Издание 9to5mac.com собрало воедино всё, что сегодня известно про новые iPhone 15 Pro и отрисовало это в реалистичном рендере. Разумеется, насколько близко будет попадание мы узнаем только осенью, но выглядит крайне правдоподобно.
— Главным изменением в iPhone 15 Pro будет новый титановый корпус с более округлыми краями. Держать в руке айфон формально должно комфортнее (грани руку не режут), но многие ли их нас чехлами не пользуются?
— Помимо этого Apple снова увеличивает размер камер на iPhone 15 Pro. Модуль стал толще, но более заметные изменения касаются выступающих линз. Файлы CAD показывают, что отдельные выступающие линзы увеличились более чем в два раза по сравнению с огромными камерами iPhone 14 Pro.
— Важно отметить, что в CAD-файлах iPhone 15 Pro Max имеет меньший выступ камеры; это может быть связано с перископической камерой, которая, по слухам, появится в этом году исключительно в более крупной модели Pro Max. Это означает, что iPhone 15 Pro будет иметь больший выступ камеры, чем iPhone 15 Pro Max.
— Также ходят слухи, что USB-C появится во всех моделях iPhone 15. Судя по утечке изображений прототипа устройства, порт USB-C имеет уникальную металлическую окантовку с ребристой текстурой.
— iPhone 15 Pro будет оснащен твердотельными тактильными кнопками и кнопками отключения звука.
— В этом году Apple продолжит уменьшать рамки дисплея: у iPhone 15 Pro они составят всего 1,55 мм. Мы также видим, что как переднее, так и заднее стекло имеет тонкий изгиб краев, плавно переходящий в титановую рамку устройства.
— Возможно, самое интересное изменение: iPhone 15 Pro будет представлен в совершенно новом насыщенном красном цвете; точный код цвета — 410D0D. По слухам, этот цвет встанет в один ряд с привычными для Apple белым, черным и золотым, заменив фиолетовый.
— Благодаря уменьшенным рамкам, iPhone 15 Pro будет немного меньше iPhone 14 Pro. Благодаря этому и более закругленным краям телефон будет гораздо удобнее держать в руке.
— Главным изменением в iPhone 15 Pro будет новый титановый корпус с более округлыми краями. Держать в руке айфон формально должно комфортнее (грани руку не режут), но многие ли их нас чехлами не пользуются?
— Помимо этого Apple снова увеличивает размер камер на iPhone 15 Pro. Модуль стал толще, но более заметные изменения касаются выступающих линз. Файлы CAD показывают, что отдельные выступающие линзы увеличились более чем в два раза по сравнению с огромными камерами iPhone 14 Pro.
— Важно отметить, что в CAD-файлах iPhone 15 Pro Max имеет меньший выступ камеры; это может быть связано с перископической камерой, которая, по слухам, появится в этом году исключительно в более крупной модели Pro Max. Это означает, что iPhone 15 Pro будет иметь больший выступ камеры, чем iPhone 15 Pro Max.
— Также ходят слухи, что USB-C появится во всех моделях iPhone 15. Судя по утечке изображений прототипа устройства, порт USB-C имеет уникальную металлическую окантовку с ребристой текстурой.
— iPhone 15 Pro будет оснащен твердотельными тактильными кнопками и кнопками отключения звука.
— В этом году Apple продолжит уменьшать рамки дисплея: у iPhone 15 Pro они составят всего 1,55 мм. Мы также видим, что как переднее, так и заднее стекло имеет тонкий изгиб краев, плавно переходящий в титановую рамку устройства.
— Возможно, самое интересное изменение: iPhone 15 Pro будет представлен в совершенно новом насыщенном красном цвете; точный код цвета — 410D0D. По слухам, этот цвет встанет в один ряд с привычными для Apple белым, черным и золотым, заменив фиолетовый.
— Благодаря уменьшенным рамкам, iPhone 15 Pro будет немного меньше iPhone 14 Pro. Благодаря этому и более закругленным краям телефон будет гораздо удобнее держать в руке.
❤2
Мы видели много концептов AR-гарнитуры от Apple, но вот эта совместная работа журналиста Девида Льюиса и дизайнера Маркуса Кейна выбивается из общего ряда как продуманностью, так и проработкой.
В 8-минутном видео Льюис подробно рассказывает про потенциальную новинку, начиная с ее распаковки и заканчивая аспектами работы и возможными областями применения. Буквально вчера мы с нашим другом Сергеем О. обсуждали, что не видим перспектив для таких очков, а вот так посмотришь на концепт и все уже не столь однозначно.
https://www.youtube.com/watch?v=dnk-3WVo0Ww
Напомним, анонс AR-гарнитуры Apple ожидается 5 июня на открытии выставки WWDC. При этом никогда еще общественность было столь неуверена в новом продукте Apple, как сейчас: тут и весьма обременительная нагрузка на человека (спросите у очкариков), высокая стоимость потенциальной новинки, турбулентность экономики и другие факторы.
