Fly Games🦋
13 subscribers
143 photos
4 videos
23 links
Всем привет! Меня зовут Гирфанов Роман, я простой соло разработчик видеоигр и это мой небольшой дневник. Тут я делюсь процессом своего творчества, участием в конкурсах, мероприятиях и прочим связанным с GameGev!
Download Telegram
🏆 Названы победители первого всероссийского акселератора полезных игр

11 декабря в московском офисе VK состоялся финал мероприятия, в котором разработчики представили 28 прототипов игр, обучающих школьным предметами, программированию и агротехнологиям. Всего на акселератор было заявлено 82 игровых проекта для ПК и Web от разработчиков из 50 регионов.

ℹ️ Акселератор организован Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ), Национальной киберфизической платформой (НКФП) «Берлога» в партнерстве с Институтом развития интернета (ИРИ), ГК «Таврос», VK Play и VK Education.

Победители получат финансовую и экспертную поддержку для дальнейшего развития и публикации своих проектов на российских платформах.

«Это одна из немногих программ в стране, которая системно собирает молодых разработчиков, экспертов геймдева и индустриальных заказчиков для создания конкретных продуктов. Финальные питчи наглядно показали большой запрос и потенциал в регионах для создания такого контента. Теперь наша ключевая задача — помочь лучшим проектам доработать игры и успешно вывести их на рынок», — заявил CEO VK Play Александр Михеев.


В общей сложности в номинациях акселератора победили авторы 12 проектов:

➡️ Номинация от VK Play — головоломка «Д.И.В.О.» от команды «Shiza GAMES». По мнению экспертов, эта игра с захватывающим сюжетом и геймплеем наверняка понравится аудитории VK Play.

➡️ Номинация от платформы «Берлога» — point-and-click квест «Мир, Химия!» от команды «Нахимичили».

➡️ Номинация от Мастерской игр «Урсула» (для авторов визуальных новелл в категории 12+) — проект «Секрет Менделеева» от команды «Вумен в кубе».

➡️ Номинации от агрохолдинга «Таврос» всего было 3 номинации, в которых первые три места заняли в общей сложности 9 симуляторов в сфере агротехнологий.

🎮 GreatGamer. Подписаться

#Игры #Акселератор #КружковоеДвижение #VKPlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дожили, Егоров публикует посты о геймдеве где одной из главных лиц является моя жена Гирфанова Дарья. Сказали бы мне это год назад, я бы никогда не поверил 😁
С опозданием публикую итоги Акселератора полезных игр.

11 декабря в офисе VK прошёл финальный питчинг Акселератора полезных игр. В Москве собрались 28 команд из 18 регионов страны — именно они прошли весь путь отбора и представили свои проекты экспертам. На сцене были самые разные форматы и жанры, но всех их объединяло одно — полезность, встроенная в игровой процесс.

По итогам финала были определены победители в нескольких номинациях. Выбор VK Play пал на головоломку «Д.И.В.О.» от команды Shiza GAMES — проект получит фичеринг на платформе. Номинацию «Выбор Берлоги» взял point-and-click квест «Мир, Химия!» от Дарьи Гирфановой, и игру будут продвигать на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках. В номинации «Выбор Урсулы» эксперты отметили визуальную новеллу «Секрет Менделеева» от команды «Вумен в кубе» — авторам помогут создать и издать артбук по мотивам игры.

Отдельный блок был посвящён агротехнологиям. Агрохолдинг «Таврос» выбрал девять лучших симуляторов, посвящённых разным направлениям сельского хозяйства, и направит 2,7 млн рублей на их доработку. Победители были определены в трёх категориях — от свиноводства до птицефабрик и сахарных заводов, и за каждым проектом стояли как команды, так и соло-разработчики, прошедшие акселерацию до конца.

Всего на участие в программе поступило 82 заявки из 50 регионов России. Команды прошли онлайн-отбор, геймджем, образовательные модули и серию практических челленджей, прежде чем выйти в финал. В результате акселератор собрал проекты самых разных жанров — от производственных симуляторов и аркад до стратегий, метроидваний и слэшеров. Темы тоже получились широкими: химия, история искусств, криптография, программирование, робототехника, агротехнологии и другие области, где игра становится инструментом обучения, а не просто развлечением. Вот такие дела.

От себя добавлю, что такие программы важны, так как являются рабочим инструментом интеграции разработчиков в индустрию, когда команда учится говорить с экспертами, заказчиками и платформами на одном языке, понимает требования рынка и начинает мыслить через призму продукта. В следующем году мы постараемся масштабировать акселератор, чтобы дать эту возможность большему числу команд и регионов и сделать полезные игры заметным и устойчивым направлением внутри индустрии.
🔥1
Ну и фоточек с мероприятия надо завести
Мое выступление.
Проект "Путь к Берлоге".
Проект не занял призовые места, но это и не удивительно, он побеждал уже в прошлом году. Добавил его за компанию, тем не менее проект прошел в финал, это здорово.