Да, я отлично взялся за создание канала, учитывая нынешнее положение с ТГ, но ладно
Добро пожаловать, потенциальный наблюдатель за моим каналом. Я Инди разработчиков игр, что понятно из названия этого канала и его описание. Также по названию и аватарке канала ясно что нравится автору, кроме творчество своего ;3
Я предпочитаю скрывать личную информацию об себе, так что с данного момента, если вы хотите обратиться ко мне, то лучше всего использовать:
Разработчик или мой псевдоним "SpaceFox" и его дословный перевод
Насчёт несколько часто будут посты, я сам не знаю, но делаю я это ради для фитбека хоть какой-то малой аудитории и для отслеживания моего прогресса
В итоге я могу сказать что приветственное сообщение окончено
#информация
#текстовое_сообщение
Добро пожаловать, потенциальный наблюдатель за моим каналом. Я Инди разработчиков игр, что понятно из названия этого канала и его описание. Также по названию и аватарке канала ясно что нравится автору, кроме творчество своего ;3
Я предпочитаю скрывать личную информацию об себе, так что с данного момента, если вы хотите обратиться ко мне, то лучше всего использовать:
Разработчик или мой псевдоним "SpaceFox" и его дословный перевод
Насчёт несколько часто будут посты, я сам не знаю, но делаю я это ради для фитбека хоть какой-то малой аудитории и для отслеживания моего прогресса
В итоге я могу сказать что приветственное сообщение окончено
#информация
#текстовое_сообщение
👎1🖕1
Это мой рабочий стол, где открыт Юнити - место моих страданий и работы. Как можно видеть, я сейчас разрабатываю 2 игры, а ход работы, я буду публиковать сюда
Чтож, пока на этом все
#информация
#разработка
#фотография
Чтож, пока на этом все
#информация
#разработка
#фотография
🤡2❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец то первый футаж игры. Тут я показываю механику плавного текста. Пока что выглядит плохо, знаю, но в дальнейшем будем подгонять под красоту
Кстати, это также показ первой игры. Для удобства мы будем сокращённо звать её "Steam_Invent"
#разработка
#Steam_Invent
#футаж
Кстати, это также показ первой игры. Для удобства мы будем сокращённо звать её "Steam_Invent"
#разработка
#Steam_Invent
#футаж
👎2❤1💅1
Лисье поле программирования и творчества pinned «Да, я отлично взялся за создание канала, учитывая нынешнее положение с ТГ, но ладно Добро пожаловать, потенциальный наблюдатель за моим каналом. Я Инди разработчиков игр, что понятно из названия этого канала и его описание. Также по названию и аватарке канала…»
И так. Как вы знаете в прошлом посту у нас есть механика текста, которую я переписал, как не удивительно. Бывшая система работала по подобии огромного листа текста, которая игра постепенно выводила. Это занимала много места в самом коде, поэтому я отказался от этого в угоду нового формата. Теперь у нас есть файлы с текстом разделенный на фрагменты. Игра обращается к файлу и вытягивает от туда нужные сейчас слова и выводит. Такая система позволяет создать файлы на других языках, то есть создать локализацию на другие языки без сильных хлопот. Пока доступны русский и английский и так скорее всего останется
На данный момент в игре должны скоро появится полноценные уровни и я планирую закончить разработку одного уровня ближе к марту, а если быть более точным -то к началу марта, вот так вот
(PS: прошлые посты были удалены, так как были проверочными)
#разработка
#Steam_Invent
#текстовое_сообщение
На данный момент в игре должны скоро появится полноценные уровни и я планирую закончить разработку одного уровня ближе к марту, а если быть более точным -то к началу марта, вот так вот
(PS: прошлые посты были удалены, так как были проверочными)
#разработка
#Steam_Invent
#текстовое_сообщение
❤1❤🔥1🤓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура, у меня лапки дошли до нового поста UwU
Тут показано новое отображение текста , в отличии от первого, я попытался добавить чутка больше порядка, сначала название, потом все остальное. Также добавлено что-то на подобии диалогового окна, по мне выглядит очень неплохо. Также на уровнях теперь есть двери, которые открываются нсли игрок довольно близко к игроку и закрываются если далеко. На самом деле это было довольно сложно. То дверь саса открывалась, то не хотела закрываться, то вообще начала "флексить" резко открываясь и закрываясь. Я бы это показал, но нету футажа :< (Хотя код я помню и если хотите, то могу снова сделать такую дверь)
Также переделан один из противников, которого тут нету, но ничего страшно. Рано или поздно увидите
#футаж
#Steam_Invent
#разработка
Тут показано новое отображение текста , в отличии от первого, я попытался добавить чутка больше порядка, сначала название, потом все остальное. Также добавлено что-то на подобии диалогового окна, по мне выглядит очень неплохо. Также на уровнях теперь есть двери, которые открываются нсли игрок довольно близко к игроку и закрываются если далеко. На самом деле это было довольно сложно. То дверь саса открывалась, то не хотела закрываться, то вообще начала "флексить" резко открываясь и закрываясь. Я бы это показал, но нету футажа :< (Хотя код я помню и если хотите, то могу снова сделать такую дверь)
Также переделан один из противников, которого тут нету, но ничего страшно. Рано или поздно увидите
#футаж
#Steam_Invent
#разработка
❤🔥2❤1🥴1🤓1🎃1
Новый пост, божественно!
