2025_НАМИБ_Сборник-ШОС.pdf
7.6 MB
Для понимания ситуации с Информационной безопасностью в странах ШОС. Информативный доклад НаМИБ. Содержание:
1. Шанхайская организация сотрудничества
как новая модель межгосударственных отношений
и международного взаимодействия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. Основы сотрудничества ШОС в сфере развития
информационно-коммуникационных технологий,
цифровизации и международной информационной
безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3. Действующие механизмы и потенциальные инструменты
взаимодействия государств – членов Шанхайской
организации сотрудничества в сфере международной
информационной безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4. Базовые подходы к обеспечению безопасности технологий
искусственного интеллекта в ШОС: фокус на анализ угроз,
борьбу с дипфейками и дезинформацией. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5. О политике государств – членов ШОС в области
цифровизации и международной информационной
безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
1. Шанхайская организация сотрудничества
как новая модель межгосударственных отношений
и международного взаимодействия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. Основы сотрудничества ШОС в сфере развития
информационно-коммуникационных технологий,
цифровизации и международной информационной
безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3. Действующие механизмы и потенциальные инструменты
взаимодействия государств – членов Шанхайской
организации сотрудничества в сфере международной
информационной безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4. Базовые подходы к обеспечению безопасности технологий
искусственного интеллекта в ШОС: фокус на анализ угроз,
борьбу с дипфейками и дезинформацией. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5. О политике государств – членов ШОС в области
цифровизации и международной информационной
безопасности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
🔥3👌2
Forwarded from РОЦИТ: эксперты про интернет
В РОЦИТ обсудили будущее стриминга в России и за рубежом
На комиссии по новым медиа в РОЦИТ говорили о монетизации, рисках при использовании зарубежных платформ, законодательстве и перспективах перехода на российские стриминговые сервисы.
Подробнее — в карточках 👆🏻
#РОЦИТ #платфомы #блогеры
🔹 Подписаться на РОЦИТ
На комиссии по новым медиа в РОЦИТ говорили о монетизации, рисках при использовании зарубежных платформ, законодательстве и перспективах перехода на российские стриминговые сервисы.
Подробнее — в карточках 👆🏻
#РОЦИТ #платфомы #блогеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2❤🔥1
Forwarded from РОЦИТ: эксперты про интернет
Самые важные посты из Telegram-каналов экспертов РОЦИТ на этой неделе
▪️ Антон Горелкин @webstrangler
Как интересно получается: ещё совсем недавно Netflix и Disney планировали занять внушительную долю российского рынка онлайн-кинотеатров, и вот они уже будут вынуждены конкурировать с нашими платформами на территории ЕС. Замечу, что европейский рынок давно уже поделен между американскими аудиовизуальными сервисами, своих крупных площадок там практически нет – потому что евробюрократы, в отличие от России, не озаботились верными акцентами в регулировании.
▪️ Сергей Плуготаренко @plugonews
На заседании Общественного совета при Минцифры обсудили вопросы развития медиаиндустрии и телекома, креативную экономику и стратегию развития до 2036 года, устранение барьеров для LTE на трассах и в малых населенных пунктах, маркировку российских ИТ-решений и их экспортный потенциал, развитие цифровых кафедр и участие ИТ-компаний в образовании.
▪️ Илья Гогуа @gogualive
А за всем этим маячит призрак старого лиса – Збигнева Бжезинского. Его «Великая шахматная доска» – это библия для тех, кто жаждет расчленения России. Помните его ключевую мысль? Чтобы сокрушить Россию, нужно отрезать ее от Средней Азии. Лишить стратегической глубины. И сейчас мы видим, как этот план воплощается в жизнь. Бжезинский мертв, но его ядовитые идеи живы и направляются из Лондона.
▪️ Георгий Лобушкин @lobushkin
Если журналисты не читают новость дальше заголовка, то простые люди — и подавно. Так случилось и в этот раз. «Панорама» выложила — фейк запустился, и самое удивительное, что доходит до того, что главе Telegram приходится выходить и давать свой официальный комментарий. Но куда делся пресловутый фактчекинг? Хотя бы самый банальный. И сейчас рассеивается иллюзия, что осталась не продажная журналистика.
▪️ Олег Капранов @toxic_digital
Видеоигры стали для государства ещё одним способом общения с аудиторией. И конечно, геймдев-индустрия теперь под пристальным вниманием. С одной стороны, господдержка (например, субсидии ИРИ) дала индустрии толчок. С другой — появился перекос: все бросились делать игры «со смыслом», продвигающие культурные ценности. Это хорошо, но есть нюанс. Игроки не любят прямолинейных посланий в духе «будь хорошим».
