˆแ‰ณแŒˆแŠ™แ‰ต แ‰  open book แŠ แˆ›แŠซแŠแАแ‰ต แАแ‹แข แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ต แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹Žแ‰ฝ แˆ‹แ‹ญ แ‹ฐแŒแˆž แ‹จแˆแ‰ตแˆแˆแŒ‰แ‰ตแŠ• แˆ˜แ…แˆ€แ แ‹จแˆแ‰ณแŒˆแŠ™แ‰ต แ‰ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แŠ แˆ›แŠซแŠแАแ‰ต แАแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŠฅแŠ•แ‹ฐ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹ แ‹จแŠ แˆฐแˆซแˆญ แˆตแˆญแŠ แ‰ต แˆ˜แŒˆแˆแŒˆแˆ แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแข

๐Ÿ“š แ‰ณแ‹ฒแ‹ซ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แ‹แˆตแŒฅ แˆตแŠ“แ‰ แ‰ฅ แก แˆฐแˆ‹แˆ›แ‹Š แˆŒแˆŽแ‰ฝ แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹Žแ‰ฝแŠ• แˆŠแˆจแ‰ฅแˆฝ แ‰ แˆ›แ‹ญแ‰ฝแˆ แˆ˜แˆแŠฉ แˆ˜แˆ†แŠ• แŠ แˆˆแ‰ แ‰ตแข แŠจ แ‰ฐแ‰แАแŒ แАแŒฃแ‰ฝแˆ แก แˆ›แŠ• แŠ แˆˆแ‰ฅแŠ แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แ‹˜แˆซแ แ‹จแˆแ‰ตแˆ‰ แŠจแˆ†แА แ‰ฐแ‰†แŒฃแŒฃแˆชแ‹Žแ‰ฝ แˆตแˆ‹แˆ‰ แŒ“ แ‹ญแˆ‰แ‰ฃแ‰ฝแˆ—แˆแข

๐Ÿ“š แŒแ‰ข แˆ‹แ‹ญ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹Žแ‰ฝ 24 แˆฐแŠ แ‰ต แˆŠแ‰ฃแˆ แ‰ แˆšแ‰ปแˆ แˆ˜แˆแŠฉ แŠญแแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹แข แŠจ แŒงแ‰ฑ 12:00 แˆฐแŠ แ‰ต แŠฅแˆตแŠจ แŒงแ‰ฑ 2:00 แˆฐแŠ แ‰ต แ‰ฅแ‰ป แАแ‹ แ‹จแˆ›แ‹ญแˆฐแˆฉแ‰ตแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ แˆแˆˆแŒ‹แ‰ฝแˆแ‰ แ‰ต แˆฐแŠ แ‰ต แˆ’แ‹ณแ‰ฝแˆ แˆ›แŠ•แ‰ แ‰ฅ แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแข

๐Ÿ“š แŠฅแ‹šแŒ‹ แŒแŠ• แˆˆ แˆดแ‰ถแ‰ฝ แŠฅแˆ…แ‰ถแ‰ปแ‰ฝแŠ• แ‹จแˆแАแŒแˆซแ‰ฝแˆ แАแŒˆแˆญ แ‰ขแŠ–แˆญ แก แˆŒแˆŠแ‰ต แˆ‹แ‹ญ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆ”แ‹ฐแˆฝ แˆ›แŠ•แ‰ แ‰ฅ แ‹จแˆแ‰ตแˆแˆแŒŠ แŠจแˆ†แА แ‰ แแแˆ แ‰ฅแ‰ปแˆฝแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ณแ‰ตแˆ”แŒ‚แข 3 แ‹ˆแ‹ญ 4 แˆแŠ“แ‰ฝแˆ แˆฐแ‰ฅแˆฐแ‰ฅ แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แАแ‹ แˆ˜แˆ”แ‹ต แ‹ซแˆˆแ‰ฃแ‰ฝแˆแข แˆ˜แ‹ฐแˆแˆญ แ‹จแˆšแ‰ฃแˆ แАแŒˆแˆญ แŠ แˆˆ๐Ÿ˜“แข แŒˆแŒ แˆ˜แŠžแ‰ฝแŠ• แˆตแˆˆแˆ›แ‹แ‰… แАแ‹แข แŠ แŠ•แ‹ฑแŠ• แŒˆแŒ แˆ˜แŠ แ‰ แ‰ตแŠ•แˆน แˆแŠ•แŒˆแˆซแ‰ฝแˆแข

๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿซ แˆแŒ…แ‰ท แˆฐแ‰ƒแ‹ญ แ‰ฐแˆ›แˆช แŠ“แ‰ต แข Cumulative 3.96 แАแ‹ แ‹ซแˆ‹แ‰ตแข แŠฅแŠ“ แˆแŒ…แ‰ท แ‰€แŠ• แ‰€แŠ• แˆ›แŠ•แ‰ แ‰ฅ แŠ แ‰ตแ‹ˆแ‹ตแˆแข แŠจ แˆŒแˆŠแ‰ฑ 5 แˆฐแŠ แ‰ต แ‰ แˆ—แˆ‹ แАแ‹ แ‹จแˆ›แŠ•แ‰ แ‰ฅ แˆแˆแ‹ต แ‹ซแˆ‹แ‰ตแข แŠฅแŠ“ แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‰ฐแˆˆแˆ˜แ‹ฐแ‹ แˆ€แŒˆแˆญ แˆฐแˆ‹แˆ แАแ‹ แ‰ฅแˆ‹ แˆŒแˆŠแ‰ต 5 แˆฐแŠ แ‰ต แŠ แŠซแ‰ฃแ‰ข แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆ”แ‹ฐแ‰ฝแข แŠจแ‹› แŠฅแˆทแˆ แˆ›แŠ•แ‰ แ‰งแŠ• แ‰ฐแ‹ซแ‹ซแ‹˜แ‰ฝแ‹แข

แŠจแˆŒแˆŠแ‰ฑ 10 แˆฐแŠ แ‰ต แŠ แŠซแ‰ฃแ‰ข แŒแŠ•
แ‹ซแˆแŒ แ‰ แ‰€แ‰ฝแ‹ แ‹ฑแ‰ฅ แ‹•แ‹ณ แˆฐแ‹ญแ แ‰ แАแแˆท แˆŠแ‹ซแˆแ แˆ†แАแข

๐Ÿ“š แ‰ แˆญแŠซแ‰ณ แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹Žแ‰ฝ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแ‹แŠ• แŒฅแˆˆแ‹ แ‹ˆแŒฅแ‰ฐแ‹‹แˆแข แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆชแˆตแ‰ถแ‰ฝ แ‹ˆแ‹ญแˆ แŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰น แ‹จแˆฐแ‹แАแ‰ต แ‰ฃแˆ…แˆช แŠ แˆธแŠ•แแ‰ธแ‹ แˆˆ แŠฅแŠ•แ‰…แˆแ แŠฅแŒƒแ‰ธแ‹แŠ• แˆฐแŒฅแ‰ฐแ‹‹แˆแข แŠ แˆตแАแ‰ฃแ‰ขแ‹Žแ‰น แ‹ฐแˆ›แˆšแ‰ต แ‰ขแˆแАแ‹ณ แŠฅแŠ•แŠณแŠ• แˆ˜แˆตแˆ›แ‰ต แ‰ แˆ›แ‹ญแ‰ฝแˆ‰แ‰ แ‰ต แˆแŠ”แ‰ณ แˆˆ แˆžแ‰ต แ‰ แ‰ฐแ‰ƒแˆจแ‰  แ‰ แˆšแˆ˜แˆตแˆ แŠฅแŠ•แ‰…แˆแ แ‰ฐแŒ แˆแ‹ฐแ‹‹แˆแข

๐Ÿ“š แ‹ˆแ‹ฒแˆ… แ‹ฐแŒแˆžแก แˆตแˆœแ‰ฑ แ‹ซแˆธแАแˆแ‹ แก แ‰ แแ‰ตแ‹Žแ‰ต แˆแ‰ก แ‹จแ‰ณแ‹ˆแˆจ แ‹จแ‹šแ‰บแŠ• แˆฐแ‰ƒแ‹ญ แ‰ฐแˆ›แˆช แ‰ฐแˆตแ‹ แŠ“ แˆแ‹แ‰ต แŒˆแ‹ฐแˆ แˆˆแˆ˜แŠญแ‰ฐแ‰ต แก แ‹ˆแ‹ฐแ‹šแ‰ฝ แˆฐแ‰ƒแ‹ญ แ‰ฐแˆ›แˆช แ‹ซแˆ˜แˆซแˆแข

๐Ÿ˜ แˆแ‰ฃแ‰ฝแˆแŠ• แŠ แŠ•แŒ แˆˆแŒ แˆแŠฉแ‰ต แˆ˜แˆฐแˆแข แ‰ฅแ‰ป แˆแŒ…แ‰ท แ‰  แ‰ฐแŠ แˆแˆญ แŠจ แˆ˜แ‹ฐแˆแˆญ แŠ แ‹ฐแŒ‹ แ‰ฐแˆจแˆแ‰ฝ๐Ÿ™แข แŠ แˆแŠ• แˆแŒ…แ‰ท GC แŠ“แ‰ต แ‹จแˆ›แ‹•แˆจแŒแˆ แ‰ฐแˆ˜แˆซแ‰‚ แŠ“แ‰ต๐Ÿ‘ฉโ€๐ŸŽ“แข

๐Ÿ“š แ‰ฐแ‹ˆแ‹ณแŒ†แ‰ฝ แˆดแ‰ถแ‰ฝ แˆ†แ‹ญ แŠฅแŠ“ แˆแŠ• แˆแˆ‹แ‰ฝแˆ แˆแˆแŒŒ แАแ‹ แก แˆแˆฝแ‰ต แˆ‹แ‹ญ แˆ‹แ‹ญแ‰ฅแˆจแˆช แˆตแ‰ตแˆ”แ‹ฑ แ‰ฅแ‰ปแ‰ฝแˆแŠ• แŠ แ‰ตแˆ’แ‹ฑ แก แ‰ แ‰ƒ แ‰ แŒจแˆˆแˆ› แˆซแˆณแ‰ฝแˆแŠ• แ‰ แˆšแ‹ซแŒ‹แˆแŒฅ แˆ˜แˆแŠฉ แŠ แ‰ตแŠ•แ‰€แˆณแ‰€แˆฑ แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ฑแˆ แ‰ฅแ‹™ แŠ แ‹ญแАแ‰ต แ‰ฃแˆ…แˆช แ‹ซแˆˆแ‹ แˆฐแ‹ แŒแ‰ข แ‹จแˆšแŒˆแ‰ฃแ‹แข

๐Ÿ˜Š แˆˆแ‹›แˆฌ แ‹ญแ‰ฅแ‰ƒแŠ•แข แ‰ แ‰€แŒฃแ‹ญ แ‹ฐแŒแˆž แˆตแˆˆ space แŠฅแŠ“ dorm แˆนแŠญ แŠฅแŠ•แ‰ฃแ‰ฃแˆ‹แˆˆแŠ•แข

๐Ÿ“Œ Join and share ๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡

@Aconcise
@Aconcise
#inbox_แ‹จแ‰ฐแˆ‹แŠจแˆแŠ•

แ‰ แŒฃแˆ แŠ แˆชแ แŒฅแ‹ซแ‰„ แАแ‹แข แ‰ แŒฃแˆ แŠ แˆชแ แАแ‹ แ‹จแˆ›แˆ˜แˆฐแŒแАแ‹แข ๐Ÿค”แŒแŠ• แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐ แ‹ญแˆ… แŒฅแ‹ซแ‰„ แ‰ แŠ แˆแˆฎแŠฃแ‰ฝแˆ แŠ แˆแ‰ฐแˆ˜แˆ‹แˆˆแˆฐแˆ?

