🔥 Лайфхак: Unix команды в Windows без WSL
Вчера случайно обнаружил, что Git для Windows включает кучу Linux утилит. Их можно добавить в PATH и юзать прямо из командной строки!
📌 Как включить:
1. Win+R → sysdm.cpl
2. Дополнительно → Переменные среды
3. Path → Создать → C:\Program Files\Git\usr\bin
4. Перезапустить консоль
✅ Что появится:
- nano - привычный редактор вместо блокнота
- grep - поиск по логам
- tail -f - мониторинг логов в реальном времени
- curl - тестировать API
- + еще ~100 команд
🎯 Для домашней лабы топ:
> nano docker-compose.yml
> grep "error" /mnt/c/logs/*.log
> tail -f app.log
Никакого WSL, просто работает. Если Git уже стоит - вообще халява.
А так же, что бы корректно работал русский язык, нужно добавить в переменные среды:
P.S. Есть нюанс с find.exe (конфликт с Windows), но в остальном огонь 🔥
#homelab #windows #lifehack #git
Вчера случайно обнаружил, что Git для Windows включает кучу Linux утилит. Их можно добавить в PATH и юзать прямо из командной строки!
📌 Как включить:
1. Win+R → sysdm.cpl
2. Дополнительно → Переменные среды
3. Path → Создать → C:\Program Files\Git\usr\bin
4. Перезапустить консоль
✅ Что появится:
- nano - привычный редактор вместо блокнота
- grep - поиск по логам
- tail -f - мониторинг логов в реальном времени
- curl - тестировать API
- + еще ~100 команд
🎯 Для домашней лабы топ:
> nano docker-compose.yml
> grep "error" /mnt/c/logs/*.log
> tail -f app.log
Никакого WSL, просто работает. Если Git уже стоит - вообще халява.
А так же, что бы корректно работал русский язык, нужно добавить в переменные среды:
en_US.UTF-8
А имя значения: LANGP.S. Есть нюанс с find.exe (конфликт с Windows), но в остальном огонь 🔥
#homelab #windows #lifehack #git
❤🔥3
У меня на сервере давно уже висит видеокарта GTX 1650 и я решил хоть чем то ее занять, ибо она там ничего не делает, даже картинку не выводит.
Я решил загрузить на сервер LLM, протестировать как оно работает вообще. И работает очень даже неплохо!
КРУТО! Я В ВОСТОРГЕ!
Мой личный железный интеллектуальный раб!
Я решил загрузить на сервер LLM, протестировать как оно работает вообще. И работает очень даже неплохо!
КРУТО! Я В ВОСТОРГЕ!
Мой личный железный интеллектуальный раб!
👍5❤🔥2❤1
На свежую голову я решил разобраться в чем дело и почему нейронка использует мало GPU. (Смотрим на зеленый график)
Я заметил тенденцию, что когда нейронка анализирует промпт, то она грузит карту на 100%, а отвечает уже на расслабоне. Меня осенило! Чем больше промт, тем больше контекста она анализирует и в этот момент она использует все возможные ресурсы GPU для анализа. А потом в ответе уже на расслабоне отвечает.
Я заметил тенденцию, что когда нейронка анализирует промпт, то она грузит карту на 100%, а отвечает уже на расслабоне. Меня осенило! Чем больше промт, тем больше контекста она анализирует и в этот момент она использует все возможные ресурсы GPU для анализа. А потом в ответе уже на расслабоне отвечает.
⚡3👍3❤🔥1
Да, продолжаю тему того самого развернутого Qwen 2.5 у себя на сервере.
Сегодня она молодец, постаралась прям хорошо! почти 3.5 часа рутинной работы!
Я дал ей задачу разметить довольно таки большой датасет!
В общем применение для меня теперь очевидно, я оставлю ее там работать, будет помогать мне в генерации всякой штуки. Ибо такие вещи она делает просто на ура!
Сегодня она молодец, постаралась прям хорошо! почти 3.5 часа рутинной работы!
Я дал ей задачу разметить довольно таки большой датасет!
В общем применение для меня теперь очевидно, я оставлю ее там работать, будет помогать мне в генерации всякой штуки. Ибо такие вещи она делает просто на ура!