▪️ Алексей Парфун @ParfunA
Платформа вроде Max действительно может эффективно решать задачи госсектора. Что касается Telegram, он сегодня играет гораздо более широкую роль, чем просто мессенджер. Это экосистема, в которой работают бизнесы, развиваются медиа, выстраиваются экспертные сообщества. Любые ограничения в его адрес — это чувствительный вопрос, который затрагивает экономические процессы.
▪️ Павел Пряников @tolk_tolk
В 1960 году экономисту Герберту Саймону – будущему лауреату Нобелевской премии по экономике 1978 года - было поручено предсказать, как будет выглядеть трудовая жизнь в 1985 году. Саймон был первым специалистом, кто в 1957 году начал моделировать основы, принципы работы искусственного интеллекта. Потому он в своём прогнозе сосредоточился именно на последствиях внедрения ИИ в рабочую деятельность. Саймон, пожалуй, ошибся только в сроках – к 1985 году компьютеры были ещё маломощными для освоения ИИ.
▪️ Михаил Шурыгин @shuryginit
«Ростелеком» работает над собственным онлайн‑магазином видеоигр — ориентированным преимущественно на российские разработки. Первые игры уже адаптируются под ОС «Аврора» и планшеты на её базе. Однако успех зависит от технического совершенства «Авроры» и способности привлечь аудиторию чувствительным ассортиментом.
▪️ Андрей Ярных @GR2PR
Прочитал сегодня новость про отказ Шедеврума генерировать картинку космонавта с флагом России. Не стоит во всем искать заговор и злонамеренность. Думаю, что речь идет о правилах, которые не позволяют использовать данный сервис в создании политических фейковых изображений. Мне, к слову, не дал сделать и с американским флагом, и Капитолий с флагом тоже отказал. Скорее всего запрет на слово «флаг» и другие госсимволы, чтобы не делали "фотки" с неподобающим их использованием.
🔹 Каналы экспертов РОЦИТ
Как интересно получается: ещё совсем недавно Netflix и Disney планировали занять внушительную долю российского рынка онлайн-кинотеатров, и вот они уже будут вынуждены конкурировать с нашими платформами на территории ЕС. Замечу, что европейский рынок давно уже поделен между американскими аудиовизуальными сервисами, своих крупных площадок там практически нет – потому что евробюрократы, в отличие от России, не озаботились верными акцентами в регулировании.
На заседании Общественного совета при Минцифры обсудили вопросы развития медиаиндустрии и телекома, креативную экономику и стратегию развития до 2036 года, устранение барьеров для LTE на трассах и в малых населенных пунктах, маркировку российских ИТ-решений и их экспортный потенциал, развитие цифровых кафедр и участие ИТ-компаний в образовании.
А за всем этим маячит призрак старого лиса – Збигнева Бжезинского. Его «Великая шахматная доска» – это библия для тех, кто жаждет расчленения России. Помните его ключевую мысль? Чтобы сокрушить Россию, нужно отрезать ее от Средней Азии. Лишить стратегической глубины. И сейчас мы видим, как этот план воплощается в жизнь. Бжезинский мертв, но его ядовитые идеи живы и направляются из Лондона.
Если журналисты не читают новость дальше заголовка, то простые люди — и подавно. Так случилось и в этот раз. «Панорама» выложила — фейк запустился, и самое удивительное, что доходит до того, что главе Telegram приходится выходить и давать свой официальный комментарий. Но куда делся пресловутый фактчекинг? Хотя бы самый банальный. И сейчас рассеивается иллюзия, что осталась не продажная журналистика.
Видеоигры стали для государства ещё одним способом общения с аудиторией. И конечно, геймдев-индустрия теперь под пристальным вниманием. С одной стороны, господдержка (например, субсидии ИРИ) дала индустрии толчок. С другой — появился перекос: все бросились делать игры «со смыслом», продвигающие культурные ценности. Это хорошо, но есть нюанс. Игроки не любят прямолинейных посланий в духе «будь хорошим».
Платформа вроде Max действительно может эффективно решать задачи госсектора. Что касается Telegram, он сегодня играет гораздо более широкую роль, чем просто мессенджер. Это экосистема, в которой работают бизнесы, развиваются медиа, выстраиваются экспертные сообщества. Любые ограничения в его адрес — это чувствительный вопрос, который затрагивает экономические процессы.
