Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
موسوعه البرومتات تحتوي على اكثر 55 برومبت ابتكاري ومحاكي كود خصم اليوم الوطني 30%
S96
https://salla.sa/FunLabEdu
S96
https://salla.sa/FunLabEdu
👏1
https://salla.sa/FunLabEdu/جاهز-للاستخدام-واقع-معزز-حالات-المادة-كيمياء-أول-ثانوي/p871731755
كود خصم اليوم الوطني S96
كود خصم اليوم الوطني S96
أنشئ تجربة تعليمية تفاعلية احترافية باللغة العربية بعنوان:
📚 "مغامرة الجمع في المكتبة"
المادة: الرياضيات
الموضوع: الجمع
المرحلة: ابتدائي
الفئة العمرية: 7–9 سنوات
الحسابات: TikTok @a3aani_663
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎨 الهوية البصرية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
صمم واجهة تعليمية عصرية مستوحاة من أجواء مكتبة سعودية كبيرة كما في الصور المرجعية المرفقة، مع طابع مكتبة تعليمية جذاب للأطفال.
استخدم هوية بصرية مستوحاة من:
- الأحمر كلون رئيسي.
- الأزرق الداكن كلون ثانوي.
- الأبيض للخلفيات.
- لمسات صفراء للعناصر التفاعلية.
- رفوف كتب.
- كتب ودفاتر وأقلام.
- عربات تسوق تعليمية.
- بطاقات أسعار وأرقام.
- عناصر مكتبية لطيفة.
مهم:
لا تستخدم شعار "جرير" أو الاسم التجاري أو أي علامة تجارية حقيقية داخل التصميم.
اجعل التصميم "مستوحى من أجواء المكتبات" وليس نسخة من الهوية التجارية.
اجعل الواجهة حديثة، نظيفة، ثلاثية الأبعاد، مناسبة للأطفال من 7–9 سنوات، مع شخصيات كرتونية تعليمية لطيفة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎬 شاشة البداية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أنشئ شاشة افتتاحية جذابة تحتوي على:
📚 مغامرة الجمع في المكتبة
"هل تستطيع جمع كل العناصر الموجودة في سلة المشتريات؟"
زر كبير:
▶ ابدأ المغامرة
وزر:
ℹ️ أهداف الدرس
مع حركة بسيطة للكتب والأرقام والعربة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 أهداف التعلم
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
بعد إنهاء الدرس يستطيع الطالب:
1. فهم مفهوم الجمع.
2. جمع عددين من رقمين.
3. استخدام النماذج والصور لتمثيل عملية الجمع.
4. الجمع مع إعادة التجميع بطريقة مبسطة.
5. حل مسائل الجمع في مواقف من الحياة اليومية.
6. التحقق من صحة الإجابة.
اعرض الأهداف بطريقة بطاقات تفاعلية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📖 القسم الأول: ما هو الجمع؟
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض مثالًا بصريًا:
📚 3 كتب + 📚 2 كتاب = 📚 5 كتب
اجعل الطفل يرى الكتب تتحرك إلى رف واحد.
اكتب:
3 + 2 = 5
مع تعليق صوتي عربي واضح:
"الجمع يعني أن نضم عددًا إلى عدد آخر لنجد المجموع."
زر:
🔊 استمع مرة أخرى
ثم سؤال تفاعلي:
🍎🍎🍎 + 🍎🍎 = ؟
الخيارات:
4
5
6
عند الإجابة الصحيحة:
🎉 أحسنت! ثلاثة زائد اثنين يساوي خمسة.
عند الإجابة الخاطئة:
"حاول مرة أخرى، عدّ العناصر أولًا."
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🛒 القسم الثاني: متجر المكتبة
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
حوّل الدرس إلى تجربة لعب.
يظهر متجر داخل مكتبة تعليمية.
المهمة:
"اشترِ 4 دفاتر ثم أضف إليها 3 أقلام.
