Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
4 Августа с 18:30🤕
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Читально, болтологический, лучший формат прийти познакомиться с клубом.
Как всегда можете приносить свои работы на обсуждение, текста, питчи, концепты, прочтем обсудим.
В комменты бросайте вопросы из игровой индустрии если хотите что-то обсудить.
Лето пока еще, нас наверно снова будет немного, так что тоже лампово)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
4 Августа с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Читально, болтологический, лучший формат прийти познакомиться с клубом.
Как всегда можете приносить свои работы на обсуждение, текста, питчи, концепты, прочтем обсудим.
В комменты бросайте вопросы из игровой индустрии если хотите что-то обсудить.
Лето пока еще, нас наверно снова будет немного, так что тоже лампово)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Книги лучше...
Поздравляю всех со всемирным днем книголюба!
Пусть будет больше интересных книг, ура!
Пусть будет больше интересных книг, ура!
❤7
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КРУТЫХ ИНДИ-ИГР!
Никогда такого не было... Но вот снова! Дорогие друзья, книгу «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена отпечатали на 2 недели раньше. Из этого следует, что, возможно, книгу стоит ожидать раньше запланированного нами срока. Почему возможно? Мы приготовили для вас милый подарок. В каждой книге вас будет ждать крутая закладка. Для того, чтобы все упаковать, потребуется время. Но осталось совсем чуть-чуть!
Предзаказать книгу можно вооооот тут.
УВИДИМСЯ НА СТРАНИЦАХ КНИГИ, НЬЕ-ХА-ХА-ХА-ХА!
Никогда такого не было... Но вот снова! Дорогие друзья, книгу «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» Корантена Бенуа-Гонена отпечатали на 2 недели раньше. Из этого следует, что, возможно, книгу стоит ожидать раньше запланированного нами срока. Почему возможно? Мы приготовили для вас милый подарок. В каждой книге вас будет ждать крутая закладка. Для того, чтобы все упаковать, потребуется время. Но осталось совсем чуть-чуть!
Предзаказать книгу можно вооооот тут.
УВИДИМСЯ НА СТРАНИЦАХ КНИГИ, НЬЕ-ХА-ХА-ХА-ХА!
🔥1
Forwarded from Перепишите!
А хотите 25 вопросов, которые можно задать к слову, чтобы убедиться в его уместности и правильности?
1. Имеет ли это слово нежелательные в данном контексте оттенки смысла?
2. Действительно ли это слово можно поставить в такую форму (число, падеж и т.д.)?
3. Не слишком ли часто вы используете это слово?
4. Можно ли убрать это слово без потери смысла?
5. Создаёт ли это слово яркий, зримый образ?
6. Нет ли по соседству слов с тем же корнем?
7. Действительно ли это слово точно описывает то, о чем вы хотели сказать?
8. Есть ли у этого слова русский синоним (для заимствований из других языков)?
9. Достаточно ли это слово благозвучно само по себе и в сочетании с соседними словами?
10. Не слишком абстрактное это слово (если нужна конкретика)?
11. Используется ли это слово повсеместно или имеет ограниченное употребление (в поэтических, исторических, профессиональных текстах, разговорной речи и др.)?
12. Уверены ли вы в том, что это слово не оттолкнет или не оскорбит вашего читателя?
13. Это слово — не канцеляризм?
14. Соответствует ли это слово контексту?
15. Считывается ли смысл слова (если вы его придумали)?
16. Может ли это слово показаться читателю неуместно смешным?
17. Может ли это слово создавать двусмысленность?
18. Не кажется ли это слово слишком вычурным?
19. Не вступает ли это слово в конфликт с другими словами по соседству?
20. Уверены ли вы в том, что используете это слово в правильном значении?
21. Уверены ли вы в том, что читатель поймёт это слово?
22. Не слишком ли банально это слово?
23. Уверены ли вы в том, что написали это слово правильно?
