Fixed.One: новости мира Apple и не только…
35.8K subscribers
24.9K photos
1.05K videos
25 files
12.7K links
Сервисный центр Fixed.one: мы ремонтируем, обслуживаем и продаем технику Apple и помогаем ее владельцам. А еще мы являемся авторизованным сервисом умных устройств Яндекса.

https://fixed.one
service@fixed.one
+7 499 7548440
@FixedOneOffice
Download Telegram
Китайские энтузиасты из канала HTX Studio потратили больше полугода на масштабный эксперимент, чтобы развеять главные мифы о батареях смартфонов. Они мучили 24 телефона в течение 193 дней, проверяя влияние различных факторов на здоровье аккумуляторов. Спойлер: большинство ваших страхов оказались напрасными.

https://www.youtube.com/watch?v=Lj4LMlGr4og

Главный вопрос, который волнует пользователей — вредно ли использовать телефон во время зарядки — получил неожиданный ответ. Исследователи настроили две группы по четыре устройства: одни просто заряжались от 5% до 100%, другие работали под нагрузкой во время подключения к сети. После 2000 часов испытаний выяснилось, что использование смартфона при зарядке не наносит дополнительного вреда батарее. Более того, такие устройства потеряли всего 3,5% емкости против 9% у обычно заряжающихся телефонов — просто потому, что совершили меньше циклов зарядки из-за более медленного процесса.

Температурные испытания тоже принесли сюрпризы. Телефоны в горячей камере при 35°C потеряли лишь немногим больше емкости (9,6%), чем при комнатной температуре. А вот холод оказался коварнее — один из четырех подопытных внезапно лишился 45% емкости, хотя остальные чувствовали себя даже лучше обычного. Беспроводная зарядка тоже оказалась безвредной — результаты идентичны проводной. Но самое интересное открытие касается частых подзарядок: телефоны, которые заряжались с 80% до 95%, сохранили 96,1% первоначальной емкости против 91% у глубоко разряжающихся собратьев.

Исследование также подтвердило народную мудрость о «долгих» последних процентах заряда. Переход со 100% на 99% действительно занимает в 3-5 раз больше времени, чем обычные проценты — производители специально настраивают систему так, чтобы пользователи не расстраивались из-за мгновенного падения после отключения зарядки. А показания здоровья батареи в настройках iPhone оказались достаточно точными, хотя иногда могут ошибаться на 4%. В общем, можете расслабиться и пользоваться телефоном как хотите — современные аккумуляторы гораздо выносливее ваших тревог.

А вот утилизировать аккумуляторы стоит правильно. Почему — рекомендуем досмотреть ролик до конца.

@FixedOneNews
5👍2🔥2
А между тем народ уже собирается у штаб-квартиры Apple Park для регистрации участников. Ну и попутно хвастается мерчем этого года.

Мы в Fixed.one начнем готовить наш шоурум к презентации ближе к 19 часам. ;)

P.S. И конечно там на фотках уже видны чуваки, которые стоят в гарнитурах Vision Pro!

#WWDC2025

@FixedOneNews
😍3
— Скоро увидимся на WWDC! — пишет Тим Кук в твиттере.

По фото, правда, не очень понятно: это он идет в штаб-квартиру Apple тайными тропами, чтобы поклонники не заметили, или те самые тайные поклонники без билетов пытаются туда попасть.

#WWDC2025

@FixedOneNews
4
Филипе Эспозито из 9to5Mac ещё в октябре рассказывал о новом проекте Apple...

Надежные инсайдеры сообщают, что Apple готовит новое приложение, которое объединит функциональность App Store и Game Center в одном месте. Оно не заменит Game Center — наоборот, оно интегрируется с профилем пользователя в Game Center.

В приложении будет несколько вкладок, включая «Играть сейчас», вкладку с играми пользователя, друзьями и другими функциями. В разделе «Играть сейчас» пользователи найдут редакционный контент и рекомендации игр. Приложение также покажет челленджи, таблицы лидеров и достижения. В новом магазине будут представлены игры как из App Store, так и из Apple Arcade.