كم قطعة أصبحت لديك؟"
4 + 3 = ؟
اجعل الطالب يسحب الأقلام إلى السلة Drag & Drop.
الإجابة:
7
عند النجاح:
⭐ يحصل الطالب على نجمة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧮 القسم الثالث: الجمع بالصور
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض مسائل باستخدام عناصر المكتبة:
📕 5 كتب + 📕 4 كتب
✏️ 6 أقلام + ✏️ 2 قلم
📒 7 دفاتر + 📒 3 دفاتر
كل سؤال يكون تفاعليًا.
يستطيع الطالب:
- العد.
- سحب العناصر.
- اختيار الإجابة.
- الحصول على تغذية راجعة فورية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔢 القسم الرابع: خط الأعداد
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض خط أعداد تفاعلي من 0 إلى 20.
مثال:
7 + 5
يبدأ المؤشر عند الرقم 7.
ثم يقفز 5 خطوات:
8 → 9 → 10 → 11 → 12
فتظهر:
7 + 5 = 12
التعليق الصوتي:
"ابدأ من الرقم سبعة، ثم تحرك خمس خطوات إلى الأمام."
اجعل الطالب ينفذ القفزات بنفسه.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 القسم الخامس: الجمع الرأسي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
علّم الطالب الجمع الرأسي بطريقة مبسطة.
مثال:
24
+ 13
----
37
وضّح:
4 + 3 = 7
2 + 1 = 3
ثم:
24
+ 18
----
42
اشرح إعادة التجميع بصريًا:
4 + 8 = 12
ضع الرقم 2 في الآحاد،
وانقل 1 إلى العشرات.
استخدم مكعبات أو كتب صغيرة لتمثيل العشرات والآحاد.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎮 اللعبة الأولى: اجمع الكتب
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تظهر رفوف تحتوي على مجموعات من الكتب.
مثال:
رف A:
📚📚📚📚
رف B:
📚📚📚
السؤال:
كم كتابًا في الرفين معًا؟
4 + 3 = ؟
يختار الطالب الإجابة من 3 خيارات.
نظام نقاط:
⭐ إجابة صحيحة = +10 نقاط
❌ إجابة خاطئة = تلميح
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 اللعبة الثانية: سلة المشتريات
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تظهر عناصر مختلفة:
📕 5 كتب
✏️ 3 أقلام
📒 4 دفاتر
يطلب من الطالب:
"ضع 5 كتب و3 أقلام في السلة.
كم قطعة أصبحت في السلة؟"
الطالب يسحب العناصر إلى العربة.
5 + 3 = 8
أضف مؤثرات صوتية خفيفة عند النجاح.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏃 اللعبة الثالثة: سباق الأرقام
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
شخصية كرتونية تتحرك على خط أعداد.
يظهر:
6 + 4 = ؟
يجب على الطالب اختيار الرقم الذي تصل إليه الشخصية بعد 4 قفزات.
عند الإجابة الصحيحة:
الشخصية تصل إلى خط النهاية 🎉
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ اللعبة الرابعة: المحقق الصغير
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📚 "مغامرة الجمع في المكتبة"
المادة: الرياضيات
الموضوع: الجمع
المرحلة: ابتدائي
الفئة العمرية: 7–9 سنوات
الحسابات: TikTok @a3aani_663
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎨 الهوية البصرية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
صمم واجهة تعليمية عصرية مستوحاة من أجواء مكتبة سعودية كبيرة كما في الصور المرجعية المرفقة، مع طابع مكتبة تعليمية جذاب للأطفال.
استخدم هوية بصرية مستوحاة من:
- الأحمر كلون رئيسي.
- الأزرق الداكن كلون ثانوي.
- الأبيض للخلفيات.
- لمسات صفراء للعناصر التفاعلية.
- رفوف كتب.
- كتب ودفاتر وأقلام.
