Forwarded from GAMEДНИ 2027
Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.
Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.
16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.
Спасибо нашим образовательным партнерам:
— Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
— Институт бизнеса и дизайна B&D
— Кафедра разработки игр IThub колледж
— Школа компьютерной графики Game4Art
И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают
Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!
#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
2 июня с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
❤5👍2🔥1
Forwarded from VK Play
Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается!
В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.
Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.
Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.
Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.
Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
Forwarded from Женя, игры, etc...
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
❤4
Наконец-то дружеские панки с вышки сделали канал, ура, подключайся!
Forwarded from КАВАРДАК: игры панков
Мы — творческая группировка «Кавардак».
В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.
Что посмотреть:
Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.
Что посмотреть:
Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
🔥1
Хорошее про саморефлексию и название классное "Осколки", схоже с теми мыслями с которыми я многим предлагаю заводить блог и писать, многим, но не всем =)
Forwarded from Соколова наизнанку
У Кирилла была в школе учительница русского, кто задавала задания писать осколки.
Осколками она называла любые мысли или истории, может быть, всего на абзац - но именно написанные. Собой. Каждый день.
Мне нравится, что она будто предвидела телеграм каналы и тот эффект, что они создают с человеком.
Это мой 1379й осколок здесь, и я совсем другой человек, нежели была до этих моих текстов.
Позавчера была у психолога, она работает не совсем в классическом методе - разбирает мою ситуацию по частям и зеркалит чувствование ситуации.
Мы обсуждали мои поиски в ютьюбе - я пробую разные форматы, и я не могу нащупать то самое новое, что меня и повеселит и растянет.
И она начинает зеркалить мои моноролики пятничные и вдруг говорит, что это же черновики.
Думаю, еще год назад я бы очень обиделась на слово черновик.
А сейчас эти «черновики» так меня освободили!
Я думаю, это же правда они.
Держат меня в тонусе и бодрости, нравятся моей аудитории, требуют от меня регулярного ответа на вопрос «а что мне самой сейчас интересно», «а что мне есть сказать этому миру».
Моя лаборатория экспериментов и тестовая площадка.
И если это черновики, то ок, что они неидеальные.. в этом и смысл.
Кайф.
Спасибо осколкам и черновикам.
Помогают мне саму себя осознавать ♥️
#каждыйденьлета
Осколками она называла любые мысли или истории, может быть, всего на абзац - но именно написанные. Собой. Каждый день.
Мне нравится, что она будто предвидела телеграм каналы и тот эффект, что они создают с человеком.
Это мой 1379й осколок здесь, и я совсем другой человек, нежели была до этих моих текстов.
Позавчера была у психолога, она работает не совсем в классическом методе - разбирает мою ситуацию по частям и зеркалит чувствование ситуации.
Мы обсуждали мои поиски в ютьюбе - я пробую разные форматы, и я не могу нащупать то самое новое, что меня и повеселит и растянет.
И она начинает зеркалить мои моноролики пятничные и вдруг говорит, что это же черновики.
Думаю, еще год назад я бы очень обиделась на слово черновик.
А сейчас эти «черновики» так меня освободили!
Я думаю, это же правда они.
Держат меня в тонусе и бодрости, нравятся моей аудитории, требуют от меня регулярного ответа на вопрос «а что мне самой сейчас интересно», «а что мне есть сказать этому миру».
Моя лаборатория экспериментов и тестовая площадка.
И если это черновики, то ок, что они неидеальные.. в этом и смысл.
Кайф.
Спасибо осколкам и черновикам.
Помогают мне саму себя осознавать ♥️
#каждыйденьлета
🔥3
Forwarded from Женя, игры, etc...
МИРУ СНОВА НУЖЕН DEVIL MAY CRY!
Нетакусик, что топил за сложность до соулсов и задавал ритм на мочилово до перезапуска DOOM.
И то что сделал Ади Шанкар)
Нетакусик, что топил за сложность до соулсов и задавал ритм на мочилово до перезапуска DOOM.
