🟠با کنار رفتن فیلمهای پرفروش تابستانی و پیشتازی آثار مرتبط با هالووین، «مرد عنکبوتی» و «ادیسه» در جدول فروش گیشه سقوط کردند.
«رزیدنت اویل» و «جادوی عملی ۲» با هم همکاری میکنند تا ثابت کنند که تابستان واقعاً در گیشه داخلی تمام شده است.
دنباله فیلم «جادوی عملی ۲» که ساندرا بولاک و نیکول کیدمن را پس از بازی در فیلم اصلی محصول ۱۹۹۸ دوباره در کنار هم قرار میدهد، در ۱۱ سپتامبر در سینماها اکران شد. این فیلم با تصاحب رتبه اول، رسماً فیلم پرفروش تابستانی «مرد عنکبوتی: روز کاملاً جدید» را که در ۳۱ جولای اکران شد و به مدت شش آخر هفته متوالی رتبه اول گیشه داخلی را در اختیار داشت (رکوردی برای دنیای سینمایی مارول)، از تخت سلطنت پایین کشید. فیلم اقتباسی از بازی ویدیویی ترسناک «رزیدنت اویل» به کارگردانی زک کرگر، کارگردان فیلمهای «بارباریان و سلاحها»، که در آن آستین آبرامز، سازنده «سلاحها»، بازی میکند، در ۱۸ سپتامبر در سینماها اکران شد.
🎮 @frame_book
«رزیدنت اویل» و «جادوی عملی ۲» با هم همکاری میکنند تا ثابت کنند که تابستان واقعاً در گیشه داخلی تمام شده است.
دنباله فیلم «جادوی عملی ۲» که ساندرا بولاک و نیکول کیدمن را پس از بازی در فیلم اصلی محصول ۱۹۹۸ دوباره در کنار هم قرار میدهد، در ۱۱ سپتامبر در سینماها اکران شد. این فیلم با تصاحب رتبه اول، رسماً فیلم پرفروش تابستانی «مرد عنکبوتی: روز کاملاً جدید» را که در ۳۱ جولای اکران شد و به مدت شش آخر هفته متوالی رتبه اول گیشه داخلی را در اختیار داشت (رکوردی برای دنیای سینمایی مارول)، از تخت سلطنت پایین کشید. فیلم اقتباسی از بازی ویدیویی ترسناک «رزیدنت اویل» به کارگردانی زک کرگر، کارگردان فیلمهای «بارباریان و سلاحها»، که در آن آستین آبرامز، سازنده «سلاحها»، بازی میکند، در ۱۸ سپتامبر در سینماها اکران شد.
🎮 @frame_book
🔥15👌10🎉7🥰6❤3💯3
Frame Book
🟠فروش جهانی فیلم «بکرومز» (Backrooms) از مرز ۴۰۰ میلیون دلار گذشت. فیلم «Backrooms» در گیشه جهانی به فروش ۴۰۰ میلیون دلاری دست یافت؛ رکوردی چشمگیر برای این اثر مستقل و کمهزینه که به پدیدهای موفق بدل شده است. این فیلم پس از نزدیک به چهار ماه اکران، ۱۹۷.۵…
تحلیل و رمزگشایی فیلمش هم در یوتیوبمون آپلود شده: https://youtu.be/s7oKtlRa5lM?si=eNzIj6JhajmhApC3
YouTube
بررسی فیلم جدید بکرومز!!
سلام خوش اومدید به یک ویدیوی جدید از فریم بوک امروز میخوایم فیلم بکرومز رو بررسی کنیم به همراه استاد فریمی.
یادتون نره برای حمایت لایک و سابسکرایب کنید❤️
#سینما #فیلم #game #backrooms #بررسی_فیلم #movie #cinema #Bakrooms_movie
یادتون نره برای حمایت لایک و سابسکرایب کنید❤️
#سینما #فیلم #game #backrooms #بررسی_فیلم #movie #cinema #Bakrooms_movie
💯17🥰9🔥7👌7🎉3❤1
Forwarded from FRAME BOOK (Pr TheBestWolf)
YouTube
داستان باورنکردنی فیلم کایوت علیه اکمی
فیلم کایوت علیه اکمی قرار بود صرفاً به خاطر یک معافیت مالیاتی کثیف ...
