Forwarded from ITAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда: 24–27 сентября
Где: НИТУ МИСИС
Важно, участие строго 18+.
вступай в чат, следи за новостями в нем, и готовься покорять высоты!
Удачи, создатель!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Женя, игры, etc...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня стартует Фестиваль ролевых игр в Steam.
И я бы хотел подсветить выход большого обновления Stones Keeper: Director's Cut, где переработаны практически все элементы: от сюжета, до графики, механик и анимаций!
Stones Keeper — пошаговая стратегия с элементами РПГ, в которой вам предстоит управлять армией Ордена Грифона от лица принцессы Элизабет, ставшей главой после смерти ее отца короля Аурелия. Темные времена пришли на земли Ордена после смерти короля, орды нежити Круга Неутолимой Жажды наступают со стороны проклятых земель, отряды эльфов все чаще нападают на маленькие города и поселения, степные орки и гоблины были замечены на границах, а в лесах простым людям без вооруженной охраны лучше вообще не появляться. Перед Элизабет стоит нелегкий выбор — довериться Инквизиции, верой и правдой служившей ее отцу много лет, или принимать решения самой, так как глава церкви и инквизиции может иметь свои собственные планы на Орден Грифона и его земли.
С 14.09 с 19:00 будет скидка 35% и до 21.09
А для внимательных и кто подписан на чатик, первые 5 кто напишет коммент "Хайп" получат ключ от игры.
И я бы хотел подсветить выход большого обновления Stones Keeper: Director's Cut, где переработаны практически все элементы: от сюжета, до графики, механик и анимаций!
Stones Keeper — пошаговая стратегия с элементами РПГ, в которой вам предстоит управлять армией Ордена Грифона от лица принцессы Элизабет, ставшей главой после смерти ее отца короля Аурелия. Темные времена пришли на земли Ордена после смерти короля, орды нежити Круга Неутолимой Жажды наступают со стороны проклятых земель, отряды эльфов все чаще нападают на маленькие города и поселения, степные орки и гоблины были замечены на границах, а в лесах простым людям без вооруженной охраны лучше вообще не появляться. Перед Элизабет стоит нелегкий выбор — довериться Инквизиции, верой и правдой служившей ее отцу много лет, или принимать решения самой, так как глава церкви и инквизиции может иметь свои собственные планы на Орден Грифона и его земли.
С 14.09 с 19:00 будет скидка 35% и до 21.09
А для внимательных и кто подписан на чатик, первые 5 кто напишет коммент "Хайп" получат ключ от игры.
🔥1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
22е сентября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. | Бонд Джереми Гибсон
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. | Бонд Джереми Гибсон
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
👍2
Октябрь 6 и 20 встречаемся.
Книга октября:
Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением | Коллинз Джим, Поррас Джерри
Книга октября:
Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением | Коллинз Джим, Поррас Джерри
👍4🥴1
6 октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический. (старт в 19:00)
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический. (старт в 19:00)
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
😁6💯2
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
"Ну что народ погнали на..."
Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!
Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!
Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.
Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!
Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!
Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!
Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.
Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!
YouTube
Game Punkz'26 vol.1 | Лев Лапин - Сумма технологии в 3д анимации/
Лев Лапин — Скрывается, говорит что не публичный, сетей не ведет, работал над Planetside 2
Сумма технологии в 3д анимации (Hard trek)
Смотрим к чему пришли сегодня, насколько оно не эффективно и смотрим чё можно сделать лучше уже "вчера".
— Общаемся за…
Сумма технологии в 3д анимации (Hard trek)
Смотрим к чему пришли сегодня, насколько оно не эффективно и смотрим чё можно сделать лучше уже "вчера".
— Общаемся за…
👍6🔥2❤1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Продолжаем выкладывать доклады с апрельского GamePunkz'26
В этот раз открывающая лекция с Soft трека.
В этот раз открывающая лекция с Soft трека.
YouTube
Game Punkz'26 vol.1 | Максим Преображенский - Minimum lovable game, опыт Запуска №8 на DailyTelefrag
Максим Преображенский - Преподаватель информатики в ВУЗе, разработчик учебных программ и автор факультативов. Опыт преподавания - больше 10 лет. Фокусируется на вопросах разработки компьютерных игр, процессе их создания, оценке и обучению нужных программисту…
👍6❤3🔥3
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Встречайте спикер!
— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр
— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Встречайте спикер!
— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр
— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Game Punkz'26 vol.1 | Арина Воробьева - Теория Холла как топливо успешного нарратива
Арина Воробьева - Работаю с текстом в разных плоскостях: по X - технический перевод, по Y - редактура, по Z - сценаристика. Спикер GamePunkz и финалист всероссийского конкурса творческих компетенций Artmasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр» 2025.…
❤1👍1
Forwarded from DAU и pzdc
Вопрос: Как не облажаться при создании сеттинга?