И то что сделал Ади Шанкар)
YouTube
МИРУ СНОВА НУЖЕН DEVIL MAY CRY!
КУРС ГЕЙМДИЗАЙНЕРА ОТ XYZ - https://clck.ru/3P9vXZ
Оставляйте заявку на пробный урок и называйте промокод DANTE, который даст скидку 45% на курс "Геймдизайнер".
Больше спасибо @Мунлайтер , за то что пришел в видос и захотел принять участие - https://yo…
Оставляйте заявку на пробный урок и называйте промокод DANTE, который даст скидку 45% на курс "Геймдизайнер".
Больше спасибо @Мунлайтер , за то что пришел в видос и захотел принять участие - https://yo…
Forwarded from GameDev: разработка игр
Наткнулся на разбор для тех, кто упирался в CPU на толпах людей в разработке игр. Техарт Yeonju Cho собрала стадион на 6072 зрителя, и весь этот муравейник стоит игровому потоку 0,66 миллисекунды. До оптимизации те же агенты ели 34,15 мс — в 50 раз больше.
Рецепт такой: Houdini процедурно расставляет места и запекает анимации в VAT (vertex animation textures), а в Unreal вся толпа рисуется через HISM, и шейдер целиком гоняет анимацию на GPU. Процессор больше не трогает скелеты вообще: ни скиннинга, ни тиков анимации. Draw calls упали с 21369 до 276, FPS вырос вдвое.
Самое ценное в статье даже не цифры, а подробный пайплайн со всеми граблями: как организовать варианты персонажей, чтобы толпа не выглядела клонами, как переключать состояния болельщиков (сидят, встают, ликуют) через текстуры, и где у VAT-подхода границы применимости.
Подход переносится на любые массовые сцены: стадионы, баталии, городские NPC в опенворлде. Если в вашем проекте толпа пока что десяток скелетал-мешей с LOD'ами — вот направление, куда копать.
Полная статья: https://80.lv/articles/6-000-agents-on-one-game-thread-novel-high-performance-framework-for-gpu-driven-crowd-systems
@make_game
Рецепт такой: Houdini процедурно расставляет места и запекает анимации в VAT (vertex animation textures), а в Unreal вся толпа рисуется через HISM, и шейдер целиком гоняет анимацию на GPU. Процессор больше не трогает скелеты вообще: ни скиннинга, ни тиков анимации. Draw calls упали с 21369 до 276, FPS вырос вдвое.
Самое ценное в статье даже не цифры, а подробный пайплайн со всеми граблями: как организовать варианты персонажей, чтобы толпа не выглядела клонами, как переключать состояния болельщиков (сидят, встают, ликуют) через текстуры, и где у VAT-подхода границы применимости.
Подход переносится на любые массовые сцены: стадионы, баталии, городские NPC в опенворлде. Если в вашем проекте толпа пока что десяток скелетал-мешей с LOD'ами — вот направление, куда копать.
Полная статья: https://80.lv/articles/6-000-agents-on-one-game-thread-novel-high-performance-framework-for-gpu-driven-crowd-systems
@make_game
80LV
6,000 Agents on One Game Thread: Novel High-Performance Framework for GPU-Driven Crowd Systems
Yeonju "Kaley" Cho shows us how to create a whole stadium of people with a framework for GPU-driven crowd systems using Houdini and Unreal Engine and explained the logic, texturing, and animation behind the project.
30е июня с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥5❤1🤗1
Forwarded from Женя, игры, etc...
Новые интересные мероприятия в ГАРАЖе, в том числе и про игры.
👽Фантастика, фантастика! Программа мастер-классов для всей семьи🚀
Музей «Гараж» запускает серию семейных мастер-классов, посвященных культуре 1980-х годов. Среди тем — научная фантастика, история компьютерных и настольных игр, визуальные и звуковые образы космоса и путешествий во времени.
