Дожили, Егоров публикует посты о геймдеве где одной из главных лиц является моя жена Гирфанова Дарья. Сказали бы мне это год назад, я бы никогда не поверил 😁
Forwarded from Александр Егоров
С опозданием публикую итоги Акселератора полезных игр.
11 декабря в офисе VK прошёл финальный питчинг Акселератора полезных игр. В Москве собрались 28 команд из 18 регионов страны — именно они прошли весь путь отбора и представили свои проекты экспертам. На сцене были самые разные форматы и жанры, но всех их объединяло одно — полезность, встроенная в игровой процесс.
По итогам финала были определены победители в нескольких номинациях. Выбор VK Play пал на головоломку «Д.И.В.О.» от команды Shiza GAMES — проект получит фичеринг на платформе. Номинацию «Выбор Берлоги» взял point-and-click квест «Мир, Химия!» от Дарьи Гирфановой, и игру будут продвигать на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках. В номинации «Выбор Урсулы» эксперты отметили визуальную новеллу «Секрет Менделеева» от команды «Вумен в кубе» — авторам помогут создать и издать артбук по мотивам игры.
Отдельный блок был посвящён агротехнологиям. Агрохолдинг «Таврос» выбрал девять лучших симуляторов, посвящённых разным направлениям сельского хозяйства, и направит 2,7 млн рублей на их доработку. Победители были определены в трёх категориях — от свиноводства до птицефабрик и сахарных заводов, и за каждым проектом стояли как команды, так и соло-разработчики, прошедшие акселерацию до конца.
Всего на участие в программе поступило 82 заявки из 50 регионов России. Команды прошли онлайн-отбор, геймджем, образовательные модули и серию практических челленджей, прежде чем выйти в финал. В результате акселератор собрал проекты самых разных жанров — от производственных симуляторов и аркад до стратегий, метроидваний и слэшеров. Темы тоже получились широкими: химия, история искусств, криптография, программирование, робототехника, агротехнологии и другие области, где игра становится инструментом обучения, а не просто развлечением. Вот такие дела.
От себя добавлю, что такие программы важны, так как являются рабочим инструментом интеграции разработчиков в индустрию, когда команда учится говорить с экспертами, заказчиками и платформами на одном языке, понимает требования рынка и начинает мыслить через призму продукта. В следующем году мы постараемся масштабировать акселератор, чтобы дать эту возможность большему числу команд и регионов и сделать полезные игры заметным и устойчивым направлением внутри индустрии.
11 декабря в офисе VK прошёл финальный питчинг Акселератора полезных игр. В Москве собрались 28 команд из 18 регионов страны — именно они прошли весь путь отбора и представили свои проекты экспертам. На сцене были самые разные форматы и жанры, но всех их объединяло одно — полезность, встроенная в игровой процесс.
По итогам финала были определены победители в нескольких номинациях. Выбор VK Play пал на головоломку «Д.И.В.О.» от команды Shiza GAMES — проект получит фичеринг на платформе. Номинацию «Выбор Берлоги» взял point-and-click квест «Мир, Химия!» от Дарьи Гирфановой, и игру будут продвигать на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках. В номинации «Выбор Урсулы» эксперты отметили визуальную новеллу «Секрет Менделеева» от команды «Вумен в кубе» — авторам помогут создать и издать артбук по мотивам игры.
Отдельный блок был посвящён агротехнологиям. Агрохолдинг «Таврос» выбрал девять лучших симуляторов, посвящённых разным направлениям сельского хозяйства, и направит 2,7 млн рублей на их доработку. Победители были определены в трёх категориях — от свиноводства до птицефабрик и сахарных заводов, и за каждым проектом стояли как команды, так и соло-разработчики, прошедшие акселерацию до конца.
Всего на участие в программе поступило 82 заявки из 50 регионов России. Команды прошли онлайн-отбор, геймджем, образовательные модули и серию практических челленджей, прежде чем выйти в финал. В результате акселератор собрал проекты самых разных жанров — от производственных симуляторов и аркад до стратегий, метроидваний и слэшеров. Темы тоже получились широкими: химия, история искусств, криптография, программирование, робототехника, агротехнологии и другие области, где игра становится инструментом обучения, а не просто развлечением. Вот такие дела.
От себя добавлю, что такие программы важны, так как являются рабочим инструментом интеграции разработчиков в индустрию, когда команда учится говорить с экспертами, заказчиками и платформами на одном языке, понимает требования рынка и начинает мыслить через призму продукта. В следующем году мы постараемся масштабировать акселератор, чтобы дать эту возможность большему числу команд и регионов и сделать полезные игры заметным и устойчивым направлением внутри индустрии.
🔥1
Мое выступление.
Проект "Путь к Берлоге".
Проект не занял призовые места, но это и не удивительно, он побеждал уже в прошлом году. Добавил его за компанию, тем не менее проект прошел в финал, это здорово.
Проект "Путь к Берлоге".
Проект не занял призовые места, но это и не удивительно, он побеждал уже в прошлом году. Добавил его за компанию, тем не менее проект прошел в финал, это здорово.
Выступление Гирфановой Дарьи
Проект "Мир, Химия!".
Этот проект уже целенаправленно подготавливал к мероприятию в этом году. Я уже понимал какие проекты интересны заказчику и был настроен на победу. Собственно все удалось, из 9 проектов, которые добрались до финала, этот проект занял 1 место! К слову одно единственное призовое место в номинации.
Проект "Мир, Химия!".
Этот проект уже целенаправленно подготавливал к мероприятию в этом году. Я уже понимал какие проекты интересны заказчику и был настроен на победу. Собственно все удалось, из 9 проектов, которые добрались до финала, этот проект занял 1 место! К слову одно единственное призовое место в номинации.