Вчера мы рассказывали, что авторы приложения автоматизации Команды, покинув пару лет назад Купертино, основали новый стартап. Его титульный проект — ИИ-помощник для macOS под названием Sky. Нам уже во время анонса показалось это что-то на перспективном, но весьма сложном для пользователя языке. И свежий подробный обзор от Федерико Витиччи эти подозрения подтвердил...
И дальше он долго и нудно рассказывает как можно писать скрипты, промпты, обрабатывать скриншоты, создавать записи в календарях и так далее, и тому подобное. Очень напоминает обзор какого-то приложения Raycast, которое призвано также повысить нашу повседневную продуктивность, но по факту справится с ним могут итак только организованные пользователи.
Так и тут, возникает ощущение, что Sky — это не про пользователей. Это демонстрация возможностей идеи. Один раз Apple уже купила идею разработчиков и так появились Команды. Возможно, стоит купить и этот проект, сделав его более удобным для рядовых пользователей. Сейчас оно не для простых смертных.
@FixedOneNews
Вот что отличает Sky от всего, что я пробовал или видел на macOS до сих пор — это использование больших языковых моделей для понимания того, какие окна открыты на вашем Mac, что в них находится, и какие действия можно выполнить на основе содержимого этих приложений. Это амбициозная цель, которая на высоком уровне основывается на двух ключевых концепциях.
Во-первых, Sky поставляется с коллекцией встроенных «инструментов» для Календаря, Сообщений, Заметок, веб-браузинга, Finder, электронной почты и скриншотов, которые позволяют любому пользователю начать работу и задавать вопросы, выполняющие действия с этими приложениями. Если вы хотите превратить веб-страницу, отображаемую в Safari, в событие в календаре или, возможно, в документ в Apple Notes, вы можете просто попросить об этом на естественном языке прямо из коробки.
В то же время Sky позволяет продвинутым пользователям создавать собственные инструменты, которые сочетают пользовательские промпты для языковых моделей с действиями, основанными на Shortcuts, shell-скриптах, AppleScript, пользовательских инструкциях и, в перспективе, даже MCP. Все эти пользовательские инструменты становятся нативными функциями Sky, которые можно вызывать и комбинировать с естественным языком.
И дальше он долго и нудно рассказывает как можно писать скрипты, промпты, обрабатывать скриншоты, создавать записи в календарях и так далее, и тому подобное. Очень напоминает обзор какого-то приложения Raycast, которое призвано также повысить нашу повседневную продуктивность, но по факту справится с ним могут итак только организованные пользователи.
Так и тут, возникает ощущение, что Sky — это не про пользователей. Это демонстрация возможностей идеи. Один раз Apple уже купила идею разработчиков и так появились Команды. Возможно, стоит купить и этот проект, сделав его более удобным для рядовых пользователей. Сейчас оно не для простых смертных.
@FixedOneNews
❤1
В продолжение истории про наш плакат Deep Apple в музейном уголке...
Telegram
Fixed.One: новости мира Apple и не только…
Мы в Fixed.one продолжаем обустраивать наш входной музейный уголок и особо глазастые посетители уже заметили необычный там экспонат — пакет, который мы поместили под стекло и в рамку. Но почему?
Старожилы такой вопрос не зададут, но если вы не застали времена…
Старожилы такой вопрос не зададут, но если вы не застали времена…
Иногда при установке приложения или его обновления через Mac App Store совсем неочевидно что там происходит с загрузкой, особенно если файлик большой. Однако Apple предлагает немного неочевидный способ глянуть как там идет процесс.
Для этого поднесите курсор мыши к круговому прогресс-бару и во всплывающей подсказке вы увидите сколько загружено данных и с какой скоростью. Если же дело дошло до этапа установки — то сколько процентов ее выполнено.
Почему было не сделать более внятно — неизвестно.
@FixedOneNews
Для этого поднесите курсор мыши к круговому прогресс-бару и во всплывающей подсказке вы увидите сколько загружено данных и с какой скоростью. Если же дело дошло до этапа установки — то сколько процентов ее выполнено.
Почему было не сделать более внятно — неизвестно.