Hello teacher I have one question ๐Ÿ™‹ previously you defined deductive argument as "DA is an argument in which the premises are claimed to support the conclusion in such a way that it is impossible for the แ‰€premises to be true and the conclusion false " แŠฅแŠ“ แ‹›แˆฌ แ‹ฐแŒแˆž invalid deductive argument define แˆตแ‰ณแˆจแŒ "invalid argument is a type of deductive argument in which if the premises are assumed true it is possible for the conclusion to be false"๐Ÿ™„๐Ÿ™„ thoug`h`` i`t is claimed (แŠฅแ‹šแŒ‹ underline แŠจแˆ†แАแ‹ แˆ˜แˆฐแˆˆแŠ แˆแˆตแŒขแˆฉ ) แŒฅแ‹ซแ‰„แ‹จ แˆแŠ•แ‹ตแŠ• แАแ‹ invalid deductive argument แ‹ˆแˆตแŒฅ แŠจแ‰ฐแŠซแ‰ฐแ‰ฐ แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แАแ‹ แˆแˆˆแ‰ฑ แˆ€แˆณแ‰ฆแ‰ฝ แˆšแˆตแˆ›แˆ™แ‰ต แŠ แ‹ญแ‰ƒแˆจแŠ‘แˆ ??
#แŠฅแŠ“_แ‹ฐแŒแˆž if premises are assumed to be true it is possible for the conclusion to be false (invalid ) แ‰ แ‹š definition แˆ˜แˆ แˆจแ‰ต invalid deductive argument แŠจ inductive argument แ‰ แˆแŠ• แАแ‹ แˆแˆˆแ‹จแ‹ แŠ แ‰ฃแŠญแˆ…แŠ• แˆ˜แˆแˆ…แˆญ แŠฅแ‹šแŒ‹ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แ‹ซแˆตแˆจแ‹ฑแŠ ๐Ÿ˜ 10Q แˆตแˆ‹แАแ‰ แ‰ฅแŠจแ‹
Observational แАแ‹ Learning แАแ‹แฃ แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹จแŠ” แˆžแ‹ดแˆ แАแ‹ แŠจแˆแŠ•แˆˆแ‹ แˆฐแ‹ แ‹จแˆแŠ•แˆ›แˆจแ‹ แ‹จLearning แŠ แ‹ญแАแ‰ต แАแ‹แข

๐Ÿ–ฑBecause of its reliance on observation of others, a social phenomenon; the perspective taken by Bandura is often referred to as a social cognitive approach to learning.

Bandura identifies three forms of reinforcement that can encourage observational learning.

โœดDirect Reinforcement
โœดVicarious Reinforcement
โœดSelf Reinforcement

Bandura mentions four conditions that are necessary before an individual can successfully model the behavior of someone else.

1. Attention: the person must first pay attention to the model. แˆ˜แŒ€แˆ˜แˆญแ‹ซ แ‹ซ แˆžแ‹ดแˆ แˆˆแˆšแˆ†แАแŠ• แˆฐแ‹ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆ˜แˆตแŒ แ‰ต แŠ แˆˆแ‰ฅแŠ•แข

2. Retention: the observer must be able to remember the behavior that has been observed. แŠจแ‹šแ‹ซ แ‹ซ แˆžแ‹ดแˆ‹แ‰ฝแŠ• แˆ‹แ‹ญ แ‹ซแ‹จแАแ‹แŠ•/แ‹ซแˆตแ‰ฐแ‹‹แˆแАแ‹แŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แˆ›แˆตแ‰ณแ‹ˆแˆต แˆ˜แ‰ปแˆ แŠ แˆˆแ‰ฅแŠ•แข

3. Motor reproduction: is the ability to replicate the behavior that the model has just demonstrated. แŠจแ‹šแ‹ซ แ‹ฐแŒแˆž แ‰ แˆžแ‹ดแˆ‹แ‰ฝแŠ• แˆ‹แ‹ญ แ‹ซแ‹จแАแ‹แŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แ‹ฐแŒแˆ˜แŠ• แ‹ฐแŒ‹แŒแˆ˜แŠ• แˆ˜แˆˆแˆ›แˆ˜แ‹ต แˆ˜แ‰ปแˆ แŠ แˆˆแ‰ฅแŠ•แข

4. Motivation: This means that learners must #want to demonstrate what they have learned. แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž แ‹จแ‹แˆตแŒฅ แ‰ฐแАแˆณแˆฝแАแ‰ต แˆŠแŠ–แˆจแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแŒˆแ‰ฃ แ‹จแˆšแŒˆแˆแ… แАแ‹แข

Educational Implications of Social Learning Theory

๐ŸŒฑStudents often learn a great deal simply by observing other people.
๐ŸŒฑTeachers should expose students to a variety of other models.
๐ŸŒฑModeling provides an alternative to shaping for teaching new behaviors.
แŠฅแŠ“ แ‹จแˆ˜แˆณแˆฐแˆ‰แ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹แฃ แ‹ซแ‹ แŒแˆแ… แˆตแˆˆแˆ†แŠ‘ แАแ‹ แ‰ แŠ แˆ›แˆญแŠ› แ‹ซแˆแ‰ฐแˆจแŒŽแˆแŠฉแ‰ต๐Ÿ˜Š

Cognitive Learning Theory

It is about understanding how the human mind works while learning.
แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‹ญแˆ„ แŠซแˆˆแ‰แ‰ต แˆแˆˆแ‰ฑ (Classical and Operant) แˆˆแ‹จแ‰ต แ‹จแˆšแ‹ซแˆจแŒˆแ‹ แ‰ แŠ แ‹ญแˆแˆฎ แŠ แŒ แ‰ƒแ‰€แˆ๐Ÿง  แˆ‹แ‹ญ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แˆ›แ‹ตแˆจแŒ‰ แАแ‹แข

Cognitive learning may take two forms:

๐Ÿ”–Latent learning
๐Ÿ”–Insight learning (gestalt learning or perceptual learning

1. Latent Learning
แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแ‰ณแ‹แ‰แ‰ต "Latent" แˆ›แˆˆแ‰ต แ‰ แˆซแˆฑ "แ‹ตแ‰ฅแ‰…" แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข
แˆตแˆˆแ‹šแˆ… Latent Learning แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹จแˆแŠ“แ‹แ‰€แ‹ แАแŒˆแˆญ แˆ†แŠ– แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แˆแ‰น แˆแŠ”แ‰ณ แŠ แŒแŠแ‰ถ แŠฅแˆตแŠชแŒˆแˆˆแŒฅ แ‹ตแˆจแˆต แ‹จแ‰ฐแ‹ฐแ‰ แ‰€ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แŠ•แ‰ฐ แ‰คแ‰ฐแˆฐแ‰ฆแ‰ฝแˆ… แ‹ˆแŒฅ แˆฒแˆฐแˆฉ แŠฅแ‹ซแ‹จแˆ… แŠจแˆ†แА แ‹ซแ‹ฐแŠจแ‹แฃ แ‹ˆแ‹ฐแŠแ‰ต แˆ‹แŒค๐Ÿ‘จโ€๐Ÿ’ผ แˆตแ‰ตแˆ†แŠ• แˆณแ‰ตแ‹ˆแ‹ต แ‰ แŒแ‹ตแˆ… แ‹ˆแŒฅ แ‰ตแˆฐแˆซแˆˆแˆ…๐Ÿ˜ แ‹ญแˆ… แˆ›แˆˆแ‰ต แ‰€แ‹ตแˆž แ‰ฃแŠ•แ‰ฐ แ‹แˆตแŒฅ แ‰ฐแ‹ฐแ‰ฅแ‰† แ‹จแАแ‰ แˆจแ‹ แ‹ˆแŒฅ แ‹จแˆ˜แˆตแˆซแ‰ต แŠฅแ‹แ‰€แ‰ต แŠ แˆแŠ• แ‰ฐแŒˆแˆˆแŒ แฅ แˆตแˆˆแ‹šแˆ… Latent learning แˆˆแ‹šแˆ… แˆˆแ‹šแˆ… แ‹ญแŒ แ‰…แˆ›แˆแข

latent learning is learning that occurs but is not evident in behavior until later, when conditions for its appearance are favorable

2. Insight Learning

It is a cognitive process where by we reorganize our perception of a problem.
It doesn't depend on conditioning of particular behaviors for its occurrence.

