GDLLC
502 subscribers
424 photos
6 videos
2 files
393 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Тизер получается?! 🤎

Рега для шоукейсов и спикеров будет позже на этой неделе)

Рега для гостей уже доступна) Подключайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🎉2🔥1
18 ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
👍2😁2
Ребята разбирают новый тренд вебшопов, как это делать и зачем, можно почитать расширить кругозор.
Как обеспечить себе успешное игровое будущее?

Стоимость привлечения пользователей растёт на 20–40% каждый год, и достичь точки прибыльности становится всё сложнее. Сегодня даже отличные игры часто не могут выйти в плюс: платформы забирают до 30% в виде комиссий.

Как в этом может помочь построение прямого канала взаимодействия с пользователем — разбираем в канале D2C Game Changers: собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения, разбираем неочевидное.
#gamedev #техарт

Пока я допиливаю гитлаб-плагин, будет пост про Accessibility.

Во-первых, статья. Там автор с дальтонизмом рассказывает как сделать UX-фидбэк от ваших сообщений более информативным.
Мы когда делали match3 я выяснил что слабая форма дальтонизма у 28% людей, а явно выраженная у 8% (в основном мужчины). Там ещё было прикольное что у женщин чаще бывает продвинутое распознавание оттенков (4% против 0.3% у мужчин) .
https://github.com/Terryc21/XcodeResources/blob/main/Colorblind_Accessibility_Guide.md
//  FULLY ACCESSIBLE
enum AccessibleColor {
static let active = Color.blue // 🔵 Active/Success
static let warning = Color.yellow // 🟡 Warning/Caution
static let danger = Color.red // 🔴 Error/Danger
}


Во-вторых, для симуляции проблем со зрением (не только дальтонизм, но и например расфокус) есть прекрасный плагин NoCoffee. [Chrome, Firefox]

В-третьих, ещё можно измерять Contrast Ratio, у меня целый пост был о том как мы внутри игры измеряли для мердж-проекта.

Ну и про шрифты все и так знают, что не надо мельчить, не надо херачить обводку (люди с дислексией не смогут читать) и т.п.. Если не разбираетесь, в играх я бы советовал взять современный шрифт без засечек для текстов (с засечками можно, если вы способны подобрать правильный шрифт с правильными отступами — это прям нетривиальная задача для простых смертных).

Если ещё знаете хорошие статьи, можно в комменты писать, я добавлю.
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Готовим новую встречу для разработчиков!

Увидимся 7 декабря в 17:00 по адресу: Москва, Ленинградский проспект 39 стр. 79.

Вас ждет вечер полезных знаний, живого общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Гости смогут задать вопросы о левел-дизайне, продюсировании, развитии проектов, бренд-менеджменте и других направлениях геймдева.

Также вы сможете показать свои игры профессионалам, получить развернутый фидбек и обсудить перспективы публикации.

Не обойдется и без уютного нетворкинга — отличная возможность познакомиться с коллегами и найти будущих партнеров по проектам.

📍 Вход по предварительной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1 декабря.
🔞 Мероприятие 18+
🔥32
Недавно я вам уже приносил вебинар от ребят из PVS-Studio

И вот они уже проводят второй!

Оптимизация игр: работа со строками

Друзья, первый вебинар про оптимизацию игр прошел настолько круто, что мы решили не останавливаться и дальше развивать эту тему 🔥

Поэтому приглашаем вас на второй вебинар!

Поговорим о работе со строками с экспертами из индустрии:
- поделимся удачными (и не очень) историями развития собственных решений
- расскажем о пулах строк и способах экономии памяти
- разберём, как ускорить поиск подстроки в строке и почему одна реализация может быть быстрее другой

🗓 4 декабря
15:00

Подробная программа и регистрация доступны по ссылке 🔗

Присоединяйтесь! И коллег позовите 😏

#вебинар #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
2 Декабря с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
4🔥1
Аллоха, мне написали ребята из Aces с просьбой подсветить их проект.

Трое друзей, вдохновились классикой и хардкором и делают сына Hotline Miami

Описание от ребят на мой взгляд продает!

The Ballad of a True Thug - Это криминальная баллада, написанная свинцом и кровью. Ваша история мести начинается на дне — в мрачных подворотнях Европы и неоновых ловушках Америки 90-х. Чтобы добраться до тех, кто всё отнял, вам предстоит пройти путь от мелкого мошенника до живой легенды преступного мира.

Здесь каждый бой — это танец на лезвии ножа. Замедляйте время, чтобы найти единственный верный ход, уворачивайтесь от пуль в отчаянном подкате и используйте всё — от дешёвого алкоголя до тяжёлого ствола — чтобы получить преимущество. Один неверный шаг, один промах — и эта баллада оборвётся навсегда.

Соцсети команды и проекта VK|TG подключайте, добавляйте игру в виши, поддержим ребят.
Напоминаю о сегодняшней встрече)
Forwarded from GDLLC
2 Декабря с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (подвальчик)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥52🦄2👍1
Места неопределённости и пробелы в видеоиграх? Зачем? ℹ️

🔎 Это становится простором для игрока — искать новые толкования и смыслы, выходя за рамки заложенного геймплея. Заданную тему не передать в двух словах, поэтому мы разберёмся в ней на нашей новой лекции цикла GAME DASEIN.

Когда?
🟢 11 декабря в 19:00.

➡️ Тема: «От процедурной риторики к людогерменевтике и дальше: на пути к новой теории формирования смысла в видеоиграх?».

➡️ Спикер: Алексей Салин, кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ.