🔥12🥰4👌4🎉3💯1
🟠فیلم فانتزی و کمتر دیدهشدهی اندرو گارفیلد و ربکا فرگوسن، از امروز برای تماشا در دسترس است.
فیلم جدید اندرو گارفیلد در ژانر فانتزی-ماجراجوییِ کودکانه، امروز در پلتفرمهای استریم دیجیتال عرضه میشود. طرفداران اکنون میتوانند از تماشای این داستان دلنشین در محیط راحت خانه خود لذت ببرند.
فیلم «درخت جادویی دوردست» (The Magic Faraway Tree) در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۶ در سرویسهای استریم دیجیتال و سیستم اجاره و خرید آنلاین (PVOD) در دسترس قرار میگیرد. این فیلم در پلتفرمهای اپل، آمازون، فاندانگو و دیگر پلتفرمهای دیجیتالِ مطرح عرضه خواهد شد. انتشار دیجیتال این اثر تنها یک ماه پس از اکران سینمایی آن در ایالات متحده (که در ۲۱ اوت انجام میشود) صورت میگیرد.
🎮 @frame_book
فیلم جدید اندرو گارفیلد در ژانر فانتزی-ماجراجوییِ کودکانه، امروز در پلتفرمهای استریم دیجیتال عرضه میشود. طرفداران اکنون میتوانند از تماشای این داستان دلنشین در محیط راحت خانه خود لذت ببرند.
فیلم «درخت جادویی دوردست» (The Magic Faraway Tree) در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۶ در سرویسهای استریم دیجیتال و سیستم اجاره و خرید آنلاین (PVOD) در دسترس قرار میگیرد. این فیلم در پلتفرمهای اپل، آمازون، فاندانگو و دیگر پلتفرمهای دیجیتالِ مطرح عرضه خواهد شد. انتشار دیجیتال این اثر تنها یک ماه پس از اکران سینمایی آن در ایالات متحده (که در ۲۱ اوت انجام میشود) صورت میگیرد.
فیلم «درخت جادویی دوردست» به کارگردانی بن گرگور، بر اساس مجموعه کتابهای «درخت دوردست» اثر نویسنده محبوب کودکان، انید بلایتون، ساخته شده است. داستان این فیلم درباره سه خواهر و برادر به نامهای بث، فران و جو است که همراه والدینشان به حومه شهر نقلمکان میکنند و در آنجا سرزمینی شگفتانگیز و سرشار از جادو و خیالپردازی را کشف میکنند.
🎮 @frame_book
❤5
Frame Book
Photo
زوج، دو دوست و برادران احتمالی، متیو مککانهی و وودی هارلسون تجدید دیدار کردند و عکسایی برای مجلهی نیویورک تایمز گرفتند.
این درحالیست که سریال جدید آنها «Brothers» فردا پخش دو قسمت ابتدایی خودشو از شبکهی Apple TV شروع میکند.
سریالی که داستان برادری این دو دوست را به صورت اغراق شده تر نشان میدهد.
🎞@Frame_Book
این درحالیست که سریال جدید آنها «Brothers» فردا پخش دو قسمت ابتدایی خودشو از شبکهی Apple TV شروع میکند.
سریالی که داستان برادری این دو دوست را به صورت اغراق شده تر نشان میدهد.
🎞@Frame_Book
🔥7👌6🥰5💯5❤2
دوباره پنجشنبه شد و خب فکر کنم دیگه کمکم داریم به یک رسم خوب میرسیم. 👀🎮
هفته قبل رفتیم سراغ Dave The Diver و یکم از شلوغی دنیا فاصله گرفتیم، ولی این هفته قراره وارد یک دنیای عجیبتر بشیم.
هفته ۲: Well Dweller 🐦🔥
تصور کنید یک پرندهی کوچیک هستید، خانوادهتون توی خطره و یک ملکهی دیوانه هم تقریباً تمام پرندههای دنیا رو نابود کرده.
حالا تنها چیزی که برای دفاع از خودتون دارید... یک کبریته. 😂
این تقریباً خلاصهی Well Dwellerـه.