แ‹ญแˆ… แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹ฐแŒแˆž แˆžแŠซแŠญแˆจแŠ• แ‹ซแ‰ƒแ‰ฐแŠ• แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แ‰ แ‹ตแŠ•แŒˆแ‰ต แ‰ แŠ แŠ•แ‹ต แŒŠแ‹œ แˆ˜แแ‰ตแˆ„แ‹แŠ• แˆตแŠ“แŒˆแŠ แАแ‹แข
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‰€แŠ• แˆ‹แ‹ญ แŠ แŒฅแŠ•แ‰ฐแˆ… แŠ แŒฅแŠ•แ‰ฐแˆ…๐Ÿฅต แ‹ซแˆแŒˆแ‰ฃแˆ… แАแŒˆแˆญ แˆˆแˆŠแ‰ต แ‰ฐแАแˆตแ‰ฐแˆ… แˆตแ‰ณแŒ แŠ“แ‹ แ‰ แŠ แŠ•แ‹ดแ‹ แŠจแŒˆแ‰ฃแˆ…แฆ "aha๐Ÿ˜ƒ แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆ… แАแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ด แˆแŠ“แˆแŠ• แ‰ฅแˆˆแˆ…...แ‹ญแˆ… Insight learning แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

Human beings who solve a problem insightfully usually experience a good feeling called an 'aha' experience.

แ‹จแ‹›แˆฌแ‹แŠ• แ‰ แ‹šแˆ… แŠ แ‰ แ‰ƒแŠ•!
แˆฐแˆ‹แˆ แˆแŠ‘! แ‹ฐแŒแˆžแˆ แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ก!

All Rights Reserved!
ยฉA+ Tutorial Class
โค1
curs after some average number of responses but the number varies from reinforcement to reinforcement.
แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‹จResponsแŠก แ‹จแˆšแ‹ซแ‰ แˆจแ‰ณแ‰ณแ‹ แАแŒˆแˆญ (reinforcer) แ‹จแ‰ฐแˆˆแ‹ซแ‹จ แˆฒแˆ†แŠ• แАแ‹แข แˆˆแˆแˆณแˆŒ แˆแ‰ฅแˆฑแŠ•๐Ÿ‘• แ‰ฃแˆ˜แˆจแ‰ฑ แ‰แŒฅแˆจ แ‹›แˆฌ 2dollar แŠจแˆฐแŒงแ‰ธแ‹ แˆŒแˆ‹ แ‰€แŠ• แ‹ฐแŒแˆž แ‹จแˆšแŒจแˆแˆญ แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‹จแˆšแ‰€แŠ•แˆต แ‹ˆแŒ‹ แˆ˜แŠญแˆแˆแฃ แŠ แŠ•แ‹ฐแ‹šแˆ… แˆฒแˆ†แŠ• แŠ แˆแŠ• แŠ แˆชแ แАแ‹แข

3โƒฃFixed- Interval Schedule- occurs only if a fixed amount of time has passed since the previous reinforcer.
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‹จแˆ˜แŠ•แŒแˆตแ‰ต แˆฐแˆซแ‰ฐแŠžแ‰ฝ แˆˆแˆšแˆฐแˆฉแ‰ต แˆตแˆซ แ‹ฐแˆžแ‹ (reinforcer) แ‹จแˆšแŠจแˆแˆ‹แ‰ธแ‹ แ‰ แ‹จแ‹ˆแˆฉ แ‰ แ‰€แŠ• 25 แŠจแˆ†แА แ‹ญแˆ„ Fixed interval แАแ‹แข

4โƒฃVariable- Interval Schedule- occurs only if a variable amount of time has passed since the previous reinforcer.
แ‹ญแˆ„แˆ แ‹ฐแŒแˆž แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‹ฐแˆžแ‹ แ‹›แˆฌ แ‰ฐแŠจแแˆแ‰ธแ‹ แŠจแ‹šแ‹ซ แ‹จแ‹›แˆฌ แˆถแˆตแ‰ต แˆณแˆแŠ•แ‰ต แŠจแ‰ฐแŠจแˆแˆ‹แ‰ธแ‹แฃ แŠจแ‹šแ‹ซ แ‹ฐแŒแˆž แ‰ แˆแˆˆแ‰ต แˆณแˆแŠ•แ‰ต แˆแŠ“แˆแŠ• แŠฅแ‹ซแˆˆ แ‰ แ‰ฐแˆˆแ‹ซแˆˆ แˆฐแ‹“แ‰ต แŠจแ‰ฐแŠจแˆแˆ‹แ‰ธแ‹ แАแ‹แข

โ—๏ธแ‹จแŠ แˆซแ‰ฑแŠ• แˆแ‹ฉแАแ‰ต แŠ แ‹ซแ‰น แŠ 
แ‹จแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰น แˆแˆˆแ‰ฑ แ‹จreinforcer แˆแ‹ฉแАแ‰ต แˆ‹แ‹ญ แАแ‹ แ‹จแ‰ฐแˆ˜แˆ แˆจแ‰ฑแ‰ตโœ…
แ‹จแˆ˜แŒจแˆจแˆปแ‹Žแ‰น แˆแˆˆแ‰ฑ แ‹ฐแŒแˆž แ‹จแˆฐแ‹“แ‰ต แˆแ‹ฉแАแ‰ฐ แˆ‹แ‹ญ แАแ‹โœ…

๐Ÿ”–Punishment
Is a stimulus that weakens the response or makes it less likely to occur again.
แ‰…แŒฃแ‰ต แŠ แŠ•แ‹ต แˆ˜แŒฅแŽ แАแŒˆแˆญ แ‹ฐแŒแˆ˜แŠ• แŠฅแŠ•แ‹ณแŠ“แ‹ฐแˆญแŒ แ‹จแˆšแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒˆแŠ• แАแŒˆแˆญ แАแ‹แข

Like reinforcers, punishers can also be primary or secondary.

โžจPrimary punishers: such as pain, extreme heat, cold and the like are inherently punishing.

โžจSecondary punishers: such as Criticism, demerits, bad grades,...

Both primary and secondary punishers can be positive or negative.

โžจPositive punishment แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŠ แŠ•แ‹ต แˆฐแ‹ แˆ˜แŒฅแŽ แ‰ฃแˆ…แˆช แŠซแˆˆแ‹ แ‹ซแŠ•แŠ• แ‰ฃแˆ…แˆชแ‹แŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‹ซแ‰†แˆ แˆ˜แˆแˆฐแŠ• แˆ˜แŒฅแŽแŠ“ แ‹ซแˆแ‰ฐแŒˆแ‰ฃ แАแŒˆแˆญ แˆตแŠ“แ‹ฐแˆญแŒแ‰ แ‰ต แАแ‹แข

โžจNegative punishment
แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แ‹ซ แˆฐแ‹ แ‹ซแŠ•แŠ• แˆ˜แŒฅแŽ แ‰ฃแˆ…แˆชแ‹แŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‰ฐแ‹ แ‹จแˆšแ‹ˆแ‹ฐแ‹แŠ• แАแŒˆแˆญ แˆตแŠ•แ‰€แˆ›แ‹ แАแ‹แข

The pros and cons of Punishment

โ•แ‹ซแ‹ แ‹จReinforcement แŠฅแŠ“
Punishment แˆแ‹ฉแАแ‰ต แŒˆแ‰ฅแ‰ทแ‰ฟแˆ‹แข
แ‰ แŠ แŒญแˆฉ Reinforcement แ‹จแˆšแˆแˆˆแŒแŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แˆˆแˆ›แˆแŒฃแ‰ต แˆฒแˆ†แŠ• Punishment แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹ฐแŒแˆž แ‹จแˆ›แ‹ญแˆแˆˆแŒแŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แˆˆแˆ›แŒฅแ‹แ‰ต แАแ‹แข

Advantage And DisAdvantage of Punishment

๐Ÿ“Immediacy: When punishment follows immediately after the behavior to be punished.
แˆแŠญ แ‹จแˆ›แ‹ญแˆแˆˆแŒˆแ‹ แ‰ฃแˆ…แˆช แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‰ฐแŠจแˆฐแ‰ฐ แˆ˜แ‰…แŒฃแ‰ต แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แฃ แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แ‰ฃแ‰ต แˆแŒ แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆฐแˆจแ‰€ แŠซแ‹ˆแ‰€ แ‰ถแˆŽ แˆฒแ‰€แŒฃแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข

๐Ÿ“Consistency: When punishment is inconsistent the behavior being punished is intermittently reinforced and therefore becomes resistant to extinction.
แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž แ‰…แŒฃแ‰ฑ แ‰€แŒฃแ‹ญแАแ‰ต แ‹ซแˆˆแ‹ แŠซแˆแˆ†แА แŠฅแŠ•แ‹ฐ แˆฝแˆแˆ›แ‰ต แˆŠแ‰†แŒ แˆญ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แˆŒแ‰ฃ แˆฐแˆญแ‰† แŠซแˆแŒ แ‰€แŒฃ แ‹ˆแ‹ญแˆ แŠ แŠ•แ‹ด แ‰ฐแ‰€แŒฅแ‰ถ แˆŒแˆ‹ แŒŠแ‹œ แˆšแ‰ฐแ‹ แŠจแˆ†แА แŠฅแŠ•แ‹ฐ แŒฅแˆฉ แ‰†แŒฅแˆฎแ‰ต แˆŒแ‰ฅแАแ‰ฑแŠ• แˆŠแ‰€แŒฅแˆ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… Punishment แ‰€แŒฃแ‹ญแАแ‰ต แ‹ซแˆˆแ‹ (consistent) แˆ˜แˆ†แŠ• แŠ แˆˆแ‰ แ‰ตแข

๐Ÿ“Intensity: In general terms severe punishments are more effective than mild ones.
แŠ แŠ•แ‹ณแŠ•แ‹ต แŒŠแ‹œ แ‰€แˆˆแˆ แŠซแˆ‰ แ‰…แŒฃแ‰ถแ‰ฝ แ‹ญแˆแ‰… แŠจแ‰ แ‹ต แ‹จแˆšแˆ‰ แ‹จแ‰ฐแˆปแˆ‰ แŠ“แ‰ธแ‹แฃ แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‹จ แˆแŠ”แ‰ณแ‹แข

แŒฅแ‰‚แ‰ต แ‹จPunishment disadvantage แ‹ฐแŒแˆž แŠฅแŠ•แ‹ญ แŠฅแˆตแŠช๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡

๐Ÿ“Most behavior is hard to punish immediately.
๐Ÿ“People often administer punishment inappropriately or mindlessly.
๐Ÿ“The effectiveness of punishment is often temporary, depending heavily on the presence of the punishing person or circumstances
๐Ÿ“The recipient of punishment often responds with anxiety, fear..