24. Действительно ли люди говорят так в повседневной речи (применительно к диалогам)?
25. Соответствует ли слово месту действия, эпохе, культурному уровню читателя и т.д.?
Кто-то сейчас возразит: «Минуточку, но не могу же я задавать все эти вопросы к каждому слову в своём тексте!» Сознательно — да, скорее всего, вы этого не сможете сделать. Но и не надо. Достаточно будет отработать каждый вопрос как упражнение, чтобы он стал для вас привычкой, и тогда вы будете проверять это всё автоматически — как, например, это делаю я.
* * *
Пользуясь случаем, напомню, что вовсю идёт регистрация на бесплатный писательский практикум в ВК «Точные слова», который начнётся 18 августа 2025 года и продлится неделю. В чате уже почти двести человек.
РЕГИСТРАЦИЯ >>>
Да, кстати! Если вам понравился этот пост, перепостите куда-нибудь, где его увидят другие авторы. Может, для кого-нибудь этот список станет настоящим откровением.
#стилистика
1. Имеет ли это слово нежелательные в данном контексте оттенки смысла?
2. Действительно ли это слово можно поставить в такую форму (число, падеж и т.д.)?
3. Не слишком ли часто вы используете это слово?
4. Можно ли убрать это слово без потери смысла?
5. Создаёт ли это слово яркий, зримый образ?
6. Нет ли по соседству слов с тем же корнем?
7. Действительно ли это слово точно описывает то, о чем вы хотели сказать?
8. Есть ли у этого слова русский синоним (для заимствований из других языков)?
9. Достаточно ли это слово благозвучно само по себе и в сочетании с соседними словами?
10. Не слишком абстрактное это слово (если нужна конкретика)?
11. Используется ли это слово повсеместно или имеет ограниченное употребление (в поэтических, исторических, профессиональных текстах, разговорной речи и др.)?
12. Уверены ли вы в том, что это слово не оттолкнет или не оскорбит вашего читателя?
13. Это слово — не канцеляризм?
14. Соответствует ли это слово контексту?
15. Считывается ли смысл слова (если вы его придумали)?
16. Может ли это слово показаться читателю неуместно смешным?
17. Может ли это слово создавать двусмысленность?
18. Не кажется ли это слово слишком вычурным?
19. Не вступает ли это слово в конфликт с другими словами по соседству?
20. Уверены ли вы в том, что используете это слово в правильном значении?
21. Уверены ли вы в том, что читатель поймёт это слово?
22. Не слишком ли банально это слово?
23. Уверены ли вы в том, что написали это слово правильно?
24. Действительно ли люди говорят так в повседневной речи (применительно к диалогам)?
25. Соответствует ли слово месту действия, эпохе, культурному уровню читателя и т.д.?
Кто-то сейчас возразит: «Минуточку, но не могу же я задавать все эти вопросы к каждому слову в своём тексте!» Сознательно — да, скорее всего, вы этого не сможете сделать. Но и не надо. Достаточно будет отработать каждый вопрос как упражнение, чтобы он стал для вас привычкой, и тогда вы будете проверять это всё автоматически — как, например, это делаю я.
* * *
Пользуясь случаем, напомню, что вовсю идёт регистрация на бесплатный писательский практикум в ВК «Точные слова», который начнётся 18 августа 2025 года и продлится неделю. В чате уже почти двести человек.
РЕГИСТРАЦИЯ >>>
Да, кстати! Если вам понравился этот пост, перепостите куда-нибудь, где его увидят другие авторы. Может, для кого-нибудь этот список станет настоящим откровением.
#стилистика
🔥1
Forwarded from Нарраторика (Анна Плотникова)
Дипломная работа Юлии Сахаровой, выпускницы 12 потока курса "Нарративный гейм-дизайн" ISLANDFALL - красивая и захватывающая.