В 1960 году экономисту Герберту Саймону – будущему лауреату Нобелевской премии по экономике 1978 года - было поручено предсказать, как будет выглядеть трудовая жизнь в 1985 году. Саймон был первым специалистом, кто в 1957 году начал моделировать основы, принципы работы искусственного интеллекта. Потому он в своём прогнозе сосредоточился именно на последствиях внедрения ИИ в рабочую деятельность. Саймон, пожалуй, ошибся только в сроках – к 1985 году компьютеры были ещё маломощными для освоения ИИ.
«Ростелеком» работает над собственным онлайн‑магазином видеоигр — ориентированным преимущественно на российские разработки. Первые игры уже адаптируются под ОС «Аврора» и планшеты на её базе. Однако успех зависит от технического совершенства «Авроры» и способности привлечь аудиторию чувствительным ассортиментом.
Прочитал сегодня новость про отказ Шедеврума генерировать картинку космонавта с флагом России. Не стоит во всем искать заговор и злонамеренность. Думаю, что речь идет о правилах, которые не позволяют использовать данный сервис в создании политических фейковых изображений. Мне, к слову, не дал сделать и с американским флагом, и Капитолий с флагом тоже отказал. Скорее всего запрет на слово «флаг» и другие госсимволы, чтобы не делали "фотки" с неподобающим их использованием.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1🤓1
Правительство запускает масштабный проект по цифровизации обратной связи с гражданами и бизнесом. Вся система будет работать через «Госуслуги» — теперь это единая платформа, куда можно отправлять жалобы и предложения, а государство должно оперативно на них реагировать.
До 11 июля 2025 года Минцифры и Аналитический центр при Правительстве должны подготовить детальный план работы системы. Первым делом создадут дашборд для анализа проблем — его прототип появится уже в июле, а полная версия — к 1 октября.
Параллельно проведут «перепись» всех существующих систем обратной связи в госорганах. Те, у кого есть свои инструменты, начнут передавать данные в единую систему: сначала вручную (до 1 сентября), а с 1 декабря — автоматически.
К 1 августа разработают правила реагирования на обращения, а к концу года — механизм принятия решений. Главная цель — сделать так, чтобы жалобы и предложения граждан реально влияли на работу государства, а не оставались формальностью.
Проект курирует зампред Правительства Дмитрий Григоренко.
Очень важная новость по развитию обратной связи. И думаю, что в связке с MAX это может стать действительно деятельным инструментом реагирования и учета мнения граждан.
До 11 июля 2025 года Минцифры и Аналитический центр при Правительстве должны подготовить детальный план работы системы. Первым делом создадут дашборд для анализа проблем — его прототип появится уже в июле, а полная версия — к 1 октября.
Параллельно проведут «перепись» всех существующих систем обратной связи в госорганах. Те, у кого есть свои инструменты, начнут передавать данные в единую систему: сначала вручную (до 1 сентября), а с 1 декабря — автоматически.
К 1 августа разработают правила реагирования на обращения, а к концу года — механизм принятия решений. Главная цель — сделать так, чтобы жалобы и предложения граждан реально влияли на работу государства, а не оставались формальностью.
Проект курирует зампред Правительства Дмитрий Григоренко.
Очень важная новость по развитию обратной связи. И думаю, что в связке с MAX это может стать действительно деятельным инструментом реагирования и учета мнения граждан.
💯2👍1🤓1
Заканчивается пора «дикорастущих» маркетплейсов и агрегаторов!
👉 В Торгово-промышленную палату Российской Федерации поступил пакет законопроектов о платформенной экономике в России:
• № 959244-8 «Об отдельных вопросах регулирования платформенной экономики в Российской Федерации»;
• № 959248-8 «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в связи с принятием Федерального закона «Об отдельных вопросах регулирования платформенной экономики в Российской Федерации»;
• № 959258-8 «О внесении изменений в Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях».
Законопроекты были внесены в Государственную Думу 3 июля 2025 г. Правительством РФ.
Все движется очень быстро, отзывы на законопроект принимаются до 10 июля
• № 959244-8 «Об отдельных вопросах регулирования платформенной экономики в Российской Федерации»;
• № 959248-8 «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в связи с принятием Федерального закона «Об отдельных вопросах регулирования платформенной экономики в Российской Федерации»;
• № 959258-8 «О внесении изменений в Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях».
Законопроекты были внесены в Государственную Думу 3 июля 2025 г. Правительством РФ.