Shaping

๐ŸŒทShaping is an operant conditioning procedure in which successive approximations of a desired response are reinforced.
Shaping แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹ฐแŒแˆž แ‹ซแŠ• แ‹จแˆšแˆแˆˆแŒˆแ‹แŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แˆˆแˆ›แˆแŒฃแ‰ต แ‰ แ‹šแ‹ซ แˆฐแ‹ แˆ‹แ‹ญ แˆˆแ‹แŒฅ แŠฅแ‹จแ‰ณแ‹จ แ‰ แˆ˜แŒฃ แ‰แŒฅแˆญ แŠฅแ‹ซแ‰ แˆจแ‰ณแ‰ฑ แˆ˜แˆแŒฃแ‰ต แАแ‹แข แˆŒแ‰ฃแ‹ แˆŒแ‰ฅแАแ‰ฑ แŠฅแ‹จแ‰ฐแ‹ˆ แ‰ แˆ˜แŒฃ แ‰แŒฅแˆญ แ‰ แˆญแ‰ณแฃ แŒŽแ‰ แ‹ แŠฅแ‹ซแˆแŠ• reinforce แ‹จแˆแŠ“แ‹ฐแˆญแŒแ‰ แ‰ต Process แАแ‹ Shaping แ‹จแˆšแ‰ฃแˆˆแ‹แข

๐ŸŒฑThe responses that you reinforce on the way to the final one are called successive approximations.

Application of the theory of operant conditioning

1. Conditioning study behavior
โœจแŠฅแ‹šแˆ… แˆตแˆญ แŠ แˆแŠ• แˆˆแˆแˆณแˆŒแฃ แ‰…แ‹ตแˆ แ‹ซแ‹จแŠ“แ‰ธแ‹ แ‹จreinforcement schedules Apply แˆŠแ‹ฐแˆจแŒ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แˆตแ‰ฐแˆ›แˆชแ‹ Variable-interval แŠฅแ‹จแ‰ฐแŒ แ‰€แˆ˜ แˆแ‰ฐแŠ“ แ‰ขแˆแ‰ตแŠ•แฃ แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹Žแ‰น แ‰ แŒฅแŠ“แ‰ณแ‰ธแ‹ แˆแˆŒ แ‹แŒแŒ แ‹ญแˆ†แŠ“แˆ‰แข

2. Conditioning group behavior
โœจแŠฅแ‹šแˆ…แŒ‹ แ‹ฐแŒแˆž แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‰ฐแˆ›แˆช แŠ แˆตแ‰ฐแˆ›แˆชแ‹แŠ• แ‰ขแˆฐแ‹ตแ‰ฅ แˆˆแŠ แˆตแ‰ฐแˆ›แˆชแ‹ แŒฅแˆฉ แˆตแˆœแ‰ต แŠ แ‹ญแˆฐแŒ แ‹แˆ! แŒแŠ• แŠญแˆ‹แˆต แ‹แˆตแŒฅ แˆฒแˆณแ‰ฐแ แˆแŠ“แˆแŠ• แŠ แˆตแ‰ฐแˆ›แˆชแ‹ แ‹ฐแˆต แ‹ญแˆแˆแข (แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ Reinforced แ‹ญแˆ†แŠ“แˆ) แˆตแˆˆแ‹šแˆ… Operant conditioning แˆˆแ‹šแˆ… แˆˆแ‹šแˆ… แŒ แ‰ƒแˆš แАแ‹แข

3. Managing Problem Behavior
โœจOperant conditioning is a behavior therapy technique that shape students behavior. To do this, teachers should admit positive contingencies like praise, encouragement etc. for learning.

แŠฅแŠ“ Operant Conditioning แŠฅแАแ‹šแˆ…แŠ• แŒจแˆแˆฎ แˆŒแˆŽแ‰ฝ แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ๐Ÿ‘‡ แˆ‹แ‹ญแˆ Apply แˆŠแ‹ฐแˆจแŒ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ [แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แˆˆแ‰ฅแ‹™ แАแŒˆแˆญ แŒฅแ‰…แˆ แ‹ญแŠ–แˆจแ‹‹แˆ]

4. Conditioning and Cognitive Processes
5. Shaping Complex Behavior
6. Conditioning and classroom behavior

Social Learning Theory (observational learning) theory

๐Ÿ–ฑAccording to Bandura, a major part of human learning consists of observational learning, which is learning by watching the behavior of another person, or the model.

แ‹ญแˆ„ Theory แŠจแˆตแˆ™ แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแ‰ตแˆจแ‹ฑแ‰ตแฃ แŠ แ‰ฅแ‹›แŠ›แ‹ แˆฐแ‹ แˆˆแˆ˜แˆ›แˆญ แ‹จแˆšแŒ แ‰€แˆแ‰ แ‰ต แ‹จแˆ˜แˆ›แˆญ แŠ แ‹ญแАแ‰ต
Operant Conditioning Theory

The term "operant" emphasizes this point:
The organism operates on its environment to produce a desirable result.
แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‰ แŠ แŒญแˆฉ "Operant" แˆ›แˆˆแ‰ต "Response" /แˆแˆ‹แˆฝ แАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•แข

๐ŸŒทOperant conditioning is learning in which a voluntary response is strengthened or weakened, depending on its favorable or unfavorable consequences.
โšœแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซ แˆ‹แ‹ญ แŠฅแŠ•แ‹ณแ‹จแАแ‹ Classical conditioning Involuntary แАแ‰ แˆญ Operant แŒแŠ• Voluntary แАแ‹แฃ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŠ แˆตแ‰ แŠ•แ‰ แ‰ต แ‹จแˆแŠ•แˆธแŒ แ‹ แˆแˆ‹แˆฝ แАแ‹แข แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แŠ•แ‹ต แ‰ฐแˆ›แˆช แŒฅแˆฉ แ‹แŒคแ‰ต แˆ›แˆแŒฃแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแ‹ซแˆธแˆแˆ แŠซแ‹ˆแ‰€ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แˆŠแ‹ซแŒ แŠ“ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แŠ แ‹ซแ‰ฝแˆ แŠ  แˆˆแˆ˜แˆธแˆˆแˆ๐Ÿ† แˆˆแˆšแˆˆแ‹ Consequence แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แˆ›แŒฅแŠ“แ‰ต แ‹จแˆšแˆˆแ‹แŠ• แˆแˆ‹แˆฝ แАแ‹ แ‹จแˆฐแŒ แ‹แข แŠจแ‹šแ‹ซ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠฅแ‹ซแŒ แŠ“ แ‰ แˆ˜แŒฃ แ‰แŒฅแˆญ BehaviourแŠก แŠฅแ‹จแ‰ฐแˆˆแ‹ˆแŒ  แˆŠแˆ˜แŒฃ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แ‹ญแˆ… แŠ แ‹ญแАแ‰ฑ แ‹จLearning type Operant Conditioning แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

โšœThe behaviour is followed by a consequence, and the nature of the consequence modifies the organisms tendency to repeat the behaviour in the future.

Classical แˆ‹แ‹ญ แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแˆณแˆŒ Pavlov Experiment แˆ›แ‹จแ‰ณแ‰ฝแŠ• แ‹ญแ‰ณแ‹ˆแˆณแˆแฃ แŠฅแ‹šแˆ…แŒ‹ แ‹ฐแŒแˆž แ‹จSkinner Analysis [B.F Skinner was American Psychologist] แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•แข

Skinner แˆแŠ• แŠ แˆˆ แˆ˜แˆฐแˆ‹แ‰ฝ แ‹จแˆฐแ‹แŠ• แ‰ฃแˆ…แˆช แˆˆแˆ›แ‹ˆแ‰… แ‹จแ‹šแ‹ซแŠ• แˆฐแ‹ แ‹แŒซแ‹Š แ‹จแ‰ฃแˆ…แˆชแ‹ แˆแŠ•แŒญ แŠฅแŠ•แŒ‚ แ‹จแ‹แˆตแŒกแŠ• แ‹จแ‰ฃแˆ…แˆช แ‹แŒคแ‰ต แˆ›แ‹ˆแ‰… แ‹จแˆˆแ‰ฅแŠ•แˆ! แ‰†แ‹ญ แ‰ แŠƒแˆ‹ แ‰ แˆแˆณแˆŒ แАแŒแˆซแ‰ฟแˆˆแ‹!
"To explain behavior, he said, we should look outside the individual, not inside."

In Skinnerโ€˜s analysis, a response (operant) can lead to three types of consequences:

๐Ÿ“ a neutral consequence
๐Ÿ“ a reinforcement
๐Ÿ“ a punishment.

๐Ÿ”–A neutral Consequence is the consequence that does not alter the response. แ‹แŒคแ‰ฑ แˆˆแˆแˆ‹แˆปแ‰ฝแŠ• แˆแŠ•แˆ แŠ แ‹ญแАแ‰ต แŠ แˆตแ‰ณแ‹‹แ† แŠจแˆŒแˆˆแ‹แข
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‹จแˆ†แА แАแŒˆแˆญ แˆฐแˆญแ‰ฐแˆ… แˆฐแˆญแ‰ฐแˆ… แˆแŠ•แˆ แŠ แ‹ญแАแ‰ฐ encourage แ‹ˆแ‹ญแˆ discourage แ‹จแˆšแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒ แ‹แŒคแ‰ต แˆณแ‰ณแ‹ญ แˆตแ‰ตแ‰€แˆญแข๐Ÿ˜ถ

๐Ÿ”– A reinforcement is the consequence that strengthens the response or makes it more likely to recur. แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แŠ•แ‹ต แ‰ฐแˆ›แˆช แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠ แŒฅแŠ•แ‰ถ แŒฅแˆฉ แ‹แŒคแ‰ต แŠ แˆแŒฅแ‰ถ แŠจแ‰ฐแˆธแˆˆแˆ˜แฃ แŠฅแŠ“ แˆฝแˆแˆ›แ‰ฑ แŠจแŒฃแˆ˜แ‹๐Ÿฅฐแฃ #แ‹ฐแŒ‹แŒแˆž_แ‹ซแŒ แŠ“แˆแข

There are two basic types of reinforcers or reinforcing stimuli.