Короткий ответ: Правильно ведите документацию. это скучно, но необходимо.
Длинный ответ:
Минимальный набор для того чтобы нарратив вашего проекта работал выглядит так:
narrative pillars (3–5 принципов, которые определяют, каким нарратив должен быть и каким не должен быть — например, «через окружение, не катсценовый»)
world bible - краткая версия (география, фракции, хронология, тон), character bible (лист на каждого значимого NPC)
tone guide (примеры «так говорим» vs. «так не говорим», по 5–6 образцов),
naming conventions (рефы, фонетика, запрещённые ассоциации).
Первым создаю narrative pillars — это фильтр для всех остальных решений. Без них каждый документ ниже пишется в вакууме. Pillars — на одну страницу, утверждается с креативным директором. Всё остальное растёт из них. Это буквально ваша "точка опоры".
World bible не равно лорбуку. Это максимально информативный фундамент, в котором перечислены ключевые и важные моменты. Боже упаси делать из world bible "летопись мира" — потеряете время и придется переделывать. Красивости — потом. Сначала — факты.
Рабочие документы только в Confluence, Notion, или Google Docs с оглавлением (или аналоги). Должен быть доступен для поиска — сценарист вводит имя NPC и находит его лист за 10 секунд. Мёртвый документ в папке, который никто не открывает — хуже, чем отсутствие документа, потому что создаёт иллюзию порядка.
Обновление: назначается один владелец (на старте — я). Любое изменение в лоре проходит через него. Без этого документация расходится с реальностью за два спринта.
Это база, которую, к моему удивлению в сегодняшних реалиях знают не все. Не просто не "все" а прям очень много кто не все.
#gamedesign #narrativedesign #gamedevelopment #gamedev
Короткий ответ: Правильно ведите документацию. это скучно, но необходимо.
Длинный ответ:
Минимальный набор для того чтобы нарратив вашего проекта работал выглядит так:
narrative pillars (3–5 принципов, которые определяют, каким нарратив должен быть и каким не должен быть — например, «через окружение, не катсценовый»)
world bible - краткая версия (география, фракции, хронология, тон), character bible (лист на каждого значимого NPC)
tone guide (примеры «так говорим» vs. «так не говорим», по 5–6 образцов),
naming conventions (рефы, фонетика, запрещённые ассоциации).
Первым создаю narrative pillars — это фильтр для всех остальных решений. Без них каждый документ ниже пишется в вакууме. Pillars — на одну страницу, утверждается с креативным директором. Всё остальное растёт из них. Это буквально ваша "точка опоры".
World bible не равно лорбуку. Это максимально информативный фундамент, в котором перечислены ключевые и важные моменты. Боже упаси делать из world bible "летопись мира" — потеряете время и придется переделывать. Красивости — потом. Сначала — факты.
Рабочие документы только в Confluence, Notion, или Google Docs с оглавлением (или аналоги). Должен быть доступен для поиска — сценарист вводит имя NPC и находит его лист за 10 секунд. Мёртвый документ в папке, который никто не открывает — хуже, чем отсутствие документа, потому что создаёт иллюзию порядка.
Обновление: назначается один владелец (на старте — я). Любое изменение в лоре проходит через него. Без этого документация расходится с реальностью за два спринта.
Это база, которую, к моему удивлению в сегодняшних реалиях знают не все. Не просто не "все" а прям очень много кто не все.
#gamedesign #narrativedesign #gamedevelopment #gamedev
👍4
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Аллоха, конец года полон на приятные мероприятия для тебя 🤝
Наконец-то свершилось и наши коллеги запустили Фабрику видеоигр 3😱
Всех, кто хочет принять участие в новом сезоне, ждут заявки.
В новой Фабрике будет не один, а четыре разных трека, учитывающих степень готовности игровых проектов (или даже их отсутствие🤨 ).
Заходите на сайт, читай подробности об устройстве акселератора.
Смело нажимай кнопку «Подать заявку» и тебя перекинет на сайт АКИ, где сможешь заполнить форму.
🌡 всем добра и только хитовых игр в портфолио! 🍀
Наконец-то свершилось и наши коллеги запустили Фабрику видеоигр 3
Всех, кто хочет принять участие в новом сезоне, ждут заявки.
В новой Фабрике будет не один, а четыре разных трека, учитывающих степень готовности игровых проектов (или даже их отсутствие
Заходите на сайт, читай подробности об устройстве акселератора.
Смело нажимай кнопку «Подать заявку» и тебя перекинет на сайт АКИ, где сможешь заполнить форму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM