GDLLC
501 subscribers
431 photos
6 videos
2 files
403 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
6 октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Болтологический. (старт в 19:00)
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
😁6💯2
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
"Ну что народ погнали на..."

Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!

Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!

Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.

Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!
👍6🔥2❤1
Участник клуба в роли спикера
Хайп пацаны!
❤1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
👍 Game Punkz'26 vol.2 👍
Встречайте спикер!

🤝 Александр Ромашков

— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр

🏆 Нарративный дизайнер VS Нарративщик

— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера

🤕Регистрируйся и приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
👍 Game Punkz'26 vol.2 👍
Встречайте спикер!

🤝 Александр Ромашков

— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр

🏆 Нарративный дизайнер VS Нарративщик

— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера

🤕Регистрируйся и приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from DAU и pzdc
Вопрос: Как не облажаться при создании сеттинга?

Короткий ответ: Правильно ведите документацию. это скучно, но необходимо.

Длинный ответ:
Минимальный набор для того чтобы нарратив вашего проекта работал выглядит так:
narrative pillars (3–5 принципов, которые определяют, каким нарратив должен быть и каким не должен быть — например, «через окружение, не катсценовый»)
world bible - краткая версия (география, фракции, хронология, тон), character bible (лист на каждого значимого NPC)
tone guide (примеры «так говорим» vs. «так не говорим», по 5–6 образцов),
naming conventions (рефы, фонетика, запрещённые ассоциации).

Первым создаю narrative pillars — это фильтр для всех остальных решений. Без них каждый документ ниже пишется в вакууме. Pillars — на одну страницу, утверждается с креативным директором. Всё остальное растёт из них. Это буквально ваша "точка опоры".
World bible не равно лорбуку. Это максимально информативный фундамент, в котором перечислены ключевые и важные моменты. Боже упаси делать из world bible "летопись мира" — потеряете время и придется переделывать. Красивости — потом. Сначала — факты.

Рабочие документы только в Confluence, Notion, или Google Docs с оглавлением (или аналоги). Должен быть доступен для поиска — сценарист вводит имя NPC и находит его лист за 10 секунд. Мёртвый документ в папке, который никто не открывает — хуже, чем отсутствие документа, потому что создаёт иллюзию порядка.
Обновление: назначается один владелец (на старте — я). Любое изменение в лоре проходит через него. Без этого документация расходится с реальностью за два спринта.

Это база, которую, к моему удивлению в сегодняшних реалиях знают не все. Не просто не "все" а прям очень много кто не все.

#gamedesign #narrativedesign #gamedevelopment #gamedev
👍4
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Аллоха, конец года полон на приятные мероприятия для тебя 🤝

Наконец-то свершилось и наши коллеги запустили Фабрику видеоигр 3 😱

Всех, кто хочет принять участие в новом сезоне, ждут заявки.
В новой Фабрике будет не один, а четыре разных трека, учитывающих степень готовности игровых проектов (или даже их отсутствие 🤨).

Заходите на сайт, читай подробности об устройстве акселератора.

Смело нажимай кнопку «Подать заявку» и тебя перекинет на сайт АКИ, где сможешь заполнить форму.

🌡 всем добра и только хитовых игр в портфолио! 🍀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM