GDLLC
503 subscribers
425 photos
6 videos
2 files
394 links
GameDev litteraly Literature Club

Game development - Разработка компьютерных игр

(LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью.

Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Download Telegram
Проблема Квалиа

Квалиа - это понятие, определяющее субъективный чувственный опыт, недоступный никому кроме воспринимающего.
Это непередаваемая информация.

Например, вкус. Вы можете его описать, но что именно вы чувствуете, останется только вашим личным опытом.
Цвет одинаковой волны и вы и я назовём, скажем, красным. Но как выглядит красный внутри моей головы, вы никогда не узнаете. Вполне может произойти перевёрнутый квалиа: возможно, в вашей голове красный воспринимается совершенно иначе и для меня был бы коричневым, например.
Мы не можем утверждать, что горечь ощущается людьми одинаково.

Существует, например, доказанная разница квалиа - синестезия. Это когда ощущения смешиваются в мозгу, и человек, скажем, чувствует запах букв или вкус нот. Композиторы Скрябин и Римский-Корсаков были синестетами: видели цвета звуков.

Квалиа нет у роботов и нейросетей, так как у них нет восприятия. Это чисто человеческое свойство сознания. Сюда относятся все виды непередаваемого опыта - вкус, цвет, запах, ощущение текстуры. Но и личный эмоциональный опыт, который можно только пережить - тоже квалиа. Что именно человек чувствует, слушая музыку? Переживает ли он восторг таким же образом, как и вы?

Когда мы апеллируем к жизненному опыту, значимую часть всего, что мы пытаемся выразить - невозможно полностью передать или понять. Нет никакого объективного вкуса или абсолютного значения печали.
Всё останавливается на том, что мы не попадём в голову собеседника и не узнаем, что он почувствовал.
Между нами, по сути, только вера - вера в то, что мы можем сочувствовать и ощущать похожие вещи. Невозможно полностью разделить чужой опыт. Остаётся только верить
Ну что всех с Днем знаний!
Не забывайте учиться всю свою жизнь)
4❤‍🔥3
Игровая конференция GAME ART FEST

Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!

13-14 сентября
📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4

Что в программе?
🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢VR-зона
🔵Музей приставок
🔴Турниры по ретроиграм
🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!

Для кого?
🔵Игроков
🔴Разработчиков игр
🟡Специалистов арт-направления
🟢Руководителей игровых компаний
🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!

Кто хедлайнеры?
🔵Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»

Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Forwarded from Lean'ивый Eugene
Подглядел в ProGameDev.net пост от Joakim Achren в linkedin. И решил вам принести, потому что это очень сочетается с тем о чем я буду писать в этом блоге и что хочется поисследовать в этом путешествии.

Перевод сделал Дипсиком он лучше чем дефолтный перевод от Линкеда, а еще Дипсик накидал мыслей и контекста которые я подкину следом.
К чему я тут о нейронке, не игнорируйте инструменты которые сделают вас быстрее и помогут освоить и осознать то что что было вам недоступно по каким-то причинам.

Я изучил более 200 отчетов о прибылях и убытках (P&L) игровых студий. Вот точный ежемесячный burn rate (расход средств), который предсказывает провал или успех на каждом этапе.

Предпроизводственная стадия (0-6 месяцев):

Победители: $30-50 тыс./месяц
Неудачники: $150 тыс.+/месяц

В чем разница? Победители — это 3-5 человек, которые ищут геймплейную основу игры. Неудачники — это 15 человек, которые строят инфраструктуру для игры, которой еще не существует.

Стадия прототипа до мягкого запуска (6-12 месяцев):

Победители: $50-80 тыс./месяц
Неудачники: $300 тыс.+/месяц

Победители остаются легкими, быстро тестируют и убивают плохие идеи. Неудачники нанимают полную команду художников, арендуют шикарный офис и сжигают деньги на «корпоративной культуре».