❤🔥7
Неприятная ситуация произошла. У меня после reboot системы не встал сервер. Точнее он сам по себе встал, но... Доступа в интернет у него небыло. Мой отец повписывал команды, которые я ему диктовал и выяснилось, что умер сетевой модуль в ядре.
Мое предположение, что случилось:
Так как десктоп версия убунту, она решила самолично что то обновить/накатить. Так как это в фоне, работая по ssh я это не увидел. Как итог: Ребут прервал корректную установку модулей. Пока интернет.
Кароче, мой комп оказался на операционном столе Айтишника у Отца на работе и мы решили не пытаться оживить мертвое. Поставили Ubuntu Server 22 LTS
Мораль сей басни: Не ставьте десктоп ось на сервера. Я не знал, что линуксовые десктопы себя так ведут.
Мое предположение, что случилось:
Так как десктоп версия убунту, она решила самолично что то обновить/накатить. Так как это в фоне, работая по ssh я это не увидел. Как итог: Ребут прервал корректную установку модулей. Пока интернет.
Кароче, мой комп оказался на операционном столе Айтишника у Отца на работе и мы решили не пытаться оживить мертвое. Поставили Ubuntu Server 22 LTS
Мораль сей басни: Не ставьте десктоп ось на сервера. Я не знал, что линуксовые десктопы себя так ведут.
❤3
IT-администрирование на расстоянии 2000 км: охота на невидимый сервер 🎯
Знакомый айтишник моего отца помог переустановить систему на сервер — поставили чистую Ubuntu Server. Отец, как человек далекий от техники, просто привез железку обратно домой, воткнул в розетку и в сетевой кабель. На этом его миссия была завершена.
А я в это время нахожусь за 2000 км от всей этой инфраструктуры!
Инфраструктура и проблема:
Схема: Роутер (DHCP) -> Неуправляемый коммутатор -> Проводные устройства
Коммутатор неуправляемый — нет никакой информации о подключенных устройствах
Ubuntu Server свежеустановленная — сеть не настроена
Почему сервер не получил IP автоматически?
Оказалось, в Ubuntu Server по умолчанию сетевой интерфейс может быть отключен или не имеет настроек DHCP. Сервер просто "молчал" в сети, не отправляя DHCP-запросы роутеру. Физически подключен, но логически невидим!
Охота начинается:
Подключаюсь по RDP к своему Windows-хосту в той же сети. Роутер не показывает новое устройство — тишина...
Но разве это остановит Лиса?
Сначала сканирую ARP-таблицу.
Важный момент: когда мы кидаем ARP-запрос, мы заставляем коммутатор отправить его на все порты, что вынуждает все устройства в сети отозваться и обновить свои MAC-адреса в ARP-таблице:
Получаю список всех известных устройств.
Затем пишу PowerShell-скрипт для поиска "молчащего" сервера:
Момент истины: Скрипт находит отклик на порту 22!
Сервер живой, просто "стеснялся" представиться сети.
После ARP мы увидим его в конфигурации роутера.
Теперь можно настроить сеть удаленно через SSH, прописать статический IP или включить DHCP — и сервер становится полноценным участником сети.
Мораль:
Ubuntu Server по умолчанию может не запрашивать IP
Неуправляемый коммутатор — черный ящик, но ARP-таблица выдает всех
С помощью PowerShell, cmd и bash можно найти любое "невидимое" устройство в сети
Удаленное администрирование не знает расстояний! 🌐
#УдаленноеАдминистрирование #Linux #PowerShell #СетевыеТехнологии #ITРешение #DevOps
Знакомый айтишник моего отца помог переустановить систему на сервер — поставили чистую Ubuntu Server. Отец, как человек далекий от техники, просто привез железку обратно домой, воткнул в розетку и в сетевой кабель. На этом его миссия была завершена.
А я в это время нахожусь за 2000 км от всей этой инфраструктуры!
Инфраструктура и проблема:
Схема: Роутер (DHCP) -> Неуправляемый коммутатор -> Проводные устройства
Коммутатор неуправляемый — нет никакой информации о подключенных устройствах
Ubuntu Server свежеустановленная — сеть не настроена
Почему сервер не получил IP автоматически?
Оказалось, в Ubuntu Server по умолчанию сетевой интерфейс может быть отключен или не имеет настроек DHCP. Сервер просто "молчал" в сети, не отправляя DHCP-запросы роутеру. Физически подключен, но логически невидим!
