Forwarded from Insolarance Cult
Ранее общий подход к теориям заговора заключался в том, что они являются формой психопатологии или её признаком. Этот подход утверждал, что некоторые из нас обладают различными психологическими чертами и когнитивными предубеждениями, которые объясняют, почему мы верим конспирологии. В 2020-м году Джозеф Пьер в статье «Недоверие и дезинформация: двухкомпонентная социально-эпистемологическая модель веры в теории заговора» предложил социальное объяснение теорий заговора.
Социальная группа или человек, которые осознают свое несправедливое положение в обществе, теряют доверие к официальным источникам информации этого общества (государственным СМИ, общественным институтам и экспертам) и начинают искать альтернативные источники информации, находя в этих источниках различные теории заговора. Такая позиция делает людей более восприимчивыми к непроверенной информации. Потеря доверия запускает механизм, который приводит к тому, что люди начинают верить теориям заговора.
Причина, по которой люди охотно верят в теории заговора, заключается в том, что эти теории в корне отличаются от авторитетных источников информации. То есть расхождение между официальной научной, политической и социальной информацией является условием приверженности теории заговора, а не случайным свойством. Именно то, что теории заговора радикально отличаются от официальных, устоявшихся идей является причиной, почему люди обращаются к этим альтернативным объяснениям. Мы верим в теории заговора, потому что «хотим» отличаться от мейнстрима.
Это подчеркивает и уязвимость, связанную с доверием, и отсутствие альтернатив в некоторых контекстах (например, отсутствие альтернативы государственному органу, который распространяет официальную информацию).
Из статьи «Потеря и возвращение доверия».
Социальная группа или человек, которые осознают свое несправедливое положение в обществе, теряют доверие к официальным источникам информации этого общества (государственным СМИ, общественным институтам и экспертам) и начинают искать альтернативные источники информации, находя в этих источниках различные теории заговора. Такая позиция делает людей более восприимчивыми к непроверенной информации. Потеря доверия запускает механизм, который приводит к тому, что люди начинают верить теориям заговора.
Причина, по которой люди охотно верят в теории заговора, заключается в том, что эти теории в корне отличаются от авторитетных источников информации. То есть расхождение между официальной научной, политической и социальной информацией является условием приверженности теории заговора, а не случайным свойством. Именно то, что теории заговора радикально отличаются от официальных, устоявшихся идей является причиной, почему люди обращаются к этим альтернативным объяснениям. Мы верим в теории заговора, потому что «хотим» отличаться от мейнстрима.
Это подчеркивает и уязвимость, связанную с доверием, и отсутствие альтернатив в некоторых контекстах (например, отсутствие альтернативы государственному органу, который распространяет официальную информацию).
Из статьи «Потеря и возвращение доверия».
🤔1
Forwarded from Vetushinskiy Gore Philosophy
Ровно через неделю - в четверг 2 октября в Институте бизнеса и дизайна состоится ещё одно открытое мероприятие.
25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.
Тема лекции - «Советская философия игры».
Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.
Я расскажу об особенностях советских исследований игры (сравнение с западными тоже будет) и поразмышляю, чему нам сегодня следует поучиться у наших предшественников из Советского Союза.
Среди героев лекции - Выготский, Всеволодский-Гернгросс, Бахтин, Щедровицкий, Эльконин и Лотман.
Начало лекции в 19:00.
Регистрация здесь.
25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.
Тема лекции - «Советская философия игры».
Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.
Я расскажу об особенностях советских исследований игры (сравнение с западными тоже будет) и поразмышляю, чему нам сегодня следует поучиться у наших предшественников из Советского Союза.
Среди героев лекции - Выготский, Всеволодский-Гернгросс, Бахтин, Щедровицкий, Эльконин и Лотман.
Начало лекции в 19:00.
Регистрация здесь.
🔥2
Forwarded from Женя, игры, etc...
Конференция «Игровая Индустрия» при поддержке App2Top
16 октября в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева.
На мероприятии соберутся разработчики, издатели, представители платформ, сервисов и медиа, чтобы обсудить главные тренды, завести новые знакомства и укрепить деловые связи.
Гостей ждёт:
— Пре-пати 15 октября — возможность заранее познакомиться с коллегами и настроиться на продуктивное участие в конференции
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-проектов и экспо-зона
— Indie Pitch — возможность показать свой проект и получить профессиональную обратную связь
— вечернее мероприятие для неформального общения
Также принимаются заявки на участие в Выставке Разработчиков и Indie Pitch — это отличная возможность показать свою игру, получить фидбек от экспертов и найти партнёров.
📅 Приём заявок на питч до 9 октября, на шоукейс — до 13 октября: https://iiconf.ru/#for-developers
💬 Все анонсы и общение в Telegram-чате участников: https://t.me/RusGamesIndustry
Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
Больше информации: https://iiconf.ru
16 октября в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева.
На мероприятии соберутся разработчики, издатели, представители платформ, сервисов и медиа, чтобы обсудить главные тренды, завести новые знакомства и укрепить деловые связи.
