19 мая с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Практики регулярного менеджмента.
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Практики регулярного менеджмента.
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
❤5
Даты встреч Июня 2е и 30е.
Книга июня для настроения и мотивации.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Книга июня для настроения и мотивации.
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
🔥11❤2👍2
Forwarded from GAMEДНИ 2027
Наш фестиваль — не только про игры. Но и про людей, которые после лекций и плейтестов идут домой… и продолжают делать игры дальше.
Вместе с командой DOJO мы запустили на GAMEДНИ образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о геймдеве без завиральных цифр и лишнего официоза. Про сценарии и концепт-арт. Про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.
16 спикеров, поток слушателей и пожалуй самое важное — ощущение настоящего живого комьюнити вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами.
Спасибо нашим образовательным партнерам:
— Кафедра игровой индустрии РТУ МИРЭА
— Институт бизнеса и дизайна B&D
— Кафедра разработки игр IThub колледж
— Школа компьютерной графики Game4Art
И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые не просто рассуждают о геймдеве, а собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперед своими руками. Одним словом, делают
Спасибо всем, кто был с нами на GAMEДНИ 2026 и в «Гильдии знаний». Увидимся снова!
#DOJOgmdv #ГильдияЗнаний #GAMEДНИ #Делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
2 июня с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
❤5👍2🔥1
Forwarded from VK Play
Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается!
В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.
Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.
Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.
Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.
Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6
Forwarded from Женя, игры, etc...
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
❤4
Наконец-то дружеские панки с вышки сделали канал, ура, подключайся!
Forwarded from КАВАРДАК: игры панков
Мы — творческая группировка «Кавардак».
В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.
Что посмотреть:
Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок.
Что посмотреть:
Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками
🔥1