GDLLC
500 subscribers
424 photos
5 videos
2 files
392 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Forwarded from VK Play
Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается!

В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.

Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.

Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+

Встреча с художницей Афрой Шафик

Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.

Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).

На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.

Регистрация
4
Тут говорят в Армении выборы прошли, мы тоже можем предложить и выбрать книгу на ИЮЛЬ!

— Только коментом к этому посту вы можете предложить книгу.
— У вас снова есть возможность предложить художку.
— А вот выберут ли ее мы решим потом.

И помните "Ни слова по русски о демократии"
2
Наконец-то дружеские панки с вышки сделали канал, ура, подключайся!
Мы — творческая группировка «Кавардак».

В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.

Что посмотреть:

Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
🔥1
Хорошее про саморефлексию и название классное "Осколки", схоже с теми мыслями с которыми я многим предлагаю заводить блог и писать, многим, но не всем =)
У Кирилла была в школе учительница русского, кто задавала задания писать осколки.

Осколками она называла любые мысли или истории, может быть, всего на абзац - но именно написанные. Собой. Каждый день.

Мне нравится, что она будто предвидела телеграм каналы и тот эффект, что они создают с человеком.

Это мой 1379й осколок здесь, и я совсем другой человек, нежели была до этих моих текстов.

Позавчера была у психолога, она работает не совсем в классическом методе - разбирает мою ситуацию по частям и зеркалит чувствование ситуации.

Мы обсуждали мои поиски в ютьюбе - я пробую разные форматы, и я не могу нащупать то самое новое, что меня и повеселит и растянет.

И она начинает зеркалить мои моноролики пятничные и вдруг говорит, что это же черновики.

Думаю, еще год назад я бы очень обиделась на слово черновик.

А сейчас эти «черновики» так меня освободили!

Я думаю, это же правда они.

Держат меня в тонусе и бодрости, нравятся моей аудитории, требуют от меня регулярного ответа на вопрос «а что мне самой сейчас интересно», «а что мне есть сказать этому миру».

Моя лаборатория экспериментов и тестовая площадка.

И если это черновики, то ок, что они неидеальные.. в этом и смысл.

Кайф.

Спасибо осколкам и черновикам.

Помогают мне саму себя осознавать ♥️

#каждыйденьлета
🔥3
Наткнулся на разбор для тех, кто упирался в CPU на толпах людей в разработке игр. Техарт Yeonju Cho собрала стадион на 6072 зрителя, и весь этот муравейник стоит игровому потоку 0,66 миллисекунды. До оптимизации те же агенты ели 34,15 мс — в 50 раз больше.

Рецепт такой: Houdini процедурно расставляет места и запекает анимации в VAT (vertex animation textures), а в Unreal вся толпа рисуется через HISM, и шейдер целиком гоняет анимацию на GPU. Процессор больше не трогает скелеты вообще: ни скиннинга, ни тиков анимации. Draw calls упали с 21369 до 276, FPS вырос вдвое.

Самое ценное в статье даже не цифры, а подробный пайплайн со всеми граблями: как организовать варианты персонажей, чтобы толпа не выглядела клонами, как переключать состояния болельщиков (сидят, встают, ликуют) через текстуры, и где у VAT-подхода границы применимости.

Подход переносится на любые массовые сцены: стадионы, баталии, городские NPC в опенворлде. Если в вашем проекте толпа пока что десяток скелетал-мешей с LOD'ами — вот направление, куда копать.

Полная статья: https://80.lv/articles/6-000-agents-on-one-game-thread-novel-high-performance-framework-for-gpu-driven-crowd-systems

@make_game
30е июня с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥51🤗1
Голосование за книгу Августа будет тут в комментах.
🤝3👍2
Новые интересные мероприятия в ГАРАЖе, в том числе и про игры.

👽Фантастика, фантастика! Программа мастер-классов для всей семьи🚀

Музей «Гараж» запускает серию семейных мастер-классов, посвященных культуре 1980-х годов. Среди тем — научная фантастика, история компьютерных и настольных игр, визуальные и звуковые образы космоса и путешествий во времени.