Мягкий запуск до глобального (12-18 месяцев):

Победители: $80-120 тыс./месяц
Неудачники: $500 тыс.+/месяц

Тут становится интересно. Победители масштабируются только когда данные кричат «да!». Неудачники бросают деньги на «возможно».

Масштабирование после запуска:

Победители: Переменные расходы в зависимости от выручки.
Неудачники: Постоянные высокие расходы независимо от результатов.

Суровая правда из всех этих P&L?

Студии, которые преуспевают, держат уровень расходов на уровне 3-4x от их MRR (ежемесячного регулярного дохода), пока не достигнут $1 млн ежемесячной выручки. Студии, которые терпят неудачу, тратят 10-20x от их MRR в надежде на чудо.
Я видел студии с $2 млн в банке, которым этого хватило на 3 года. И видел студии с $10 млн, которые сгорели за 18 месяцев.

Разница была не в качестве игры.
А в финансовой дисциплине.


Ваш runway (запас времени до сгорания бюджета) — это ваша линия жизни. Каждый новый сотрудник, каждый инструмент, каждый крутой офисный стул — это на месяц меньше времени на поиск продукт-рыночного соответствия.

Тратьте деньги так, будто вы на мели.
Даже когда это не так.
Особенно когда это не так.
👍5❤‍🔥1
Аллоха мои хорошие, внезапный приступ демократии, давайте предлагать, а потом выберем книгу на октябрь!

Предложения по книге принимаются сегодня в течении дня)
Комментом к этому посту иначе не принимаются)
1❤‍🔥1
Forwarded from Res Ludens
Интересно, существует ли вообще художественная преемственность между Мастером из первой Fallout и SHODAN из System Shock. Нигде про это не читал, но вообразить подобное нетрудно: Шодан появилась раньше и была достаточно фактурным антагонистом, чтобы сделать похожую фигуру, проговаривающую реплики через несколько синтезаторов речи.

Но даже и без конкретной цепи влияний Мастер очень похож на Шодан. Он — творец субстанции, способный вывести в экпериментах стойкую, агрессивную и неподконтрольную жизнь, новое наследие. Он же — тело, поглотившее целую пространственно-политическую структуру; подобное Шодан проделала с Цитаделью. Автономный организм, существо, избавленное от своих цепей. Воплощенная агрессия и экспансия, ползучий захватчик.

Своего рода кривое зеркало любого героя ролевой игры. Который, как известно, не всегда может превратить себя в инкубатор или пространственную структуру, зато точно так же присваивает себе морально-этические узлы и разные враждебные места. Оставляя за собой пустошь без лута — но с последствиями сделанных выборов.
9 сентября с 18:30 🤕
Москва.

Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зале визуальных искусств (Главный вход, зал с комиксами)

Формат встречи: Болтологическая встреча

В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.

Внимание, меня не будет, но вы взрослые, справитесь❤️
Протокол напишу комментом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚩 Игровым разработчикам — Общий сбор!

По традиции осенью встречаемся на масштабном Фестивале геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Целый день гостей ожидает зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров, но обо всём по порядку!

Лекции, которые можно послушать:

12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку.
12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры.
13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo.
15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников.
15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam.

Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями:
— Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями;
— Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности;
— Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы!
— Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки.
— Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий!

🗓 27 сентября с 11:30 до 17:00
🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Тут интересная лекция скоро будет.

Тема: Оптимизация игр

Дата: 25 сентября 16:00

Описание:

Приглашаем на вебинар про оптимизацию в GameDev! Вместе с экспертами из игровых студий мы обсудим практические советы по улучшению проектов.

Доклад №1: Кастомные аллокаторы в играх, Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)

О чем пойдет речь:
Игры не прощают хаотичных аллокаций. Создание и удаление объектов, фрагментация памяти и медлительность системного аллокатора — все это грозит потерей фреймов и раздражающими просадками производительности. Погрузимся в мир специализированных аллокаторов, от линейного и стекового до пулового и buddy, которые помогают поддерживать постоянную скорость и управляемую карту памяти.