И не зря я сказал божественно
На данный момент в "Steam_Invent" сделаны точки спавна противников, что значит что противники готовы (Давно уже). Также готово и первое оружие, которое вы увидите позднее. По моим планам - я должен был сделать уровень к Марту, что успешно произошло :3
А на счёт "Божества"...
Вы знаете что у меня два проекта в разработке, и как раз второй - оно саязано с адом и раем. Сегодня, если я не поленюсь, вы увидите пару спрайтов для данной игры
Это весь процесс на данный момент, но чтобы вы не скучали, вот вам фотка как противник застрял в дверях
#Steam_Invent
#текстовое_сообщение
#разработка
#Divine_Refusal
#Мем
И не зря я сказал божественно
На данный момент в "Steam_Invent" сделаны точки спавна противников, что значит что противники готовы (Давно уже). Также готово и первое оружие, которое вы увидите позднее. По моим планам - я должен был сделать уровень к Марту, что успешно произошло :3
А на счёт "Божества"...
Вы знаете что у меня два проекта в разработке, и как раз второй - оно саязано с адом и раем. Сегодня, если я не поленюсь, вы увидите пару спрайтов для данной игры
Это весь процесс на данный момент, но чтобы вы не скучали, вот вам фотка как противник застрял в дверях
#Steam_Invent
#текстовое_сообщение
#разработка
#Divine_Refusal
#Мем
❤3🎃1
Удивительно, но я пересмотрел тему игры, так что просто скажу одну вещь
"Plant vs Zombie" или сокращённо "PvZ" Для меня была очень хорошей игрой и остаётся такой... Может, сделаем ей ребут от меня? Думаю, это будет интересно
#разработка
#информация
#текстовое_сообщение
"Plant vs Zombie" или сокращённо "PvZ" Для меня была очень хорошей игрой и остаётся такой... Может, сделаем ей ребут от меня? Думаю, это будет интересно
#разработка
#информация
#текстовое_сообщение
🤩2🎃2❤1
Обновление:
Сейчас будет чутка теории и она будет не всем понятно, но я хочу поделится своей радостью
Вкрации: Коллизия в играх - это момент столкновения двух объектов. Обычно она проверяется методом "OnCollision[Момент]"
Где [Момент]:
Enter - момент соприкосновения
Stay - момент конда объекты какое-то время касаются друг друга
Exit - момент, когда объекты разъединяются (Обратное Enter)
Так вот, я пользовался только ними, и это не очень и удобно. Потом я узнал про OverlapArea и подобные. Они позволяют создатб около игрока "область", с помощью которой можно проверять есть ли коллизия или нету. Это удобнее, но муторнее
Сейчас же, я наконец то разобрался с RayCast и его семейство. Ray - это луч, который объект "выстреливает" и уже этот луч проверяет коллизии. Я раньше не понимал как это делается, но сейчас поняв, мне теперь не надо мучится и строить замудренные схемы :3
Кстати, Турели уже готовы к стрельбе, так что...