Каждая встреча состоит из двух частей. В рамках теоретического блока участники знакомятся с историей культурных явлений и их особенностями, в том числе на примере фильмов, книг, игр и художественных проектов 1980-х годов. Практический блок посвящен созданию собственных работ, например капсул времени, звуковых композиций, настольных игр, ретрофутуристических объектов и других.

Первые мероприятия серии мастер-классов ниже, а со всем расписанием можно ознакомиться по ссылке.

18 июля
13:00
Мезонин Музея «Гараж»
6+


👾Видеоигры

Участники познакомятся с историей аркадных автоматов, первыми домашними игровыми приставками и культовыми персонажами эпохи пиксельной графики. На встрече они узнают, как технические ограничения повлияли на визуальный язык ранних видеоигр.

Практическая часть посвящена созданию собственных пиксельных персонажей. Используя конструктор лего в качестве инструмента для печати изображений, участники разработают и оформят постеры со своими персонажами.

О ведущих

Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна B& D.
Ольга Городенская — художница, витражист, дизайнер среды.

Регистрация

18 июля
15:30
Мезонин Музея «Гараж»
6+


👩🏻‍🚀Космос в культуре

Космос — как научное явление и пространство, заселяемое воображением, — занимает важное место в культуре 1980-х годов. Научно-фантастические фильмы, книги и художественные проекты этого периода обращались к темам освоения космического пространства, развития технологий и возможных сценариев будущего.

Участники познакомятся с историей космических исследований и рассмотрят примеры произведений, посвященных космосу и космическим технологиям. Практическая часть будет посвящена проектированию воображаемых космических станций и поселений: участники создадут модели этих пространств из картона.

О ведущей

Тася Юдина — художница-постановщица, занимается созданием декораций и костюмов к драматическим и музыкальным спектаклям и кинофильмам.

Регистрация
📖Прекрасная новость: «Искусство утраты», моя книга об игровых локализациях, сегодня увидела свет. Часть предзаказавших уже получила свои экземпляры. В июне, как и было предсказано 🙃

Купить книгу можно на всех профильных российских площадках: OZON, «Читай-город», «Буквоед» и так далее. В честь релиза она продаётся с существенной скидкой. Электронная версия доступна на Литресе и на том же OZON. Жители Беларуси могут приобрести печатную версию здесь, Казахстана – здесь.

Ниже – несколько обязательных для такой новости банальностей.

Я безумно рад, что труд, на который у меня ушло два года жизни, наконец добрался до читателей, и очень надеюсь, что он вам понравится (первые отзывы очень хорошие!). Книгу я писал не для заработка и не для славы – ни того ни другого писательство в 2026 году не приносит, – а из искреннего интереса к недостаточно исследованной теме. Если аудитория разделит этот мой интерес – значит, я не зря старался.

В очередной раз благодарю всех, кто помог «Искусству утраты» появиться на свет (это около полусотни человек!), в особенности своего продюсера Мишаню Бочарова и редакторов: Иеронима К., Елену Худенко и Иванну Орлову. Если вы приобрели книгу и сели её читать – огромное спасибо и вам тоже. Прочитаете – пожалуйста, поставьте оценку и, если не затруднит, оставьте отзыв. Если вам понравилось, расскажите друзьям. Перефразируя одно известное стихотворение – о хороших книгах (а также играх, фильмах, альбомах, видео...) надо говорить, плохие пробьются сами.

К тому же, вполне вероятно, что это моя последняя книга: я пока не решил, сподоблюсь ли ещё раз браться за проект такого масштаба. В обозримом будущем я собираюсь заниматься другими вещами.
GDLLC
Голосование за книгу Августа будет тут в комментах.
Напоминаю что идет голосование за книгу Августа.
Можно зайти в коммент поста и проголосовать)
Пока что выигрывает внезапно художка "Задача трех тел, Лю Цысинь"
21е Июля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.

PS. В библиотеке ремонт, потому болтологической в Июле не будет. Зачилься)
2👍1