Доклад №2: Оптимизация запуска мобильной игры в 2 раза, Андрей Зенкович, TeamLead в команде Playrix

О чем пойдет речь:
Оптимизации на уровне ОС, библиотек SDK, на уровне инициализации приложения на платформах iOS/Android. Поговорим про разбиение работы на потоки, проблемы с синхронизациями. Рассмотрим общие оптимизации типа кеширования, удаления старых ненужных кусков и вынос их в фоновую загрузку в уже запущенной игре. И все это — на старом проекте с кучей легаси и аудиторией 5 млн. игроков в день на огромнейшем зоопарке мобильных девайсов.

Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio

Присоединяйтесь!
👍1🔥1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
📇 Запускаем годовой вечерний цикл GAME DASEIN: лекции по истории и теории игры для всех желающих!

Первая встреча — уже в этот четверг, 18 сентября в 19:00

Тема: «История видеоигр в контексте игровой истории: от игр животных к цифровой эпохе»
Спикер — Александр Ветушинский, автор книги «Игродром»


📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (5 минут от метро «Проспект мира»)
Регистрация и подробная информация ТУТ 👉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно я стал куратором выставки современного искусства.
Галерея Омельченко, Староконюшенный переулок, 32 (это рядом со старым Арбатом), 13-20:00, до 21 сентября.

Известные хедлайнеры, крутые молодые художники )

Тема - культура киберспорта глазами созвременных художников. Манифест:

RESPAWN PROTOCOL: inspired by Dota 2
Искусство как камбэк против банальности

Dota 2 не «какая-то там» игра – в России в неё играло больше 10 млн человек, в мире намного больше 100 млн. Это пульс цифрового поколения.

Мы отказываемся от улыбок над «странными геймерами». От декоративности. От фан-арта. Здесь живой нерв. Боль поражений. Экстаз побед. Миллиарды часов в виртуальном аду, где рождается новый язык человечности. Художники показывают эту правду без цензуры.

Три столпа Dota-реальности:

Код камбэка. Когда цифры говорят «сдавайся», но ты играешь дальше. Редкие моменты, когда матч переворачивается вопреки логике. Искусство невозможного. Механика надежды.

Код токсичности. Жестокая честность онлайн-общения. Агрессия и братство одновременно. Язык, который калечит и сплачивает.

Код статистики. Цифры здесь бог. MMR (рейтинг в игре) – твоя цена. Win rate (доля побед) – твой приговор. Дотеры верят только в то, что можно посчитать.

Если ты игрок – смотри в зеркало.
Если ты зритель – смотри в рану.

Сегодня, в четверг в 19:00 проведу кураторскую экскурсию и в целом буду рад вас видеть. Но и в другое время заглядывайте. Лайк, шер, репост.
1
23 сентября с 18:30
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.

Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Зале визуальных искусств (Главный вход, зал с комиксами)

Формат встречи:
Обсуждение книги Лидер и Племя

В чате флудим бывает и разгоняем о важном.
Встречи 7 и 21 октября в "Малом зале"

7го болтаем знакомимся
21го Логика🌚
5🥰2🤣1
Прерафаэлиты и секрет нарративного дизайна

Любите ли вы прерафаэлитов так, как люблю их я? Дело не только в особой поэзии и тонкости. Ещё эти ребята знали секрет, известный и композиторам эпохи романтизма, но скрытый от сценаристов и нарративных дизайнеров.

(и тут Альберт Жильцов рассказывает, что они сами с усами, видеоигры - это другое)

А секрет такой, что в начале формируются жесткие классические формы, а потом живой творческий ум их может грамотно отринуть. Прерафаэлиты ушли от классической композиции так же, как в музыке это сделали Шуберт, Шопен и Григ.
В то время как многие сценаристы и нарративщики, чьё искусство слишком молодо, чтобы знать, что классицизм не вечен, верят в трёхактную структуру, Кэмпбелла и проч.