โžจPrimary reinforcers: is in general, have the ability to strengthen a behavior without prior learning. Eg. Food, water, light, comfortable air, etc แŠฅแАแ‹šแˆ… แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แŠ แŠ•แ‹ตแŠ• แˆฐแ‹ แˆŠแ‹ซแ‰ แˆจแ‰ณแ‰ฑ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ‰แข

โžจSecondary reinforcers: These reinforce behavior because of their prior association with primary reinforcing stimuli. Eg. Money, praise, applause, good grades, awards, and gold stars are common secondary reinforcers.
แŠฅแ‹šแˆ…แŒ‹ แ‰…แ‹ตแˆ แ‹ซแ‹จแАแ‹แŠ• แ‹จแ‰ฐแˆ›แˆชแ‹แŠ•แŠ“ แ‹จแˆฝแˆแˆ›แ‰ฑแŠ• แˆแˆณแˆŒ แˆ˜แ‹แˆฐแ‹ต แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•แข

Both primary and secondary reinforcers can be positive or negative.

โžจPositive reinforcement is the process whereby presentation of a stimulus makes behavior more likely to occur again. แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แŠ•แ‹ต แˆฐแ‹ แˆ˜แˆแŠซแˆ แАแŒˆแˆญ แˆฐแˆญแ‰ถ แŠจแ‰ฐแˆ˜แˆฐแŒˆแАแฃ แ‹ซ แˆแˆตแŒ‹แŠ“ แ‹ซแŠ• แˆ˜แˆแŠซแˆ แАแŒˆแˆญ แ‹ฐแŒ‹แŒแˆž แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆฐแˆซ แˆฒแ‹ซแ‹ฐแˆญแŒˆแ‹ positive reinforcement แŠฅแŠ•แˆ‹แˆˆแŠ•แข

โžจNegative reinforcement is the process whereby termination of an aversive (แ‹จแˆšแ‹ซแˆตแŒ แˆ‹) stimulus makes behavior more likely to occur.
แˆˆแˆแˆณแˆŒ แŠ แŠ•แ‹ต แˆฐแ‹ แŠ แŒฅแŠ‘ แ‰ฅแˆŽ
แŠจแŒจแ‰€แŒจแ‰ƒแ‰ฝแˆแฃ แŠจแ‹šแ‹ซ แˆแŠญ แŠฅแˆบ
แˆตแ‰ตแˆ‰ แŒญแ‰…แŒญแ‰ แ‹จแˆšแ‰†แˆ แŠจแˆ†แА
แŒฅแŠ“แ‰ณแ‰ฝแˆแŠ• แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แ‰ณแŒ แŠ“แˆ‹แ‰ฝแˆแข
แŠ แ‹ซแ‰น แŠ  แŒญแ‰…แŒญแ‰ แŠ แˆแŠ• Negative reinforcer แАแ‹๐Ÿ˜‡
แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŒญแ‰…แŒญแ‰ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠฅแŠ•แ‹ตแ‰ณแŒ แŠ‘ แ‹ซแ‹ฐแˆญแŒ‹แ‰ฝแŠ‹แˆแข
แ‹จแˆšแŒˆแˆญแˆ›แ‰ฝแˆ แŠฅแŠ” แŒแŠ• แ‰ฐแ‰ƒแˆซแŠ’ แАแŠ แŠ แŒฅแŠ“ แ‰ฅแˆˆแ‹ แˆฒแŒจแ‰€แŒญแ‰แŠ แŒญแˆซแˆฝ แ‹ญแ‰ฅแˆตแ‰ฅแŠ›แˆ๐Ÿšถโ€โ™‚๐Ÿšถโ€โ™‚๐Ÿ˜๐Ÿ˜

Negative Reinforcementแˆ แˆˆแˆแˆˆแ‰ต แ‹ญแŠจแˆแˆ‹แˆแข แ‹จแˆšแŠจแ‹แˆแˆ แАแŒˆแˆญ แ‰ แ‹› แŠ ๐Ÿคง

โžคEscape Conditioning: Behaviour is reinforced by the elimination of expected event from happening
โžคAvoidance Conditioning: Behaviour is reinforced by preventing an expected event from happening.

๐Ÿ‘†แˆแˆˆแ‰ฑแˆ แ‹จแˆšแˆ˜แˆณแˆฐแˆ‰ แ‹ญแˆ˜แˆตแˆ‹แˆ‰แฃ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แ‰ตแŠ•แˆฝ แˆแ‹ฉแАแ‰ต แŠ แˆ‹แ‰ธแ‹แข แŠ แŒฅแŠ‘ แ‰ฐแ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แŠจแ‰ฐแŒจแ‰€แŒจแ‰ƒแ‰ฝแฃ แŒญแ‰…แŒญแ‰แŠ• แŠ แˆตแ‹ˆแŒแ‹ณแ‰ฝแˆ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แˆแ‰ณแŒ แŠ‘แ‰ แ‰ต แˆแˆˆแ‰ต แˆ˜แŠ•แŒˆแ‹ต แŠ แˆˆแฃ แ‹จแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹ แŠฅแˆบ๐Ÿ™ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹ [Escape]..แˆแˆˆแ‰ฐแŠ›แ‹ แŠ แ‰ตแŒจแ‰…แŒญแ‰แŠ๐Ÿ˜ก แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹ [Avoidance]

Schedules of reinforcement

๐Ÿ”–When a response is first acquired, learning is usually most rapid if the response is reinforced each time it occurs. This procedure is called continuous reinforcement.
แˆˆแˆแˆณแˆŒแฆ แŒŽแ‰ แ‹™ แ‰ฐแˆ›แˆช แˆแˆŒ แŠจแแ‰ฐแŠ› แ‹แŒคแ‰ต แ‰ฃแˆ˜แŒฃ แ‰แŒฅแˆญ แˆฒแˆธแˆˆแˆ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠฅแ‹ซแŒ แŠ“ แ‹ญแˆ˜แŒฃแˆแข แŒแŠ• แŠจแ‰ฐแ‹ฐแŒ‹แŒˆแˆ˜แŠ“ แˆฝแˆแˆ›แ‰ฑแŠ• แŠจแˆˆแˆ˜แ‹ฐแ‹๐Ÿ˜ แ‹จแˆแŒ แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แ‹จแˆ›แŒฅแŠ“แ‰ต แˆแˆ›แ‹ต แŠฅแ‹จแ‰€แАแˆฐ แ‹ญแˆ˜แŒฃแˆแข

๐Ÿ”– If it is rewarded on an intermittent (partial) schedule of reinforcement, which involves reinforcing only some responses, not all of them. This is called intermittent reinforcement.
แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž แ‰ฐแˆ›แˆชแ‹‰ แˆแˆŒ แŠจแแ‰ฐแŠ› แ‹แŒคแ‰ต แ‰ฃแˆ˜แŒฃ แ‰แŒฅแˆญ แŠ แˆˆแˆ˜แˆธแˆˆแˆแฃ แŠ แˆแŽ แŠ แˆแŽ แˆ›แ‹ตแˆจแŒแข

There are four types of intermittent schedules.

1โƒฃFixed-ratio schedules- Occurs after a fixed number of responses. It produces high rate of responding.
แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž แˆˆแˆแˆณแˆŒ แ‹จแˆแ‰ฅแˆต แ‹แ‰ฅแˆชแŠซ แ‹แˆตแŒฅ แˆฐแˆซแ‰ฐแŠžแ‰น แŠ แŠ•แ‹ต แˆแ‰ฅแˆต๐Ÿ‘• แ‰ฃแˆ˜แˆจแ‰ฑ แ‰แŒฅแˆญ (response) 2Dollar (reinforcer) แˆฒแŠจแˆแˆ‹แ‰ธแ‹แฃ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แ‰ แŒฃแˆ แ‰ฅแ‹™ แŠซแˆ˜แˆจแ‰ฑ แ‰ฅแ‹™ แ‰ฅแˆญ แˆตแˆˆแˆšแ‹ซแŒˆแŠ™๐Ÿ˜‹ แˆตแˆซแ‰ธแ‹ แˆŠแ‰€แŠ•แˆต แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข

2โƒฃVariable-Ratio Schedule- Oc
Channel name was changed to ยซแˆแ‹ฉ แАแ‹ แ‹ญแˆ˜แ‰ปแˆ ๐Ÿ‘Œ๐Ÿ‘Œยป
Channel name was changed to ยซG---Tutorial แˆแ‹ฉ แАแ‹ แ‹ญแˆ˜แ‰ปแˆ ๐Ÿ‘Œ๐Ÿ‘Œยป
Channel name was changed to ยซG---Tutorial แ‹ญแˆ˜แ‰ปแˆ ๐Ÿ‘Œ๐Ÿ‘Œยป
๐Ÿ“šCHAPTER 4

๐Ÿ“–MEMORY AND FORGETTING

แ‰ฃแˆˆแˆแ‹ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ณแ‰ฝแŠ• แˆตแˆˆ Learning แˆ˜แˆ›แˆซแ‰ฝแŠ• แ‹ญแ‰ณแ‹ˆแˆณแˆแฃ แŠ แˆแŠ• แ‹ฐแŒแˆž แŠจแŠฅแˆฑแŒ‹ แ‰ฐแ‹ซแ‹ซแ‹ฅแАแ‰ต แ‹ซแˆˆแ‹แŠ• Memory๐Ÿง  and Forgetting๐Ÿคฆ๐Ÿผโ€โ™‚ แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•แข

แ‰ แ‹šแˆ… แ‰ปแ•แ‰ฐแˆญ แˆตแˆญ แ‹จแˆแŠ“แ‹จแ‹๐Ÿ‘‡

๐Ÿ“–Memory
๐Ÿ“Meaning and Processes of Memory
๐Ÿ“Stages/Structure of Memory
๐Ÿ“Factors Affecting Memory

๐Ÿ“–Forgetting
๐Ÿ“Meaning and Concepts of Forgetting
๐Ÿ“Theories of Forgetting

แ‰ แ‹šแˆ… แˆแ‹•แˆซแ แˆตแˆญ แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… แ‹จแˆ›แˆตแ‰ณแ‹ˆแˆต แ‰ฝแŒแˆญ แ‹ซแˆˆแ‰ฃแ‰ฝแˆ แˆแŠ“แˆแŠ• แ‰ตแˆแ‹ˆแˆณแˆ‹แ‰ฝแˆ๐Ÿ˜Ž๐Ÿ˜
แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ฃแ‰ฝแˆ แ‰ฐแŒแ‰ฃแˆซแ‹Š แ‰ฅแ‰ณแ‹ฐแˆญแŒ‰แ‰ต แ‰ แŒฃแˆ แ‹ญแŒ แ‰…แˆŸแ‰ธแ‹‹แˆแข

๐Ÿ“”Meaning and Processes of Memory

๐Ÿ“ŒMemory is the retention of information/what is learned earlier over time. It is the way in which we record the past for later use in the present.