Когда в мире парящих в воздухе материков падает остров, это... вызывает опасения. Местные жители просят помощи у твоего Ордена, и тебя с группой ученых отправляют выяснить причину падения.
Больше работ Юлии можно почитать тут:
https://author.today/u/id233420100
https://ficbook.net/authors/260172
#работыстудентов
А мы напоминаем, что сейчас идет набор на 13 поток курса «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/narrativedesign/
Когда в мире парящих в воздухе материков падает остров, это... вызывает опасения. Местные жители просят помощи у твоего Ордена, и тебя с группой ученых отправляют выяснить причину падения.
Больше работ Юлии можно почитать тут:
https://author.today/u/id233420100
https://ficbook.net/authors/260172
#работыстудентов
А мы напоминаем, что сейчас идет набор на 13 поток курса «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/narrativedesign/
itch.io
Islandfall by Sirin2505
Play in your browser
Forwarded from Женя, игры, etc...
YouTube
33 СЕКРЕТА МУЗЫКИ CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33
Успевай на огромную распродажу. Не забудь промокод DBURDUKOV5: https://go.igm.gg/bt8BK?erid=2W5zFJxYZon
--------
Полный перевод всех текстов игры:
https://docs.google.com/document/d/13lIZ8AIBqVcyi74HTXcKUe3CLNW5QOFleflWHwg8iVs/edit?tab=t.0
——-
Полный…
--------
Полный перевод всех текстов игры:
https://docs.google.com/document/d/13lIZ8AIBqVcyi74HTXcKUe3CLNW5QOFleflWHwg8iVs/edit?tab=t.0
——-
Полный…
❤3
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
18 Августа с 18:30🤕
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Обсуждение книги
Кино между раем и адом | Митта Александр Наумович
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
18 Августа с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Обсуждение книги
Кино между раем и адом | Митта Александр Наумович
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Insolarance Cult
Как вера во всеблагого Бога может уживаться с множеством бессмысленных страданий вокруг? Этот вопрос столетиями озадачивает верующих и порождает оживленные философские дебаты. В этом выпуске два аналитических философа ведут дискуссию, от которой зависит само существование Бога в рациональной картине мира. Константин Морозов аргументирует за несовместимость теизма с реальностью бессмысленного зла, тогда как Иван Девятко выстраивает мощную защиту для теистической позиции.
https://youtu.be/qb7kcFI66Pc
https://youtu.be/qb7kcFI66Pc
YouTube
Бога нет, потому что есть зло? | В гостях Иван Девятко и Константин Морозов [S02:E10]
Как вера во всеблагого Бога может уживаться с множеством бессмысленных страданий вокруг? Этот вопрос столетиями озадачивает верующих и порождает оживленные философские дебаты. В этом выпуске два аналитических философа ведут дискуссию, от которой зависит само…
❤3👍2🔥2😁1
Книга Сентября:
Лидер и племя. Пять уровней корпоративной культуры | Логан Дэйв, Кинг Джон
Читаем к встрече 23го числа.
Лидер и племя. Пять уровней корпоративной культуры | Логан Дэйв, Кинг Джон
Читаем к встрече 23го числа.
❤4👍2
Forwarded from здесь были драконы
Ещё в 2007-м году Ник Йи и Джереми Бейленсон обнаружили что то, как мы себя презентуем в цифровых пространствах, влияет на то, как мы себя ведём в сети и за её пределами. В честь древнегреческого бога, который мог по собственной воле менять свой физический облик, обнаруженное явление назвали эффектом Протея.
Ключевой момент – это двунаправленность эффекта. С одной стороны, выбирая аватар (это может быть и выбор облика персонажа в игре, и определенный стиль ведения профиля в социальных сетях), люди чаще демонстрируют поведение, которое считается характерным для выбранного аватара. К примеру, выбирая привлекательный аватар, люди начинают проявлять больше экстравертивных черт, общаясь в сети. С другой стороны, самопрезентация в интернете имеет некоторое влияние и на поведение в реальной жизни. Так, в одном из экспериментов после опыта использования привлекательного аватара в цифровой среде испытуемые чаще инициировали общение с более привлекательными людьми в реальной жизни.
