Forwarded from Людозис
В среду, 28 января, в 19:00 состоится следующая встреча семинара! На ней мы поговорим о нарративе в point’n’click, но, конечно же, с нюансом.
Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click
Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)
Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Будем рады увидеться с вами!🌞
Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click
Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)
Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
Point'n'clock адвенчура "Message Quest" вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке "SOMA", а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке "The Vanishing of Ethan Carter". Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.
О самой методике подробнее можно прочитать здесь: https://narratorika.com/blog/tomas-grip-4-sloya-narrativnogo-dizajna/
Цель доклада не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Будем рады увидеться с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
→ Регистрация
→ 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
#ивент #creative_hub
12 февраля в HSE CREATIVE HUB мы поговорим про геймификацию музейного пространства и образовательных программ. А главное — выясним, как геймдизайнеру найти мэтч с такими заказчиками, как музеи и социально значимые проекты?
В начале ивента Екатерина Кулдина познакомит нас с профессией геймдизайнер. Продолжим разговором о геймификации музейных и образовательных проектов. Наши студенты также презентуют свои игры, разработанные специально для музеев. Завершим наш гейм-вечер круглым столом, где геймдизайнеры из Калмыкии, Уфы, Калуги поделятся своим опытом.
→ Регистрация
→ 12 февраля, 18:00–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
#ивент #creative_hub
❤4👍3🤝1
Forwarded from Женя, игры, etc...
Рекомендую к посещению!
Количество мест ограниченно, рега обязательна)
Олег Доброштан , автор книги "Руководитель в IT" (номинированной на премию Деловая книга года)
проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена".
Офлайн. В Москве. 12 февраля.
Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать.
О чем будет рассказ:
- современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес
- будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем
- рассказ о проекте “Человек руководящий”
- ответы на вопросы по современному лидерству
Бесплатно. Регистрация по ссылке.
Дата - 12 февраля. Четверг.
Время - с 19:30 до 21:30.
Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
Количество мест ограниченно, рега обязательна)
Олег Доброштан , автор книги "Руководитель в IT"
проводит мастер-класс по современному лидерству "Человек руководящий. Большая перемена".
Офлайн. В Москве. 12 февраля.
Эта встреча для всех, кто уже сегодня является человеком руководящим или планирует им стать.
О чем будет рассказ:
- современное лидерстве, путь автора в руководстве, какие уроки из него вынес
- будущее тех, кто сейчас уже руководит или планирует стать руководителем
- рассказ о проекте “Человек руководящий”
- ответы на вопросы по современному лидерству
Бесплатно. Регистрация по ссылке.
Дата - 12 февраля. Четверг.
Время - с 19:30 до 21:30.
Адрес - Москва, Citrus-Hall, зал “Бергамот” (рядом - метро “Павелецкая”)
3 февраля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥7
На правах, админа =)
Завели с бандой пространство, рассказывать о себе, своих играх и нести пользу.
Завели с бандой пространство, рассказывать о себе, своих играх и нести пользу.
Forwarded from DOJO : WENDIGO
Делать — самое важное в любом ремесле.
Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций.
Добро пожаловать в Додзё.
Мы — группа друзей, разного профиля, разного уровня, из разных компаний.
Мы разрабатываем игры, любим игры, играем в игры и делаем.
Додзё — это особое сакральное пространство со своими правилами.
Здесь мы будем рассказывать о нас, нашем опыте и наших играх.
Будем рады видеть тебя с нами на этом пути!
Присоединяйся.
Сделать — самое важное для получения результата и удовлетворения творческих амбиций.
Добро пожаловать в Додзё.
Мы — группа друзей, разного профиля, разного уровня, из разных компаний.
Мы разрабатываем игры, любим игры, играем в игры и делаем.
Додзё — это особое сакральное пространство со своими правилами.
Здесь мы будем рассказывать о нас, нашем опыте и наших играх.
Будем рады видеть тебя с нами на этом пути!
Присоединяйся.
17 Февраля с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги. Второй раунд!
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги. Второй раунд!
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥2
10 Марта с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
❤🔥4🔥3🦄1
24 Марта с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Деконструкция виртуальных миров.|Михаил Кадиков
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Деконструкция виртуальных миров.|Михаил Кадиков
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥10
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Совет потребителей Норвегии, норвежское государственное агенство, выпустил социальную рекламу про феномен «дерьмофикации» (enshittification) на английском языке, где особое внимание уделяется цифровым сервисам.
Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на изменение текущего положения дел.
Причинами дерьмофикации авторы называют дисфункциональный рынок, где крупные игроки уничтожают конкуренцию (например, с помощью выкупов конкурентов) и безнаказанно эксплуатируют потребителей, замыкая их на своих централизованных экосистемах (что очень удобно для слежки и цензуры).
Отдельная глава посвящена нашему любимому генеративному ИИ как одному из главных драйверов дерьмофикации интернета: он производит огромное количество низкокачественного контента и спама.
Большая часть из того, что написано в отчете, не является каким-то особым откровением для давнего пользователя интернета. Бигтех действительно уничтожил старый интернет и превратил его новую версию в машину по извлечению прибыли, предоставив государствам ультимативную машину для слежки и репрессий.
Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на изменение текущего положения дел.
Причинами дерьмофикации авторы называют дисфункциональный рынок, где крупные игроки уничтожают конкуренцию (например, с помощью выкупов конкурентов) и безнаказанно эксплуатируют потребителей, замыкая их на своих централизованных экосистемах (что очень удобно для слежки и цензуры).
Отдельная глава посвящена нашему любимому генеративному ИИ как одному из главных драйверов дерьмофикации интернета: он производит огромное количество низкокачественного контента и спама.
Большая часть из того, что написано в отчете, не является каким-то особым откровением для давнего пользователя интернета. Бигтех действительно уничтожил старый интернет и превратил его новую версию в машину по извлечению прибыли, предоставив государствам ультимативную машину для слежки и репрессий.
YouTube
A Day in the Life of an Ensh*ttificator
Digital products and services keep getting worse. In the new report Breaking Free: Pathways to a fair technological future, the Norwegian Consumer Council has delved into enshittification and how to resist it. The report shows how this phenomenon affects…
🔥3
Forwarded from Gorgona
Пока я тут готовила простыню по Гипериону (интрига на следующий пост🐍 ), успела поучаствовать в хоррор-джеме. Не знаю, попадёт ли моя работа в зин, но было полезно вспомнить, как писать художественные тексты, и потренироваться в вёрстке. Заодно поняла, что пора попробовать что-то кроме Фотошопа и Иллюстратора.
P.S. Возможны мелкие ошибки, тк я уже задолбалась это вычитывать :)
Ну и по традиции - ниже будет файл в нормальном качестве.
P.S. Возможны мелкие ошибки, тк я уже задолбалась это вычитывать :)
Ну и по традиции - ниже будет файл в нормальном качестве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2