GDLLC
502 subscribers
425 photos
6 videos
2 files
394 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Внезапно я стал куратором выставки современного искусства.
Галерея Омельченко, Староконюшенный переулок, 32 (это рядом со старым Арбатом), 13-20:00, до 21 сентября.

Известные хедлайнеры, крутые молодые художники )

Тема - культура киберспорта глазами созвременных художников. Манифест:

RESPAWN PROTOCOL: inspired by Dota 2
Искусство как камбэк против банальности

Dota 2 не «какая-то там» игра – в России в неё играло больше 10 млн человек, в мире намного больше 100 млн. Это пульс цифрового поколения.

Мы отказываемся от улыбок над «странными геймерами». От декоративности. От фан-арта. Здесь живой нерв. Боль поражений. Экстаз побед. Миллиарды часов в виртуальном аду, где рождается новый язык человечности. Художники показывают эту правду без цензуры.

Три столпа Dota-реальности:

Код камбэка. Когда цифры говорят «сдавайся», но ты играешь дальше. Редкие моменты, когда матч переворачивается вопреки логике. Искусство невозможного. Механика надежды.

Код токсичности. Жестокая честность онлайн-общения. Агрессия и братство одновременно. Язык, который калечит и сплачивает.

Код статистики. Цифры здесь бог. MMR (рейтинг в игре) – твоя цена. Win rate (доля побед) – твой приговор. Дотеры верят только в то, что можно посчитать.

Если ты игрок – смотри в зеркало.
Если ты зритель – смотри в рану.

Сегодня, в четверг в 19:00 проведу кураторскую экскурсию и в целом буду рад вас видеть. Но и в другое время заглядывайте. Лайк, шер, репост.
1
23 сентября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зале визуальных искусств (Главный вход, зал с комиксами)

Формат встречи:
Обсуждение книги Лидер и Племя

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Встречи 7 и 21 октября в "Малом зале"

7го болтаем знакомимся
21го Логика🌚
5🥰2🤣1
Прерафаэлиты и секрет нарративного дизайна

Любите ли вы прерафаэлитов так, как люблю их я? Дело не только в особой поэзии и тонкости. Ещё эти ребята знали секрет, известный и композиторам эпохи романтизма, но скрытый от сценаристов и нарративных дизайнеров.

(и тут Альберт Жильцов рассказывает, что они сами с усами, видеоигры - это другое)

А секрет такой, что в начале формируются жесткие классические формы, а потом живой творческий ум их может грамотно отринуть. Прерафаэлиты ушли от классической композиции так же, как в музыке это сделали Шуберт, Шопен и Григ.
В то время как многие сценаристы и нарративщики, чьё искусство слишком молодо, чтобы знать, что классицизм не вечен, верят в трёхактную структуру, Кэмпбелла и проч.

А меж тем поучитесь у Милле, автора Офелии:
- Здесь есть отсылки - все плывущие цветы имеют свой символизм про чистоту, любовь и горе. Но без считывания отсылок вы всё так же можете полноценно воспринять картину
- Здесь не придерутся зануды-ботаники, каждый цветок точно выписан с натуры
- и это всё же поэтичный, запоминающийся образ

Лёгкий пафос вышеописанного собью случаем на экзамене в ГИТИСе. Молодого человека, который поступал в театральный (NB!) институт, спросили как звали возлюбленную Гамлета. После подсказки, что первая буква "О", а последняя "Я", парень расплылся в улыбке: "Оля?"
Занавес🎭
🤝21👍1
Forwarded from Insolarance Cult
Ранее общий подход к теориям заговора заключался в том, что они являются формой психопатологии или её признаком. Этот подход утверждал, что некоторые из нас обладают различными психологическими чертами и когнитивными предубеждениями, которые объясняют, почему мы верим конспирологии. В 2020-м году Джозеф Пьер в статье «Недоверие и дезинформация: двухкомпонентная социально-эпистемологическая модель веры в теории заговора» предложил социальное объяснение теорий заговора.

Социальная группа или человек, которые осознают свое несправедливое положение в обществе, теряют доверие к официальным источникам информации этого общества (государственным СМИ, общественным институтам и экспертам) и начинают искать альтернативные источники информации, находя в этих источниках различные теории заговора. Такая позиция делает людей более восприимчивыми к непроверенной информации. Потеря доверия запускает механизм, который приводит к тому, что люди начинают верить теориям заговора.

Причина, по которой люди охотно верят в теории заговора, заключается в том, что эти теории в корне отличаются от авторитетных источников информации. То есть расхождение между официальной научной, политической и социальной информацией является условием приверженности теории заговора, а не случайным свойством. Именно то, что теории заговора радикально отличаются от официальных, устоявшихся идей является причиной, почему люди обращаются к этим альтернативным объяснениям. Мы верим в теории заговора, потому что «хотим» отличаться от мейнстрима.

Это подчеркивает и уязвимость, связанную с доверием, и отсутствие альтернатив в некоторых контекстах (например, отсутствие альтернативы государственному органу, который распространяет официальную информацию).

Из статьи «Потеря и возвращение доверия».
🤔1
Ровно через неделю - в четверг 2 октября в Институте бизнеса и дизайна состоится ещё одно открытое мероприятие.