В 8-минутном видео Льюис подробно рассказывает про потенциальную новинку, начиная с ее распаковки и заканчивая аспектами работы и возможными областями применения. Буквально вчера мы с нашим другом Сергеем О. обсуждали, что не видим перспектив для таких очков, а вот так посмотришь на концепт и все уже не столь однозначно.
https://www.youtube.com/watch?v=dnk-3WVo0Ww
Напомним, анонс AR-гарнитуры Apple ожидается 5 июня на открытии выставки WWDC. При этом никогда еще общественность было столь неуверена в новом продукте Apple, как сейчас: тут и весьма обременительная нагрузка на человека (спросите у очкариков), высокая стоимость потенциальной новинки, турбулентность экономики и другие факторы.
❤2
Друзья, у нас виртуальная телефония дала сбой, но теперь поднялась! Если кто-то до нас не мог дозвониться сегодня утром — смело звоните сейчас.
Мы бы с радостью и сами перезвонили, но сервера даже историю входящих не сохраняли. :(
Напомним наш основной номер офисного телефона:
+74997548440
Мы бы с радостью и сами перезвонили, но сервера даже историю входящих не сохраняли. :(
Напомним наш основной номер офисного телефона:
+74997548440
На этой неделе NASA официально объявила пилотируемый полет на Луну в рамках проекта Artemsis II ("Артемида-2"). И это будет первый раз когда человек снова высадится на спутник Земли после окончания программы Apollo.
Разумеется, поддерживает программу NASA не только финансами, но и маркетинговой активностью. Члены будущего экипажа вовсю путешествуют по США с лекциями и уроках в школе. А само агентство запустило разный мерч и прекрасные обои, которые можно поставить на телефон или компьютер. Их превью можно посмотреть выше, а в оригинальном разрешении скачать по ссылкам:
— версия для телефона (1);
— версия для телефона (2);
— версия для телефона (3);
— горизонтальная версия для компьютеров.
Разумеется, поддерживает программу NASA не только финансами, но и маркетинговой активностью. Члены будущего экипажа вовсю путешествуют по США с лекциями и уроках в школе. А само агентство запустило разный мерч и прекрасные обои, которые можно поставить на телефон или компьютер. Их превью можно посмотреть выше, а в оригинальном разрешении скачать по ссылкам:
— версия для телефона (1);
— версия для телефона (2);
— версия для телефона (3);
— горизонтальная версия для компьютеров.
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утилита lo-rain добавит вам... дождя на рабочий стол Мака. Смысловой нагрузки никакой, но если настроение слушать только "сплинов" — то будет вполне уместно.
Системные требования: macOS Monterey и выше. Скачать приложение можно отсюда (8 долларов). Отметим, что для эффекта брызг на Доке надо установить вспомогательный модуль, он тоже есть на странице.
#macapps
Системные требования: macOS Monterey и выше. Скачать приложение можно отсюда (8 долларов). Отметим, что для эффекта брызг на Доке надо установить вспомогательный модуль, он тоже есть на странице.
#macapps
🔥4
Сегодня Google объявил о том, начиная с версии браузера Chrome 113 в нем по умолчанию будет включена поддержка нового API WebGPU. Он разрабатывается с 2017 года и позволит браузерам использовать все преимущества графических карт.
Google утверждает, что Mozilla и Apple со временем поддержат WebGPU в Firefox и Safari, а такие браузеры, как Microsoft Edge и Opera, которые полагаются на браузерный движок Chromium, предположительно смогут включить его так же, как это сделал Google.
Chrome 113 поддерживает WebGPU в Windows, macOS и ChromeOS, а "поддержка других платформ", таких как Linux и Android, появится позже в этом году. Эта версия браузера должна появиться у всех пользователей Chrome где-то в мае.
Что такое WebGPU?
WebGPU является преемником WebGL — гораздо более старого API, который позволяет отображать в браузере графику на основе движка OpenGL, не требуя дополнительных сторонних плагинов. Хотя WebGL в свое время (в 2009 году) был революционным, сегодня он страдает от многих тех же проблем, что и OpenGL: он не использует все возможности современных графических карт, зависит от драйверов, и имеет ограниченную поддержку вычислительных мощностей GPU.