Охота начинается:
Подключаюсь по RDP к своему Windows-хосту в той же сети. Роутер не показывает новое устройство — тишина...
Но разве это остановит Лиса?
Сначала сканирую ARP-таблицу.
Важный момент: когда мы кидаем ARP-запрос, мы заставляем коммутатор отправить его на все порты, что вынуждает все устройства в сети отозваться и обновить свои MAC-адреса в ARP-таблице:
arp -a
Получаю список всех известных устройств.
Затем пишу PowerShell-скрипт для поиска "молчащего" сервера:
# Сканируем диапазон сети на наличие SSH
1..254 | ForEach-Object {
$ip = "192.168.1.$_"
Write-Host "Проверяю $ip..."
if (Test-NetConnection -ComputerName $ip -Port 22 -InformationLevel Quiet) {
Write-Host "🎯 НАЙДЕН СЕРВЕР: $ip" -ForegroundColor Green
# Пробуем подключиться по SSH
try {
ssh username@$ip
} catch {
Write-Host "SSH доступен, но нужны правильные credentials"
}
}
}
Момент истины: Скрипт находит отклик на порту 22!
Сервер живой, просто "стеснялся" представиться сети.
После ARP мы увидим его в конфигурации роутера.
Теперь можно настроить сеть удаленно через SSH, прописать статический IP или включить DHCP — и сервер становится полноценным участником сети.
Мораль:
Ubuntu Server по умолчанию может не запрашивать IP
Неуправляемый коммутатор — черный ящик, но ARP-таблица выдает всех
С помощью PowerShell, cmd и bash можно найти любое "невидимое" устройство в сети
Удаленное администрирование не знает расстояний! 🌐
#УдаленноеАдминистрирование #Linux #PowerShell #СетевыеТехнологии #ITРешение #DevOps
❤🔥5🔥2😁1
Великое перепутывание проводов
Прошу отца:
"Выдерни комп из сети и воткни обратно — перезагрузится".
Казалось бы, что может пойти не так?
Отец перепутал провода и выключил... мой Windows-хост, с которого я как раз работал через RDP, где стоял мой Майнкрафт сервер =D
Но не бойтесь, Сервер на Виндовс спокойно поднялся и я продолжил работу с ним.
Прошу отца:
"Выдерни комп из сети и воткни обратно — перезагрузится".
Казалось бы, что может пойти не так?
Отец перепутал провода и выключил... мой Windows-хост, с которого я как раз работал через RDP, где стоял мой Майнкрафт сервер =D
Но не бойтесь, Сервер на Виндовс спокойно поднялся и я продолжил работу с ним.
😁4❤🔥3🔥1
Я тут осознал, что мне графану и прометеус по новой настраивать 💀
KVM и Cookpit
И в целом дофига сервисов, которые были.
Nginx конфиги
😭
KVM и Cookpit
И в целом дофига сервисов, которые были.
Nginx конфиги
😭
😱5❤🔥3
🚀 Запускаем JS код в Docker без мусора в системе!
Если не хотите засорять систему, но нужно выполнить JS код — используйте Docker контейнер! Создадим volume на текущую папку и выполним код в чистой среде.
📦 Предустановите все зависимости для работы JS скриптов:
Что делать внутри контейнера:
✨ Преимущества:
✅ Чистая среда без конфликтов версий
✅ Все зависимости изолированы
✅ Автоочистка после работы (--rm)
✅ Работает на любой системе
✅ Легкий образ (~100MB)
Не нужно ставить Node.js на систему —
просто используйте Docker! 🐳
#Docker #JavaScript #NodeJS #DevOps #Programming
Если не хотите засорять систему, но нужно выполнить JS код — используйте Docker контейнер! Создадим volume на текущую папку и выполним код в чистой среде.
📦 Предустановите все зависимости для работы JS скриптов:
# Скачиваем легкий образ Node.js
docker pull node:24-alpine
# Запускаем контейнер с монтированием текущей папки
docker run -it --rm -v $(pwd):/app -w /app node:24-alpine sh
Что делать внутри контейнера:
# Устанавливаем зависимости (если есть package.json)
npm install
# Или ставим конкретные пакеты
npm install express axios dotenv
# Запускаем ваш скрипт
node ваш-скрипт.js
# Или если в package.json есть scripts
npm start
✨ Преимущества:
✅ Чистая среда без конфликтов версий
✅ Все зависимости изолированы
✅ Автоочистка после работы (--rm)
✅ Работает на любой системе
✅ Легкий образ (~100MB)
Не нужно ставить Node.js на систему —
просто используйте Docker! 🐳
#Docker #JavaScript #NodeJS #DevOps #Programming
🔥3❤🔥1
Добрый вечер, лис на связи! 🦊
Сегодня хочу поделиться мыслями, которые пришли мне в голову, пока я гонял в FlatOut 2 и разбирал, как вообще работает онлайн в старых играх.
