Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Научная конференция по дизайну и искусству — рассказываем подробнее!
9-11 апреля в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно пройдет масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Информационные партнёры: iBenji, multimedia world, Люди в Культуре | Вакансии, Научные журналы и базы данных (НЖБД), Экологичные мероприятия, StudyGrants — стажировки| стипендии| летние школы, Коллаж де фромаж, ТОПДИЗАЙНМАГ | Интерьер Дизайн.
→ Регистрация
→ 9-10 апреля, 10:00—21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
→ 11 апреля, 12:00—17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике «Царицыно»
Мы на связи в VK | MAX
#creative_hub #креативный_хаб
9-11 апреля в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно пройдет масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Собрали для вас некоторые интересные темы конференции, а с полным списком можно ознакомиться на нашем сайте:
→ 9 апреля
Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр
Обсудим, какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale
Мастер-класс «Чем может стать мусор?»
Превратим газеты и журналы в коллективное произведение искусства
Круглый стол: «"Милота!" Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями»
Разберем, как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек
→ 10 апреля
Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса
Узнаем, как ИИ меняет искусство и вытесняет автора
Саунд-дизайн и саунд-арт
Поговорим о том, как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла
Дискуссия «Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?»
Разберемся в химии обоняния, влиянии запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат
→ 11 апреля
Дискуссия «Мода в музее: проблемы сохранения и показа»
Обсудим, что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно
Экскурсия по выставке «Индия. Ткань времени»
С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой — её архитектором
Информационные партнёры: iBenji, multimedia world, Люди в Культуре | Вакансии, Научные журналы и базы данных (НЖБД), Экологичные мероприятия, StudyGrants — стажировки| стипендии| летние школы, Коллаж де фромаж, ТОПДИЗАЙНМАГ | Интерьер Дизайн.
→ Регистрация
→ 9-10 апреля, 10:00—21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
→ 11 апреля, 12:00—17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике «Царицыно»
Мы на связи в VK | MAX
#creative_hub #креативный_хаб
🔥2👍1🤝1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.1
ААААААААААААААААААсталась неделя!!!
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.1 🔝
На конференции тебя ждут:
⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙 Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.
Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
🤝 Присоединяйся!
— Регистрация для гостей
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 25 Апреля, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
— Регистрация для гостей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
Внимание!
Встречи книжного клуба на этой неделе небудет. Ни сегодня ни завтра.
Орги горят на подготовке феста) на него приходите. О книгах поговорим в мае, анонсы будут через неделю.
Встречи книжного клуба на этой неделе небудет. Ни сегодня ни завтра.
Орги горят на подготовке феста) на него приходите. О книгах поговорим в мае, анонсы будут через неделю.
🤝4
Аллоха мои хорошие!
Встречи Мая пройдут 5го и 19го.
Книга Мая, второй раунд, Практики регулярного менеджмента.
Встречи Мая пройдут 5го и 19го.
Книга Мая, второй раунд, Практики регулярного менеджмента.
🤝4🌚3
Forwarded from Game Punkz'26 vol.1
А вот и полное расписание!
В этот раз мы решили сфокусироваться на спикерах и нетворке, больше пользы богу пользы.
Перерывы длиннее, что бы вы могли поиграть в игры и пообщаться, как с друг другом, так и со спикерами.
Регистрируйся и приходи!
В этот раз мы решили сфокусироваться на спикерах и нетворке, больше пользы богу пользы.
Перерывы длиннее, что бы вы могли поиграть в игры и пообщаться, как с друг другом, так и со спикерами.
Регистрируйся и приходи!
Forwarded from Книги лучше...
А между тем сегодня отмечается Всемирный день книги и авторского права, с чем я и поздравляю всех, кто связан с книгоизданием и книгочитанием!
❤10🤔1
Forwarded from DOJO : WENDIGO
Насыщенный конец прошлой недели выдался для участников DOJO.
В пятницу участвовали в Прожарке игровых проектов в IThub колледже.