- عربات تسوق تعليمية.
- بطاقات أسعار وأرقام.
- عناصر مكتبية لطيفة.
مهم:
لا تستخدم شعار "جرير" أو الاسم التجاري أو أي علامة تجارية حقيقية داخل التصميم.
اجعل التصميم "مستوحى من أجواء المكتبات" وليس نسخة من الهوية التجارية.
اجعل الواجهة حديثة، نظيفة، ثلاثية الأبعاد، مناسبة للأطفال من 7–9 سنوات، مع شخصيات كرتونية تعليمية لطيفة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎬 شاشة البداية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أنشئ شاشة افتتاحية جذابة تحتوي على:
📚 مغامرة الجمع في المكتبة
"هل تستطيع جمع كل العناصر الموجودة في سلة المشتريات؟"
زر كبير:
▶ ابدأ المغامرة
وزر:
ℹ️ أهداف الدرس
مع حركة بسيطة للكتب والأرقام والعربة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 أهداف التعلم
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
بعد إنهاء الدرس يستطيع الطالب:
1. فهم مفهوم الجمع.
2. جمع عددين من رقمين.
3. استخدام النماذج والصور لتمثيل عملية الجمع.
4. الجمع مع إعادة التجميع بطريقة مبسطة.
5. حل مسائل الجمع في مواقف من الحياة اليومية.
6. التحقق من صحة الإجابة.
اعرض الأهداف بطريقة بطاقات تفاعلية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📖 القسم الأول: ما هو الجمع؟
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض مثالًا بصريًا:
📚 3 كتب + 📚 2 كتاب = 📚 5 كتب
اجعل الطفل يرى الكتب تتحرك إلى رف واحد.
اكتب:
3 + 2 = 5
مع تعليق صوتي عربي واضح:
"الجمع يعني أن نضم عددًا إلى عدد آخر لنجد المجموع."
زر:
🔊 استمع مرة أخرى
ثم سؤال تفاعلي:
🍎🍎🍎 + 🍎🍎 = ؟
الخيارات:
4
5
6
عند الإجابة الصحيحة:
🎉 أحسنت! ثلاثة زائد اثنين يساوي خمسة.
عند الإجابة الخاطئة:
"حاول مرة أخرى، عدّ العناصر أولًا."
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🛒 القسم الثاني: متجر المكتبة
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
حوّل الدرس إلى تجربة لعب.
يظهر متجر داخل مكتبة تعليمية.
المهمة:
"اشترِ 4 دفاتر ثم أضف إليها 3 أقلام.
كم قطعة أصبحت لديك؟"
4 + 3 = ؟
اجعل الطالب يسحب الأقلام إلى السلة Drag & Drop.
الإجابة:
7
عند النجاح:
⭐ يحصل الطالب على نجمة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧮 القسم الثالث: الجمع بالصور
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض مسائل باستخدام عناصر المكتبة:
📕 5 كتب + 📕 4 كتب
✏️ 6 أقلام + ✏️ 2 قلم
📒 7 دفاتر + 📒 3 دفاتر
كل سؤال يكون تفاعليًا.
يستطيع الطالب:
- العد.
- سحب العناصر.
- اختيار الإجابة.
- الحصول على تغذية راجعة فورية.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔢 القسم الرابع: خط الأعداد
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اعرض خط أعداد تفاعلي من 0 إلى 20.
مثال:
7 + 5
يبدأ المؤشر عند الرقم 7.
ثم يقفز 5 خطوات:
8 → 9 → 10 → 11 → 12
فتظهر:
7 + 5 = 12
التعليق الصوتي:
"ابدأ من الرقم سبعة، ثم تحرك خمس خطوات إلى الأمام."
اجعل الطالب ينفذ القفزات بنفسه.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 القسم الخامس: الجمع الرأسي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
علّم الطالب الجمع الرأسي بطريقة مبسطة.