Стоит оговориться, что эффект начали активно исследовать относительно недавно, поэтому в целом неясно, насколько он силён и насколько единообразно проявляется в различных цифровых средах. Тем не менее эффект Протея – это один из интересных способов объяснить, почему люди ведут активную цифровую жизнь, несмотря на всем известные ужасы надзорного капитализма. Дело не только в том, что они хотят создать для себя некий желанный образ, но и в том, что этот образ впоследствии хотя бы частично воплощается в их жизни.
Если брать конкретный пример, то эффект Протея предсказывает, что люди, которые создают для себя привлекательный образ в интернете, не только собирает армию виртуальных поклонников, но и подводит себя к тому, чтобы выбрать более привлекательного партнера в реальной жизни. Иначе говоря, усилия на создание красивых фотографий тратятся не только ради эфемерного признания и лайков, но и для эффектов в реальной жизни. Более того, сама озабоченность сетевым признанием тогда объясняется не только тем, что люди ведутся на симулякры цифрового мира, но и тем, что они, вероятно, ощущают, что от степени этого признания зависит то, насколько реальными будут его эффекты.
И вот здесь стоит упомянуть, что позже Йи писал не только об эффекте, но и о парадоксе Протея. Имея возможность быть кем-угодно в цифровых пространствах, мы не только в среднем остаёмся в них собой, но и странным образом укрепляем те аспекты реальности, от которых изначально могли бежать в виртуальный мир.
В своей книге Йи приводит ряд любопытных примеров парадокса Протея и один из них касается гендерных стереотипов. Так, в MMO существует стереотип, что роли, осуществляющие лечение и поддержку союзников, являются женскими. Анализируя логи, то есть отчеты о том, что люди делают в играх, Йи выясняет, что мужчины и женщины выбирают саппоротов с одинаковой частотой. Более того, по опросам также выясняется, что все приходят в игры примерно за одним и тем же. Получается, что на уровне базовых предпочтений людям в среднем не нужны отдельные игры или роли специально для их пола.
И если в целом понятно, что стереотипы о гендерной окраске выбираемых ролей просто тянутся из реальной жизни, то, учитывая указанные выше данные, как тогда эти стереотипы могут сохраняться в играх? Йи считает, что дело не в том, кто играет за персонажа той или иной роли, а в том, что, когда человек выбирает роль поддержки и имеет возможность выбрать пол персонажа, то он скорее всего создаст женщину. При этом, по его же данным (на 2014-й год), 60% женщин играют в MMO с романтическим партнером, что явно также влияет и на выбор роли, и на выбор пола персонажа.
Как следствие, цифровая среда – это не только альтернативная реальность, но и во многом продолжение и без того знакомой действительности. Всё это показывает, что нам не столько нужен другой мир, сколько этот же, но с некоторыми поправками.
Ключевой момент – это двунаправленность эффекта. С одной стороны, выбирая аватар (это может быть и выбор облика персонажа в игре, и определенный стиль ведения профиля в социальных сетях), люди чаще демонстрируют поведение, которое считается характерным для выбранного аватара. К примеру, выбирая привлекательный аватар, люди начинают проявлять больше экстравертивных черт, общаясь в сети. С другой стороны, самопрезентация в интернете имеет некоторое влияние и на поведение в реальной жизни. Так, в одном из экспериментов после опыта использования привлекательного аватара в цифровой среде испытуемые чаще инициировали общение с более привлекательными людьми в реальной жизни.
