Fixed.One: новости мира Apple и не только…
35.8K subscribers
24.9K photos
1.05K videos
25 files
12.7K links
Сервисный центр Fixed.one: мы ремонтируем, обслуживаем и продаем технику Apple и помогаем ее владельцам. А еще мы являемся авторизованным сервисом умных устройств Яндекса.

https://fixed.one
service@fixed.one
+7 499 7548440
@FixedOneOffice
Download Telegram
Не то, чтобы мы были настроены прямо пессимистичны, но такое слышали уже не раз и не два. Это явление иногда называют «эффектом валидации рынка». Суть в том, что когда Apple встраивает функциональность в свою систему, она фактически обучает миллионы пользователей тому, что такие возможности вообще существуют и могут быть полезными. Многие люди впервые узнают о конкретной категории функций именно через встроенные решения Apple.

Например, когда Apple добавила возможности автоматизации в Shortcuts, это познакомило огромную аудиторию с концепцией автоматизации задач на iPhone. В результате часть пользователей, освоившись с базовыми возможностями, начала искать более мощные инструменты и обращаться к сторонним приложениям вроде Toolbox Pro или других продвинутых решений. Разработчики, придерживающиеся такой философии, рассматривают Apple как своего рода «маркетинговый отдел», который бесплатно обучает потенциальных клиентов и расширяет рынок их категории продуктов.

Однако есть и обратные примеры и это не только «фонарики» времен iOS 7...

f.lux долгое время был популярен среди пользователей Mac и iPhone — идея: автоматически делать экран теплее ночью для здоровья глаз. В первые годы его авторы писали, что «замечательно, что Apple наконец-то добавила такую идею в iOS (Night Shift) — теперь больше людей узнают, зачем регулировать синий свет». Однако после выхода функци Night Shift почти никто не ставит f.lux на iPhone (да и Apple не разрешила бы — они официально отклонили f.lux из App Store). В итоге для iOS приложение умерло, а на Mac и Windows f.lux остался нишевым.

— Caffeine — крошечное меню-приложение, которое удерживало Mac бодрствующим. Разработчик радовался, что идея стала стандартной: «Удобно, что Apple делает аналогичные возможности прямо в Energy Saver, больше людей узнают о такой функции».
Однако по факту когда macOS встроила режим «Не спать» в стандартный меню-бар и «Быстрые действия», Caffeine потеряла смысл — приложение не обновляется, а клоны почти все исчезли.

— Battery Doctor — приложение якобы «удлиняло срок работы аккумулятора» и показывало подробную статистику. После того как Apple встроила собственный мониторинг батареи (Battery Health, Usage Stats) и оптимизации заряда, многие такие разработчики заявили: «Это хорошо — теперь люди больше думают о здоровье аккумулятора, и им нужны будут более детальные данные». По факту для большинства этого хватило, а приложения этого класса массово исчезли — Apple также ужесточила правила App Store для таких «оптимизаторов».

В пользу Raycast говорит то, что это весьма сложное многофункциональное приложение, у которого своя аудитория. Самый большой вопрос в том, в какую сторону эта аудитория будет мигрировать: из macOS на Raycast в поисках новых функций, или из Raycast в macOS, потому что возможностей системы будет достаточно? Будем наблюдать!

@FixedOneNews
1🤮1
Небольшой подкаст от разработчиков Raycast, в котором они шутят, что из-за Apple останутся теперь без работы после обновления Spotlight в macOS Tahoe.

На самом деле ребята радуются, что больше людей начнут активней пользоваться Spotlight, что приведет, по их мнению, рано или поздно к тому, что у большего количества пользоватлей будет запрос на еще более продвинутный Spotlight, и тогда они придут к Raycast. Так будет или нет, покажет время.

https://youtu.be/bOvDI5t0NB8
🤮1
Fixed.One: новости мира Apple и не только…
Пока Apple объясняет разработчикам, как легко создавать нативные приложения для Vision Pro, сама компания игнорирует собственные рекомендации. Согласно данным AppleInsider, в новой visionOS 26 Apple по-прежнему не адаптировала ни одно из своих совместимых…
Давайте добавим немного баланса во Вселенной. Быть может Apple не спешит там адаптировать собственные приложения под visionOS, однако в свежей системе за номером 26 внедряет много мелких и не очень штук для облегчения жизни разработчикам. Пишет Роберт Скоубл...