Memory แˆ›แˆˆแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแ‰ณแ‹แ‰แ‰ต "แ‰ตแ‹แˆตแ‰ณ" แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข แ‰ตแ‹แˆตแ‰ณ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆต แˆแŠ• แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹?๐Ÿ˜ แŠจแˆ‹แ‹ญ แ‹ซแˆˆแ‹แŠ• แ‹ฐแŒแˆ›แ‰ฝแˆ แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰กแ‰ต!

แŠ แˆแŠ• แ‰€แŒฅแˆˆแŠ• แˆตแˆˆ Memory ProcessแŠฆแ‰ฝ แŠฅแŠ“ แˆตแˆˆ Memory Structure แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•แข

The processes of Memory

๐Ÿ“ŒAre the mental activities we perform to put information into memory, to keep it there, and to make use of it later.
แŠ แ‰ฅแ‹›แŠ›แ‹แŠ• แŒŠแ‹œ แˆณแ‹ญแŠฎแˆŽแŒ‚แˆตแ‰ถแ‰ฝ แ‹จMemoryแŠ• Nature แŠจComputer๐Ÿ–ฅแŒ‹แˆญ แŠ แ‹ซแ‹ญแ‹˜แ‹ แ‹ซแ‹ฉแ‰ณแˆแข แˆถแˆตแ‰ฑ แ‹จMemory แˆ‚แ‹ฐแ‰ถแ‰ฝแค แŠ แŠ•แ‹ต แАแŒˆแˆญ แˆˆแˆ›แˆตแ‰ณแ‹ˆแˆต แАแŒˆแˆฉ แ‰ แˆšแŠจแ‰ฐแˆ‰แ‰ต แˆ‚แ‹ฐแ‰ต แ‹แˆตแŒฅ แ‹ซแˆแ‹แˆแข

1โƒฃEncoding: In encoding we transform a sensory input into a form or a memory code that can be further processed.
แ‹ญแˆ„ แŠจแ‹แŒช แ‹จแˆ˜แŒฃแ‹ Information แ‰€แŒฅแ‰ณ แ‹ˆแ‹ฐ แŠ แ‹ญแˆแˆฎ แˆ„แ‹ถ Useable แ‰ แˆ†แА form แ‹จแˆšแ‰€แˆ˜แŒฅแ‰ แ‰ต แАแ‹แข

2โƒฃStorage: Is a location in memory system in which material is saved. Storage is the persistence of information in memory.
แ‹ญแˆ„ แ‹ฐแŒแˆž encode แ‹จแ‰ฐแ‹ฐแˆจแŒˆแ‹ Information แ‹จแˆšแ‰†แ‹ญแ‰ แ‰ต แ‹จแŠ แ‹ญแˆแˆฎ แŠญแแˆ แАแ‹แข

3โƒฃRetrieval: This is the point at which the material in memory storage is located, brought into awareness and used.
แ‹ญแˆ„ Stored แ‹จแˆ†แАแ‹แŠ• information แŠ แˆตแ‰ณแ‹แˆฐแŠ•แฃ แ‹จแˆแŠ•แŒ แ‰€แˆแ‰ แ‰ต แ‹จแˆ˜แŒจแˆจแˆปแ‹ แˆ‚แ‹ฐแ‰ต แАแ‹แข

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ แ‰€แˆ‹แˆ‰ MemoryแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆ…๐Ÿ‘‡ แˆ›แ‰ฅแˆซแˆซแ‰ต แŠฅแŠ•แ‰ฝแˆ‹แˆˆแŠ•แข

"Memory is the process by which information is encoded (phase1), stored (phase 2) and later retrieved (phase 3)."

Structure of Memory

๐Ÿ“ŒMemory structure is the nature of memory storage itself- how information
๐Ÿ”–Is represented in memory
๐Ÿ”–How long it lasts
๐Ÿ”–How it is organized
แ‹ซแ‹ แŠฅแŠ› แ‰ แ‰ฐแˆˆแˆแ‹ถ memoryแŠ• แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆ›แˆตแ‰ณแ‹ˆแˆตแŠ• แ‰€แˆˆแˆ แŠ แ‹ตแˆญแŒˆแŠ• แŠฅแŠ“แ‹ฉแ‹‹แˆˆแŠ• แŠฅแŠ•แŒ‚ Memory structure แ‰ตแŠ•แˆฝ แŠจแ‰ แ‹ต แ‹ญแˆ‹แˆแฃ แŠฅแАแ‹šแˆ…แŠ• แŠจแˆ‹แ‹ญ แ‹จแ‰ฐแ‹˜แˆจแ‹˜แˆฉ แˆถแˆตแ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝแŠ• แ‹ซแŒ แ‰ƒแˆแˆ‹แˆแข

Like computer, we also store vast amounts of information in our memory storehouse.
แŠจstorehouseแŠก แŠ แ‹แŒฅแ‰ฐแŠ• แАแ‹ แŠฅแŠ•แŒแ‹ฒแˆ… mental screen แˆ‹แ‹ญ display แ‹จแˆแŠ“แ‹ฐแˆญแŒˆแ‹แข แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แАแŒˆแˆฉแŠ• แ‰  แˆ…แˆŠแŠ“แ‰ฝแŠ• แŠฅแŠ“แ‹แ‰€แ‹‹แˆˆแŠ•แข
แ‰ แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‹šแˆ…๐Ÿ‘† แŠ แ‹ญแАแ‰ต แˆ˜แˆแŠฉ แ‰ฅแ‹™ แ‹จmemory structure แˆžแ‹ดแˆŽแ‰ฝ แ‰ฐแˆ˜แˆตแˆญแ‰ทแˆแข

One of the most important and influential of these is the one developed by Richard Atkinson and Richard Shiffrin (1968). According to Atkinson and Shiffrin, memory has three structures.

1) Sensory Memory
๐Ÿ‘‰It is the entry way to memory. It is the first information storage area.
แŠฅแ‹šแˆ…แŒ‹ แŠ แŠ•แ‹ต แ‹ซแ‹ซแ‰นแ‰ต (Iconic memory) แАแŒˆแˆญ storage แ‹แˆตแŒฅ แ‹จแˆšแ‰†แ‹จแ‹ แ‰ขแ‰ แ‹› แˆˆแŠ แŠ•แ‹ต แ‰ แˆฐแŠจแŠ•แ‹ต๐Ÿ•ง แАแ‹แข
แ‹จแˆฐแˆ›แ‰ฝแˆแ‰ต แАแŒˆแˆญ (Echonic memory) แ‹ฐแŒแˆž แ‰ขแ‰ แ‹› แˆˆแˆแˆˆแ‰ต แˆฐแŠจแŠ•แ‹ต storageแŠก แ‹แˆตแŒฅ แ‹ญแ‰†แ‹ซแˆแข

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‰ Sensory memory แ‹แˆตแŒฅ save แ‹ซแ‹ฐแˆจแŒแАแ‹ แАแŒˆแˆญ แ‰ฅแ‹™ แŠ แ‹ญแ‰†แ‹ญแˆ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• attention๐Ÿ‘€ แŠจแˆฐแŒ แАแ‹ แ‰ตแŠ•แˆฝ แ‹ญแ‰†แ‹ซแˆ [แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แ‹ˆแ‹ฐ 2แ‰ฐแŠ›แ‹๐Ÿ‘‡ memory/storage แ‹ญแ‰ฐแˆ‹แˆˆแ‹แˆ]

2) Short-term Memory: is part of our memory that holds the contents of our attention.
๐Ÿ”ธSTM is important in a variety of tasks such as thinking, reading, speaking, and problem solving.
แŠ แ‹ซแ‰ฝแˆ แ‹จแ‹šแˆ… Memory แŒฅแ‰…แˆ™ แŠจแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹ แ‹จแ‰ฐแˆปแˆˆ แАแ‹แข แˆˆแˆแˆณแˆŒ แˆตแ‰ณแˆตแ‰กแฃ แˆตแ‰ณแАแ‰กแฃ แˆตแ‰ณแ‹ˆแˆฉ แˆแŠ“แˆแŠ• informationแŠก Save แ‹จแˆšแˆ†แАแ‹ แ‰ แ‹šแˆ… Memory แ‹แˆตแŒฅ แАแ‹แข
๐Ÿ”ธแ‹ญแˆ„ memory แˆŒแˆŽแ‰ฝ แ‹จแ‰ฐแˆˆแ‹ซแ‹ฉ แˆตแˆžแ‰ฝ แŠ แˆ‰แ‰ตแข
๐Ÿ“ŒWorking memory
๐Ÿ“Œ Immediate memory
๐Ÿ“Œ Active memory
๐Ÿ“Œ Primary memory

STM is distinguished by four characteristics

๐Ÿ“It is active- information remains in STM only so long as the person is consciously processing, examining, or manipulating it. แ‹ญแˆ„ Active แАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ แŠฅแŠ•แ‹ฐ sensory memory แˆˆแŠ แŠ•แ‹ต แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆแˆˆแ‰ต แˆฐแŠจแŠ•แ‹ต แ‰ฅแ‰ป แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆˆแˆ แ‹จแˆšแ‰†แ‹จแ‹แข

๐Ÿ“Rapid accessibility - Information in STM is readily available for use. แ‰ แ‹แˆตแŒฃแ‰ฝแˆ แ‹ซแˆˆแ‹แŠ• information แ‰ถแˆŽ แŠ แ‹แŒฅแ‰ณแ‰ฝแˆ แˆ˜แŒ แ‰€แˆ แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแค แ‹ญแˆ„ แŠจlong term memory แ‹จแ‰ฐแˆปแˆˆ แ‹ซแ‹ฐแˆญแŒˆแ‹‹แˆแข

