Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
→ Регистрация
→ 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
#ивент #creative_hub
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.
→ Регистрация
→ 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
#ивент #creative_hub
❤4👍3🤝1
Forwarded from Женя, игры, etc...
Рекомендую к посещению!
Количество мест ограниченно, рега обязательна)
Олег Доброштан , автор книги "Руководитель в IT" (номинированной на премию Деловая книга года)
проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена".
Офлайн. В Москве. 12 февраля.
Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать.
О чем будет рассказ:
- современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес
- будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем
- рассказ о проекте “Человек руководящий”
- ответы на вопросы по современному лидерству
Бесплатно. Регистрация по ссылке.
Дата - 12 февраля. Четверг.
Время - с 19:30 до 21:30.
Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
Количество мест ограниченно, рега обязательна)
Олег Доброштан , автор книги "Руководитель в IT"
проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена".
Офлайн. В Москве. 12 февраля.
Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать.
О чем будет рассказ:
- современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес
- будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем
- рассказ о проекте “Человек руководящий”
- ответы на вопросы по современному лидерству
Бесплатно. Регистрация по ссылке.
Дата - 12 февраля. Четверг.
Время - с 19:30 до 21:30.
Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
3 февраля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥7
На правах, админа =)
Завели с бандой пространство, рассказывать о себе, своих играх и нести пользу.
Завели с бандой пространство, рассказывать о себе, своих играх и нести пользу.
Forwarded from DOJO : WENDIGO
Делать — самое важное в любом ремесле.
Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций.
Добро пожаловать в Додзё.
Мы — группа друзей, разного профиля, разного уровня, из разных компаний.
Мы разрабатываем игры, любим игры, играем в игры и делаем.
Додзё — это особое сакральное пространство со своими правилами.
Здесь мы будем рассказывать о нас, нашем опыте и наших играх.
Будем рады видеть тебя с нами на этом пути!
Присоединяйся.
Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций.
Добро пожаловать в Додзё.
Мы — группа друзей, разного профиля, разного уровня, из разных компаний.
Мы разрабатываем игры, любим игры, играем в игры и делаем.
Додзё — это особое сакральное пространство со своими правилами.
Здесь мы будем рассказывать о нас, нашем опыте и наших играх.
Будем рады видеть тебя с нами на этом пути!
Присоединяйся.
17 Февраля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги. Второй раунд!
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги. Второй раунд!
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥2
10 Марта с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
❤🔥4🔥3🦄1
24 Марта с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Деконструкция виртуальных миров.|Михаил Кадиков
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Деконструкция виртуальных миров.|Михаил Кадиков
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥10
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Совет потребителей Норвегии, норвежское государственное агенство, выпустил социальную рекламу про феномен «дерьмофикации» (enshittification) на английском языке, где особое внимание уделяется цифровым сервисам.
Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на изменение текущего положения дел.
Причинами дерьмофикации авторы называют дисфункциональный рынок, где крупные игроки уничтожают конкуренцию (например, с помощью выкупов конкурентов) и безнаказанно эксплуатируют потребителей, замыкая их на своих централизованных экосистемах (что очень удобно для слежки и цензуры).
Отдельная глава посвящена нашему любимому генеративному ИИ как одному из главных драйверов дерьмофикации интернета: он производит огромное количество низкокачественного контента и спама.
Большая часть из того, что написано в отчете, не является каким-то особым откровением для давнего пользователя интернета. Бигтех действительно уничтожил старый интернет и превратил его новую версию в машину по извлечению прибыли, предоставив государствам ультимативную машину для слежки и репрессий.
Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на изменение текущего положения дел.
Причинами дерьмофикации авторы называют дисфункциональный рынок, где крупные игроки уничтожают конкуренцию (например, с помощью выкупов конкурентов) и безнаказанно эксплуатируют потребителей, замыкая их на своих централизованных экосистемах (что очень удобно для слежки и цензуры).
Отдельная глава посвящена нашему любимому генеративному ИИ как одному из главных драйверов дерьмофикации интернета: он производит огромное количество низкокачественного контента и спама.