Серьезные улучшения коснулись основных фреймворков разработки, и здесь Apple проделала колоссальную работу по упрощению создания приложений. Прокрутка взглядом теперь включается одной строчкой кода — просто добавьте модификатор .scrollInputBehavior(.enabled, for: .look) к любому ScrollView. Жесты стали настолько простыми, что для их активации достаточно вызвать ManipulationComponent.configureEntity() на любом объекте.

Отслеживание якорей теперь происходит напрямую из RealityView, а не через сложные обходные пути. Volumes получили кардинальные улучшения — контент может выходить за их границы, а внутри корректно отображаются алерты, меню и всплывающие окна. Это критически важно, поскольку большинство неиммерсивных приложений используют именно volumes для представления 3D-контента. Отслеживание рук теперь работает на частоте 90 герц вместо прежних 60, что делает игры вроде Beat Saber значительно более отзывчивыми.

Apple также интегрировала ИИ-помощника прямо в среду разработки Xcode — теперь можно вести диалог с кодом, получать правки напрямую в редакторе и даже прикреплять скриншоты интерфейса с просьбой «построй такой экран в SwiftUI». Помощник имеет полный контекст всего проекта, может указывать на конкретные файлы для дополнительной информации и легко откатывает нежелательные изменения — проблема, которая долго мучила пользователей других ИИ-инструментов. Это превращает разработку в настоящее «программирование по настроению», где ИИ становится полноценным партнером.

Особенно интересно, что Apple делает ставку на корпоративный сегмент — новые API для доступа к основной камере в общем пространстве, блокировка записи экрана для безопасности и поддержка контроллеров PlayStation VR 2 Sense для игр. Судя по всему, шлем Vision Pro тихо завоевывает бизнес-сферу, что типично для новых технологий перед массовым распространением. А улучшенные пространственные персонажи с реалистичными волосами и мимикой плюс возможность создавать общие пространства для людей в одной комнате превращают устройство в платформу для человеческого общения, а не просто рабочий инструмент. Скептики играют в шашки, пока Apple играет в шахматы — и красная дорожка для разработчиков уже расстелена.

@FixedOneNews
Fixed.Cast 41
Fixed.One
Очередной выпуск подкаста посвящен конференции разработчиков WWDC. Таня удивлялась зачем многооконный режим на планшетах iPad mini, Дима предрекал превращение приложений в плагины для систем, а Паша остался впечатлен калейдоскопом спикеров от Apple на презентации — скоро будем всех сотрудников в лицо узнавать.

Подкаст доступен во всех основных сервисах, включая Подкасты Apple, YouTube, Яндекс и другие. Ссылки на нашей странице на площадке PC.ST:

https://pc.st/1715833121/e

00:13 Наши впечатления от WWDC;

04:25 Слом парадигмы приложений для iOS, которые теряют индивидуальность и превращаются в плагины для системы;

09:30 Наши любимые сторонние приложения;

12:22 Знает ли Паша что-то про Андроид? Оказывает, да! Но не много.

13:26 Хотим посмотреть операционную систему от Huawei.

14:38 Что таки представили на WWDC?

16:20 Танин вопль: «Зачем многооконность на iPad mini»?

18:45 Дима: «У Apple больше нет видения продукта»

19:40 Паше непонятно зеркалирование.

22:50 Окирпичивается ли iPhone при апдейте на бета-версию?

24:30 Фоновый режим работы приложений на айпад;

25:25 Новый фреймворк к локальным ИИ — и вот это может быть круто.

