turnip_amaral_26.3.0-devel_v4.5.zip
2.5 MB
Turnip Amaral 26.3.0-devel v4.5 Candidate
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅️ Pre-release — v4.4 remains recommended fallback
Key Changes:
✅️ Mesa main updated (eaa8cb690243)
✅️ Upstream fixes: cache, descriptors, geometry shaders, IR3, autotune
✅️ BOTW/TOTK profiles rebuilt from Balemuni Apex V2
✅️ Removed yuzu workarounds
✅️ Standard and OneUI from same source
Zelda Profiles:
✅️ Goal: water/flicker fixes (BOTW), grass/terrain (TOTK)
✅️ BOTW: prefer_gmem | TOTK: +tu_ignore_frag_depth_direction
✅️ Outside these — upstream behavior unchanged
Not Included:
✅️ Forced GMEM/SYSMEM globally
✅️ 4 GB shader cache
✅️ Cortex-X3 tuning
✅️ Global A8xx hacks
Tech:
✅️ Mesa 26.3.0-devel | NDK r29 | arm64-v8a / KGSL
Files:
✅️ turnip_amaral_26.3.0-devel_v4.5_oneUI.zip
Validation:
✅️ Compare with v4.4 (same emulator, save, config, resolution)
✅️ Record: graphics, FPS, stutter, temperature, power
✅️ Visual compatibility > average gain
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅️ Pre-release — v4.4 remains recommended fallback
Key Changes:
✅️ Mesa main updated (eaa8cb690243)
✅️ Upstream fixes: cache, descriptors, geometry shaders, IR3, autotune
✅️ BOTW/TOTK profiles rebuilt from Balemuni Apex V2
✅️ Removed yuzu workarounds
✅️ Standard and OneUI from same source
Zelda Profiles:
✅️ Goal: water/flicker fixes (BOTW), grass/terrain (TOTK)
✅️ BOTW: prefer_gmem | TOTK: +tu_ignore_frag_depth_direction
✅️ Outside these — upstream behavior unchanged
Not Included:
✅️ Forced GMEM/SYSMEM globally
✅️ 4 GB shader cache
✅️ Cortex-X3 tuning
✅️ Global A8xx hacks
Tech:
✅️ Mesa 26.3.0-devel | NDK r29 | arm64-v8a / KGSL
Files:
✅️ turnip_amaral_26.3.0-devel_v4.5_oneUI.zip
Validation:
✅️ Compare with v4.4 (same emulator, save, config, resolution)
✅️ Record: graphics, FPS, stutter, temperature, power
✅️ Visual compatibility > average gain
NVIDIA DLSS 5 за шесть месяцев стала в 5 раз быстрее и выйдет 3 сентября на всех графических процессорах RTX 50!
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 будет запущена 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени. NBA 2K27 станет первой игрой с официальной поддержкой этой функции, которая будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX 50 для настольных компьютеров и ноутбуков. GeForce NOW также будет поддерживать эту технологию.
DLSS 5 представляет технологию, которую NVIDIA называет нейронным рендерингом с 3D-поддержкой. В отличие от суперразвертки или генерации кадров, эта часть DLSS фокусируется на изменении освещения и детализации материалов в рендерированном изображении. Модель использует в качестве основы кадр из игры и данные движка, включая цвет, векторы движения, информацию об освещении и поверхности.
Модель работает по принципу «один кадр на входе, один кадр на выходе» и использует векторы движения, предоставляемые игровым движком. По словам представителей NVIDIA, это обеспечивает детерминированность и временную стабильность результата. Разработчики также могут выбирать различные нейронные модели и настраивать интенсивность структуры, интенсивность тона и семантические маски, чтобы контролировать степень изменения отдельных объектов или частей сцены с помощью DLSS 5.
NVIDIA не подтвердили выход DLSS 5 на 40,30 и 20 серии GPU, а только лишь на RTX 50 и GeForce NOW, выход 3 сентября!
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 будет запущена 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени. NBA 2K27 станет первой игрой с официальной поддержкой этой функции, которая будет доступна на всех видеокартах GeForce RTX 50 для настольных компьютеров и ноутбуков. GeForce NOW также будет поддерживать эту технологию.
DLSS 5 представляет технологию, которую NVIDIA называет нейронным рендерингом с 3D-поддержкой. В отличие от суперразвертки или генерации кадров, эта часть DLSS фокусируется на изменении освещения и детализации материалов в рендерированном изображении. Модель использует в качестве основы кадр из игры и данные движка, включая цвет, векторы движения, информацию об освещении и поверхности.
Модель работает по принципу «один кадр на входе, один кадр на выходе» и использует векторы движения, предоставляемые игровым движком. По словам представителей NVIDIA, это обеспечивает детерминированность и временную стабильность результата. Разработчики также могут выбирать различные нейронные модели и настраивать интенсивность структуры, интенсивность тона и семантические маски, чтобы контролировать степень изменения отдельных объектов или частей сцены с помощью DLSS 5.
NVIDIA не подтвердили выход DLSS 5 на 40,30 и 20 серии GPU, а только лишь на RTX 50 и GeForce NOW, выход 3 сентября!
Xiaomi Hyper XiaoAi момент, пахнет жёсткой политикой для русского комьюнити, какое-то оно неэтичное
kernel
40.9 MB
#kernel
提取机型:#Mi18Fold #lhasa
机型系统:#OS4 #正式版 #4060
使用 AOSP unpack_bootimg.py 提取
Linux version 6.18.21-android17-5-g1d099fcb35e0-abogki538445360-4k (kleaf@build-host) (Android (15323222, +pgo, +bolt, +lto, +mlgo, based on r584948c) clang version 22.0.1 (https://android.googlesource.com/toolchain/llvm-project 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99), LLD 22.0.1 (/mnt/disks/build-disk/src/googleplex-android/llvm-r584948-release/out/llvm-project/llvm 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99)) #1 SMP PREEMPT Tue Jul 28 13:29:24 UTC 2026
提取机型:#Mi18Fold #lhasa
机型系统:#OS4 #正式版 #4060
使用 AOSP unpack_bootimg.py 提取
Linux version 6.18.21-android17-5-g1d099fcb35e0-abogki538445360-4k (kleaf@build-host) (Android (15323222, +pgo, +bolt, +lto, +mlgo, based on r584948c) clang version 22.0.1 (https://android.googlesource.com/toolchain/llvm-project 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99), LLD 22.0.1 (/mnt/disks/build-disk/src/googleplex-android/llvm-r584948-release/out/llvm-project/llvm 2d65e4108033380e6fe8e08b1f1826cd2bfb0c99)) #1 SMP PREEMPT Tue Jul 28 13:29:24 UTC 2026