#Sentry_Now
#разработка
#текстовое_сообщение
#OffRoad
Сейчас будет чутка теории и она будет не всем понятно, но я хочу поделится своей радостью
Вкрации: Коллизия в играх - это момент столкновения двух объектов. Обычно она проверяется методом "OnCollision[Момент]"
Где [Момент]:
Enter - момент соприкосновения
Stay - момент конда объекты какое-то время касаются друг друга
Exit - момент, когда объекты разъединяются (Обратное Enter)
Так вот, я пользовался только ними, и это не очень и удобно. Потом я узнал про OverlapArea и подобные. Они позволяют создатб около игрока "область", с помощью которой можно проверять есть ли коллизия или нету. Это удобнее, но муторнее
Сейчас же, я наконец то разобрался с RayCast и его семейство. Ray - это луч, который объект "выстреливает" и уже этот луч проверяет коллизии. Я раньше не понимал как это делается, но сейчас поняв, мне теперь не надо мучится и строить замудренные схемы :3
Кстати, Турели уже готовы к стрельбе, так что...
#Sentry_Now
#разработка
#текстовое_сообщение
#OffRoad
❤3🎃2
Так, стоп?!
Мои очи меня не обманывают? Это самый большой прирост пользователь за все время!
Так, признаемся откуда вы и будете ли вы дальше это распространять
(PS: Ваии!!^^ 12 подписоты :3)
Мои очи меня не обманывают? Это самый большой прирост пользователь за все время!
Так, признаемся откуда вы и будете ли вы дальше это распространять
(PS: Ваии!!^^ 12 подписоты :3)
❤4🎃1
Чтот постов давнл не было, правда ли?
Ладно, скоро начнём вливать кучу постов!
А пока что ждите
#OffRoad
Ладно, скоро начнём вливать кучу постов!
А пока что ждите
#OffRoad
❤1
Видимо этот паблик превращается в поток мыслей двух его администрации... Выгладить это порой, уникальна. Два человека - два взгляда на этот канал, тогда уж постараемся уже сделать пост по "Sentry, Now!", а то я уже сильно тяну с этим постом.
Так, к другим новостям: Многие из этой группы понимают что логика моя, и вприрципе мозг, отличается от других (в какую сторону, я хз ^=^)
Так вот, и многие знают как вкусно похавать в разном заведениях с быстрой хавкой, по типу Ростикса или великий Вкус очка, дя :3
И мне стало интересно... А кто-то впринципе заказывает там комбинации еды с какими та фигурками или брелками? Если да, не против вы написать об этом? (Рубрика вопрос ответ до её зарождения)
#DualityPost
#OffRoad
Так, к другим новостям: Многие из этой группы понимают что логика моя, и вприрципе мозг, отличается от других (в какую сторону, я хз ^=^)
Так вот, и многие знают как вкусно похавать в разном заведениях с быстрой хавкой, по типу Ростикса или великий Вкус очка, дя :3
И мне стало интересно... А кто-то впринципе заказывает там комбинации еды с какими та фигурками или брелками? Если да, не против вы написать об этом? (Рубрика вопрос ответ до её зарождения)
#DualityPost
#OffRoad
❤2🎃1
Я тут вспомнил, что мне надо Стим аккаунт обновить
А из-за того что я закупился играми, у меня осталось чутка ресурсов и очков...
Теперь я хочу такоц милый, космический и чутка с помехами =U=
#OffRoad
#NotDevPlay
#фото
А из-за того что я закупился играми, у меня осталось чутка ресурсов и очков...
Теперь я хочу такоц милый, космический и чутка с помехами =U=
#OffRoad
#NotDevPlay
#фото
🔥1🤩1
Жульничество, обман и предательство!
Так я могу сказать про мой ПК, который решил что ему нужен перерыв и начал гудеть на меня >:(
Пришлось с ним договориться, он сейчас чилит и отдыхает. И я, вспомив что все таки я программист, решил все же продолжить разработку и ...
Вкрации, было очень плохо, но к счастью оно работает, хоть пока и без графических элементов, но сегодня покажем :3
#разработка
#текстовое_сообщение
#Sentry_Now
Так я могу сказать про мой ПК, который решил что ему нужен перерыв и начал гудеть на меня >:(
Пришлось с ним договориться, он сейчас чилит и отдыхает. И я, вспомив что все таки я программист, решил все же продолжить разработку и ...
Вкрации, было очень плохо, но к счастью оно работает, хоть пока и без графических элементов, но сегодня покажем :3
#разработка
#текстовое_сообщение
#Sentry_Now
🤓1