27:48 Таня фантазирует на тему того, что HomePod станет домашним сервером для работы с ИИ;

29:50 TIme Capsule уже почти всё;

34:00 У Паши задымилась зарядки или какие разные есть протоколы и функции у шнуров USB-C и HDMI;

36:55 Паше не нравится, что трекпад можно приконнектить только к одному устройству, даешь многопользовательскость, как у наушников;

38:05 Трейлер «Формулы 1» с обратной отдачей;

41:25 С часов выпилили некоторые циферблаты, включая Toy Story;

41:50 А еще убрали Launchpad на Маке, но умельцы уже вкрутили его обратно.

42:20 Тут нам всем обидно за Джона Грубера, а он ведь дело говорил.

46:00 В будильнике можно настраивать время повтора;

46:37 Коды авторизации в новых системах;

46:56 В Spotlight будет история буфера обмена (и тут нам обидно уже за Maccy);

47:40 Наконец, вытяжка с вентилятором, подсветкой и... Bluetooth.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто навигация на Маке по табличке данных на 113 миллионов строк. Наглядно о возможностях Маков на базе М-процессоров при должной оптимизации приложения.

Сам разработчик говорит, что сделал приложение сугубо проверки лимитов системы. И остался доволен.

@FixedOneNews
🔥31
В профильном паблике Reddit взгляд зацепился за этот минималистичный рабочий стол, где один MacBook Air M3 тянет сразу три 27-дюймовых внешних монитора. Стало интересно как автор организовал эту красоту через один провод (его бы тоже в стену спрятать, но ладно).

Так вот оказалось, что используется док-станция Thunderbolt для подключения всех мониторов через единственный кабель к ноутбуку. Один монитор работает через DisplayPort, а два других — через USB-адаптер с поддержкой технологии DisplayLink на два HDMI-выхода. Все три дисплея функционируют в разрешении 4K при частоте обновления 60 Гц. Такая схема гарантирует, что хотя бы один монитор работает без задержек DisplayLink для контента, чувствительного к подобным ограничениям.

А еще видите книги на столе? Так вот это не книги, а декоративные коробки, в которые спрятаны переходники и прочие мелочи, необходимые в повседневной жизни. За смекалку ставим «пять».

@FixedOneNews
🔥111
В интернетах продолжается дискуссия вокруг презентации Apple, последующих комментариях представителей компании и является ли «более умная Siri» классическим vaporware (ИИ подсказывает русский вариант «парваре»)— продуктом, которого никогда не существовало? Пишет Майкл Цай...

Хочу отметить, что в нескольких интервью Apple создает ложные дилеммы, чтобы потом их опровергать. Представители компании постоянно утверждают, что критики считают Apple отстающей в области ИИ только из-за отсутствия собственного чат-бота. Для меня стратегия Apple понятна и в целом логична. Никогда не слышал, чтобы кто-то мечтал об Apple-чатботе. Проблема в том, что все видят: компания отстает в реализации собственной стратегии — новые возможности выходят с опозданием, а те, что появляются, уступают решениям конкурентов.

Во-вторых, Apple пытается опровергнуть утверждение Джона Грубера о том, что на прошлом WWDC показали «парварe». Однако заявления компании о существовании рабочего ПО никак не противоречат тому, что писал Грубер. Он поставил демонстрации оценку 0 из 4 баллов, поскольку не было даже живого показа — только заранее записанное видео. Если технологию нельзя продемонстрировать даже в контролируемых условиях, то называть это «демоварe» было бы великодушно. Википедия определяет «парварe» как продукты, которые слишком долго не выходят после первого анонса. Разве не это здесь произошло?


Джон Грубер развивает эту мысль дальше...

Внутренние правила Apple для демонстраций на презентациях требуют, чтобы вся функциональность была настоящей и записывалась одним дублем. Я говорил с людьми, участвовавшими в создании роликов для WWDC, и у Apple действуют строгие стандарты — всё должно быть реальным. Это не означает, что в финальной версии презентации всегда показывают технологию одним кадром, но это должно быть возможно — как в живом выступлении на сцене. А демонстрация Siri в прошлогоднем ролике больше похожа на серию скриншотов. Мы никогда не видим, как Петерсон обращается к Siri, а затем наблюдаем результат. Нет ни одного кадра во всей демонстрации, где одно действие ведет к следующему. Всё смонтировано необычным для Apple способом. Посмотрите сами на отметке 1:22.