Занимательный опыт, веселый. Ребята что согласились на это мероприятие огромные молодцы, не все готовы слышать правду. Прожарку организовал наш участник.
В субботу было главное мероприятие весны для нас, которое мы организуем, очередной GamePunkz!
Несмотря на 4 параллельных игровых мероприятия в МСК, мы собрали больше участников и гостей чем в прошлый раз.
Батя доволен.
А в воскресенье, Большая часть из нас читала лекции на Гамедни, в специальной лекционной зоне "Гильдия Знаний" которую тоже делал один из наших участников.
На этой неделе, мы уже обсудили и наметили план на продолжение разработки Вендиго, а так же побрейнстормили спинофы)
Планируем отдыхать майские от игровой индустрии и в ближайшие выходные гоним на шашлыки!
Остаемся на связи, присоединяйтесь.
#DOJOgmdv #Делает
В пятницу участвовали в Прожарке игровых проектов в IThub колледже.
Занимательный опыт, веселый. Ребята что согласились на это мероприятие огромные молодцы, не все готовы слышать правду. Прожарку организовал наш участник.
В субботу было главное мероприятие весны для нас, которое мы организуем, очередной GamePunkz!
Несмотря на 4 параллельных игровых мероприятия в МСК, мы собрали больше участников и гостей чем в прошлый раз.
Батя доволен.
А в воскресенье, Большая часть из нас читала лекции на Гамедни, в специальной лекционной зоне "Гильдия Знаний" которую тоже делал один из наших участников.
На этой неделе, мы уже обсудили и наметили план на продолжение разработки Вендиго, а так же побрейнстормили спинофы)
Планируем отдыхать майские от игровой индустрии и в ближайшие выходные гоним на шашлыки!
Остаемся на связи, присоединяйтесь.
#DOJOgmdv #Делает
🔥5❤1👍1
5 мая с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥6🎉5
Проект участников клуба, теперь можно поиграть на Итче и поддержать голосом на сайте Игропрома.
🔥2❤1👍1
Forwarded from DOJO : WENDIGO
Wendigo на Игропром онлайн.
Стримеры продолжают заходить и играть в наш проект и оставлять отзывы, это приятно, спасибо!
Но рядовые игроки не могут скачать и поиграть в на сайте. Поэтому мы постарались и выложили версию на итч.ио.
Теперь вы можете поиграть в игру на итче.
А затем проголосовать и поддержать нас на сайте, авторизовавшись через удобный сервис.
Отдельный привет всем поддержавшим, от Рутгера ❤️
Присоединяйтесь к Додзё, давайте делать!
Стримеры продолжают заходить и играть в наш проект и оставлять отзывы, это приятно, спасибо!
Но рядовые игроки не могут скачать и поиграть в на сайте. Поэтому мы постарались и выложили версию на итч.ио.
Теперь вы можете поиграть в игру на итче.
А затем проголосовать и поддержать нас на сайте, авторизовавшись через удобный сервис.
Отдельный привет всем поддержавшим, от Рутгера ❤️
Присоединяйтесь к Додзё, давайте делать!
🔥2❤1
Forwarded from Dmitriy Pachin
Продолжаем традицию третьей пятницы — снова собираемся в баре!
📅 15 мая 19:00
📍 Howard Loves Craft
Москва, Болотная наб., 7, стр. 3
В прошлый раз пришло много людей, поэтому в этот раз я забронировал на 25 человек. Будет достаточно камерно, чтобы пообщаться, обсудить проекты и познакомиться.
Можно приходить:
— с играми и прототипами
— с идеями и вопросами
— или просто пообщаться с геймдев-сообществом
❗️Небольшой важный момент
В прошлый раз бар обратил внимание, что часть гостей ничего не заказывала. Чтобы мы могли и дальше спокойно собираться в этом месте, пожалуйста, поддержите площадку — возьмите хотя бы один напиток 🙌
До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Forwarded from Гипермда
Казалось, что жанр newsgame иссяк за последние годы, но появился прекрасный образец — можно поиграть в Bottleneck, игру про Ормузский пролив. Бесплатно, в браузере.