مثال:
24
+ 13
----
37
وضّح:
4 + 3 = 7
2 + 1 = 3
ثم:
24
+ 18
----
42
اشرح إعادة التجميع بصريًا:
4 + 8 = 12
ضع الرقم 2 في الآحاد،
وانقل 1 إلى العشرات.
استخدم مكعبات أو كتب صغيرة لتمثيل العشرات والآحاد.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎮 اللعبة الأولى: اجمع الكتب
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تظهر رفوف تحتوي على مجموعات من الكتب.
مثال:
رف A:
📚📚📚📚
رف B:
📚📚📚
السؤال:
كم كتابًا في الرفين معًا؟
4 + 3 = ؟
يختار الطالب الإجابة من 3 خيارات.
نظام نقاط:
⭐ إجابة صحيحة = +10 نقاط
❌ إجابة خاطئة = تلميح
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 اللعبة الثانية: سلة المشتريات
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تظهر عناصر مختلفة:
📕 5 كتب
✏️ 3 أقلام
📒 4 دفاتر
يطلب من الطالب:
"ضع 5 كتب و3 أقلام في السلة.
كم قطعة أصبحت في السلة؟"
الطالب يسحب العناصر إلى العربة.
5 + 3 = 8
أضف مؤثرات صوتية خفيفة عند النجاح.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏃 اللعبة الثالثة: سباق الأرقام
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
شخصية كرتونية تتحرك على خط أعداد.
يظهر:
6 + 4 = ؟
يجب على الطالب اختيار الرقم الذي تصل إليه الشخصية بعد 4 قفزات.
عند الإجابة الصحيحة:
الشخصية تصل إلى خط النهاية 🎉
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ اللعبة الرابعة: المحقق الصغير
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
❤2👏1
اعرض 3 مسائل، واحدة منها تحتوي على إجابة خاطئة.
مثال:
أ) 5 + 4 = 9
ب) 7 + 2 = 10
ج) 3 + 6 = 9
السؤال:
"أي عملية جمع تحتاج إلى تصحيح؟"
الإجابة:
7 + 2 = 9
اجعل الطالب يكتشف الخطأ بنفسه.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏆 التحدي النهائي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أنشئ اختبارًا تفاعليًا من 8 أسئلة متنوعة:
- جمع بالصور.
- جمع ذهني.
- خط الأعداد.
- جمع رأسي.
- إعادة التجميع.
- مسائل لفظية.
- اختيار من متعدد.
- سحب وإفلات.
اجعل مستوى الصعوبة يتدرج من السهل إلى المتوسط.
نظام التقييم:
8/8 🏆 بطل الجمع
6–7/8 🌟 ممتاز
4–5/8 👍 جيد جدًا
أقل من 4/8 💪 حاول مرة أخرى
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎁 شاشة الإنجاز
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
عند إكمال الدرس:
🎉 "أحسنت يا بطل!"
"لقد أصبحت خبيرًا في الجمع!"
اعرض:
⭐ عدد النجوم
🏆 الدرجة
📚 عدد الأنشطة المكتملة
زر:
🔄 أعد التحدي
زر:
🏠 العودة للرئيسية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎙️ التعليق الصوتي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أضف تعليقًا صوتيًا عربيًا فصيحًا/تعليميًا مناسبًا للأطفال، بصوت ودود وحماسي.
يجب أن يكون لكل نشاط تعليق صوتي قصير يشرح المطلوب دون إعطاء الإجابة مباشرة.
أضف زر:
🔊 تشغيل الصوت
وزر:
🔇 كتم الصوت
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✨ التفاعل والحركة
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
استخدم:
- Drag & Drop
- النقر.
- السحب.
- القفز على خط الأعداد.
- ظهور العناصر تدريجيًا.
- مؤثرات نجاح.
- نجوم ونقاط.
- شريط تقدم.
- تغذية راجعة فورية.