ما در نقش Glimmer بازی میکنیم؛ یک پرندهی کوچیک که باید از دنیای عجیب و تاریک بازی عبور کنه، دشمنها رو شکست بده و راهی برای نجات خانوادهش پیدا کنه.
بازی در سبک Metroidvania ساخته شده، پس بخش زیادی از جذابیتش به گشتوگذار و پیدا کردن مسیرهای جدیده. هرچی جلوتر میرید، قابلیتهای بیشتری به دست میارید و ناگهان جاهایی که قبلاً غیرقابل دسترس بودن، تبدیل میشن به یک مسیر جدید برای کشف کردن.
مبارزهها هم با همون کبریت معروف انجام میشن و البته قرار نیست همهچیز به این سادگی باشه. دشمنها و باسهای مختلفی سر راهتون قرار میگیرن که هرکدوم الگوی مبارزهی خودشون رو دارن.
ولی چیزی که بیشتر از همه توجه منو جلب کرد، فضای بازیه.
Well Dweller از اون بازیهاییه که ظاهرش میگه «بیا نانای کنیم»، ولی چند دقیقه بعد میگه «حالا بیا ببین اینجا چه جهنمیه». 😂
طراحی دنیای بازی ترکیبی از موجودات بامزه، محیطهای تاریک و حالوهوای یک افسانهی عجیب و قدیمیه؛ چیزی که باعث میشه بازی فقط یک Metroidvania معمولی به نظر نرسه.
در کنارش سیستم Trinket هم وجود داره که اجازه میده بعضی ویژگیهای شخصیتتون رو تغییر بدید و کمی سبک بازی خودتون رو شخصیسازی کنید.
در نهایت Well Dweller شاید بازیای نباشه که با یک نگاه همه رو جذب کنه، ولی دقیقاً از اون تجربههای مستقلیه که میتونه با ایدهی سادهش شما رو کنجکاو کنه و بعد کمکم چیزهای بیشتری برای کشف کردن جلوتون بذاره.
و خب... یک پرنده که با کبریت میره به جنگ یک ملکهی شرور؟
من یکی که نمیتونم به این منطق ایراد بگیرم. 🐦🔥
🎮 بازی هفته ۲
یک پرندهی کوچیک
یک کبریت
یک دنیای عجیب
و یک ملکه که احتمالاً نباید باهاش شوخی کرد.
پنجشنبهی بعد، یک بازی دیگه. 👀🎮
ایندی گیم هارو دست کم نگیرید😡
هفته قبل رفتیم سراغ Dave The Diver و یکم از شلوغی دنیا فاصله گرفتیم، ولی این هفته قراره وارد یک دنیای عجیبتر بشیم.
هفته ۲: Well Dweller 🐦🔥
تصور کنید یک پرندهی کوچیک هستید، خانوادهتون توی خطره و یک ملکهی دیوانه هم تقریباً تمام پرندههای دنیا رو نابود کرده.
حالا تنها چیزی که برای دفاع از خودتون دارید... یک کبریته. 😂
این تقریباً خلاصهی Well Dwellerـه.
ما در نقش Glimmer بازی میکنیم؛ یک پرندهی کوچیک که باید از دنیای عجیب و تاریک بازی عبور کنه، دشمنها رو شکست بده و راهی برای نجات خانوادهش پیدا کنه.
بازی در سبک Metroidvania ساخته شده، پس بخش زیادی از جذابیتش به گشتوگذار و پیدا کردن مسیرهای جدیده. هرچی جلوتر میرید، قابلیتهای بیشتری به دست میارید و ناگهان جاهایی که قبلاً غیرقابل دسترس بودن، تبدیل میشن به یک مسیر جدید برای کشف کردن.
مبارزهها هم با همون کبریت معروف انجام میشن و البته قرار نیست همهچیز به این سادگی باشه. دشمنها و باسهای مختلفی سر راهتون قرار میگیرن که هرکدوم الگوی مبارزهی خودشون رو دارن.
ولی چیزی که بیشتر از همه توجه منو جلب کرد، فضای بازیه.