Знаете, официальные серверы GameSpy, на которых работал мультиплеер, давно отключили. Но энтузиасты создали OpenSPY — эмулятор, который позволяет до сих пор играть с другими через интернет. Это натолкнуло меня на мысль: а как компьютеры двух незнакомцев из разных сетей находят друг друга и соединяются напрямую?
Я уже давно испытывал сложности с чистым P2P-соединеним (peer-to-peer) — это целое приключение.
Главные враги — NAT и файрволы. Твой роутер, как строгий телохранитель, не пропускает внутрь никого незваного. Просто сказать двум клиентам «общайтесь вот по этим IP-адресам» чаще всего не работает. Нужно хитростью заставить роутеры «прозевать» прямое соединение, или «пробить дырку», как это называют сетевые инженеры.
И тут я узнал про WebRTC. Если коротко, это не просто технология для видеочатов в браузере. Это целый стандарт, который решает все описанные выше проблемы. Он автоматически находит путь для соединения между двумя устройствами, даже если оба сидят за сложными роутерами. Сначала он пытается установить прямое UDP-соединение (самый быстрый вариант). Если не выходит — использует TCP. А если и это блокируется, то задействует сервер-ретранслятор (TURN), через который идёт весь трафик.
Веб-разработчики используют WebRTC для звонков прямо в браузере. А я посмотрел на это и подумал: почему бы не сделать на этой технологии децентрализованный мессенджер?
💡Так что моя следующая цель — снова потыкаться в чистый P2P. Без центральных серверов, хранящих данные. Попробовать покидать HelloWorld с компа на комп у одного провайдера и в одной локальной сети.
А вы работаете с сетевыми технологиями? Интересно ли вам, как устроена магия онлайн-соединений?
Сегодня хочу поделиться мыслями, которые пришли мне в голову, пока я гонял в FlatOut 2 и разбирал, как вообще работает онлайн в старых играх.
Знаете, официальные серверы GameSpy, на которых работал мультиплеер, давно отключили. Но энтузиасты создали OpenSPY — эмулятор, который позволяет до сих пор играть с другими через интернет. Это натолкнуло меня на мысль: а как компьютеры двух незнакомцев из разных сетей находят друг друга и соединяются напрямую?
Я уже давно испытывал сложности с чистым P2P-соединеним (peer-to-peer) — это целое приключение.
Главные враги — NAT и файрволы. Твой роутер, как строгий телохранитель, не пропускает внутрь никого незваного. Просто сказать двум клиентам «общайтесь вот по этим IP-адресам» чаще всего не работает. Нужно хитростью заставить роутеры «прозевать» прямое соединение, или «пробить дырку», как это называют сетевые инженеры.
И тут я узнал про WebRTC. Если коротко, это не просто технология для видеочатов в браузере. Это целый стандарт, который решает все описанные выше проблемы. Он автоматически находит путь для соединения между двумя устройствами, даже если оба сидят за сложными роутерами. Сначала он пытается установить прямое UDP-соединение (самый быстрый вариант). Если не выходит — использует TCP. А если и это блокируется, то задействует сервер-ретранслятор (TURN), через который идёт весь трафик.
Веб-разработчики используют WebRTC для звонков прямо в браузере. А я посмотрел на это и подумал: почему бы не сделать на этой технологии децентрализованный мессенджер?
💡Так что моя следующая цель — снова потыкаться в чистый P2P. Без центральных серверов, хранящих данные. Попробовать покидать HelloWorld с компа на комп у одного провайдера и в одной локальной сети.
А вы работаете с сетевыми технологиями? Интересно ли вам, как устроена магия онлайн-соединений?
❤5❤🔥3
Вечер снова не сладкий и радужный. У меня снова боль с моим сервером. Проблема была, как оказалось, не в Десктоп убунту, как я предполагал в постах выше, а в драйверах Nvidia!
