NVIDIA DLSS 5 за шесть месяцев стала в 5 раз быстрее и выйдет 3 сентября на всех графических процессорах RTX 50!
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 будет запущена 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени. NBA 2K27 станет первой игрой с официальной поддержкой этой функции, которая будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX 50 для настольных компьютеров и ноутбуков. GeForce NOW также будет поддерживать эту технологию.
DLSS 5 представляет технологию, которую NVIDIA называет нейронным рендерингом с 3D-поддержкой. В отличие от суперразвертки или генерации кадров, эта часть DLSS фокусируется на изменении освещения и детализации материалов в рендерированном изображении. Модель использует в качестве основы кадр из игры и данные движка, включая цвет, векторы движения, информацию об освещении и поверхности.
Модель работает по принципу «один кадр на входе, один кадр на выходе» и использует векторы движения, предоставляемые игровым движком. По словам представителей NVIDIA, это обеспечивает детерминированность и временную стабильность результата. Разработчики также могут выбирать различные нейронные модели и настраивать интенсивность структуры, интенсивность тона и семантические маски, чтобы контролировать степень изменения отдельных объектов или частей сцены с помощью DLSS 5.
NVIDIA не подтвердили выход DLSS 5 на 40,30 и 20 серии GPU, а только лишь на RTX 50 и GeForce NOW, выход 3 сентября!
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 будет запущена 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени. NBA 2K27 станет первой игрой с официальной поддержкой этой функции, которая будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX 50 для настольных компьютеров и ноутбуков. GeForce NOW также будет поддерживать эту технологию.
DLSS 5 представляет технологию, которую NVIDIA называет нейронным рендерингом с 3D-поддержкой. В отличие от суперразвертки или генерации кадров, эта часть DLSS фокусируется на изменении освещения и детализации материалов в рендерированном изображении. Модель использует в качестве основы кадр из игры и данные движка, включая цвет, векторы движения, информацию об освещении и поверхности.
Модель работает по принципу «один кадр на входе, один кадр на выходе» и использует векторы движения, предоставляемые игровым движком. По словам представителей NVIDIA, это обеспечивает детерминированность и временную стабильность результата. Разработчики также могут выбирать различные нейронные модели и настраивать интенсивность структуры, интенсивность тона и семантические маски, чтобы контролировать степень изменения отдельных объектов или частей сцены с помощью DLSS 5.
NVIDIA не подтвердили выход DLSS 5 на 40,30 и 20 серии GPU, а только лишь на RTX 50 и GeForce NOW, выход 3 сентября!
Xiaomi Hyper XiaoAi момент, пахнет жёсткой политикой для русского комьюнити, какое-то оно неэтичное
kernel
40.9 MB
#kernel
提取机型:#Mi18Fold #lhasa
机型系统:#OS4 #正式版 #4060
使用 AOSP unpack_bootimg.py 提取
Linux version 6.18.21-android17-5-g1d099fcb35e0-abogki538445360-4k (kleaf@build-host) (Android (15323222, +pgo, +bolt, +lto, +mlgo, based on r584948c) clang version 22.0.1 (https://android.googlesource.com/toolchain/llvm-project 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99), LLD 22.0.1 (/mnt/disks/build-disk/src/googleplex-android/llvm-r584948-release/out/llvm-project/llvm 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99)) #1 SMP PREEMPT Tue Jul 28 13:29:24 UTC 2026
提取机型:#Mi18Fold #lhasa
机型系统:#OS4 #正式版 #4060
使用 AOSP unpack_bootimg.py 提取
Linux version 6.18.21-android17-5-g1d099fcb35e0-abogki538445360-4k (kleaf@build-host) (Android (15323222, +pgo, +bolt, +lto, +mlgo, based on r584948c) clang version 22.0.1 (https://android.googlesource.com/toolchain/llvm-project 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99), LLD 22.0.1 (/mnt/disks/build-disk/src/googleplex-android/llvm-r584948-release/out/llvm-project/llvm 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99)) #1 SMP PREEMPT Tue Jul 28 13:29:24 UTC 2026
gamenative-v1.2.1-legacy-xr.apk
542.2 MB
What's Changed:
✅️ Fixed Steam Input config generation
✅️ Hidden platform-hidden Steam/GOG games
✅️ Fixed power control profile selection
✅️ Relative mouse input for Shooter Mode
✅️ Steam family library copy selection
✅️ Persisted libredirect + faster external loading
✅️ Reduced AI debugging popups
✅️ Fixed XR OpenComposite errors
✅️ Custom executable path outside A: drive
✅️ Fixed bat launches
✅️ More accurate AI debugging + Hide AI toggle
✅️ Added FEX 2609 to manifest
✅️ Fixed FPS limiter regression
✅️ Faster external loading toggle
✅️ Fixed P2 → P1 controller regression
✅️ XR support for Quest
✅️ Nexus Mods integration restored
✅️ Gyro aiming + tilt steering
✅️ Steam achievements viewer
✅️ Portrait mode fix
✅️ GOG v1 installer fixes
✅️ Multi-action bindings, Joy-Con pairing
✅️ DLC download fixes
✅️ Customizable library tabs
✅️ Epic multi-save fixed
✅️ Disable Epic Overlay setting
✅️ Fixed Steam Input config generation
✅️ Hidden platform-hidden Steam/GOG games
✅️ Fixed power control profile selection
✅️ Relative mouse input for Shooter Mode
✅️ Steam family library copy selection
✅️ Persisted libredirect + faster external loading
✅️ Reduced AI debugging popups
✅️ Fixed XR OpenComposite errors
✅️ Custom executable path outside A: drive
✅️ Fixed bat launches
✅️ More accurate AI debugging + Hide AI toggle
✅️ Added FEX 2609 to manifest
✅️ Fixed FPS limiter regression
✅️ Faster external loading toggle
✅️ Fixed P2 → P1 controller regression
✅️ XR support for Quest
✅️ Nexus Mods integration restored
✅️ Gyro aiming + tilt steering
✅️ Steam achievements viewer
✅️ Portrait mode fix
✅️ GOG v1 installer fixes
✅️ Multi-action bindings, Joy-Con pairing
✅️ DLC download fixes
✅️ Customizable library tabs
✅️ Epic multi-save fixed
✅️ Disable Epic Overlay setting
❤3
ludashi-build.apk
525.9 MB
What's New:
✅️ Fixed black screen due to incorrect surface format (like RDR2)
✅️ Updated DisplayX
✅️ Now works in container mode
✅️ Added two new options: submit every buffer and precise presentation
✅️ Added D7VK
✅️ Fixed X11 bypass not working on DX12
✅️ Improved Freedreno compatibility
✅️ Various bug fixes, stability improvements, and UI changes
✅️ Fixed black screen due to incorrect surface format (like RDR2)
✅️ Updated DisplayX
✅️ Now works in container mode
✅️ Added two new options: submit every buffer and precise presentation
✅️ Added D7VK
✅️ Fixed X11 bypass not working on DX12
✅️ Improved Freedreno compatibility
✅️ Various bug fixes, stability improvements, and UI changes