Well Dweller از اون بازیهاییه که ظاهرش میگه «بیا نانای کنیم»، ولی چند دقیقه بعد میگه «حالا بیا ببین اینجا چه جهنمیه». 😂
طراحی دنیای بازی ترکیبی از موجودات بامزه، محیطهای تاریک و حالوهوای یک افسانهی عجیب و قدیمیه؛ چیزی که باعث میشه بازی فقط یک Metroidvania معمولی به نظر نرسه.
در کنارش سیستم Trinket هم وجود داره که اجازه میده بعضی ویژگیهای شخصیتتون رو تغییر بدید و کمی سبک بازی خودتون رو شخصیسازی کنید.
در نهایت Well Dweller شاید بازیای نباشه که با یک نگاه همه رو جذب کنه، ولی دقیقاً از اون تجربههای مستقلیه که میتونه با ایدهی سادهش شما رو کنجکاو کنه و بعد کمکم چیزهای بیشتری برای کشف کردن جلوتون بذاره.
و خب... یک پرنده که با کبریت میره به جنگ یک ملکهی شرور؟
من یکی که نمیتونم به این منطق ایراد بگیرم. 🐦🔥
🎮 بازی هفته ۲
یک پرندهی کوچیک
یک کبریت
یک دنیای عجیب
و یک ملکه که احتمالاً نباید باهاش شوخی کرد.
پنجشنبهی بعد، یک بازی دیگه. 👀🎮
ایندی گیم هارو دست کم نگیرید😡
🥰11👌7💯5❤4
🔴گیمرها از حالا برای رونمایی رمدی
از نسخه ریمیک MAX PAYNE 1-2
لحظه شماری میکنند 🔥❤️
🍷امتیازات بسیار خوب نسخه جدید
کنترل بدون شک انرژی دو چندانی
به تیم REMEDY وارد خواهد کرد
که باعث میشه روحیه و اعتماد به
نفس تیم سازنده در ساخت پروژه
جاهطلبانه مکس پین 1-2 ریمیک
به اوج خودش برسه.
🎮 @frame_book
از نسخه ریمیک MAX PAYNE 1-2
لحظه شماری میکنند 🔥❤️
🍷امتیازات بسیار خوب نسخه جدید
کنترل بدون شک انرژی دو چندانی
به تیم REMEDY وارد خواهد کرد
که باعث میشه روحیه و اعتماد به
نفس تیم سازنده در ساخت پروژه
جاهطلبانه مکس پین 1-2 ریمیک
به اوج خودش برسه.
🎮 @frame_book
🥰7💯6🎉5👌3🔥2
🔴فــــــــــوری:
⚡️ جدیدترین نسخه بازی Assassin's Creed Mirage همراه با آپدیت Valley of Memory که از قفل ترکیبی DENUVO + VMProtect استفاده میکرد، توسط RUNE کرک شد❗️
🍷این برای اولین بار است که قفل ترکیبی VMProtect و دنوو به طور کامل از روی فایل اجرایی بازی حذف میشود؛ آن هم توسط RUNE و نه ویسز38 ‼️ ظاهرا RUNE روشی کاملا جدید برای حذف دنوو پیدا کرده و نکته قابل توجه اینجاست که چیزی حدود 25,000 از کدهای اصلی برنامه که توسط قفل امنیتی دزدیده و مخفی شده بودند، پیدا شده، به جایگاه اصلی خود بازگردانده شده و بازسازی شدهاند.
🔥 رقیـب جـدی ویـســـز38 = RUNE 🔥
🗂️ حـجـم: 61 گیگابایت
🎮 @frame_book
⚡️ جدیدترین نسخه بازی Assassin's Creed Mirage همراه با آپدیت Valley of Memory که از قفل ترکیبی DENUVO + VMProtect استفاده میکرد، توسط RUNE کرک شد❗️
🍷این برای اولین بار است که قفل ترکیبی VMProtect و دنوو به طور کامل از روی فایل اجرایی بازی حذف میشود؛ آن هم توسط RUNE و نه ویسز38 ‼️ ظاهرا RUNE روشی کاملا جدید برای حذف دنوو پیدا کرده و نکته قابل توجه اینجاست که چیزی حدود 25,000 از کدهای اصلی برنامه که توسط قفل امنیتی دزدیده و مخفی شده بودند، پیدا شده، به جایگاه اصلی خود بازگردانده شده و بازسازی شدهاند.