Причем забавный момент: Я ж как то использовал драйвера Nvidia до этого! Почему сейчас все ломается?
Кароче, я снова потерял доступ до сервера =(
Причем забавный момент: Я ж как то использовал драйвера Nvidia до этого! Почему сейчас все ломается?
Кароче, я снова потерял доступ до сервера =(
❤🔥2
В C можно перезаписывать память поверх любого типа!
Недавно открыл для себя union в C и немного опешил от возможностей!
Это как хакинг памяти на легальных основаниях
Что такое union?
Это структура, где все поля используют ОДНУ И ТУ ЖЕ память. Записал в одно поле - читай из другого, но интерпретация битов будет другой!
Вывод:
union выделяет память под самый большой тип (здесь 4 байта)
Все поля (integer, real, bytes) указывают на одну область памяти
Когда пишешь в одно поле - перезаписываешь память для всех!
Тип определяет только КАК интерпретировать биты
Это не безопасное преобразование типов!
Это прямое манипулирование битами в памяти.
Кстати, в C# в unsafe коде тоже можно провернуть что то подобное!
Но имеет ограничения.
Недавно открыл для себя union в C и немного опешил от возможностей!
Это как хакинг памяти на легальных основаниях
Что такое union?
Это структура, где все поля используют ОДНУ И ТУ ЖЕ память. Записал в одно поле - читай из другого, но интерпретация битов будет другой!
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
union WTF {
int32_t integer;
float real;
uint8_t bytes[4];
};
void print_bits(uint32_t x) {
for (int i = 31; i >= 0; i--) {
printf("%d", (x >> i) & 1);
if (i % 8 == 0) printf(" ");
}
}
int main() {
union WTF data;
// Пробуем число 42
data.integer = 42;
printf("Integer: %d\n", data.integer); // 42
printf("Float: %f\n", data.real); // ❌ НЕ 42.0!
printf("Биты: ");
print_bits(data.integer);
printf("\n\n");
// А теперь правильно
data.real = 42.0f;
printf("Float: %f\n", data.real); // 42.0
printf("Integer: %d\n", data.integer); // ❌ НЕ 42!
printf("Биты: ");
print_bits(data.integer);
printf("\n");
return 0;
}
Вывод:
Integer: 42
Float: 0.000000
Биты: 00000000 00000000 00000000 00101010
Float: 42.000000
Integer: 1109917696
Биты: 01000010 00101000 00000000 00000000
union выделяет память под самый большой тип (здесь 4 байта)
Все поля (integer, real, bytes) указывают на одну область памяти
Когда пишешь в одно поле - перезаписываешь память для всех!
Тип определяет только КАК интерпретировать биты
Это не безопасное преобразование типов!
Это прямое манипулирование битами в памяти.
Кстати, в C# в unsafe коде тоже можно провернуть что то подобное!
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct MemoryHack
{
[FieldOffset(0)]
public int Integer;
[FieldOffset(0)]
public float Real;
[FieldOffset(0)]
public byte Byte0;
[FieldOffset(1)]
public byte Byte1;
}
Но имеет ограничения.
❤🔥3
Ну все, пошли нафиг эти ваши FastAPI на питонах, хахахахах!
Можно пилить сервер на чистом C. И это оказалось реально не так уж и сложно!
Клиент часть у меня работает на C#.
UPD: Мой репозиторий с проектиком
https://github.com/KamilTheFox/ExampleClientServerInC
Можно пилить сервер на чистом C. И это оказалось реально не так уж и сложно!
Клиент часть у меня работает на C#.
UPD: Мой репозиторий с проектиком
https://github.com/KamilTheFox/ExampleClientServerInC
❤🔥4
УРА! Как я счастлив! Мой сервер, линусовый, дважды вокрешенный, снова работает!
https://foxhardsoftness.ru/
И мне очень сильно нравится, как отрабатывает моя инфраструктура.
При недоступности сервера кидается ошибка 503 красивая.
По хорошему было бы неплохо сделать отказоустойчивую систему, которая сама себя восстанавливает, если что то пошло не так, но железа у меня не так много. Нужно как минимум 2 линуксовых сервера, что бы какой то один брал на себя нагрузку своего сородича, когда тот откисает.