Стоит оговориться, что эффект начали активно исследовать относительно недавно, поэтому в целом неясно, насколько он силён и насколько единообразно проявляется в различных цифровых средах. Тем не менее эффект Протея – это один из интересных способов объяснить, почему люди ведут активную цифровую жизнь, несмотря на всем известные ужасы надзорного капитализма. Дело не только в том, что они хотят создать для себя некий желанный образ, но и в том, что этот образ впоследствии хотя бы частично воплощается в их жизни.
Если брать конкретный пример, то эффект Протея предсказывает, что люди, которые создают для себя привлекательный образ в интернете, не только собирает армию виртуальных поклонников, но и подводит себя к тому, чтобы выбрать более привлекательного партнера в реальной жизни. Иначе говоря, усилия на создание красивых фотографий тратятся не только ради эфемерного признания и лайков, но и для эффектов в реальной жизни. Более того, сама озабоченность сетевым признанием тогда объясняется не только тем, что люди ведутся на симулякры цифрового мира, но и тем, что они, вероятно, ощущают, что от степени этого признания зависит то, насколько реальными будут его эффекты.
И вот здесь стоит упомянуть, что позже Йи писал не только об эффекте, но и о парадоксе Протея. Имея возможность быть кем-угодно в цифровых пространствах, мы не только в среднем остаёмся в них собой, но и странным образом укрепляем те аспекты реальности, от которых изначально могли бежать в виртуальный мир.
В своей книге Йи приводит ряд любопытных примеров парадокса Протея и один из них касается гендерных стереотипов. Так, в MMO существует стереотип, что роли, осуществляющие лечение и поддержку союзников, являются женскими. Анализируя логи, то есть отчеты о том, что люди делают в играх, Йи выясняет, что мужчины и женщины выбирают саппоротов с одинаковой частотой. Более того, по опросам также выясняется, что все приходят в игры примерно за одним и тем же. Получается, что на уровне базовых предпочтений людям в среднем не нужны отдельные игры или роли специально для их пола.
И если в целом понятно, что стереотипы о гендерной окраске выбираемых ролей просто тянутся из реальной жизни, то, учитывая указанные выше данные, как тогда эти стереотипы могут сохраняться в играх? Йи считает, что дело не в том, кто играет за персонажа той или иной роли, а в том, что, когда человек выбирает роль поддержки и имеет возможность выбрать пол персонажа, то он скорее всего создаст женщину. При этом, по его же данным (на 2014-й год), 60% женщин играют в MMO с романтическим партнером, что явно также влияет и на выбор роли, и на выбор пола персонажа.
Как следствие, цифровая среда – это не только альтернативная реальность, но и во многом продолжение и без того знакомой действительности. Всё это показывает, что нам не столько нужен другой мир, сколько этот же, но с некоторыми поправками.
🔥4🤔1
Forwarded from Человек на букву А
Я - не нейросеть
И поэтому вы здесь)
Какое-то время назад в разговоре с главным редактором одного серьёзного научного издания мы пришли к единодушию в неожиданном мнении:
самые интересные тексты сейчас - в маленьких пабликах до 200 человек.
Потому что это материалы, которые с одной стороны кому-то интересны, но при этом они не поставлены на конвейер.
Когда нужно держать темп и объём, неизбежно приходится писать общими словами и обращаться к нейросети.
Чем дальше, тем больше мы будем ценить что-то сделанное человеком. Это будет mind-made.
Без предсказуемой структуры текста. Без переваривания очевидностей. И, о Ожегов Всемогущий, с повтором слов! У меня отдельный триггер на современное копирайторство, которое ещё на этапе графоманов заменило вкус на бездумное соблюдение правил. Что нельзя, скажем, два раза поставить слово "кошка", а нужно написать "домашний пушистик" или "усатый питомец". Напишите, если я такая не одна, и вас тоже раздражает, когда читаете подобные современные тексты)
А я, ребят, очень ценю, что вы остаётесь здесь) даже если надолго пропадаю. Ведь я не нейросеть, я - человек.