🔥 رقیـب جـدی ویـســـز38 = RUNE 🔥
🗂️ حـجـم: 61 گیگابایت
🎮 @frame_book
🔥7👌7🥰4🎉3💯2
🔴طبق این مقایسه و برخلاف کرک ویسز38، نسخه کرک شده RUNE به واسطه حذف کامل قفل DENUVO از روی اساسینز کرید میراژ، به طور میانگین با 14FPS بیشتر در حالت 1080p Default Settings اجرا میشود❗️🔥
🍷این مقایسه بار دیگر ثابت میکند که دنوو تا چه اندازه میتواند تاثیر منفی در عملکرد بازیها داشته باشد.
همچنین حجم فایل اجرایی (exe) بازی که در نسخه دور زده شده دنوو 496 مگابایت بوده، در نسخه RUNE به واسطه حذف کامل قفل به 102 مگابایت کاهش پیدا کرده است.
🎮 @frame_book
🍷این مقایسه بار دیگر ثابت میکند که دنوو تا چه اندازه میتواند تاثیر منفی در عملکرد بازیها داشته باشد.
همچنین حجم فایل اجرایی (exe) بازی که در نسخه دور زده شده دنوو 496 مگابایت بوده، در نسخه RUNE به واسطه حذف کامل قفل به 102 مگابایت کاهش پیدا کرده است.
🎮 @frame_book
🥰7💯7👌6🎉2🔥1
🔴بازی جدید و مورد انتظار SILENT HILL: Townfall توسط RUNE کرک شد؛ یک روز پیش از انتشار رسمی❗️🔥
🍷این کرک مربوط به نسخه دلوکس بازی میباشد که به گیمرها اجازه میدهد 48 ساعت زودتر از سایرین بازی را تجربه کنند.
🎮 @frame_book
🍷این کرک مربوط به نسخه دلوکس بازی میباشد که به گیمرها اجازه میدهد 48 ساعت زودتر از سایرین بازی را تجربه کنند.
🎮 @frame_book
🔥7🥰6🎉5👌3💯2❤1
Frame Book
🔴 نمرات بازی Control Resonant منتشر شد. اولین نقدهای Control Resonant منتشر شده و بازی در مجموع با واکنش مثبتی از سوی منتقدان روبهرو شده است. امتیاز بازی در Metacritic در حال حاضر 84 است. این بازی که توسط Remedy Entertainment ساخته شده، قرار است 24 سپتامبر…
🔴 بازی CONTROL Resonant
کرک شد.
بازی CONTROL Resonant توسط تیم Rune با حجم ۸۸ گیگ کرک شد و ریپک ElAmigos/FitGirl آن در دسترس قرار گرفته است.
🎮 @Frame_book
کرک شد.
بازی CONTROL Resonant توسط تیم Rune با حجم ۸۸ گیگ کرک شد و ریپک ElAmigos/FitGirl آن در دسترس قرار گرفته است.
🎮 @Frame_book
🥰5❤4🔥4💯4👌3🎉1
Frame Book
Photo
🟢سالگرد ۲۵ سالگی Silent Hill 2؛ بازیای که وحشت را از ترس مستقیم، به چیزی شخصی تر و روانشناختی تر تبدیل کرد.
۲۵ سپتامبر سال ۲۰۰۱، کونامی سایلنت هیل ۲ را برای ps2 منتشر کرد؛ دنبالهای که قرار نبود صرفا ادامهای مستقیم برای داستان بازی اول باشد. توسعه بازی سایلنت هیل ۲ تقریبا بلافاصله بعد از پایان ساخت نسخه اول شروع شد و Team Silent، همان تیم اصلی، روی پروژه کار میکرد. ایمامورا، تهیه کننده بازی، جایی گفته است که ساخت دنباله هم دلایل تجاری داشت و هم خلاقانه چرا که تیم سازنده در قسمت اول با محدودیت های سختافزاری زیادی رو به رو شده بود و حالا با قدرت بیشتر ps2 فرصت داشت ایده ها را بدون محدودیت های سابق اجرا کند.
