GDLLC
500 subscribers
424 photos
5 videos
2 files
392 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Forwarded from GAMEДНИ 2027
🎓 DOJO × GAMEДНИ

Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.

Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.

16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.

Спасибо нашим образовательным партнерам:
Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
Институт бизнеса и дизайна B&D
Кафедра разработки игр IThub колледж
Школа компьютерной графики Game4Art

И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают 💪

Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!

#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
2 июня с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
5👍2🔥1
возможность подсветиться если у вас есть студенты в команде)
Forwarded from VK Play
Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается!

В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.

Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.

Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+

Встреча с художницей Афрой Шафик

Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.

Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).

На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.

Регистрация
4
Тут говорят в Армении выборы прошли, мы тоже можем предложить и выбрать книгу на ИЮЛЬ!

— Только коментом к этому посту вы можете предложить книгу.
— У вас снова есть возможность предложить художку.
— А вот выберут ли ее мы решим потом.

И помните "Ни слова по русски о демократии"
2
Наконец-то дружеские панки с вышки сделали канал, ура, подключайся!
Мы — творческая группировка «Кавардак».

В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.

Что посмотреть:

Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
🔥1
Хорошее про саморефлексию и название классное "Осколки", схоже с теми мыслями с которыми я многим предлагаю заводить блог и писать, многим, но не всем =)
У Кирилла была в школе учительница русского, кто задавала задания писать осколки.

Осколками она называла любые мысли или истории, может быть, всего на абзац - но именно написанные. Собой. Каждый день.

Мне нравится, что она будто предвидела телеграм каналы и тот эффект, что они создают с человеком.

Это мой 1379й осколок здесь, и я совсем другой человек, нежели была до этих моих текстов.

Позавчера была у психолога, она работает не совсем в классическом методе - разбирает мою ситуацию по частям и зеркалит чувствование ситуации.

Мы обсуждали мои поиски в ютьюбе - я пробую разные форматы, и я не могу нащупать то самое новое, что меня и повеселит и растянет.

И она начинает зеркалить мои моноролики пятничные и вдруг говорит, что это же черновики.

Думаю, еще год назад я бы очень обиделась на слово черновик.

А сейчас эти «черновики» так меня освободили!

Я думаю, это же правда они.

Держат меня в тонусе и бодрости, нравятся моей аудитории, требуют от меня регулярного ответа на вопрос «а что мне самой сейчас интересно», «а что мне есть сказать этому миру».

Моя лаборатория экспериментов и тестовая площадка.

И если это черновики, то ок, что они неидеальные.. в этом и смысл.

Кайф.

Спасибо осколкам и черновикам.

Помогают мне саму себя осознавать ♥️

#каждыйденьлета
🔥3
Наткнулся на разбор для тех, кто упирался в CPU на толпах людей в разработке игр. Техарт Yeonju Cho собрала стадион на 6072 зрителя, и весь этот муравейник стоит игровому потоку 0,66 миллисекунды. До оптимизации те же агенты ели 34,15 мс — в 50 раз больше.

Рецепт такой: Houdini процедурно расставляет места и запекает анимации в VAT (vertex animation textures), а в Unreal вся толпа рисуется через HISM, и шейдер целиком гоняет анимацию на GPU. Процессор больше не трогает скелеты вообще: ни скиннинга, ни тиков анимации. Draw calls упали с 21369 до 276, FPS вырос вдвое.

Самое ценное в статье даже не цифры, а подробный пайплайн со всеми граблями: как организовать варианты персонажей, чтобы толпа не выглядела клонами, как переключать состояния болельщиков (сидят, встают, ликуют) через текстуры, и где у VAT-подхода границы применимости.

Подход переносится на любые массовые сцены: стадионы, баталии, городские NPC в опенворлде. Если в вашем проекте толпа пока что десяток скелетал-мешей с LOD'ами — вот направление, куда копать.

Полная статья: https://80.lv/articles/6-000-agents-on-one-game-thread-novel-high-performance-framework-for-gpu-driven-crowd-systems

@make_game