За несколько часов до WWDC Джон Грубер развивает эту идею еще дальше: может это первый шаг к отдельному игровому магазину Apple?

...У меня была своя теория на этот счет. Возможно, речь идёт не просто о том, чтобы иметь одно приложение для поиска и установки игр, а другое — для поиска и установки приложений. Это может сигнализировать о том, что Apple готовится установить разную политику для приложений и игр.

Например, что если игры по-прежнему будут использовать давнишнюю схему комиссии 70/30 (с 85/15 для разработчиков малого бизнеса), а неигровые приложения получат новую сниженную ставку? Скажем, 80/20 или даже 85/15 с самого начала, а разработчики малого бизнеса и подписки второго года перейдут на 90/10?

Отдельные приложения-магазины для приложений и игр помогут закрепить идею о том, что игры и приложения — это два совершенно разных рынка. Следовательно: два разных магазина?


Однако нет ли у вас ощущения, что Apple тут просто тасует колоду, но карты в ней все старые?

#WWDC2025

@FixedOneNews
А вот и еще подтверждения того, что Apple готовится кардинально изменить нумерацию своих операционных систем. Как сообщает издание AppleInsider, компания убрала числовые обозначения вроде «macOS 16» из предварительных сборок, которые должны дебютировать на конференции WWDC 9 июня.

По данным инсайдеров, знакомых с внутренней разработкой Apple, новая настольная ОС теперь называется просто «macOS Beta» с универсальной иконкой. При этом внутри сохраняется идентификатор версии «26» — отсылка к 2026 году, когда все платформы компании получат единую нумерацию. Ранее первые бета-версии носили привычные названия вроде «macOS 15 Beta». Показательно, что смена подходов произошла в последние недели — название «macOS 16» использовалось вплоть до конца мая.

#WWDC2025

@FixedOneNews
👍2
Офис Fixed.one потихоньку начинает... нет, еще не готовиться к вечерней презентации, но настраиваться на нее!

Напоминаем, собираться начинаем после 19 часов, сама презентация стартует в 20 часов по Москве!

#WWDC2025

@FixedOneNews
3🔥3👍1
За несколько часов до старта конференции WWDC 2025 свои ожидания от нее публикует редакция 9to5mac.com. В целом их можно отнести к сторонникам Марка Гурмана — они больше про внешние изменения интерфейса и совсем немного вкрапления ИИ. Напомним, Минг-Чи Куо считает, что все будет ровно наоборот.

Революция в дизайне и именовании

Главным нововведением станет глобальный редизайн интерфейса под кодовым названием Liquid Glass UI. Новый визуальный язык принесет стеклянные текстуры и отражающие материалы для кнопок, панелей вкладок и других элементов — по аналогии с visionOS. Одновременно Apple планирует отказаться от привычных названий операционных систем в пользу единой системы именования по годам: iOS 26, macOS 26, iPadOS 26. Принцип схож с автомобильной индустрией — год выпуска сразу в названии продукта.

Прорыв в многозадачности iPad

iPadOS получит кардинальные улучшения многозадачности: плавающие окна, строки меню и полностью переработанный Stage Manager. Планшетная система также обзаведется приложением «Просмотр», которое впоследствии может появиться на iPhone.

Эволюция искусственного интеллекта

В сфере ИИ революционных анонсов не предвидится, однако вероятны обновленные модели Apple Intelligence, расширенный доступ к ИИ для разработчиков и умные автоматизации через приложение «Команды».

Новые возможности iMessage и игровая стратегия

Мессенджер iMessage получит функции опросов, встроенный переводчик и настраиваемые фоны с синхронизацией между устройствами.

В игровом направлении Apple готовит предустановленное приложение «Игры», объединяющее сервис Arcade, мультиплеерные функции и отдельную витрину для игр. Vision Pro обретет поддержку контроллеров PSVR2 — потенциально серьезный шаг в сторону игрового рынка. Впрочем, учитывая прошлые попытки Apple в играх, остается надеяться на действительно серьезные намерения компании.

#WWDC2025

@FixedOneNews
🤣2🥰1