๐Ÿ“Preserves the temporal sequence of information- mean that STM keeps the information fresh until it goes to further analysis and stored in LTM in meaningful way. แ‹ญแˆ„แŠ›แ‹ แ‰ฃแˆ…แˆช แ‹ฐแŒแˆž Store แ‹ซแ‹ฐแˆจแŒแАแ‹ information Fresh แˆ†แŠ– แ‹ญแ‰€แˆ˜แŒฃแˆ แ‹ญแˆ‹แˆแข

๐Ÿ“Limited capacity
Short-term memory is a limited - capacity store that can maintain unrehearsed information up to 30 seconds.
แŠ แ‹ซแ‰นแŠ  แ‹ญแˆ„ memory แ‰ แŒฃแˆ แ‹ซแˆแ‰ฐแˆˆแˆ›แˆ˜แ‹ตแАแ‹ แ‹ˆแ‹ญแˆ แ‰ฅแ‹™ แ‰ตแŠฉแˆจแ‰ต แ‹ซแˆแˆฐแŒ แАแ‹ แАแŒˆแˆญ แŠฅแˆตแŠจ 30แˆฐแŠจแŠ•แ‹ต แ‰ แ‹šแˆ… (STM) แ‹แˆตแŒฅ แˆŠแ‰†แ‹ญ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข

Capacity:
โ€œThe magic numberโ€ (George Miller)
Humans have the ability to retain 7 + -2 items of information (in adults).
แ‹ญแˆ„ George Miller แ‹จแ‰ฐแ‰ฃแˆˆแ‹ แˆฐแ‹แ‹ฌ แŠ แŠ•แ‹ต แ‹ˆแŒฃแ‰ต แˆฐแ‹ แ‰ แ‹แˆตแŒก แŠจ5 แŠฅแˆตแŠจ 9 แ‹จแˆšแŒ แŒ‰ แАแŒˆแˆฎแ‰ฝแŠ• แ‹จแˆ˜แ‹ซแ‹ แŠ แ‰…แˆ แŠ แˆˆแ‹ แ‹ญแˆ‹แˆแข

People can group information in ways to expand their short-term memory capacity called โ€œChunking.โ€

โ€œChunkingโ€ allows for easier encoding.
แŠฅแˆตแŠช แ‹จแˆšแŠจแ‰ฐแˆˆแ‹แŠ• แˆแˆณแˆŒ แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ต
285566297488
แ‰ฅแ‹™ แŒŠแ‹œ แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆ… แŠ แ‹ญแАแ‰ต แ‰แŒฅแˆญ แˆฒแˆฐแŒ แŠ• แˆˆแˆ˜แ‹ซแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‰€แˆˆแŠ• แ‰ chunking แŠจแ‹แแˆˆแŠ• แАแ‹ แˆแŠ•แ‹ญแ‹˜แ‹ แˆ›แˆˆแ‰ตแˆ๐Ÿ‘‡
285 566 297 488

แˆแŠญ แŠฅแŠ•แ‹ฐแ‹šแˆ… แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹๐Ÿ˜Ž

3. Long Term Memory

It is a memory system used for the relatively permanent storage of meaningful information.
แŠฅแˆตแŠช แŠฅแˆตแŠซแˆแŠ• แŠจแŠ แ‹ญแˆแˆฎแŠ แ‰ฝแˆ แ‹ซแˆแŒ แ‹แ‹แŠ• แ‹ˆแ‹ฐแŠแ‰ตแˆ probably แˆŠแŒ แ‹ แ‹จแˆ›แ‹ญแ‰ฝแˆ แ‰ฅแˆ‹แ‰ฝแˆ แ‹จแˆแ‰ณแˆตแ‰กแ‰ต แАแŒˆแˆญ แŠ แˆตแ‰กแฃ แŠ แŠ แŠ แ‹Ž๐Ÿ‘ แŠฅแˆฑ แŠ แˆแŠ• Stored แ‹จแˆ†แАแ‹ แ‰ LTM แ‹แˆตแŒฅ แАแ‹แข

LTM stores information for indefinite periods. It may last for days, months, years, or even a lifetime.

The LTM is assumed to be composed of different sub systems.

Declarative/ explicit memory: the conscious recollection of information such as specific facts or events that can be verbally communicated.
It is further subdivided into semantic and episodic memories.

Semantic memory: factual knowledge like the meaning of words, concepts and our ability to do math.

Non-declarative/ implicit memory: One of the most important kinds of implicit memory is procedural memory.
It is the "how to" knowledge of procedures or skills.
แ‹ญแˆ„แŠ• แŠจแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹ แˆˆแ‹จแ‰ต แˆšแ‹ซแˆจแŒˆแ‹แฃ แ‹จแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹ (declarative) แˆˆแˆแˆณแˆŒ แˆตแˆˆ แ€แŒ‰แˆญ แŠ แ‰†แˆซแˆจแŒฅ แ‹จแ‰ฐแˆˆแ‹ซแ‹ฉ แˆ˜แˆจแŒƒ แˆตแ‰ณแŒˆแŠ แŠฅแˆฑ declarative แˆตแˆญ แАแ‹ แˆšแˆ˜แ‹ฐแ‰ แ‹แฅ แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• "แ€แŒ‰แˆฌแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แˆแ‰†แˆจแŒฅ" แŠซแˆแŠ• แŠจแ‹šแˆ…แŠ›แ‹ (implicit) memory แŒ‹แˆญ แАแ‹ แ‹จแˆšแ‹ซแ‹ซแ‹˜แ‹แข

Serial Position Effect

๐Ÿ“ŒOccurs when you are introduced to a lot of people at a party and find you can recall the names of the first few people you met and the last, but almost no one in between.

๐Ÿ“ŒThat is, recall will be best for items at the beginning of the list (the primacy effect) and at the end of the list (the recency effect).
แ‹ญแˆ„แŠ›แ‹ แŠจแˆ‹แ‹ญ แŠฅแŠ•แ‹ณแАแ‰ แ‰ฃแ‰ฝแˆแ‰ตแฃ แˆˆแˆแˆณแˆŒ๐Ÿ‘‡
John
Merry
Kran
Malin
Dan
แ‹ญแˆ„แŠ›แ‹ แ‹แˆญแ‹แˆญ แˆตแ‰ณแ‹ฉ แŠ แ‰ฅแ‹›แŠ›แ‹แŠ• แŒŠแ‹œ แˆแ‰ณแˆตแ‰ณแ‹แˆฑแ‰ต แ‹จแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹แŠ•แŠ“ แ‹จแˆ˜แŒจแˆจแˆปแ‹แŠ• แˆตแˆ แАแ‹แฃ แ‹ญแˆ„ แАแ‹ serial position effect แˆšแ‰ฃแˆˆแ‹แข

Factors Affecting Memory

๐Ÿ“Ability to retain
๐Ÿ“Good health
๐Ÿ“Age of the learner
๐Ÿ“Maturity
๐Ÿ“Sleep or rest, and so on.

Forgetting
แ‹ญแˆ…แŠ• แ‰ แˆšแ‰€แŒฅแˆˆแ‹ แŒŠแ‹œ แŠฅแŠ“แ‹ซแˆˆแŠ•แข
แ‹จแŒแ‰ข แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ณแ‹ญแ‹ฐแˆซแˆจแ‰ฅแ‰ฃแ‰ฝแˆ แˆ˜แ…แˆแ‹แ‰ฝแˆแŠ• แ‰ แ‹ฐแŠ•แ‰ฅ แŠจแˆตแˆญ แŠจแˆตแˆญ แŠ แŠ•แ‰ฅแ‰ก!

แˆฐแˆ‹แˆ แˆแŠ‘แˆแŠ•๐Ÿ™แฃ แŠฅแŠ•แ‹ˆแ‹ณแ‰ฟแˆˆแŠ•แข

All Rights Reserved!
ยฉA+ Tutorial Class
๐Ÿ™Œ แ‰ฐแ‹ˆแ‹ณแŒ†แ‰ฝ แˆ†แ‹ญ แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠ“แ‰ฝแˆ แ‰ แŠ แ‹ซแˆŒแ‹โ€ผ๏ธ

แŒแ‰ข แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แАแ‹โ“ แ‰ตแˆแˆฎแˆตโ“

๐Ÿ˜˜From the bottom of our heart แŠจ แˆ˜แˆแŠซแˆ แ‹จแˆ†แА แˆแˆ‰ แˆตแŠฌแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‹ซแŒ…แ‰ฃแ‰ฝแˆ แˆแŠžแ‰ณแ‰ฝแŠ• แАแ‹โ€ผ๏ธ

๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿซ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ แ‰  แАแŒˆแˆฎแ‰ฝ แŠ แˆˆแˆ˜แˆ˜แ‰ปแ‰ธแ‰ต แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ต แˆˆ แ‰ฐแ‹ˆแˆฐแŠ‘ แˆณแˆแŠ•แ‰ณแ‰ต แ‹จแ‰ฒแ‰ถแˆญแ‹ซแˆ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ฑ แˆ˜แ‰‹แˆจแŒก แ‹จแˆšแ‰ณแ‹ˆแ‰… แАแ‹แข

๐Ÿ™‹โ€โ™‚๐Ÿ™‹โ€โ™€ แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐแˆ แ‰ แ‹แˆตแŒฅ แˆ˜แˆตแˆ˜แˆญ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ฑ แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‰€แŒฅแˆ แŒฅแ‹ซแ‰„แ‹Žแ‰ฝแŠ• แˆตแ‰ณแ‰€แˆญแ‰ก แАแ‰ แˆญแข แ‰ฅแˆญ แŠฅแŠ•แŒจแˆแˆญ แŠฅแŠ“ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ฑ แ‹ญแ‰€แŒฅแˆ แ‹ซแˆ‹แ‰ฝแˆแˆ แŠ แˆ‹แ‰ฝแˆแข แ‰ฅแˆญ แˆ˜แŒจแˆ˜แˆฉ แŠ• แˆณแ‹ญแˆ†แŠ• แ‹จแˆแŠ•แˆแˆแŒˆแ‹ แ‹จแˆแŠ•แˆˆแ‰…แˆ‹แ‰ฝแˆ แŠ–แ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฒแŒˆแ‰ฃแ‰ฝแˆ แก แˆˆแˆแ‰ฐแŠ“ แˆ แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‹ซแŒแ‹›แ‰ฝแˆ แก A+ แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‰ณแˆ˜แŒก แŠฅแŠ“ internalize แŠฅแŠ•แ‹ตแ‰ณแ‹ฐแˆญแŒ‰แ‰ต แАแ‹แข