Большая часть из того, что написано в отчете, не является каким-то особым откровением для давнего пользователя интернета. Бигтех действительно уничтожил старый интернет и превратил его новую версию в машину по извлечению прибыли, предоставив государствам ультимативную машину для слежки и репрессий.
YouTube
A Day in the Life of an Ensh*ttificator
Digital products and services keep getting worse. In the new report Breaking Free: Pathways to a fair technological future, the Norwegian Consumer Council has delved into enshittification and how to resist it. The report shows how this phenomenon affects…
🔥3
Forwarded from Gorgona
Пока я тут готовила простыню по Гипериону (интрига на следующий пост🐍 ), успела поучаствовать в хоррор-джеме. Не знаю, попадёт ли моя работа в зин, но было полезно вспомнить, как писать художественные тексты, и потренироваться в вёрстке. Заодно поняла, что пора попробовать что-то кроме Фотошопа и Иллюстратора.
P.S. Возможны мелкие ошибки, тк я уже задолбалась это вычитывать :)
Ну и по традиции - ниже будет файл в нормальном качестве.
P.S. Возможны мелкие ошибки, тк я уже задолбалась это вычитывать :)
Ну и по традиции - ниже будет файл в нормальном качестве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from Нарезка утопцев
Отдыхать тоже иногда надо, верно? Кто знает о чем речь - будьте здоровы, а кто не знает (реально? до сих пор?) в пятницу "20" марта, в 19:00, в баре "Howard Loves Craft", мы встречаемся миром московских разработчиков видеоигр, причастных, сочувствующих, понимающих и ВООБЩЕ непонимающих, в общем встречаемся и полезно НЕТВОРКАЕМСЯ. Тащите билды, тащите картинки, тащитесь.
В одном хорошем и, без иронии, своевременном посте была опубликована выжимка мыслей, из которой я дожимаю мысли на грядущую неделю и эту пятницу:
• Делай сложные штуки, иначе останешься в песочнице;
• Сплетничать в меру полезно для здоровья, поэтому крысиный костюм в шкафу не приговор;
• Делай перерывы в работе, потому что в школе и универе делал, а работа чем отличается?;
• Не вступай в споры в интернете, там всегда кто-то не прав;
• Не забывай радовать себя;
• Обращайся к специалистам, ты не самый умный.
В одном хорошем и, без иронии, своевременном посте была опубликована выжимка мыслей, из которой я дожимаю мысли на грядущую неделю и эту пятницу:
• Делай сложные штуки, иначе останешься в песочнице;
• Сплетничать в меру полезно для здоровья, поэтому крысиный костюм в шкафу не приговор;
• Делай перерывы в работе, потому что в школе и универе делал, а работа чем отличается?;
• Не вступай в споры в интернете, там всегда кто-то не прав;
• Не забывай радовать себя;
• Обращайся к специалистам, ты не самый умный.
Forwarded from Библиотека Des Esseintes Press
Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре
Звук в видеоиграх как технологический артефакт, художественный инструмент и философская проблема
5 марта в библиотеке прошла лекция Дмитрия Семеновых «Звук, которого не было», готовим запись и приглашаем на новые встречи цикла «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре». Программа посвящена истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером.
Мелодия в пределах памяти
Как внутри жестких рамок — несколько каналов звука, крошечная память, машинное время — сложился особый музыкальный язык? Илья Харланов и Дмитрий Семеновых проследят, как отголоски академической традиции, поп-музыки XX века и электронной сцены сошлись внутри картриджа, где каждая нота должна оправдывать свое существование. А живое звучание рояля на лекции позволит на мгновение освободить музыку от машины — чтобы затем снова услышать, как она возвращается в ее пределы.
19.03 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Игровой ритм культуры
Конец 1990-х — время технологического перелома. Новые процессоры и семплинг расширяют палитру музыки, а в игры входят ритмы клубной и электронной сцены. Философ Григорий Золотков и Дмитрий Семеновых предложат взглянуть на этот период как на формирование особого режима восприятия: звук перестает быть фоном и начинает конструировать механизмы внимания, задавать темп и структуру игрового переживания.