در مجموع حدود ۵۰ نفر روی سایلنت هیل ۲ کار کردند. هستهی اصلی تیم پونزده نفرهی نسخهی اول حفظ شد؛ و حدود ۳۰ نفر دیگه به پروژه اضافه شدند. ایمامورا همچنین میگفت که تمام بازخوردهای مربوط به قسمت اول را دنبال کرده و در ساخت دنباله در نظر گرفته است. اما یکی از مهمترین تفاوتها از همان مرحله شکلگیری داستان اتفاق افتاد.
ساتو، کارگردان CGI و طراح شخصیتها، ایده اصلی داستان را با الهام از رمان جنایت و مکافات اثر داستایفسکی شکل داده است. خود ساتو جایی توضیح داده که خط اصلی داستان بر پایه این اثر ساخته شده بود و او در کنار نویسنده اصلی بازی، اوواکو، روی داستان و مخصوصا دیالوگهای شخصیتها کار کرده است. این رویکرد باعث شد سایلنت هیل ۲ برخلاف بازی اول، از ابتدای داستان شخصیتها را در مرکز طراحی قرار دهد. ساتو در مصاحبهای گفته که در ساخت نسخه اول، تیم، اول محیطهای ترسناک را طراحی میکرده و بعد داستانی متناسب با آن محیطها میساختند؛ اما در نسخهی دوم در ابتدا تقریبا میدانستند محیط قرار است چه شکلی باشد و تونستن داستان را پیش از طراحی کامل بازی شکل دهند.
حتی الهام های بصری بازی هم کاملا متفاوت و عجیب بودند. تیم از فیلمهایی مانند Jacob’s Ladder و آثار دیوید لینچ، هیچکاک، دیوید فینچر تاثیر گرفته بود و در کنار سینما، نقاشانی مانند فرانسیس بیکن نیز جزو منابع الهام آنها بودند. ساتو بعدها توضیح داد که تیم عمدا به دنبال هیولاها و تصاویر ترسناک بیش از حد واضح نبود. آنها میخواستند چیزهایی بسازند که مبهم، عجیب باشند؛ چیزی که بیشتر از طریق ذهن بازیکن ترس ایجاد کند تا صرفا با ظاهر یک هیولا. همین نگاه را میتوان در طراحی شخصیتها هم دید. برای مثال ماریا قرار نبود یک شخصیت زن کاملا ایدهآل و بینقص باشد. ساتو برای طراحی چهره او حتی به جای استفاده از Motion Capture صورت، حرکات صورت را جلوی آینه تمرین و به صورت دستی طراحی میکرد. او معتقد بود چهره یک انسان واقعی نباید همیشه بینقص باشد و همین نقصهاست که باعث میشود یک شخصیت واقعی تر به نظر برسد. اما شاید مشهورترین نتیجه این رویکرد، کله هرمی باشد. ایتو، طراح هیولاهای بازی، در ابتدا به دنبال ساخت موجودی با چهرهای پنهان بود. طرحهای اولیه او بیشتر شبیه انسانهایی با ماسک بودند، اما در نهایت به سراغ طراحی یک کلاهخود هرمی رفت؛ شکلی که به گفته ایتو، زوایای تیز آن میتوانست احساس درد و ناراحتی را منتقل کند.
از طرف دیگر، صدا و موسیقی قرار نبود فقط نقش یک موسیقی پسزمینه را داشته باشد.
در سایلنت هیل ۲ از صداهایی که حتی ممکن بود بازیکن به شکل واضح متوجه آنها نشود استفاده شده است. تیم همچنین سیستم صوتی بازی را با فناوری سهبعدی ارتقا داد جوری که اگر کسی پشت در بود صدا از همانجا میآمد. همچنین نویز رادیو به یکی از ابزارهای اصلی ایجاد اضطراب تبدیل شد.
در کل گفته شده آنها نمیخواستند اثری مانند بازیهای ترسناک معمول که با جامپ اسکر دائما بازیکن را میترسانند بسازند بلکه؛ ایده کلی از ترس از ناشناخته آمده است، بازیکن نمیداند چه چیزی در انتظارش است اما میداند چیزی وجود دارد، قابل ذکر است فلسفهی پشت مه و تاریکی شهر سایلنت هیل نیز از این تکنیک پیروی میکند، بطوری که بازیکن ترس بیشتری حس میکند وقتی نمیداند با چه چیزی روبه رو خواهد شد.
