Давнл я ничего не писал... И скорее всего такая тенденция ещё будет продолжаться :<
Дело в том что из-за учебы я слишком сильно начал уставать. Поэтому я и по факту ничего не делаю с проектами. Отчасти я мог бы и публиковать что-то вне проектов (как раз для этого быд создан тег #OffRoad )
Но я не знаю как вы к этому отнесётесь, так что я пока и не публикую здесь что-либо другое, вот так вот
Надеюсь что я, начиная с мая, буду меньше страдать от учебы и всё-таки смогу разработывать дальше
#текстовое_сообщение
#OffRoad
#NotDevPlay
#информация
Дело в том что из-за учебы я слишком сильно начал уставать. Поэтому я и по факту ничего не делаю с проектами. Отчасти я мог бы и публиковать что-то вне проектов (как раз для этого быд создан тег #OffRoad )
Но я не знаю как вы к этому отнесётесь, так что я пока и не публикую здесь что-либо другое, вот так вот
Надеюсь что я, начиная с мая, буду меньше страдать от учебы и всё-таки смогу разработывать дальше
#текстовое_сообщение
#OffRoad
#NotDevPlay
#информация
🔥2
Что? Где посты и футажи из игр и что это за полочка? Хах, начнём по порядку:
1. Посты: Меня скушать апатия и я не хотел нормально выкладывать посты. Сейчас же я начинаю подумывать выкладывать сюда впринципе разнобойные посты, чтобы привлекать народ из вне
2. Вчера у меня было день рождения, с праздником меня. В итоге мне подогнали кучу вещей и я решил переоборудовать полочку под свои интересы. Пока она выглядит пустой чутка (Именно верхняя), но ничего, исправим :3
3. Где футажи? Тут вина больше Юнити, чем моя. Показывать какие-то незначительные изменения не хочется, а они притом ещё и ломаются, приходится по долгу над ними работать, а они все равно лагают. Мне советуют постепенно изучать С++ и на нём ебашит свой движок для игр. Возможно я так поступлю, но пока ещё с Юнити повезусь
Итог: Ждите тут больше постов не только по теме разработке, но и по другим темам. Также возможно я в край долбанусь и буду снимать вещи на Ютубчик, но мне надо ещё к нему готовиться. Вот тяк вот <3
#информация
#OffRoad
1. Посты: Меня скушать апатия и я не хотел нормально выкладывать посты. Сейчас же я начинаю подумывать выкладывать сюда впринципе разнобойные посты, чтобы привлекать народ из вне
2. Вчера у меня было день рождения, с праздником меня. В итоге мне подогнали кучу вещей и я решил переоборудовать полочку под свои интересы. Пока она выглядит пустой чутка (Именно верхняя), но ничего, исправим :3
3. Где футажи? Тут вина больше Юнити, чем моя. Показывать какие-то незначительные изменения не хочется, а они притом ещё и ломаются, приходится по долгу над ними работать, а они все равно лагают. Мне советуют постепенно изучать С++ и на нём ебашит свой движок для игр. Возможно я так поступлю, но пока ещё с Юнити повезусь
Итог: Ждите тут больше постов не только по теме разработке, но и по другим темам. Также возможно я в край долбанусь и буду снимать вещи на Ютубчик, но мне надо ещё к нему готовиться. Вот тяк вот <3
#информация
#OffRoad
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то достопочтенный пост!
Да, я долго его откладывал, но тут много изменений, начнем:
1. Спавн противников идёт волнами. На каждую волну тратится очки. Когда у уровня кончаются очки и противников больше нет - победа!
2. Противники теперь имеют спрайты и два вида их: Первый обычный, второй бронированный (Просто больше хп)
3. При достаточных повреждениях противник сначала замедляется, потом взрывается
4. UI: Отрисовка текущего количества ресурсов, отрисовка выбранного чертежа (Турель или генератор) и ползунок прогресса
Почему я так долго ничего не публиковал? Вы сами знаете причину, но попутно с ней я запилился в создание модов для майна. Возможно вы будете видеть прогресс и для него. Дорабатывать я это точно буду, ведь есть проблемы с UI в игре. На данный момент это всё, удивительно UwU
Да, я долго его откладывал, но тут много изменений, начнем:
1. Спавн противников идёт волнами. На каждую волну тратится очки. Когда у уровня кончаются очки и противников больше нет - победа!
2. Противники теперь имеют спрайты и два вида их: Первый обычный, второй бронированный (Просто больше хп)
3. При достаточных повреждениях противник сначала замедляется, потом взрывается
4. UI: Отрисовка текущего количества ресурсов, отрисовка выбранного чертежа (Турель или генератор) и ползунок прогресса
Почему я так долго ничего не публиковал? Вы сами знаете причину, но попутно с ней я запилился в создание модов для майна. Возможно вы будете видеть прогресс и для него. Дорабатывать я это точно буду, ведь есть проблемы с UI в игре. На данный момент это всё, удивительно UwU
❤1🤓1