На этой неделе я неофициально говорил с несколькими надежными источниками из команды разработки ПО Apple, и никто из них не видел внутреннюю сборку iOS с этой возможностью до прошлогодней презентации. Это не означает, что такой сборки не было (см. следующий абзац). Но никто из моих источников её не видел, и они считают это исключительно странным, поскольку занимают позиции, где их команды должны были бы иметь доступ к подобной сборке. Большинство рядовых инженеров Apple не верят, что эта технология существовала в рабочем состоянии год назад, и впервые услышали о ней, когда смотрели презентацию вместе с остальными в первый день прошлогоднего WWDC.


Но, как отмечает Цай, с нашей точки зрения неважно, была ли она настоящей год назад. Это всё равно парварe. Парварe не означает «полностью сфабриковано». Это просто означает «обещано, но не выпущено». Финализирует разработчик Рассел Иванович:

«Эта история про парварe — чушь», — Крейг из Apple. Дорогой мой, ты анонсировал то, что так и не вышло. Делал для этого рекламу. Пытался продавать iPhone на основе этого. Какая разница, работало ли это у вас внутри или нет. Всё равно парварe. Никакой разницы.
😁4
Компания House of Mars представила третью версию своего приложения фото и видеосъемки Pearla с кардинально переработанным интерфейсом и расширенными возможностями.

Первоначально Pearla создавалась для фотографов, желающих получить ручное управление настройками камеры и эмуляцию пленочной съемки на iPhone. Добавление видеофункций во второй версии показало более широкий потенциал приложения. В новой версии команда полностью перестроила интерфейс и систему обработки изображений, чтобы одинаково эффективно работать с фото- и видеосъемкой. По словам Гая Кэссиди, основателя House of Mars, видеорежим второй версии был скорее бета-превью, теперь же это полноценный профессиональный инструмент.

Третья версия предлагает обширный арсенал профессиональных видеоинструментов. Ключевые нововведения включают запись на внешние накопители через USB-C, HDMI-выход для подключения мониторов, анаморфную коррекцию искажений и вертикальный анаморфный режим съемки. Дополнительно появились осциллограф и гистограмма для точного контроля экспозиции. Интерфейс теперь четко разграничивает фото- и видеорежимы при сохранении быстрого переключения между ними — особенно удобно при работе с разными соотношениями сторон экрана iPhone.

Ключевой особенностью Pearla остается движок эмуляции классических пленок с детальным контролем тональности и профилями, воссозданными по мотивам знаменитых фотопленок. Встроенный медиаменеджер обеспечивает прямой доступ к файлам для эффективной работы с фотографиями и видео.

Приложение требует iOS 18 или новее и доступно по подписке от 25 долларов в год — относительно доступная цена за превращение смартфона в профессиональную камеру, хотя модель подписки может не устроить пользователей, привыкших к разовым покупкам приложений. Тот же Dehancer стоит куда дороже, хотя и не знаем насколько уместно их сравнивать.

Подробнее.

@FixedOneNews
Apple объявила о важном техническом изменении в watchOS 26: новейшие модели умных часов получат полноценную 64-битную архитектуру arm64. Как сообщается в видео для разработчиков, часы Apple Watch Series 9, Series 10 и Apple Watch Ultra 2 перейдут с гибридной архитектуры arm64_32 на стандартную arm64.

Архитектура arm64_32 представляла собой модифицированную версию стандартной 64-битной ARM-архитектуры с 32-битными указателями, специально оптимизированную для ограниченной памяти носимых устройств. Этот гибридный подход давал преимущества 64-битных наборов инструкций при сохранении компактного использования памяти по сравнению с полноценными 64-битными системами. Можно сказать, это была такая архитектурная диета для часов.

