Всем доброго времени суток. Началась новая неделя, а времени как не было так и нет, но упёртые, мы справимся. Планы на неделю заключаются в проработке второй локации. Появились некоторые мысли по добавлению частиц, ими сделаем пыль и возможно туман. Поработаем над освящением 1 локации. Так же в планах нарисовать 2 локацию и начать её сборку, если повезёт к следующим выходным выйдет патч со второй более просторной локацией. Так же поработаем над интерфейсов и начнём работу над инвентарём. Лабы всё так же "душат", но мы не отчаиваемся). Всем хорошей недели и хорошего настроения.😸
Всем доброго времени суток. Неделя вышла очень тяжёлой и мало продуктивной. Была проблема с новым материалом(частицами) и она решается. Часы интернет гайдов не уйдут в пустую. По графической части появилась основа 2 локации, она будет дорабатываться и к концу следующей недели выкатим патч (тут уж точно). Появились новые мысли по инвентарю, так же в разработке. Разработка сразу 2 новых механик оказалась непосильной задачей, придётся "есть слона по частям". На этом всё, всем хороших выходных, а меня ожидают часы непосильной работы)
Ура, товарищи! Неделя закончилась, а вместе с ней подъехала версия 0,16. Неделя была тяжёлой, но продуктивной. Наша команда закончила начальное обустройство 2 локации. Появился новый, шикарный светильник с небольшими частицами. Проработана система перехода между уровней. Так же, из-за больших размеров второй локации, появилась новая механика, которая позволяет отдалят и приближать камеру. Она ещё пока сыровата, но главную задачу выполняет. Так же нас не обошли и неудачи). Времени на разработку интерфейса и инвентаря категорически не хватило, но они будут доделаны, они не отменяются, а просто переносятся на потом. Для вас вещала команда Fox Project, всем хороших выходных. П.с Буду рад если вы пройдётесь по второй локации и оцените её в комментариях.
Всем доброго времени суток. План на неделю прост, но надёжен. Рисуем скетчи локации и интерфейса, начинаем их понемногу рисовать и на следующей неделе допиливаем все. Поработаем над общей атмосферой игры, добавим несколько звуков окружения. Вчера пост не закинули из-за переработки всей команды, времени мало, а 1С сама себя не сделает). Попытаемся вкинуть несколько промежуточных вариантов в течении недели, если будет время. На этом всё, для вас вещала команда Fox Project, всем продуктивной недели).
Всем доброго времени суток. Неделя прошла, и наша команда приготовила скетч 3 локации. Она будет проходной с возможностью вернуться назад и забрать лут который мы в будущем оставим с другой стороны сломанного моста. Много подготовить не успели по причине зачёта пн по 1С). Сильная нехватка времени, так что не судите строго. Всем хороших выходных, а для вас вещала команда "Fox Project".
Всем доброго времени суток. Не получилось выложить планов на неделю из-за большой загруженности, в пн ездили в компанию 1С, презентовали нашу информационную систему), да и планы с прошлой недели не сильно-то и изменились(доделать 3 локацию). 3 локация готова и уже ждёт своих бета-тестеров😸. На 3 локации появились настенные объекты в виде глыб, они были и на 2, да только там мы спрыгивали вниз, а тут надо по ним взбираться. Из-за этого пришлось добавлять новую механику планок. Планка - это объект на котором можно стоять и через него можно пройти, но только вверх. Получилось очень сносно и было бы интересно узнать ваше мнение в комментариях. Сама локация представляет из себя проходной момент, где игроку дают потренироваться в двойном прыжке. Локация из-за низкого освящения получилась тёмной и в ней иногда не сразу заметишь куда надо идти. Простая игра света, а вышло очень даже интересно. Для вас вещала команда "Fox Project", всем хороших выходных и до следующей недели. И да, новый патч(17) уже на диске, качайте, пробуйте, комментируйте)
image_2021-12-10_17-00-12.png
101.9 KB
Добавлен микро патч с анимированием разрушенных мостов)
Всем доброго времени суток. Начало недели, а это значит пора работать). Локация под номером 4. Там главного героя ожидает его первая встреча с НПС, это будет странствующий маг, который любит говорить вслух, его заинтересует наш герой и он попробует завязать разговор. Но на что он рассчитывает? Главный герой же лис) Так же нужно будет начать работу над диалоговой системой, старая была на костыля). В течении недели возможно будут скетчи некоторых объектов или всё разом будет выложено в конце неделе, там как пойдёт. Всем продуктивной недели и хорошего дня.
Всем доброго времени суток. Неделя заканчивается, а работа над проектом нет. Эта неделя была самой загруженной и закончить скетч 4 локации не вышло, наработки будут завтра. За-то появились некоторые объекты, например лестницы. Готовим скетчи странствующего мага и других объектов. Всем хороших выходных и удачи на защите). Для вас вещала команда "Fox Project", всем хорошего отдыха.
Всем доброго времени суток. Неделя начинается, работа тоже. Из-за практик, лабораторных и тд времени совсем не было. Мы не отчаиваемся и продолжаем работу. Скетч 4 локации уже на подходе, идёт активное обсуждение по изменению размера модельки главного героя. Новые декорации и новый НПС так же в процессе. Всем продуктивной недели и удачи на зачётах.)
image_2021-12-25_17-13-01.png
68.3 KB
Всем доброго времени суток. Неделя закончилась и пришло время подвести итоги. Сделали скетч 4 локации, локация будет обучать как говорить с НПС. Там нас ждёт странствующий старец. Он проведёт с нами небольшую беседу и попросит сделать для него небольшое дельце, то бишь наш первый квест, при следующей встрече за него он даст фирменное ничего, но это будет на другой локации. Готовим отрисовку 4 локации и НПС, понемногу работаем с анимациями ГГ. Для вас вещала команда "Fox Project", всем хороших выходных. (а мы работать😋)
Всём доброго времени суток. Неделя началась, а значит пора за работу. Готовим к выпуску 4 локацию. Там вас ожидают диалог с НПС и резкий спуск. Локация почти переведена в вектор, соберём её и к выходным зальём новый патч. С вами как всегда команда "Fox Project", всём счастливого нового года. 🐯🎄
Всем доброго времени суток. Вот и подошла к концу "неделя" разработки и постарались мы знатно. Новая локация готова и ждёт своих исследователей. Провели большую работу с шейдерами и теперь стены выглядят как в добротном подземелье. Добавили НПС и диалог с ним, теперь можно узнать капельку местного "лора". Переработали интерфейс, вместо скучных забагованных надписей теперь 2 шкалы, со здоровьем и с маной. Микро фиксы в комплекте. Всем спасибо за внимание, для вас вещала команда "Fox Project" (а оказалось мы команда №3044😁) , всем удачи на защитах.