26.03 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Слышать пространство
В виртуальном мире звук измеряет объем, дистанцию и характер пространства там, где визуальное дает лишь контур. Как архитектурное мышление и аудиодизайн начинают работать на одной территории? Дарья Насонова и Дмитрий Семеновых обратятся к началу 2000-х — моменту, когда игры переходят к насыщенным саундскейпам, 3D-пространственности и зонированию, превращая акустику в часть архитектуры игрового мира.
02.04 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Независимая частота
Иногда музыкальная сцена возникает не вокруг жанра, а вокруг техники. Европейская демосцена — сообщество, сформировавшееся вокруг программирования и эксперимента. Дмитрий Семеновых расскажет, как музыка развивалась здесь как часть технического жеста: в демо, интро и даже в культуре кейгенов, чьи заставки стали микросценами трекерной музыки. Лекция — о том, как идеи демосцены перешли в игровую индустрию и вернулись в виде чиптюн-культуры 2000-х.
09.04 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Код, рождённый игрой
Повторяемость и лаконичность игровых сигналов сделали их легко переносимыми в другие среды — от популярной музыки до интернет-мемов. На чем основана эта циркуляция? Дмитрий Семеновых и Александр Ветушинский поговорят о том, как игровой звук вышел за пределы интерфейса и начал работать как культурный код. Его интонации и тембры стали узнаваемыми знаками цифровой среды, формирующими современное инфопространство.
[(сообщим дату позже)]
регистрация
присоединиться online
Звук в видеоиграх как технологический артефакт, художественный инструмент и философская проблема
5 марта в библиотеке прошла лекция Дмитрия Семеновых «Звук, которого не было», готовим запись и приглашаем на новые встречи цикла «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре». Программа посвящена истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером.
Мелодия в пределах памяти
Как внутри жестких рамок — несколько каналов звука, крошечная память, машинное время — сложился особый музыкальный язык? Илья Харланов и Дмитрий Семеновых проследят, как отголоски академической традиции, поп-музыки XX века и электронной сцены сошлись внутри картриджа, где каждая нота должна оправдывать свое существование. А живое звучание рояля на лекции позволит на мгновение освободить музыку от машины — чтобы затем снова услышать, как она возвращается в ее пределы.
19.03 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Игровой ритм культуры
Конец 1990-х — время технологического перелома. Новые процессоры и семплинг расширяют палитру музыки, а в игры входят ритмы клубной и электронной сцены. Философ Григорий Золотков и Дмитрий Семеновых предложат взглянуть на этот период как на формирование особого режима восприятия: звук перестает быть фоном и начинает конструировать механизмы внимания, задавать темп и структуру игрового переживания.
26.03 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Слышать пространство
В виртуальном мире звук измеряет объем, дистанцию и характер пространства там, где визуальное дает лишь контур. Как архитектурное мышление и аудиодизайн начинают работать на одной территории? Дарья Насонова и Дмитрий Семеновых обратятся к началу 2000-х — моменту, когда игры переходят к насыщенным саундскейпам, 3D-пространственности и зонированию, превращая акустику в часть архитектуры игрового мира.
02.04 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Независимая частота
Иногда музыкальная сцена возникает не вокруг жанра, а вокруг техники. Европейская демосцена — сообщество, сформировавшееся вокруг программирования и эксперимента. Дмитрий Семеновых расскажет, как музыка развивалась здесь как часть технического жеста: в демо, интро и даже в культуре кейгенов, чьи заставки стали микросценами трекерной музыки. Лекция — о том, как идеи демосцены перешли в игровую индустрию и вернулись в виде чиптюн-культуры 2000-х.
09.04 | 19:30
регистрация
присоединиться online
Код, рождённый игрой
Повторяемость и лаконичность игровых сигналов сделали их легко переносимыми в другие среды — от популярной музыки до интернет-мемов. На чем основана эта циркуляция? Дмитрий Семеновых и Александр Ветушинский поговорят о том, как игровой звук вышел за пределы интерфейса и начал работать как культурный код. Его интонации и тембры стали узнаваемыми знаками цифровой среды, формирующими современное инфопространство.
[(сообщим дату позже)]
регистрация
присоединиться online
❤2👍1🤝1