๐Ÿ™ แˆแŠ•แˆ แŠฅแŠ•แŠณ แŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐแŠ• แˆ›แˆตแ‰ฐแˆ›แˆญ แ‰ฃแ‹ญแŒˆแ‰ฃแŠ•แˆ แŠ แ‰…แˆ›แ‰ฝแŠ• แ‰ แˆแ‰€แ‹ฐ แก แˆแˆ‰ แˆˆแˆ˜แˆญแ‹ณแ‰ต แ‹แŒแŒ แАแŠ•แข

๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿ’ผ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿ’ผ แŠจแˆฐแˆžแŠ‘ แ‹จแ‰ฒแ‰ถแˆญแ‹ซแˆ แ‰ตแˆแˆ…แˆญแ‰ฑแŠ• แŠซแ‰†แˆแŠ•แ‰ แ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆแŠ•แŒ€แˆแˆญ แˆตแŠ“แ‰ แˆตแˆซแ‰ฝแˆ แก แŠ แˆซแ‰ต แ‹ญแ‹ž แŠ แˆแˆตแ‰ต แ‰ แˆ›แ‹ซแŒ แ‹ แ‰ณแˆ‹แ‰… แˆ€แˆดแ‰ต แАแ‹แข

แŠจแˆฐแˆžแŠ‘ แ‹ญแŒ แ‰ฅแ‰แŠ•โ€ผ๏ธ

แ‰ฐแ‹ˆแ‹ณแŒ†แ‰ฝ แˆ†แ‹ญ แˆแŠ• แŠ แˆแ‰ฃแ‰ต แ‹จแˆ˜แŒ€แˆ˜แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰นแŠ• quizzes or tests แ‰ แˆแ‰ตแˆแˆแŒ‰แ‰ต แˆ˜แˆแŠฉ แˆ‹แ‰ตแˆฐแˆฉ แ‰ตแ‰ฝแˆ‹แˆ‹แ‰ฝแˆแข แ‰ แ‹šแˆ… แ‰ฅแ‹™แˆ frustration แŠ แ‹ญแˆฐแˆ›แ‰ฝแˆแข

๐Ÿคทโ€โ™‚ แŠจแŠฅแŠ“แŠ•แ‰ฐ แ‹จแˆšแŒ แ‰ แ‰€แ‹ แ‰ฅแˆแŒฅ แˆ˜แˆ†แŠ• แ‰ฅแ‰ป แАแ‹แข แ‹จแˆ˜แˆแˆ…แˆฎแ‰นแŠ• แ‹จแˆแ‰ฐแŠ“ แŠ แ‹ˆแŒฃแŒฅ แˆตแА แˆแ‰ฆแŠ“ แˆ˜แˆจแ‹ณแ‰ต แ‰ฅแ‰ป แАแ‹๐Ÿคทโ€โ™€แข

๐Ÿค” แŠฅแˆตแ‰ฒ แ‹จแ‰ฐแˆฐแŒฃแ‰ฝแˆแ‰ต course outline แˆ‹แ‹ญ objectives แ‰ฐแˆ˜แˆแŠจแ‰ทแ‰ธแ‹โ—๏ธแ‰ แ‹จ unit แ‰ถแ‰น แ‹ซแˆ‰แ‰ตแŠ• subtopic แ‰ฐแˆ˜แˆแŠจแ‰ทแ‰ธแ‹โ—๏ธ that is it๐Ÿ˜‰แข

A+ can be merely caught โ€ผ๏ธ

ยฉA+ tutorial class.
๐Ÿ‘‰ แŠฅแŠ•แˆตแˆณแ‰ถแ‰ฝ cell wall แŠ แˆ‹แ‰ธแ‹แข แ‹ญแˆ… แˆ›แˆˆแ‰ต แŒแŠ• cell wall แ‹ซแˆ‹แ‰ธแ‹ แ‰ แˆ™แˆ‰ แŠฅแŠ•แˆตแˆณแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆˆแˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แ‹แˆป cell wall แŠ แˆˆแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แ‹จแŒแ‹ต แŠฅแŠ•แˆตแˆณแ‰ต แАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แŠ แ‹ญแ‹ฐแˆˆแˆแก แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ฑแˆ cell wall แ‹ซแˆ‹แ‰ธแ‹ แ‰ แˆ™แˆ‰ แŠฅแŠ•แˆตแˆณแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แˆตแˆ‹แˆ‹แ‹ฐแˆˆแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… invalid
แАแ‹แข

๐Ÿ‘† แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŠ แŠ•แ‹ต deductive argument แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ false premises แŠฅแŠ“ true conclusion แŠ‘แˆฎแ‰ต invalid argument แˆ˜แˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข

๐Ÿ“š False premises and false conclusion.

แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แˆแАแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ conclusion แŠ‘ แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แˆแŠ– argument แ‰ฑ valid แˆŠแˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ แ‹ˆแ‹ญแˆ invalid แˆŠแˆ†แŠ• แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข แˆแˆณแˆŒ

๐ŸŒ€ Example 1

All human beings are immortal.
Plants are human beings.
Therefore, plants are immortal.

๐Ÿ‘†Valid แАแ‹แข

๐ŸŒ€Example 2

All human beings are immortal.
Cats are immortal.
Therefore, cats are human beings.

๐Ÿ‘† Invalid แАแ‹แข


๐Ÿ“šSoundness

There are two types of deductive arguments.

๐Ÿ“1) Sound deductive argument or sound argument.

๐Ÿ“2) Unsound deductive argument or unsound argument.

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… deductive argument แŠ• sound แŠฅแŠ“ unsound แ‰ฅแˆŽ แˆ˜แŠญแˆแˆ แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆ˜แˆแˆจแŒ… soundness แ‹ญแ‰ฃแˆ‹แˆแข

๐Ÿ˜Ž แŠฅแˆตแ‰ฒ แˆแˆˆแ‰ฑแŠ•แˆ แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ณแ‰ธแ‹แข

๐Ÿ“š Sound argument - is a type of deductive argument that is valid and has all factually true premises.

Sound argument แˆ›แˆˆแ‰ต argument แ‰ฑ valid แ‹จแˆ†แА แŠฅแŠ“ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ต แ‹จแˆ†แŠ‘แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ…๐Ÿ˜Ž

แŠ แŠ•แ‹ต deductive argument sound แˆˆแˆ˜แ‰ฃแˆ แˆแˆˆแ‰ต แАแŒˆแˆฎแ‰ฝแŠ• แ‰ แ‰ฐแˆ˜แˆณแˆณแ‹ญ แŒŠแ‹œ แˆ›แˆŸแˆ‹แ‰ต แŠ แˆˆแ‰ แ‰ตแข

๐ŸŽˆ1แŠ›) valid แˆ˜แˆ†แŠ• แŠ แˆˆแ‰ แ‰ต
๐ŸŽˆ2แŠ›) แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ต แˆ˜แˆ†แŠ• แŠ แˆˆแ‰ แ‰ตแข แˆตแˆˆแ‹šแˆ…๐Ÿ˜Ž

๐Ÿ“š Sound argument = valid argument + true premises.

แˆแˆณแˆŒแ‹Žแ‰ฝแŠ• แŠฅแŠ•แˆ˜แˆแŠจแ‰ตแก

๐ŸŒ€Example 1

All planets revolve around the sun.
Earth is a planet.
Therefore, Earth revolves around the sun.

๐Ÿ‘† Sound แАแ‹แข แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ตโ“

แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ฑแˆ argument แ‰ฑ valid แАแ‹ แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แŠฅแ‹แАแ‰ต แŠ“แ‰ธแ‹แข

แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต valid แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆ†แА แˆ›แˆตแˆจแ‹ณแ‰ต แŠ แ‹ญแŒ แ‰ แ‰…แ‰ฅแŠแˆ แˆแŠญแŠ•แ‹ซแ‰ฑแˆ validity แŠ• แ‰ฐแˆจแ‹ตแ‰ณแ‰ฝแˆแ‰ณแˆ แ‹ญแˆ˜แˆตแˆˆแŠ›แˆแข

๐Ÿ“š Unsound argument - is a type of deductive argument that is invalid.

๐Ÿ“š Unsound argument - is a type of deductive argument that is valid but the premises are factually false.

Unsound argument แˆ›แˆˆแ‰ต invalid argument แАแ‹แข แŠฅแŠ•แ‹ฒแˆแˆ

Unsound argument แˆ›แˆˆแ‰ต valid argument แˆแŠ– แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• แˆ›แˆตแˆจแŒƒแ‹Žแ‰น(premises) แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แ‹จแˆ†แŠ‘แข

๐ŸŒ€ Example 1

All Ethiopians are Egyptians.
Biniyam is an Ethiopian.
Therefore, Biniyam is an Egyptian.

๐Ÿ‘† Argument valid แАแ‹ แข แАแŒˆแˆญ แŒแŠ• All Ethiopians are Egyptians แ‹จแˆšแˆˆแ‹ premises แ‰ แАแ‰ฃแˆซแ‹Šแ‹ แŠ แˆˆแˆ แ‹แˆธแ‰ต แАแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… argument แ‰ฑ unsound แАแ‹แข

๐ŸŒ€Example 2

All human beings are mortal.
Cats are mortal.
Therefore, cats are human beings.

๐Ÿ‘† Argument แ‰ฑ invalid แАแ‹แข แˆตแˆˆแ‹šแˆ… unsound แАแ‹ แˆ›แˆˆแ‰ต แАแ‹แข

แŠฅแˆบ แ‹จแ‹›แˆฌแ‹ แŠญแˆ‹แˆต แ‰ แ‹šแˆ… แŠ แ‰ แ‰ƒ๐Ÿ‘แข แˆˆแˆ›แŒ แ‰ƒแˆˆแˆ แ‹ซแˆ…แˆแก

๐Ÿ“š Validity is determined by the inferential link between the premises and the conclusion.

๐Ÿ“š Soundness is determined by both the inferential link and the factual link between the premises and the conclusion.

๐Ÿ‘‡๐Ÿ‘‡แŠจแ‰ณแ‰ฝ แŽแ‰ถ แˆˆแ‰…แ‰„แˆ‹แ‰ฝแˆ—แˆˆแˆแข

ยฉA+ tutorial class.