WebGPU разрабатывается рабочей группой, в которую входят представители Google, Microsoft, Apple, Mozilla, Intel и многих других компаний, поэтому API был разработан таким образом, чтобы обеспечить максимально широкую совместимость. WebGPU не является прямой реализацией какого-либо существующего графического API, а скорее представляет собой собственный API, который располагается поверх Direct3D 12, Metal и Vulkan и взаимодействует с ними. Это объяснение от Сурма, инженера Shopify и бывшего гуглера, хорошо объясняет суть:
"Если WebGL — это просто тонкая обертка вокруг OpenGL, то WebGPU выбрал другой подход. Он вводит свои собственные абстракции и не отражает напрямую ни один из этих родных API. Отчасти это объясняется тем, что ни один API не доступен на всех системах, а также тем, что многие концепции (например, крайне низкоуровневое управление памятью) не являются идиоматическими для API, ориентированного на веб-приложения. Вместо этого WebGPU был разработан так, чтобы одновременно чувствовать себя "по-вебмашинному" и удобно располагаться поверх любого из родных графических API, абстрагируясь от их особенностей. В настоящее время он стандартизируется в W3C, и все основные производители браузеров имеют место за столом переговоров".
Преимущество этого подхода заключается в том, что код WebGPU становится очень переносимым — пишите код WebGPU, и пока у пользователей есть оборудование и браузер, который его поддерживает, вы получите одинаковый результат на системе Windows с Direct3D и на телефоне Android с Vulkan. При этом можно избежать некоторых хаков, которые поддерживают работу WebGL — например, WebGL в Windows и macOS даже не использует OpenGL напрямую, а использует переводчик под названием ANGLE, который превращает вызовы API OpenGL в вызовы API Direct3D и Metal. С WebGPU нет необходимости начинать отдельный проект, чтобы писать в обход медленной или плохо поддерживаемой реализации OpenGL.
Наконец, несмотря на слово "веб" в названии, API WebGPU не ограничивается браузерами. Проект wgpu — это версия WebGPU для Rust, которая позволяет писать и запускать приложения WebGPU вне браузеров.
Google утверждает, что Mozilla и Apple со временем поддержат WebGPU в Firefox и Safari, а такие браузеры, как Microsoft Edge и Opera, которые полагаются на браузерный движок Chromium, предположительно смогут включить его так же, как это сделал Google.
Chrome 113 поддерживает WebGPU в Windows, macOS и ChromeOS, а "поддержка других платформ", таких как Linux и Android, появится позже в этом году. Эта версия браузера должна появиться у всех пользователей Chrome где-то в мае.
Что такое WebGPU?
WebGPU является преемником WebGL — гораздо более старого API, который позволяет отображать в браузере графику на основе движка OpenGL, не требуя дополнительных сторонних плагинов. Хотя WebGL в свое время (в 2009 году) был революционным, сегодня он страдает от многих тех же проблем, что и OpenGL: он не использует все возможности современных графических карт, зависит от драйверов, и имеет ограниченную поддержку вычислительных мощностей GPU.
WebGPU разрабатывается рабочей группой, в которую входят представители Google, Microsoft, Apple, Mozilla, Intel и многих других компаний, поэтому API был разработан таким образом, чтобы обеспечить максимально широкую совместимость. WebGPU не является прямой реализацией какого-либо существующего графического API, а скорее представляет собой собственный API, который располагается поверх Direct3D 12, Metal и Vulkan и взаимодействует с ними. Это объяснение от Сурма, инженера Shopify и бывшего гуглера, хорошо объясняет суть:
"Если WebGL — это просто тонкая обертка вокруг OpenGL, то WebGPU выбрал другой подход. Он вводит свои собственные абстракции и не отражает напрямую ни один из этих родных API. Отчасти это объясняется тем, что ни один API не доступен на всех системах, а также тем, что многие концепции (например, крайне низкоуровневое управление памятью) не являются идиоматическими для API, ориентированного на веб-приложения. Вместо этого WebGPU был разработан так, чтобы одновременно чувствовать себя "по-вебмашинному" и удобно располагаться поверх любого из родных графических API, абстрагируясь от их особенностей. В настоящее время он стандартизируется в W3C, и все основные производители браузеров имеют место за столом переговоров".
Преимущество этого подхода заключается в том, что код WebGPU становится очень переносимым — пишите код WebGPU, и пока у пользователей есть оборудование и браузер, который его поддерживает, вы получите одинаковый результат на системе Windows с Direct3D и на телефоне Android с Vulkan. При этом можно избежать некоторых хаков, которые поддерживают работу WebGL — например, WebGL в Windows и macOS даже не использует OpenGL напрямую, а использует переводчик под названием ANGLE, который превращает вызовы API OpenGL в вызовы API Direct3D и Metal. С WebGPU нет необходимости начинать отдельный проект, чтобы писать в обход медленной или плохо поддерживаемой реализации OpenGL.
Наконец, несмотря на слово "веб" в названии, API WebGPU не ограничивается браузерами. Проект wgpu — это версия WebGPU для Rust, которая позволяет писать и запускать приложения WebGPU вне браузеров.
👍3❤2