Каждая встреча состоит из двух частей. В рамках теоретического блока участники знакомятся с историей культурных явлений и их особенностями, в том числе на примере фильмов, книг, игр и художественных проектов 1980-х годов. Практический блок посвящен созданию собственных работ, например капсул времени, звуковых композиций, настольных игр, ретрофутуристических объектов и других.
Первые мероприятия серии мастер-классов ниже, а со всем расписанием можно ознакомиться по ссылке.
18 июля
13:00
Мезонин Музея «Гараж»
6+
👾Видеоигры
Участники познакомятся с историей аркадных автоматов, первыми домашними игровыми приставками и культовыми персонажами эпохи пиксельной графики. На встрече они узнают, как технические ограничения повлияли на визуальный язык ранних видеоигр.
Практическая часть посвящена созданию собственных пиксельных персонажей. Используя конструктор лего в качестве инструмента для печати изображений, участники разработают и оформят постеры со своими персонажами.
О ведущих
Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна B& D.
Ольга Городенская — художница, витражист, дизайнер среды.
Регистрация
18 июля
15:30
Мезонин Музея «Гараж»
6+
👩🏻🚀Космос в культуре
Космос — как научное явление и пространство, заселяемое воображением, — занимает важное место в культуре 1980-х годов. Научно-фантастические фильмы, книги и художественные проекты этого периода обращались к темам освоения космического пространства, развития технологий и возможных сценариев будущего.
Участники познакомятся с историей космических исследований и рассмотрят примеры произведений, посвященных космосу и космическим технологиям. Практическая часть будет посвящена проектированию воображаемых космических станций и поселений: участники создадут модели этих пространств из картона.
О ведущей
Тася Юдина — художница-постановщица, занимается созданием декораций и костюмов к драматическим и музыкальным спектаклям и кинофильмам.
Регистрация
👽Фантастика, фантастика! Программа мастер-классов для всей семьи🚀
Музей «Гараж» запускает серию семейных мастер-классов, посвященных культуре 1980-х годов. Среди тем — научная фантастика, история компьютерных и настольных игр, визуальные и звуковые образы космоса и путешествий во времени.
Каждая встреча состоит из двух частей. В рамках теоретического блока участники знакомятся с историей культурных явлений и их особенностями, в том числе на примере фильмов, книг, игр и художественных проектов 1980-х годов. Практический блок посвящен созданию собственных работ, например капсул времени, звуковых композиций, настольных игр, ретрофутуристических объектов и других.
Первые мероприятия серии мастер-классов ниже, а со всем расписанием можно ознакомиться по ссылке.
18 июля
13:00
Мезонин Музея «Гараж»
6+
👾Видеоигры
Участники познакомятся с историей аркадных автоматов, первыми домашними игровыми приставками и культовыми персонажами эпохи пиксельной графики. На встрече они узнают, как технические ограничения повлияли на визуальный язык ранних видеоигр.
Практическая часть посвящена созданию собственных пиксельных персонажей. Используя конструктор лего в качестве инструмента для печати изображений, участники разработают и оформят постеры со своими персонажами.
О ведущих
Александр Ветушинский — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна B& D.
Ольга Городенская — художница, витражист, дизайнер среды.
Регистрация
18 июля
15:30
Мезонин Музея «Гараж»
6+
👩🏻🚀Космос в культуре
Космос — как научное явление и пространство, заселяемое воображением, — занимает важное место в культуре 1980-х годов. Научно-фантастические фильмы, книги и художественные проекты этого периода обращались к темам освоения космического пространства, развития технологий и возможных сценариев будущего.
Участники познакомятся с историей космических исследований и рассмотрят примеры произведений, посвященных космосу и космическим технологиям. Практическая часть будет посвящена проектированию воображаемых космических станций и поселений: участники создадут модели этих пространств из картона.
О ведущей
Тася Юдина — художница-постановщица, занимается созданием декораций и костюмов к драматическим и музыкальным спектаклям и кинофильмам.
Регистрация