Functional Ma | Геймдев · Архитектура · UX · Аналитика.
65 subscribers
14 photos
4 links
Ma (яп. 間) — интервал, пауза, пустота, пространство между.

Изучаю пространства как инструмент проектирования опыта.
Геймдев · Архитектура · UX · Аналитика.
Download Telegram
Архитектура на стыке миров: можно ли перенести здание из игры в реальность и обратно

На первый взгляд, трёхмерная модель здания - это просто набор полигонов, описывающих форму объекта в пространстве. И в строительной отрасли, и в геймдеве мы имеем дело с цифровым представлением архитектуры. Но за внешним сходством скрываются две принципиально разные философии.

В геймдеве 3D-модель здания - это визуальная оболочка, которая должна легко подгружаться без потери качества. 

В строительстве - используется BIM-модель (Building Information Model - информационная модель здания). Это 3D-модель, наполненная данными, в которой каждый элемент является контейнером информации.

Из игрового мира в реальный.
Здания в игровых мирах делятся на три функциональных класса:
▪️Окружение. 
Существует только как фасад, как часть городского пейзажа. Игрок видит их снаружи, обходит вокруг, но зайти внутрь не может. 
▪️Декорация. 
В них можно зайти, но внутреннее пространство служит фоном для определённых игровых механик без взаимодействия. 
▪️Зона непосредственных действий. 
Содержат внутри пространства, где разворачивается основной геймплей: сюжетные вставки, диалоги с персонажами, бои, головоломки.

Чтобы использовать любую из этих моделей для реального строительства, необходимо решить ряд проблем:
▫️Необходимость соответствия нормативным требованиям. 
▫️Адаптация к физическим законам реального мира. 
▫️Учет инженерных систем. 
▫️Адаптация архитектуры в образ существующей застройки. 

Без дополнительных изменений, игровую модель можно использовать как концепт-арт, или отправную точку для архитектурного замысла. Возможно осуществить перенос здания из игрового мира в реальный если полностью проектировать всё «изнутри» заново. 

Из реального мира в игровой.
Перенос реальной BIM-модели в игровой мир требует:
▫️Визуальной проработки. 
Текстуры накладываются по кубическим координатам, что в игре даёт швы и искажения.
▫️Адаптации под геймплей. 
Реальная эргономика и соблюдение норм не определяют, а иногда - препятствуют удобству для игровых механик. 
▫️Безопасности данных.
Распространение любых подробных данных может подвергнуть людей опасности, поэтому передача BIM-моделей в игровые среды требует обезличивания.
▫️Оптимизации и чистки модели от лишних данных.

Из BIM-модели для игрового уровня целесообразно использовать:
▪️Слепок объема здания
▪️Планировочные решения ▪️Текстуры и материалы.

Оптимальный конвейер выглядит так: BIM → очистка в промежуточном софте → объединение мелких элементов → импорт в движок → настройка игровых материалов и освещения.

Перенос в любую сторону возможен, но никогда не бывает прямым. От того, в каком мире будет «построено» здание просто зависит что нужно прорабатывать.
🔥5❤3
Открыл я сей игровой свиток, дабы узреть его суть, а там — двуглавые куры! 🥴🥴
😁7❤2🌚1
Особенности игр-MVP с агрессивной монетизацией
(Саммари)

Когда я говорю «MVP» в контексте игр, я имею в виду игры в которых минимально проработанный геймплей, а не «минимально жизнеспособный продукт» в классическом понимании стартапов.


Зачем такие игры делают?

Ответ прост: с целью получения прибыли.
Такие проекты создаются чтобы с минимальными затратами получить стабильный и возобновляемый постоянный источник прибыли.
Геймплей цепляет пользователя на крючок для удержания внимания. Создавая искусственный дефицит времени, ресурсов, прогресса, игра склоняет пользователя к покупкам улучшений. 
Архитектура строится вокруг воронки конверсии. Каждая кнопка в игре наталкивает на донат. 

Как понять, что ты зашел в такую игру?

Если ты не любишь подобные проекты, или хочешь распознавать их с первого взгляда, вот маркеры:

▫️Большое количество серверов. 
▫️Частые обновления игры. 
▫️Интерфейс перегружен точками монетизации. 
▫️Отсутствие целостной эмоциональной логики. 
▫️Гача или лутбоксы как основная механика получения контента. 
(В игре, на которой я делала примеры, даже скрыть не пытались. “Лототрон”)
▫️Социальное давление. 
▫️Коллизии и роение в визуализации персонажей.