О чём поговорим:

📩 Сегодня многие исследования герменевтики видеоигр не до конца объясняют специфику рождения смыслов. Ведь игры — это активный опыт, где игрок преодолевает челленджи и делает выборы.

И идеи акторно-сетевой теории и теории воздействия Вольфганга Изера позволят взглянуть по-новому на видеоигры в плане смыслотворчества.


Вход свободный по предварительной регистрации!

Ждём вас по адресу: м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, Институт бизнеса и дизайна, 2 этаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Вышла книга, которая показывает работу игрового сценариста изнутри

📘Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста – это практический проводник в профессию с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу.

Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминов и форматов игрового текста к структуре, ритму, фидбеку и командным практикам.

Это книга про ремесло, которое обычно остаётся за кадром. Про то, как сценаристы делают выборы осмысленными, эмоции настоящими, а истории такими, которые захватывают игрока и ведут до финальных титров.

❗️ Новинка уже в продаже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41
Какие классные знаки знаете или выдумывали вы?
🔥32
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟

Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово!
Подробные анонсы, продолжим публиковать, вплоть до самой конфы, следите)

🤕 11:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 11:45 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.

🌡 12:00 — Старт лекций

Трек SOFT

12:00 — 12:40
Глеб Асламов — Почему разработчики игр допускают ошибки.

12:45 — 13:25
Максим Преображенский — Типология разработчиков игр. "К чёрту подробности - кто мы?"

13:30 — 14:00
Ксения Жернова - Игрок как ключевой элемент игры: опыт игрока, агентность, и щепотка этики.

14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ

14:30 — 15:10
Василий Скобелев — Q&A сессия

15:10 — 16:10
Ярополк Раш — Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков.

16:15 — 17:00
Ольга Базарнова — Как не погрузить Экономику во тьму :)

Трек HARD

12:00 — 12:55
Дмитрий Пачин — Создание удобного мультиплеера в Unreal Engine с использованием Task Manager.

13:00 — 14:00
Владимир Ковтун — Системное мышление. Как думать?

14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ

14:30 — 15:20
Кирилл Мартыничев — Дизайн игровых систем: Как? и главное зачем?

15:25 — 16:15
Александр Шаров — Художников увольняют? ИИ vs Люди. Практический гайд по симбиозу в пайплайне.

16:20 — 17:00
Сергей Шапошников — Разрушаемость в играх. Почему никто не может повторить?

🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол "Франшизы, реально ли и с какой стороны себя готовить🌚"

Яропол Раш — основатель VOIDFORGE Евангелист IP-First подхода, автор "Настольной книги создателя оригинальных IP" и телеграм канала "Типичный Ярополк"
Олег Доброштан — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
Ася Чащинская — Hежиссёр, сценарист, нарративный дизайнер. Поставила пару десятков спектаклей, работала в цирке, театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP.
Геннадий Апресов — Игровой юрист, ведет блог "Нарезка утопцев" и проекты которые нельзя называть но вы их знаете.
— Модератор Медведев Евгений 🙊🙈🙉

👋 18:00+ — Официальный конец мероприятия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51
Прошел на 100% контента две игры из Infinity series

В серии пять игр:
🔹 Infinity Cure (2000)
— насколько я понял не выходила на PC, есть только под хендхелды и PS2 на японском

🔹 Never 7: The End of Infinity (2000)
— я не смог играть из-за шрифта, а прохождения на ютубе с нормальной озвучкой не нашел — те что есть бесят. может потом вернусь ещё, дам второй шанс.

Ever 17: The Out of Infinity (2002)
— прошел целиком (9 концовок, 100% контента). Там очень крутая seed idea про многомерную сущность, но абсолютно унылый "кор-геймплей" (сюжет в моменте для новеллы, хз как его правильно назвать). Т.е. интересно тебе глобально историю узнать, но локальные конфликты очень унылые. Твист с истинной концовкой прям очень хороший (но для его получения надо сначала нафармить 4 хороших концовки, это дизайн из начала 2000ых).

Remember 11: The Age of Infinity (2004)
— тут и сам твист поинтереснее (и есть отсылки к предыдущим играм, они все в одной вселенной) и локально интересно делать выборы. самих выборов больше и они все почти интересные. мне лично не хватало тут интерфейса как в Detroit Become Human. 33 концовки, руты завязанные на предыдущее прохождение, куча персонажей про которых интересно понять что как было.
У меня осталась пара вопросов ( Про тень, кто записал диск и про Инубуси и Саяку ), но в целом игра глубже и сделана лучше. В планах потом от этого сценариста остальное поиграть.
Английский перевод не оч (не смогли передать разницу местоимений), в русском есть косяки с перепутанными буквами в конце, но сам перевод получше. Я даже когда-то давно переводчикам помогал с альпинистскими терминами.

🔹 12Riven: The Psi-Climinal of Integral (2006-2009)
— нормального перевода пока что нет, может потом доберусь тоже.

Основная фишка всей серии — seed idea. Там прям очень сложные концепции, слом 4й стены покруче чем в доки-доки и всякое такое. Поскольку игры древние, то кор-дизайн и UX ужасные. Отдельно отмечу что на все новеллы Учикоши ценник прям конский и при этом отзывы везде огонь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#трансляция #ивент #creative_hub

Уже сегодня в 18:30 в HSE CREATIVE HUB мы встретимся, чтобы узнать, как исследователи дизайнеры и кураторы работают с ольфакторным, тактильным и аудиовизуальным опытом людей при создании новых произведений, продуктов и услуг.

Если вы не успеваете присоединиться к нам очно, то приглашаем подключиться к нашей онлайн трансляции. Запись встречи будет доступна по этой же ссылке.

Ждем вас!