لا تجعل الحركات كثيرة أو مشتتة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌗 أوضاع العرض
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أضف:
☀️ الوضع النهاري
🌙 الوضع الليلي
مع الحفاظ على وضوح النصوص والأرقام.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📱 التصميم التقني
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اجعل التجربة:
- Responsive.
- تعمل على الجوال والتابلت والكمبيوتر.
- واجهة عربية RTL.
- أزرار كبيرة مناسبة للأطفال.
- خطوط عربية واضحة.
- جميع العناصر قابلة للنقر.
- لا توجد صفحات ثابتة فقط.
- اجعلها تجربة تعليمية تفاعلية حقيقية.
أضف في النهاية بشكل أنيق:
"تصميم وتطوير
@a3aani_663"
لا تستخدم أي شعار تجاري حقيقي.
مثال:
أ) 5 + 4 = 9
ب) 7 + 2 = 10
ج) 3 + 6 = 9
السؤال:
"أي عملية جمع تحتاج إلى تصحيح؟"
الإجابة:
7 + 2 = 9
اجعل الطالب يكتشف الخطأ بنفسه.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏆 التحدي النهائي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أنشئ اختبارًا تفاعليًا من 8 أسئلة متنوعة:
- جمع بالصور.
- جمع ذهني.
- خط الأعداد.
- جمع رأسي.
- إعادة التجميع.
- مسائل لفظية.
- اختيار من متعدد.
- سحب وإفلات.
اجعل مستوى الصعوبة يتدرج من السهل إلى المتوسط.
نظام التقييم:
8/8 🏆 بطل الجمع
6–7/8 🌟 ممتاز
4–5/8 👍 جيد جدًا
أقل من 4/8 💪 حاول مرة أخرى
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎁 شاشة الإنجاز
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
عند إكمال الدرس:
🎉 "أحسنت يا بطل!"
"لقد أصبحت خبيرًا في الجمع!"
اعرض:
⭐ عدد النجوم
🏆 الدرجة
📚 عدد الأنشطة المكتملة
زر:
🔄 أعد التحدي
زر:
🏠 العودة للرئيسية
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎙️ التعليق الصوتي
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أضف تعليقًا صوتيًا عربيًا فصيحًا/تعليميًا مناسبًا للأطفال، بصوت ودود وحماسي.
يجب أن يكون لكل نشاط تعليق صوتي قصير يشرح المطلوب دون إعطاء الإجابة مباشرة.
أضف زر:
🔊 تشغيل الصوت
وزر:
🔇 كتم الصوت
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✨ التفاعل والحركة
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
استخدم:
- Drag & Drop
- النقر.
- السحب.
- القفز على خط الأعداد.
- ظهور العناصر تدريجيًا.
- مؤثرات نجاح.
- نجوم ونقاط.
- شريط تقدم.
- تغذية راجعة فورية.
لا تجعل الحركات كثيرة أو مشتتة.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌗 أوضاع العرض
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
أضف:
☀️ الوضع النهاري
🌙 الوضع الليلي
مع الحفاظ على وضوح النصوص والأرقام.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📱 التصميم التقني
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
اجعل التجربة:
- Responsive.
- تعمل على الجوال والتابلت والكمبيوتر.
- واجهة عربية RTL.
- أزرار كبيرة مناسبة للأطفال.
- خطوط عربية واضحة.
- جميع العناصر قابلة للنقر.
- لا توجد صفحات ثابتة فقط.
- اجعلها تجربة تعليمية تفاعلية حقيقية.
أضف في النهاية بشكل أنيق:
"تصميم وتطوير
@a3aani_663"
لا تستخدم أي شعار تجاري حقيقي.
❤4👍2
https://salla.sa/FunLabEdu/واقع-معزز-مكونات-الايونات-و-الفلزات-جاهز-للاستخدام/p891545954
كود خصم اليوم الوطني 30%
S96
كود خصم اليوم الوطني 30%
S96
❤3