25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.

Тема лекции - «Советская философия игры».

Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.

Я расскажу об особенностях советских исследований игры (сравнение с западными тоже будет) и поразмышляю, чему нам сегодня следует поучиться у наших предшественников из Советского Союза.

Среди героев лекции - Выготский, Всеволодский-Гернгросс, Бахтин, Щедровицкий, Эльконин и Лотман.

Начало лекции в 19:00.

Регистрация здесь.
🔥2
Конференция «Игровая Индустрия» при поддержке App2Top

16 октября в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева.

На мероприятии соберутся разработчики, издатели, представители платформ, сервисов и медиа, чтобы обсудить главные тренды, завести новые знакомства и укрепить деловые связи.

Гостей ждёт:
Пре-пати 15 октября — возможность заранее познакомиться с коллегами и настроиться на продуктивное участие в конференции
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-проектов и экспо-зона
Indie Pitch — возможность показать свой проект и получить профессиональную обратную связь
— вечернее мероприятие для неформального общения

Также принимаются заявки на участие в Выставке Разработчиков и Indie Pitch — это отличная возможность показать свою игру, получить фидбек от экспертов и найти партнёров.
📅 Приём заявок на питч до 9 октября, на шоукейс — до 13 октября: https://iiconf.ru/#for-developers

💬 Все анонсы и общение в Telegram-чате участников: https://t.me/RusGamesIndustry

Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
Больше информации: https://iiconf.ru
👍1
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.

Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.

ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1

1. Игра древнее человека и культуры

2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных

3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммуникации

4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует

5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно

6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры

7. Человек - это животное, которое заигралось

8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее

9. Тело - исходная игровая платформа

10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры

11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры

12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры

13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности

14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка

15. Настольная игра - это игра второго порядка

16. Видеоигра - это игра третьего порядка

17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой

18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры

19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные

20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные

21. Основной механизм развития игры - усложнение

22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции

23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр

24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна

25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой

26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»

27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита

28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра

29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение

30. Создание игры - это не игра
🔥4👍3
Еще вам творческого пинка)
7 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
😁41
Книга Ноября
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | Дакс Гэзеуэй

Хороший дизайн игровых систем ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.

Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
5👍1
21 Октября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
МАЛЫЙ ЗАЛ (наш любимый подвал)

Формат встречи: Обсуждение книги.
Логика. Учебник для средней школы | Виноградов Сергей, Кузьмин Александр

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🫡32
Встречи Ноября пройдут 5го и 18го
Внимание 5е это среда, перенос со вторника потому что 4го праздник)
👍5😁3🔥1
Forwarded from ЛИКИ
🧌Страшные сказки. Фольклорные сюжеты в компьютерных играх

30 октября в 20:20 приглашаем принять участие в онлайн-семинаре ЛИКИ. На семинаре мы поговорим с геймдизайнерами, художниками и сооснователями Baba Yaga Games Любой Нурмухамбетовой и Асей Юриной об игре "Василиса и Баба Яга" и других играх студии. Мы обсудим страшные сказки, фольклор в геймдеве и то, как интерфейсы влияют на нарративный дизайн сказочных и мифологических историй.

Встречаемся на платформе Zoom. Для подключения к семинару необходимо зарегистрироваться.

#семинар #геймдизайн #страшные_истории
👍3
5 Ноября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зал визуальных исскуств (комиксы)

Формат встречи: Болтологический.
- Приходите знакомиться
- Несите свои творения за фидбеком
- Задавайте вопросы, обсудим

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
🔥41👍1💔1
Годнейший сайт с картами популярных метроидваний!

Если вы делаете игру в этом жанре или изучаете подобные игры ради интереса, либо просто хотите иметь под рукой подробные карты уровней для прохождения игры - этот сайт вам поможет.

Мне сайт очень помог в плане исследования работы левел-дизайнеров метроидваний: как устроен бэктрекинг, какой объем контента. сколько уровней, какие масштабы, как расположены чекпоинты и т.п.

Автор сайта в том числе продаёт хайрезные версии карт, которые можно распечатать и повесить на стену истинным ценителям жанра).

#курилкагд
#источники
Forwarded from problems with poetics (Алексей Ларичев)
Дорогие друзья и подруги!

♥️ Мы с радостью приглашаем вас на открытие нового сезона «Проблем с поэтикой», который начнется с открытой лекции клинического психолога, гейм-дизайнера и продюсера игр Никиты Ларина.

🕔 Лекция состоится 18 ноября (вторник) в 19:00 в РГГУ

📝Аннотация лекции:
Компьютерные игры часто обвиняют в негативном влиянии на детей. Но реальная картина сложнее и немного иначе чем мы представляем. Влияние игровых механик, жанров и визуального стиля переплетается с семейным фоном, социальной средой и индивидуальными особенностями. Мы обсудим, какие риски действительно существуют, как игры могут как навредить, так и помочь, и почему этика в разработке — не абстрактное понятие, а практический инструмент.


👀 Если вы не из РГГУ, но хотите прийти очно или подключиться дистанционно - напишите нашей организаторке @fantalinha

❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3