Автор (Jakub Gornicki, журналист и художник) использовал ИИ-кодинг (по его же заявлениям — правил и подпиливал руками на каждом шагу), 125 новостных источников, а также данные из Windward Maritime Intelligence и Lloyd's List. На разработку ушло 17 дней.
В ядре — вполне классический драматический геймдизайн: идеальных выборов нет, разные стороны преследуют свои интересы, а нам бы просто переправить побольше кораблей. Такой Missile Command наших дней.
Автор (Jakub Gornicki, журналист и художник) использовал ИИ-кодинг (по его же заявлениям — правил и подпиливал руками на каждом шагу), 125 новостных источников, а также данные из Windward Maritime Intelligence и Lloyd's List. На разработку ушло 17 дней.
В ядре — вполне классический драматический геймдизайн: идеальных выборов нет, разные стороны преследуют свои интересы, а нам бы просто переправить побольше кораблей. Такой Missile Command наших дней.
BOTTLENECK
BOTTLENECK - The Strait of Hormuz Crisis Game
2,000 ships stranded. 3 transit slots per day. You decide who eats. A journalistic newsgame built on verified reporting about the 2026 Hormuz crisis.
Forwarded from Гипермда
По поводу недавних дискуссий вокруг Mixtape есть несколько мыслей. Кто блаженен и пропустил — высокохудожественная ностальгическая игра с минималистским геймплеем и синтезированной ностальгией (общими жестами показывают на прошлое, которого не было) получает сплошные 10/10, вокальные миноритарии достают вилы и переизобретают ГОСТы для видеоигр. У меня лично игра вызывает пока стойкое отрицание, но меня и копья ломать не тянет. Так вот, тезисы.
— Как игра Mixtape пытается напрямую транслировать эмоции — какого-то системного геймплея или "процедурной риторики" здесь не считывается. Если игрок по каким-то причинам не верит в искренность транслируемого, остается ощущение лжи и пустоты. Учитывая, что 90-е, как и подбор музыки, в версии игры не особо аутентичны, разувериться в том, что это про "наше" (т.е. американского подростка) детство, достаточно легко.
— Когда "кругом" говорят и ставят 10/10, это вызывает ассоциацию, что такую оценку конкретной игре поставили за счет кого-то еще; игры, которая "заслуживает" такой оценки. Получается парадокс ресентимента — условный недовольный геймер не воспринимает мнение журналистов всерьез ровно до момента, пока не ставится "десятка" (нам все равно / как вы посмели).
— У проблемы соцсетевых срачей конкретно по линии видеоигр сегодня две стороны. Интернет, может быть, и не умер, но мы, видимо, вошли в эпоху "пост-соцмедиа". Пользователи соцсетей, скажем, уходят из X, но не все переходят в альтернативы (Mastodon, Bluesky) — кто-то уходит насовсем или просто забивает на аккаунты. Другие начинают намного меньше общаться с другими людьми, отдавая предпочтение чатботам. Любой пользователь при этом окружается нейрослопом по интересам. Сгенерированный контент производится быстрее человеческого, так что забитая слопом лента — скорее вопрос времени (не то, чтобы "ручного" SEO-слопа не существовало, но сейчас другие масштабы). Оставшиеся же там активные комментаторы скорее радикальны в высказываниях (чтобы их услышали и транслировали, конечно).
— Вторая сторона — сами legacy-медиа вроде IGN, Eurogamer и прочих. Медиа и так активно закрываются (из недавнего — Paste перестают активно писать про игры), IGN давно работает как контент-ферма. Автору с репутацией и каким-то специфическим стилем по большому счету нечего и незачем там делать. Появляется усредненный портрет типичного "игрового журналиста" с нулевой перплексией в текстах, который еще и пишет обзоры в кратчайшие сроки. Он становится легкой мишенью и из-за условий труда, и из-за того, что именно legacy-медиа активно постятся в соцсетях и стараются фармить клики, что вместе с видимостью дает широкую поверхность атаки на конкретного человека. Единение таких медиа в оценках конкретной игры, по-моему, вполне свидетельствует о недостатке разнообразия в авторах (хотя каждого из них взятого в отдельности незачем критиковать за мнение).