سایلنت هیل ۲ هنوز یکی از عمیق ترین و تاثیرگذار ترین آثار تاریخ وحشت روانشناختی است. در شهر سایلنت هیل شما نه با هیولاهای بیش از حد وحشتناک و کار شده و نه صحنههای شوک آور، بلکه با آینهای که مقابل ذهن شما میگذارد، بیشتر طرف هستید. شهر مه گرفتهی داستان دیگر فقط یک مکان ترسناک نیست؛ تجسم گناه، سوگ و نیاز به مجازات است.
🎮 @frame_book
۲۵ سپتامبر سال ۲۰۰۱، کونامی سایلنت هیل ۲ را برای ps2 منتشر کرد؛ دنبالهای که قرار نبود صرفا ادامهای مستقیم برای داستان بازی اول باشد. توسعه بازی سایلنت هیل ۲ تقریبا بلافاصله بعد از پایان ساخت نسخه اول شروع شد و Team Silent، همان تیم اصلی، روی پروژه کار میکرد. ایمامورا، تهیه کننده بازی، جایی گفته است که ساخت دنباله هم دلایل تجاری داشت و هم خلاقانه چرا که تیم سازنده در قسمت اول با محدودیت های سختافزاری زیادی رو به رو شده بود و حالا با قدرت بیشتر ps2 فرصت داشت ایده ها را بدون محدودیت های سابق اجرا کند.
در مجموع حدود ۵۰ نفر روی سایلنت هیل ۲ کار کردند. هستهی اصلی تیم پونزده نفرهی نسخهی اول حفظ شد؛ و حدود ۳۰ نفر دیگه به پروژه اضافه شدند. ایمامورا همچنین میگفت که تمام بازخوردهای مربوط به قسمت اول را دنبال کرده و در ساخت دنباله در نظر گرفته است. اما یکی از مهمترین تفاوتها از همان مرحله شکلگیری داستان اتفاق افتاد.
ساتو، کارگردان CGI و طراح شخصیتها، ایده اصلی داستان را با الهام از رمان جنایت و مکافات اثر داستایفسکی شکل داده است. خود ساتو جایی توضیح داده که خط اصلی داستان بر پایه این اثر ساخته شده بود و او در کنار نویسنده اصلی بازی، اوواکو، روی داستان و مخصوصا دیالوگهای شخصیتها کار کرده است. این رویکرد باعث شد سایلنت هیل ۲ برخلاف بازی اول، از ابتدای داستان شخصیتها را در مرکز طراحی قرار دهد. ساتو در مصاحبهای گفته که در ساخت نسخه اول، تیم، اول محیطهای ترسناک را طراحی میکرده و بعد داستانی متناسب با آن محیطها میساختند؛ اما در نسخهی دوم در ابتدا تقریبا میدانستند محیط قرار است چه شکلی باشد و تونستن داستان را پیش از طراحی کامل بازی شکل دهند.
حتی الهام های بصری بازی هم کاملا متفاوت و عجیب بودند. تیم از فیلمهایی مانند Jacob’s Ladder و آثار دیوید لینچ، هیچکاک، دیوید فینچر تاثیر گرفته بود و در کنار سینما، نقاشانی مانند فرانسیس بیکن نیز جزو منابع الهام آنها بودند. ساتو بعدها توضیح داد که تیم عمدا به دنبال هیولاها و تصاویر ترسناک بیش از حد واضح نبود. آنها میخواستند چیزهایی بسازند که مبهم، عجیب باشند؛ چیزی که بیشتر از طریق ذهن بازیکن ترس ایجاد کند تا صرفا با ظاهر یک هیولا. همین نگاه را میتوان در طراحی شخصیتها هم دید. برای مثال ماریا قرار نبود یک شخصیت زن کاملا ایدهآل و بینقص باشد. ساتو برای طراحی چهره او حتی به جای استفاده از Motion Capture صورت، حرکات صورت را جلوی آینه تمرین و به صورت دستی طراحی میکرد. او معتقد بود چهره یک انسان واقعی نباید همیشه بینقص باشد و همین نقصهاست که باعث میشود یک شخصیت واقعی تر به نظر برسد. اما شاید مشهورترین نتیجه این رویکرد، کله هرمی باشد. ایتو، طراح هیولاهای بازی، در ابتدا به دنبال ساخت موجودی با چهرهای پنهان بود. طرحهای اولیه او بیشتر شبیه انسانهایی با ماسک بودند، اما در نهایت به سراغ طراحی یک کلاهخود هرمی رفت؛ شکلی که به گفته ایتو، زوایای تیز آن میتوانست احساس درد و ناراحتی را منتقل کند.