Стандартная архитектура arm64 предоставляет 64-битные указатели и доступ к более широким диапазонам памяти, улучшенную производительность и повышенную совместимость с общими стандартами ARM-вычислений. Переход также открывает двери для потенциально более сложных и вычислительно интенсивных приложений watchOS, поскольку arm64 предоставляет доступ к большему количеству регистров и системных ресурсов по сравнению с компактной arm64_32, а также более прямое выравнивание с инструментами разработки и средами выполнения, используемыми на других платформах Apple.

Приложения для watchOS 26 теперь должны создаваться с учетом как arm64, так и arm64_32, в зависимости от целевого устройства. Apple уточнила, что старые модели, такие как часы Apple Watch SE второго поколения и Series 8, продолжают использовать архитектуру arm64_32. В результате приложения watchOS должны включать отдельные бинарные файлы для поддержки обоих наборов инструкций. Среда разработки Xcode автоматически управляет процессом сборки для arm64 и arm64_32, пока разработчики поддерживают соответствующие цели развертывания и архитектуры в настройках проекта. Существующие приложения, созданные для arm64_32, продолжат работать на новых часах Apple Watch с watchOS 26 через слои совместимости, но рекомендуется перекомпиляция для нативного arm64 для лучшей производительности.

@FixedOneNews
9️⃣ Всех с началом рабочей недели. Завершаем понедельник дайджестом.

— Apple игнорирует собственные рекомендации по разработкам для Vision Pro: на фоне советов разработчикам создавать нативные приложения для Vision Pro, компания пока что сама не адаптировала под пространственные вычисления ни одно из своих совместимых приложений.

— Apple возвращается к идеям 25-летней давности: корни эволюционной концепции Liquid Glass уже просматривалось в интерфейсе Aqua для Mac OS X, который тогда произвел на Стива Джобса впечатление космических масштабов.

— Эра Intel в Mac окончательно завершается: macOS Tahoe 26 станет последней системой за два десятилетия с поддержкой таких процессоров, после чего компания полностью перейдет на собственные чипы Silicon.

Рассказывали также и про то, как Apple уничтожает сторонние приложения. Это происходит, когда Apple представляет новые функции и встроенные решения в силу вступает «эффект валидации рынка»: сначала компания знакомит пользователей с наличием такого функционала и поднимает их интерес к сторонним приложениям, но позднее, на фоне новых инструментов компании, приложения теряют актуальность и смысл.

— Apple таки упростила разработку под visionOS 2.0: Роберт Скоубо пишет о том, что жесты, трекинг взгляда и работу с якорями теперь реализовать легче, Volumes стали гибче, а ИИ-помощник в Xcode позволяет писать код в формате диалога.

— Наглядно показываем, насколько мощны Apple Silicon при грамотной оптимизации их работы и представляем таблицу данных на Маке из 113 миллионов строк.

— Один Macbook, три монитора и ноль беспорядка: заметили автора, на рабочем столе которого MacBook Air M3 тянет три 4K-монитора через один кабель благодаря док-станции Thunderbolt и адаптеру с DisplayLink, а также царит чистота благодаря иным креативным решениям.

— Третья версия Pearla от House of Mars превратилась из приложения для фотографов в полноценный профессиональный инструмент для фото- и видеосъёмки на iPhone благодаря обновленному интерфейсу и расширенным возможностям.

— С выходом watchOS 26 новые модели Apple Watch переходят на полноценную 64-битную архитектуру arm64, отказавшись от упрощённой arm64_32, что даст прирост производительности, лучшую совместимость и позволит создавать более сложные приложения.

#FixedWeek
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Купертино решили, что ничто человеческое не чуждо даже тем людям, которые не вылезают из Терминала и... в системе macOS Tahoe он получит первое заметное изменение дизайна с момента дебюта этого инструмента командной строки. Об этом стало известно из презентации Apple «State of the Platforms» на конференции разработчиков WWDC 2025.