Все движется очень быстро, отзывы на законопроект принимаются до 10 июля
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Тренды_НКИТ_2025.pdf
29.2 MB
«Развитие новых коммуникационных интернет-технологий в России и в мире 2025»
Исследование, подготовленное Ростелекомом и Институтом развития интернета (ИРИ), охватывает ключевые тренды и изменения в цифровых технологиях, включая социальные сети, видеохостинги, онлайн-кинотеатры, игровые сервисы, VR/AR, CDN-сервисы, поисково-рекомендательные системы, генеративный ИИ и технологии распознавания контента.
Основные разделы исследования:
Социальные сети и мессенджеры
Рост аудитории и монетизация через ИИ.
Ужесточение регуляторных мер в мире (например, блокировка X в Бразилии).
Развитие корпоративных мессенджеров в России.
Видеохостинги
Все еще доминирование YouTube в России, несмотря на рост локальных платформ (Rutube, VK Видео).
Популярность коротких видео (TikTok, Reels).
Регуляторные ограничения на запрещенный контент.
Онлайн-кинотеатры
Рост российского рынка (выручка +37% в 2024 г.).
Увеличение спроса на отечественный контент.
Господдержка производства контента (25,4 млрд руб. в 2025 г.).
Игровые сервисы
Замедление роста мирового рынка после пандемии.
Развитие облачного гейминга в России (Яндекс, МТС).
Регуляторные инициативы по защите детей.
VR/AR-технологии
Снижение продаж устройств из-за высокой стоимости и нехватки контента.
Интеграция ИИ для улучшения пользовательского опыта.
Разработка отечественных решений (например, консоль от "Открытых систем").
CDN-сервисы
Рост трафика на российских платформах.
Усиление контроля над зарубежными провайдерами (например, CloudFlare).
Развитие кибербезопасности как ключевого направления.
Поисково-рекомендательные технологии
Сближение функционала поисковиков и ИИ-чатботов (например, ChatGPT Search).
Персонализация рекомендаций в российских сервисах (Яндекс, Сбер).
Генеративный ИИ
Использование ИИ для создания визуальных эффектов и контента.
Популярность российских решений (Kandinsky от Сбера, "Шедевру" от Яндекса).
Этические и регуляторные вызовы.
Распознавание сгенерированного контента
Рост мошенничества с дипфейками.
Развитие технологий маркировки и детекции.
Исследование, подготовленное Ростелекомом и Институтом развития интернета (ИРИ), охватывает ключевые тренды и изменения в цифровых технологиях, включая социальные сети, видеохостинги, онлайн-кинотеатры, игровые сервисы, VR/AR, CDN-сервисы, поисково-рекомендательные системы, генеративный ИИ и технологии распознавания контента.
Основные разделы исследования:
Социальные сети и мессенджеры
Рост аудитории и монетизация через ИИ.
Ужесточение регуляторных мер в мире (например, блокировка X в Бразилии).
Развитие корпоративных мессенджеров в России.
Видеохостинги
Все еще доминирование YouTube в России, несмотря на рост локальных платформ (Rutube, VK Видео).
Популярность коротких видео (TikTok, Reels).
Регуляторные ограничения на запрещенный контент.
Онлайн-кинотеатры
Рост российского рынка (выручка +37% в 2024 г.).
Увеличение спроса на отечественный контент.
Господдержка производства контента (25,4 млрд руб. в 2025 г.).
Игровые сервисы
Замедление роста мирового рынка после пандемии.
Развитие облачного гейминга в России (Яндекс, МТС).
Регуляторные инициативы по защите детей.
VR/AR-технологии
Снижение продаж устройств из-за высокой стоимости и нехватки контента.
Интеграция ИИ для улучшения пользовательского опыта.
Разработка отечественных решений (например, консоль от "Открытых систем").
CDN-сервисы
Рост трафика на российских платформах.
Усиление контроля над зарубежными провайдерами (например, CloudFlare).
Развитие кибербезопасности как ключевого направления.
Поисково-рекомендательные технологии
Сближение функционала поисковиков и ИИ-чатботов (например, ChatGPT Search).
Персонализация рекомендаций в российских сервисах (Яндекс, Сбер).
Генеративный ИИ
Использование ИИ для создания визуальных эффектов и контента.
Популярность российских решений (Kandinsky от Сбера, "Шедевру" от Яндекса).
Этические и регуляторные вызовы.
Распознавание сгенерированного контента
Рост мошенничества с дипфейками.
Развитие технологий маркировки и детекции.
🔥3💯2👍1