از طرف دیگر، صدا و موسیقی قرار نبود فقط نقش یک موسیقی پسزمینه را داشته باشد.
در سایلنت هیل ۲ از صداهایی که حتی ممکن بود بازیکن به شکل واضح متوجه آنها نشود استفاده شده است. تیم همچنین سیستم صوتی بازی را با فناوری سهبعدی ارتقا داد جوری که اگر کسی پشت در بود صدا از همانجا میآمد. همچنین نویز رادیو به یکی از ابزارهای اصلی ایجاد اضطراب تبدیل شد.
در کل گفته شده آنها نمیخواستند اثری مانند بازیهای ترسناک معمول که با جامپ اسکر دائما بازیکن را میترسانند بسازند بلکه؛ ایده کلی از ترس از ناشناخته آمده است، بازیکن نمیداند چه چیزی در انتظارش است اما میداند چیزی وجود دارد، قابل ذکر است فلسفهی پشت مه و تاریکی شهر سایلنت هیل نیز از این تکنیک پیروی میکند، بطوری که بازیکن ترس بیشتری حس میکند وقتی نمیداند با چه چیزی روبه رو خواهد شد.
سایلنت هیل ۲ هنوز یکی از عمیق ترین و تاثیرگذار ترین آثار تاریخ وحشت روانشناختی است. در شهر سایلنت هیل شما نه با هیولاهای بیش از حد وحشتناک و کار شده و نه صحنههای شوک آور، بلکه با آینهای که مقابل ذهن شما میگذارد، بیشتر طرف هستید. شهر مه گرفتهی داستان دیگر فقط یک مکان ترسناک نیست؛ تجسم گناه، سوگ و نیاز به مجازات است.
🎮 @frame_book
🥰10🔥4👌4💯4❤3
🔴رســـمـــــی و مــــهــــم:
🍷راکاستار رسما اعلام کرد که پروژه بزرگ بعدی این بازیساز محبوب پس از انتشار GTA 6، ریمیک بازی Max Payne 1 & 2 ساختهی رمدی خواهد بود 🔥
🎮 @frame_book
🍷راکاستار رسما اعلام کرد که پروژه بزرگ بعدی این بازیساز محبوب پس از انتشار GTA 6، ریمیک بازی Max Payne 1 & 2 ساختهی رمدی خواهد بود 🔥
🎮 @frame_book
🔥8🎉4👌3💯3❤2
🔴اپدیت برای بازی First Light 007 منتشر شده
🍷نسخه الامیگوس کرک HyperVisor
1️⃣اپدیت اول
https://dl5.dlhas.ir/hosein/Game/May2026/30/Updates/007.First.Light.Update.v1.0.1_HV-ElAmigos_www.Downloadha.com_.rar
2️⃣اپدیت دوم
https://dl6.dlhas.ir/hosein/game/June2026/06/Updates/007.First.Light.Update.v1.0.1_to_v1.0.3_HV-ElAmigos_www.Downloadha.com_.rar
👈محل نصب بدید بهش و صبرکنید تا تمام بشه
🎮 @frame_book
🍷نسخه الامیگوس کرک HyperVisor
1️⃣اپدیت اول
https://dl5.dlhas.ir/hosein/Game/May2026/30/Updates/007.First.Light.Update.v1.0.1_HV-ElAmigos_www.Downloadha.com_.rar
2️⃣اپدیت دوم
https://dl6.dlhas.ir/hosein/game/June2026/06/Updates/007.First.Light.Update.v1.0.1_to_v1.0.3_HV-ElAmigos_www.Downloadha.com_.rar
👈محل نصب بدید بهش و صبرکنید تا تمام بشه
🎮 @frame_book
🎉5👌4💯4🔥3❤2