Проблема отсутствия маркировки

Самое коварное в таких играх - они никак не помечаются.

Игра может позиционироваться совершенно как угодно: «открытый мир», «RPG с незабываемыми приключениями», «стратегия с социальным геймплеем». В описании в сторе интересные скриншоты, упоминания «бесконечных возможностей» и «уникального опыта». 

Нет аналога возрастных рейтингов для монетизационных механик.

Это делает задачу распознавания таких проектов до скачивания особенно проблематичной.

Про игры с реальным открытым миром и монетизацией

Есть игры с открытым миром и гача-монетизацией. Но мир там реально открытый, локации объединены, или связаны сюжетными линиями и пространством, и любой может исследовать его без ограничений.

Настоящий открытый мир + агрессивный донат на прогресс это редкое сочетание, потому что открытый мир дорогой в производстве, и его сложно монетизировать. 

Обычно разработчики выбирают одно: либо реальный открытый мир с косметической/гача-монетизацией, либо иллюзия открытости с прямым донатом.

Чтобы получать от игр хотя бы примерно ожидаемые впечатления, так важно понимать разницу между реальной свободой исследования и иллюзией открытого мира направленного на выкачивание ресурсов.

#геймдизайн
#левелдизайн #архитектураигр #психологияигрока #игровыемеханики
❤3🤯1🗿1
Что такое «осмысленная пустота» и почему она важнее, чем кажется.

Мы привыкли думать о пространстве как об оболочке: стены, рамки, поверхности. Но на самом деле пространство формируется возможностями. Пустота-не отсутствие чего либо.
В профессиональной среде она имеет строгое обоснование.

В фундаментальных исследованиях по архитектурной эргономике:
«Размеры пространства, необходимого для выполнения того или иного действия, не могут основываться только на физических размерах человеческого тела. Они должны включать в себя функциональное пространство - то есть объем, требуемый для физических движений, связанных с этим действием, а также дополнительные зазоры для психологического комфорта».

Джулиус Панеро и Мартин Зелник в труде «Основы эргономики. Человек. Пространство. Интерьер»


В отечественной практике:
«Рабочее пространство: Определенный объем пространства, предназначенный для одного или нескольких работников в производственной системе, необходимый для выполнения производственного задания».

 ГОСТ Р 57276-2016 «Эргономика. Термины и определения»


Единицы измерения функциональной пустоты зависят от контекста, поскольку в каждой сфере меняется само понятие «объема пользователя».
▫️В архитектуре и урбанистике этот объем диктуют физические возможности и биомеханика тела человека.
▫️В интерфейсах «объемом пользователя» становятся взгляд и курсор, а пустота работает как зона досягаемости внимания, снижая когнитивную нагрузку.
▫️В игровом дизайне пространство формируется не только с учетом габаритов аватара, но и с учетом игровых механик, визуального комфорта и реалистичности в глазах человека.

Такая междисциплинарная связь нашла интересное отражение в выставке музея «ЗИЛАРТ» «МА (間): ПРОСТРАНСТВО МЕЖДУ».


Забавно, как совпадают мысли: пока организаторы готовили экспозицию, я как раз занималась созданием канала Functional Ma, так что не пойти туда было просто невозможно.


В выставочном пространстве законы МА передаются через медиа и визуальные образы.
Мне особенно запомнилась комната, воссозданная в стиле японской гостиной: традиционный низкий стол, книги с хокку и тонкий аудио-фон, позволяющий почувствовать погоду «на улице».
А еще, пространство с едва уловимым запахом старых красок и древесины, и медиа-зарисовка как время стирает визуальные образы.

За физическими габаритами и пикселями скрывается неочевидная истина:
пустота важнее, чем кажется.
Именно в ней рождается ритм, без которого ни интерфейс, ни интерьер, ни игровой мир не могут восприниматься целостно.

МА учит нас, что пауза - это не потерянное время, а часть мира, помогающая увидеть полную картину. 
Проектировать функциональное пространство - значит проектировать возможность.