Вы можете возразить мне, что у меня уже есть 2 сервера, но проблема в том, что один на виндовсе. И он очень не поворотливый, в сравнении с линуксом. И я не хочу ставить туда даблбут.
Ну и Виндовс лучше и стабильнее работает с Nvidia.
Как раз по причине дров nvidia у меня линуксовый сервер умер.
https://foxhardsoftness.ru/
И мне очень сильно нравится, как отрабатывает моя инфраструктура.
При недоступности сервера кидается ошибка 503 красивая.
По хорошему было бы неплохо сделать отказоустойчивую систему, которая сама себя восстанавливает, если что то пошло не так, но железа у меня не так много. Нужно как минимум 2 линуксовых сервера, что бы какой то один брал на себя нагрузку своего сородича, когда тот откисает.
Вы можете возразить мне, что у меня уже есть 2 сервера, но проблема в том, что один на виндовсе. И он очень не поворотливый, в сравнении с линуксом. И я не хочу ставить туда даблбут.
Ну и Виндовс лучше и стабильнее работает с Nvidia.
Как раз по причине дров nvidia у меня линуксовый сервер умер.
🔥4❤🔥1
Как вы знаете, у меня есть свой сервер майнкрафт. Он работает не на каких-то дешевых хостах с бронированием времени и активности сервера, а на моем личном, который вы уже видели здесь.
Я планирую поиграть со своими серверами и планы на сервер довольно большие и преследуют цель не сколько развития самого сервера (Хотя оно тоже будет, как приятный бонус), сколько больше интересно развернуть Veloсity Proxy, инструмент, который позволяет работать кластеру backend серверов Майнкрафт, как единый сервер!
Звучит здорово!
Нынешняя ситуация:
Майнкрафт работает на одном ядре и имеет 5 миров!
1) Выживание (Верхний, нижний и Край)
2) Креатив
3) Мини-игры
Как только я через плагин WorldEdit что-то делаю в Креатив мире, это чувствуют игроки из Выживания!
Veloсity Proxy позволит мне отделить играбельные миры на отдельные ядра моих серверов!
То есть, если я загружу Креатив мир заполнением 3 000 000 блоков (Что нынешний сервер останавливает на долго), то выживание вообще этого не заметит!
Как и мини-игры, добыча незерита с помощью динамита не будет мешать игрокам играющим в TNTRun.
Реализация?
Мир с выживанием останется на основном сервере, в нем смогут играть до 50ти игроков одновременно!
Контейнеры креатива и мини-игр я запущу на втором физическом сервере через Docker, а так же добавлю контейнер lobby!
И добавлю docker с Postgres для плагинов верификации и прав доступа.
У кого есть опыт с этим инструментом, пишите в комментарии, с какими трудностями вы сталкивались при его внедрении в свои сервера! Будет интересно почитать, поделимся опытом!
#minecraft
Я планирую поиграть со своими серверами и планы на сервер довольно большие и преследуют цель не сколько развития самого сервера (Хотя оно тоже будет, как приятный бонус), сколько больше интересно развернуть Veloсity Proxy, инструмент, который позволяет работать кластеру backend серверов Майнкрафт, как единый сервер!
Звучит здорово!
Нынешняя ситуация:
Майнкрафт работает на одном ядре и имеет 5 миров!
1) Выживание (Верхний, нижний и Край)
2) Креатив
3) Мини-игры
Как только я через плагин WorldEdit что-то делаю в Креатив мире, это чувствуют игроки из Выживания!
Veloсity Proxy позволит мне отделить играбельные миры на отдельные ядра моих серверов!
То есть, если я загружу Креатив мир заполнением 3 000 000 блоков (Что нынешний сервер останавливает на долго), то выживание вообще этого не заметит!
Как и мини-игры, добыча незерита с помощью динамита не будет мешать игрокам играющим в TNTRun.
Реализация?
Мир с выживанием останется на основном сервере, в нем смогут играть до 50ти игроков одновременно!
Контейнеры креатива и мини-игр я запущу на втором физическом сервере через Docker, а так же добавлю контейнер lobby!
И добавлю docker с Postgres для плагинов верификации и прав доступа.
У кого есть опыт с этим инструментом, пишите в комментарии, с какими трудностями вы сталкивались при его внедрении в свои сервера! Будет интересно почитать, поделимся опытом!
#minecraft
❤🔥3🌭1