А меж тем поучитесь у Милле, автора Офелии:
- Здесь есть отсылки - все плывущие цветы имеют свой символизм про чистоту, любовь и горе. Но без считывания отсылок вы всё так же можете полноценно воспринять картину
- Здесь не придерутся зануды-ботаники, каждый цветок точно выписан с натуры
- и это всё же поэтичный, запоминающийся образ

Лёгкий пафос вышеописанного собью случаем на экзамене в ГИТИСе. Молодого человека, который поступал в театральный (NB!) институт, спросили как звали возлюбленную Гамлета. После подсказки, что первая буква "О", а последняя "Я", парень расплылся в улыбке: "Оля?"
Занавес🎭
🤝21👍1
Forwarded from Insolarance Cult
Ранее общий подход к теориям заговора заключался в том, что они являются формой психопатологии или её признаком. Этот подход утверждал, что некоторые из нас обладают различными психологическими чертами и когнитивными предубеждениями, которые объясняют, почему мы верим конспирологии. В 2020-м году Джозеф Пьер в статье «Недоверие и дезинформация: двухкомпонентная социально-эпистемологическая модель веры в теории заговора» предложил социальное объяснение теорий заговора.

Социальная группа или человек, которые осознают свое несправедливое положение в обществе, теряют доверие к официальным источникам информации этого общества (государственным СМИ, общественным институтам и экспертам) и начинают искать альтернативные источники информации, находя в этих источниках различные теории заговора. Такая позиция делает людей более восприимчивыми к непроверенной информации. Потеря доверия запускает механизм, который приводит к тому, что люди начинают верить теориям заговора.

Причина, по которой люди охотно верят в теории заговора, заключается в том, что эти теории в корне отличаются от авторитетных источников информации. То есть расхождение между официальной научной, политической и социальной информацией является условием приверженности теории заговора, а не случайным свойством. Именно то, что теории заговора радикально отличаются от официальных, устоявшихся идей является причиной, почему люди обращаются к этим альтернативным объяснениям. Мы верим в теории заговора, потому что «хотим» отличаться от мейнстрима.

Это подчеркивает и уязвимость, связанную с доверием, и отсутствие альтернатив в некоторых контекстах (например, отсутствие альтернативы государственному органу, который распространяет официальную информацию).

Из статьи «Потеря и возвращение доверия».
🤔1
Ровно через неделю - в четверг 2 октября в Институте бизнеса и дизайна состоится ещё одно открытое мероприятие.

25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.

Тема лекции - «Советская философия игры».

Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.

Я расскажу об особенностях советских исследований игры (сравнение с западными тоже будет) и поразмышляю, чему нам сегодня следует поучиться у наших предшественников из Советского Союза.

Среди героев лекции - Выготский, Всеволодский-Гернгросс, Бахтин, Щедровицкий, Эльконин и Лотман.

Начало лекции в 19:00.

Регистрация здесь.
🔥2
Конференция «Игровая Индустрия» при поддержке App2Top

16 октября в Москве пройдёт бизнес-конференция «Игровая Индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева.

На мероприятии соберутся разработчики, издатели, представители платформ, сервисов и медиа, чтобы обсудить главные тренды, завести новые знакомства и укрепить деловые связи.

Гостей ждёт:
Пре-пати 15 октября — возможность заранее познакомиться с коллегами и настроиться на продуктивное участие в конференции
— три потока лекций и панельных дискуссий
— выставка инди-проектов и экспо-зона
Indie Pitch — возможность показать свой проект и получить профессиональную обратную связь
— вечернее мероприятие для неформального общения

Также принимаются заявки на участие в Выставке Разработчиков и Indie Pitch — это отличная возможность показать свою игру, получить фидбек от экспертов и найти партнёров.
📅 Приём заявок на питч до 9 октября, на шоукейс — до 13 октября: https://iiconf.ru/#for-developers

💬 Все анонсы и общение в Telegram-чате участников: https://t.me/RusGamesIndustry

Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
Больше информации: https://iiconf.ru
👍1