Гостей ждёт:
— Пре-пати 15 октября — возможность заранее познакомиться с коллегами и настроиться на продуктивное участие в конференции
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-проектов и экспо-зона
— Indie Pitch — возможность показать свой проект и получить профессиональную обратную связь
— вечернее мероприятие для неформального общения
Также принимаются заявки на участие в Выставке Разработчиков и Indie Pitch — это отличная возможность показать свою игру, получить фидбек от экспертов и найти партнёров.
📅 Приём заявок на питч до 9 октября, на шоукейс — до 13 октября: https://iiconf.ru/#for-developers
💬 Все анонсы и общение в Telegram-чате участников: https://t.me/RusGamesIndustry
Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
Больше информации: https://iiconf.ru
👍1
Forwarded from Игрономикон: философия игры
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммуникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммуникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
🔥4👍3
7 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
😁4❤1
Книга Ноября
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй
Хороший дизайн игровых систем ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй
Хороший дизайн игровых систем ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
❤5👍1
21 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Логика. Учебник для средней школы | Виноградов Сергей, Кузьмин Александр
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Логика. Учебник для средней школы | Виноградов Сергей, Кузьмин Александр
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🫡3❤2
Forwarded from ЛИКИ
🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх
30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй.
Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться.
#семинар #геймдизайн #страшные_истории
30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй.
Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться.
#семинар #геймдизайн #страшные_истории
👍3
5 Ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зал визуальных исскуств (комиксы)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зал визуальных исскуств (комиксы)
Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥4❤1👍1💔1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Годнейший сайт с картами популярных метроидваний!
Если вы делаете игру в этом жанре или изучаете подобные игры ради интереса, либо просто хотите иметь под рукой подробные карты уровней для прохождения игры - этот сайт вам поможет.
Мне сайт очень помог в плане исследования работы левел-дизайнеров метроидваний: как устроен бэктрекинг, какой объем контента. сколько уровней, какие масштабы, как расположены чекпоинты и т.п.
Автор сайта в том числе продаёт хайрезные версии карт, которые можно распечатать и повесить на стену истинным ценителям жанра).
#курилкагд
#источники
Если вы делаете игру в этом жанре или изучаете подобные игры ради интереса, либо просто хотите иметь под рукой подробные карты уровней для прохождения игры - этот сайт вам поможет.
Мне сайт очень помог в плане исследования работы левел-дизайнеров метроидваний: как устроен бэктрекинг, какой объем контента. сколько уровней, какие масштабы, как расположены чекпоинты и т.п.
Автор сайта в том числе продаёт хайрезные версии карт, которые можно распечатать и повесить на стену истинным ценителям жанра).
#курилкагд
#источники
Forwarded from problems with poetics (Алексей Ларичев)
Дорогие друзья и подруги!
♥️ Мы с радостью приглашаем вас на открытие нового сезона «Проблем с поэтикой», который начнется с открытой лекции клинического психолога, гейм-дизайнера и продюсера игр Никиты Ларина.
🕔 Лекция состоится 18 ноября (вторник) в 19:00 в РГГУ
📝 Аннотация лекции:
👀 Если вы не из РГГУ, но хотите прийти очно или подключиться дистанционно - напишите нашей организаторке @fantalinha
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Компьютерные игры часто обвиняют в негативном влиянии на детей. Но реальная картина сложнее и немного иначе чем мы представляем. Влияние игровых механик, жанров и визуального стиля переплетается с семейным фоном, социальной средой и индивидуальными особенностями. Мы обсудим, какие риски действительно существуют, как игры могут как навредить, так и помочь, и почему этика в разработке — не абстрактное понятие, а практический инструмент.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Тизер получается?! 🤎
Рега для шоукейсов и спикеров будет позже на этой неделе)
Рега для гостей уже доступна) Подключайся!
Рега для шоукейсов и спикеров будет позже на этой неделе)
Рега для гостей уже доступна) Подключайся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🎉2🔥1
18 ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)
Формат встречи: Обсуждение книги.
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй
В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
👍2😁2
Ребята разбирают новый тренд вебшопов, как это делать и зачем, можно почитать расширить кругозор.
Forwarded from Женя, игры, etc...
Как обеспечить себе успешное игровое будущее?
Стоимость привлечения пользователей растёт на 20–40% каждый год, и достичь точки прибыльности становится всё сложнее. Сегодня даже отличные игры часто не могут выйти в плюс: платформы забирают до 30% в виде комиссий.
Как в этом может помочь построение прямого канала взаимодействия с пользователем — разбираем в канале D2C Game Changers: собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения, разбираем неочевидное.
Стоимость привлечения пользователей растёт на 20–40% каждый год, и достичь точки прибыльности становится всё сложнее. Сегодня даже отличные игры часто не могут выйти в плюс: платформы забирают до 30% в виде комиссий.
Как в этом может помочь построение прямого канала взаимодействия с пользователем — разбираем в канале D2C Game Changers: собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения, разбираем неочевидное.