GDLLC
502 subscribers
425 photos
6 videos
2 files
394 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.

Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.

ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1

1. Игра древнее человека и культуры

2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных

3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммуникации

4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует

5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно

6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры

7. Человек - это животное, которое заигралось

8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее

9. Тело - исходная игровая платформа

10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры

11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры

12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры

13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности

14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка

15. Настольная игра - это игра второго порядка

16. Видеоигра - это игра третьего порядка

17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой

18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры

19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные

20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные

21. Основной механизм развития игры - усложнение

22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции

23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр

24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна

25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой

26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»

27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита

28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра

29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение

30. Создание игры - это не игра
🔥4👍3
Еще вам творческого пинка)
7 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
😁41
Книга Ноября
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй

Хороший дизайн игровых систем ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.

Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
5👍1
21 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Логика. Учебник для средней школы | Виноградов Сергей, Кузьмин Александр

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🫡32
Встречи Ноября пройдут 5го и 18го
Внимание 5е это среда, перенос со вторника потому что 4го праздник)
👍5😁3🔥1
Forwarded from ЛИКИ
🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх

30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй.

Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться.

#семинар #геймдизайн #страшные_истории
👍3
5 Ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зал визуальных исскуств (комиксы)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥41👍1💔1
Годнейший сайт с картами популярных метроидваний!

Если вы делаете игру в этом жанре или изучаете подобные игры ради интереса, либо просто хотите иметь под рукой подробные карты уровней для прохождения игры - этот сайт вам поможет.

Мне сайт очень помог в плане исследования работы левел-дизайнеров метроидваний: как устроен бэктрекинг, какой объем контента. сколько уровней, какие масштабы, как расположены чекпоинты и т.п.

Автор сайта в том числе продаёт хайрезные версии карт, которые можно распечатать и повесить на стену истинным ценителям жанра).

#курилкагд
#источники
Forwarded from problems with poetics (Алексей Ларичев)
Дорогие друзья и подруги!

♥️ Мы с радостью приглашаем вас на открытие нового сезона «Проблем с поэтикой», который начнется с открытой лекции клинического психолога, гейм-дизайнера и продюсера игр Никиты Ларина.

🕔 Лекция состоится 18 ноября (вторник) в 19:00 в РГГУ

📝Аннотация лекции:
Компьютерные игры часто обвиняют в негативном влиянии на детей. Но реальная картина сложнее и немного иначе чем мы представляем. Влияние игровых механик, жанров и визуального стиля переплетается с семейным фоном, социальной средой и индивидуальными особенностями. Мы обсудим, какие риски действительно существуют, как игры могут как навредить, так и помочь, и почему этика в разработке — не абстрактное понятие, а практический инструмент.


👀 Если вы не из РГГУ, но хотите прийти очно или подключиться дистанционно - напишите нашей организаторке @fantalinha

❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Тизер получается?! 🤎

Рега для шоукейсов и спикеров будет позже на этой неделе)

Рега для гостей уже доступна) Подключайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🎉2🔥1
18 ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
👍2😁2
Ребята разбирают новый тренд вебшопов, как это делать и зачем, можно почитать расширить кругозор.
Как обеспечить себе успешное игровое будущее?

Стоимость привлечения пользователей растёт на 20–40% каждый год, и достичь точки прибыльности становится всё сложнее. Сегодня даже отличные игры часто не могут выйти в плюс: платформы забирают до 30% в виде комиссий.

Как в этом может помочь построение прямого канала взаимодействия с пользователем — разбираем в канале D2C Game Changers: собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения, разбираем неочевидное.
#gamedev #техарт

Пока я допиливаю гитлаб-плагин, будет пост про Accessibility.

Во-первых, статья. Там автор с дальтонизмом рассказывает как сделать UX-фидбэк от ваших сообщений более информативным.
Мы когда делали match3 я выяснил что слабая форма дальтонизма у 28% людей, а явно выраженная у 8% (в основном мужчины). Там ещё было прикольное что у женщин чаще бывает продвинутое распознавание оттенков (4% против 0.3% у мужчин) .
https://github.com/Terryc21/XcodeResources/blob/main/Colorblind_Accessibility_Guide.md
//  FULLY ACCESSIBLE
enum AccessibleColor {
static let active = Color.blue // 🔵 Active/Success
static let warning = Color.yellow // 🟡 Warning/Caution
static let danger = Color.red // 🔴 Error/Danger
}


Во-вторых, для симуляции проблем со зрением (не только дальтонизм, но и например расфокус) есть прекрасный плагин NoCoffee. [Chrome, Firefox]

В-третьих, ещё можно измерять Contrast Ratio, у меня целый пост был о том как мы внутри игры измеряли для мердж-проекта.

Ну и про шрифты все и так знают, что не надо мельчить, не надо херачить обводку (люди с дислексией не смогут читать) и т.п.. Если не разбираетесь, в играх я бы советовал взять современный шрифт без засечек для текстов (с засечками можно, если вы способны подобрать правильный шрифт с правильными отступами — это прям нетривиальная задача для простых смертных).

Если ещё знаете хорошие статьи, можно в комменты писать, я добавлю.
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Готовим новую встречу для разработчиков!

Увидимся 7 декабря в 17:00 по адресу: Москва, Ленинградский проспект 39 стр. 79.

Вас ждет вечер полезных знаний, живого общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Гости смогут задать вопросы о левел-дизайне, продюсировании, развитии проектов, бренд-менеджменте и других направлениях геймдева.

Также вы сможете показать свои игры профессионалам, получить развернутый фидбек и обсудить перспективы публикации.

Не обойдется и без уютного нетворкинга — отличная возможность познакомиться с коллегами и найти будущих партнеров по проектам.

📍 Вход по предварительной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1 декабря.
🔞 Мероприятие 18+
🔥32
Недавно я вам уже приносил вебинар от ребят из PVS-Studio

И вот они уже проводят второй!

Оптимизация игр: работа со строками

Друзья, первый вебинар про оптимизацию игр прошел настолько круто, что мы решили не останавливаться и дальше развивать эту тему 🔥

Поэтому приглашаем вас на второй вебинар!

Поговорим о работе со строками с экспертами из индустрии:
- поделимся удачными (и не очень) историями развития собственных решений
- расскажем о пулах строк и способах экономии памяти
- разберём, как ускорить поиск подстроки в строке и почему одна реализация может быть быстрее другой

🗓 4 декабря
15:00

Подробная программа и регистрация доступны по ссылке 🔗

Присоединяйтесь! И коллег позовите 😏

#вебинар #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1