Вангую, что нарратив будущего - быть человеком. Чем больше сгенерированного контента, роботизации, разговоров о трансгуманизме, имплантах, модификациях - тем больше будет возвышаться вопрос, что есть человек.
И как быть человеком
И поэтому вы здесь)
Какое-то время назад в разговоре с главным редактором одного серьёзного научного издания мы пришли к единодушию в неожиданном мнении:
самые интересные тексты сейчас - в маленьких пабликах до 200 человек.
Потому что это материалы, которые с одной стороны кому-то интересны, но при этом они не поставлены на конвейер.
Когда нужно держать темп и объём, неизбежно приходится писать общими словами и обращаться к нейросети.
Чем дальше, тем больше мы будем ценить что-то сделанное человеком. Это будет mind-made.
Без предсказуемой структуры текста. Без переваривания очевидностей. И, о Ожегов Всемогущий, с повтором слов! У меня отдельный триггер на современное копирайторство, которое ещё на этапе графоманов заменило вкус на бездумное соблюдение правил. Что нельзя, скажем, два раза поставить слово "кошка", а нужно написать "домашний пушистик" или "усатый питомец". Напишите, если я такая не одна, и вас тоже раздражает, когда читаете подобные современные тексты)
А я, ребят, очень ценю, что вы остаётесь здесь) даже если надолго пропадаю. Ведь я не нейросеть, я - человек.
Вангую, что нарратив будущего - быть человеком. Чем больше сгенерированного контента, роботизации, разговоров о трансгуманизме, имплантах, модификациях - тем больше будет возвышаться вопрос, что есть человек.
И как быть человеком
❤7🔥3🤡2
Forwarded from Evgeniy Medvedev
Вышел флагманский генератор картинок от Google — Nano Banana (Gemini 2.5 Flash Image), и это прямо как ИИ-фотошоп. Модель занимает первое место в создании изображений на LMArena: она точно следует промптам, запоминает персонажей и не теряет детали исходных картинок
Forwarded from Evgeniy Medvedev
3DNews - Daily Digital Digest
Google выпустила «ИИ-фотошоп» — в Gemini встроили модель nano-banana, которая может точно редактировать картинки
Google обновила чат-бот Gemini, добавив в него основанную на алгоритмах искусственного интеллекта функцию для обработки изображений — она позволяет с высокой точностью контролировать процесс редактирования фотографий. Поисковый гигант стремится выйти на уровень…
Forwarded from gamedev events Москва
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Москва. Мастер-класс: создай игру за 1 час + советы по трудоустройству в геймдеве
📌 Что за ивент?
В школе игровой разработки Scream School пройдёт День открытых дверей, где вы сможете:
— создать бумажный прототип игры за 1 час в команде (мастер-класс с преподавателем);
— посетить паблик-ток со специалистами из студий: разбор портфолио, ошибки, которые мешают трудоустроиться, и лайфхаки при отклике на вакансии.
Что ещё будет в программе:
— мастер-класс по 3D-анимации в Maya;
— презентации программ и обзор профессий: геймдизайнер, 3D-художник, аниматор 2D/3D.
— общение с основателями студий и лидами.
📌 Когда и где: 14 сентября, Москва, ARTPLAY. Участие бесплатное.
👉 Подробности и регистрация
📌 Что за ивент?
В школе игровой разработки Scream School пройдёт День открытых дверей, где вы сможете:
— создать бумажный прототип игры за 1 час в команде (мастер-класс с преподавателем);
— посетить паблик-ток со специалистами из студий: разбор портфолио, ошибки, которые мешают трудоустроиться, и лайфхаки при отклике на вакансии.
Что ещё будет в программе:
— мастер-класс по 3D-анимации в Maya;
— презентации программ и обзор профессий: геймдизайнер, 3D-художник, аниматор 2D/3D.
— общение с основателями студий и лидами.
📌 Когда и где: 14 сентября, Москва, ARTPLAY. Участие бесплатное.
👉 Подробности и регистрация
🔥2