P.S. Крис Планте недавно составил неполный, но внушительный список игровых блогов и медиа с разделением по группам. От себя замечу, что читать тот же The Guardian про видеоигры мне намного интереснее, чем любой заход с IGN и прочих. Но вообще есть прекрасные блоги/сайты поменьше — очень люблю RPGamer и Gamesline, например.
— Как игра Mixtape пытается напрямую транслировать эмоции — какого-то системного геймплея или "процедурной риторики" здесь не считывается. Если игрок по каким-то причинам не верит в искренность транслируемого, остается ощущение лжи и пустоты. Учитывая, что 90-е, как и подбор музыки, в версии игры не особо аутентичны, разувериться в том, что это про "наше" (т.е. американского подростка) детство, достаточно легко.
— Когда "кругом" говорят и ставят 10/10, это вызывает ассоциацию, что такую оценку конкретной игре поставили за счет кого-то еще; игры, которая "заслуживает" такой оценки. Получается парадокс ресентимента — условный недовольный геймер не воспринимает мнение журналистов всерьез ровно до момента, пока не ставится "десятка" (нам все равно / как вы посмели).
— У проблемы соцсетевых срачей конкретно по линии видеоигр сегодня две стороны. Интернет, может быть, и не умер, но мы, видимо, вошли в эпоху "пост-соцмедиа". Пользователи соцсетей, скажем, уходят из X, но не все переходят в альтернативы (Mastodon, Bluesky) — кто-то уходит насовсем или просто забивает на аккаунты. Другие начинают намного меньше общаться с другими людьми, отдавая предпочтение чатботам. Любой пользователь при этом окружается нейрослопом по интересам. Сгенерированный контент производится быстрее человеческого, так что забитая слопом лента — скорее вопрос времени (не то, чтобы "ручного" SEO-слопа не существовало, но сейчас другие масштабы). Оставшиеся же там активные комментаторы скорее радикальны в высказываниях (чтобы их услышали и транслировали, конечно).
— Вторая сторона — сами legacy-медиа вроде IGN, Eurogamer и прочих. Медиа и так активно закрываются (из недавнего — Paste перестают активно писать про игры), IGN давно работает как контент-ферма. Автору с репутацией и каким-то специфическим стилем по большому счету нечего и незачем там делать. Появляется усредненный портрет типичного "игрового журналиста" с нулевой перплексией в текстах, который еще и пишет обзоры в кратчайшие сроки. Он становится легкой мишенью и из-за условий труда, и из-за того, что именно legacy-медиа активно постятся в соцсетях и стараются фармить клики, что вместе с видимостью дает широкую поверхность атаки на конкретного человека. Единение таких медиа в оценках конкретной игры, по-моему, вполне свидетельствует о недостатке разнообразия в авторах (хотя каждого из них взятого в отдельности незачем критиковать за мнение).
P.S. Крис Планте недавно составил неполный, но внушительный список игровых блогов и медиа с разделением по группам. От себя замечу, что читать тот же The Guardian про видеоигры мне намного интереснее, чем любой заход с IGN и прочих. Но вообще есть прекрасные блоги/сайты поменьше — очень люблю RPGamer и Gamesline, например.
Google Docs
An Incomplete Catalogue of Games Media in 2026
Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.
Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии.
→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Мы на связи в VK | МАХ
#creative_hub #креативный_хаб
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Какие темы затронем:
- проектирование игровых механик
- внутриигровой баланс
- развитие «игрового мышления»
А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.
Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии.
→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Мы на связи в VK | МАХ
#creative_hub #креативный_хаб
🔥4✍1