#ФункциональноеПространство #Дизайн #Эргономика #ЗИЛАРТ #Functional_Ma
❤5🔥2
Как 💙😄😇💙 перепрограммирует пространство?

Локации без света редко работают просто для красоты. 
При естественном освещении мы читаем город через архитектуру, расстояния, вывески, привычные ориентиры.
Но с заходом солнца наступает своего рода блэкаут привычного мира.

Свет превращается в главный инструмент управления вниманием.

В темноте периферийное зрение ослабевает. Мозг теряет привычный контроль над средой и начинает тратить ресурс на достраивание невидимого. Пространство становится непредсказуемым, для нервной системы.

Источник света меняет состояние, создаёт точку опоры. 

Есть несколько категорий световой среды: 

💙Источник света озаряет пространство (заливающий, рассеянный свет).
💙Локальное освещение конкретной зоны (направленный, точечный свет)
💙Свечение элементов

Неоновый свет усиливает эффект и накладывает эмоциональный оттенок за счёт контрастов, насыщенности, цвета. 
Такое освещение может изменить ощущения как от пространства в целом, так и от отдельных элементов.

Когда 😒😄😄😞 становится языком?

Обычно цвет воспринимается частью предмета. Затемнение приводит к размытию пространственных границ.

В таких условиях свет накладывает фильтр на визуальный образ предмета. Теперь световой поток передает смыслы, работая эмоциональным нивелиром.
Это делает неон абсолютным нарративным инструментом.

🤩Холодный синий и фиолетовый - часто маркирует отчуждение, техногенность, одиночество, меланхолию. Он создаёт ощущение, что пространство наблюдает за тобой, но не принимает. 

🚫 Розовый, янтарный, красный - работает как обещание человеческого присутствия.

💙 Зелёный и кислотные оттенки - часто ассоциируется с искусственностью, токсичностью, аварийным режимом, чем-то неправильным.

🤩Белый свет - стерильность, контроль, медицинская ясность.


Именно через этот цветовой и эмоциональный код неон подчиняет себе ночную среду. 

Независимо от того, где мы его видим, физика восприятия запускает три базовых механизма: 

💙Концентрирует внимание.
💙Усиливает эмоцию через контраст.
💙Превращает пространство в состояние.

Благодаря этим паттернам неон становится универсальным языком, который не требует перевода.

В реальности и виртуальном мире неон работает как инструмент эмоционального программирования пространства.

Поэтому неоновые локации вызывают у нас такой сильный и мгновенный отклик. 

#неон #пространственнаяпсихология #геймдев #эмоциональныйдизайн #FunctionalMa #свет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3
Game Punkz'26 vol.2: как это было?

Поздний вечер воскресенья, прекрасно проведенные выходные. Хочется неспешно вернуться мыслями к вчерашнему дню.


В октябрьском обзоре я отмечала ряд мероприятий, где, по моему мнению, концентрируется живая энергия индустрии. Я сходила на Game Punkz, и мои ожидания полностью оправдались.

Формат мероприятия позволил затестить множество проектов и посетить выступления экспертов.

Особеннно мне понравилось лекция Тимура Ижбулатова - автора канала Awesomeless - на тему отражения русской идентичности в играх. Мысли о влиянии культурных маркеров на индустрию игр перекликались с моими размышлениями, а мысли об отношении народа к радикальным переменам и их отражение в играх - стали открытием.

Владлен Киберпанк•CarX интересно раскрыл тему физики отображения и механизмов взаимодействия в многопользовательских играх (там был прорыв пространственно-временного характера)

В целом, мероприятие подарило мне множество положительных эмоций.

Истории, как у проекта Calling You Home Town, оставили тёплые впечатления, и ощущения чего то нового.
Многие игры были представлены в формате тестовых версий.

Очень интересно посмотреть как они будут развиваться дальше, что изменят перед выходом на рынок.

В любом случае, искренне надеюсь что у них все получится.

Хочу поблагодарить команду организаторов за создание этого события. Было приятно почувствовать себя частью сообщества: много новых и разных точек зрения, интересных продуктов, людей.


Такой обмен опытом ценен.

А вы посещали Game Punkz? Что зацепило вас больше всего?


#геймдизайн #пространственноевосприятие #GamePunkz #FunctionalMa

P.S. sorry, сегодня пост без красивой картиночки
❤6🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6❤2