Терминал получит поддержку 24-битного цвета и шрифтов Powerline — специальных шрифтов для оформления командной строки с символами и иконками. Программу также адаптируют под новую эстетику Liquid Glass с переработанными темами, которые впишутся в общий визуальный стиль системы. Хотя Терминал уже предлагает различные цветовые профили, новая версия обещает расширенные возможности настройки для более привлекательного отображения системной информации.

Модернизация этого инструмента была давно ожидаемой. Терминал остается незаменимым для разработчиков и продвинутых пользователей, но практически не менялся на протяжении более двух десятилетий. Учитывая, что многие некоторые проводят в командной строке значительную часть рабочего времени, обновление дизайна выглядит вполне логичным решением.

Операционная система macOS Sequoia выйдет этой осенью. Бета-версия для разработчиков уже доступна, а первая публичная бета ожидается в июле. Остается надеяться, что Apple не ограничится только косметическими изменениями и добавит новые функциональные возможности в этот важный инструмент.

@FixedOneNews
🔥7👀1
Популярный графический бенчмарк 3DMark получил нативную поддержку macOS. Таким образом Мак-пользователи получили специализированный инструмент для оценки игровой производительности своим машин. Ранее им приходилось использовать мобильное приложение для iOS или запускать Windows через виртуализацию.

Релиз для macOS включает четыре теста: Wild Life Extreme, Solar Bay, Steel Nomad Light и наиболее требовательный Steel Nomad, который ранее был доступен только на Windows. Все тесты работают через графический API Metal и обеспечивают результаты, сопоставимые с платформами Windows, iOS и Android. В отличие от большинства конкурентов, которые ограничиваются простыми синтетическими тестами, 3DMark предлагает комплексные сценарии, имитирующие реальные игровые нагрузки с детализированной графикой и сложными эффектами.

Любопытно, что решение о портировании приложения было принято после анализа статистики использования: каждый шестой запуск теста Steel Nomad Light выполнялся на Маке через iOS-приложение. Однако ограничения частоты кадров в мобильной версии искажали результаты тестирования на производительных машинах.

Обладатели полной версии стоимостью 35 долларов получают доступ к режиму Explorer Mode для Steel Nomad, позволяющему свободно исследовать тестовые сцены. Существующие пользователи могут получить macOS-версию бесплатно, а новые покупки будут включать поддержку обеих платформ. Приложение доступно в Steam (не в России) с бесплатной демо-версией. Полная версия также появится в Epic Games Store и на официальном сайте 3dmark.com.

@FixedOneNews
Pitaka представила новый магнитный внешний аккумулятор с поддержкой MagSafe, который выделяется среди конкурентов функциональностью и элегантным дизайном. Гаджет изготовлен из фирменного арамидного волокна и создан специально для владельцев iPhone.

Новинка получила емкость 5000 мА·ч и поддерживает беспроводную зарядку до 15Вт благодаря сертификации Qi2. Через разъем USB-C возможна проводная зарядка мощностью до 20 Вт. При толщине 8,8 мм и весе менее 120 граммов это одно из самых компактных решений на рынке. Мощные магниты обеспечивают надежное крепление к смартфону даже при активном использовании.

Тестирование в реальных условиях, чем заморочились в 9to5mac.com, показало достойные результаты: iPhone 16 Pro Max с батареей 4685 мА·ч удалось зарядить с 20% до 90% за один цикл. Несмотря на потери при беспроводной передаче энергии, получить дополнительные 70% заряда от столь тонкого гаджета — отличный показатель. Приятно, что устройство не перегревается в процессе работы и выпускается в тех же цветовых решениях, что и чехлы бренда.

Стоимость составляет 59 долларов на официальном сайте Pitaka (шесть цветов) или 69 долларов на Amazon (один вариант). Компания также предлагает классические чехлы со скидкой — 11,99 доллара вместо обычных 90. Это хорошая возможность собрать комплект в едином стиле. Новинка Pitaka станет отличным выбором для тех, кто ценит минимализм и качество исполнения. Подробнее.

@FixedOneNews
1