@FixedOneNews
Пару недель назад Apple анонсировала запуск автомобильной системы CarPlay Ultra — новое поколение своей платформы для машин. Пока что система доступна только в роскошных автомобилях британского бренда Aston Martin в США и Канаде, но Купертино обещает, что множество других производителей по всему миру планируют внедрить её в течение года. Однако насколько большое «множество»?
В редакции MacRumors решили выяснить планы автопроизводителей и обратились к более чем дюжине компаний с вопросами о CarPlay Ultra. Результат оказался предсказуемо скудным — большинство фирм предпочли отмолчаться или дать максимально обтекаемые ответы — никто не хочет рисковать отношениями с Apple, преждевременно раскрывая карты. Из конкретики удалось выяснить только то, что корейский концерн Hyundai вместе со своими брендами Kia и Genesis действительно планирует предложить CarPlay Ultra, но подробности обещает раскрыть позже.
Интересно, что шведская Volvo подтвердила своё присутствие в первоначальном списке партнёров Apple от 2022 года, но уклонилась от прямого ответа о планах по CarPlay Ultra. Немецкий производитель Mercedes-Benz и вовсе успел передумать — ранее компания выражала нежелание отдавать Apple контроль над программной частью своих автомобилей. Porsche в 2023 году показывал концепт приборной панели с новым CarPlay, но с тех пор хранит молчание. Остальные производители либо дали максимально размытые ответы вроде «оцениваем технологии», либо вообще проигнорировали запросы.
CarPlay Ultra обещает глубокую интеграцию с приборной панелью и системами автомобиля, встроенные приложения для радио и климат-контроля, настраиваемые виджеты и персонализацию под каждую модель машины. Водители смогут даже менять цветовую схему интерфейса. Правда, судя по реакции автопроизводителей, до массового внедрения этой технологии ещё далеко — большинство компаний явно не спешат делиться планами или просто их пока нет.
@FixedOneNews
В редакции MacRumors решили выяснить планы автопроизводителей и обратились к более чем дюжине компаний с вопросами о CarPlay Ultra. Результат оказался предсказуемо скудным — большинство фирм предпочли отмолчаться или дать максимально обтекаемые ответы — никто не хочет рисковать отношениями с Apple, преждевременно раскрывая карты. Из конкретики удалось выяснить только то, что корейский концерн Hyundai вместе со своими брендами Kia и Genesis действительно планирует предложить CarPlay Ultra, но подробности обещает раскрыть позже.
Интересно, что шведская Volvo подтвердила своё присутствие в первоначальном списке партнёров Apple от 2022 года, но уклонилась от прямого ответа о планах по CarPlay Ultra. Немецкий производитель Mercedes-Benz и вовсе успел передумать — ранее компания выражала нежелание отдавать Apple контроль над программной частью своих автомобилей. Porsche в 2023 году показывал концепт приборной панели с новым CarPlay, но с тех пор хранит молчание. Остальные производители либо дали максимально размытые ответы вроде «оцениваем технологии», либо вообще проигнорировали запросы.
CarPlay Ultra обещает глубокую интеграцию с приборной панелью и системами автомобиля, встроенные приложения для радио и климат-контроля, настраиваемые виджеты и персонализацию под каждую модель машины. Водители смогут даже менять цветовую схему интерфейса. Правда, судя по реакции автопроизводителей, до массового внедрения этой технологии ещё далеко — большинство компаний явно не спешат делиться планами или просто их пока нет.
@FixedOneNews
❤1
Apple опубликовала третий ежегодный отчет о прозрачности политик каталога приложений App Store [PDF], поделившись инсайтами о работе цифрового магазина в течение 2024 года. Документ включает данные о количестве отклоненных приложений, деактивированных аккаунтах пользователей и разработчиков, информацию о том, сколько программ было удалено из App Store, и многое другое.
К концу 2024 года в App Store насчитывалось 1 961 596 приложений — почти на 100 тысяч больше по сравнению с предыдущим годом. Магазин демонстрирует впечатляющую активность: 839 миллионов загрузок приложений в среднем за неделю и 813 миллионов еженедельных посетителей. Обе метрики выросли по сравнению с 2023 годом, что говорит о продолжающемся расширении экосистемы.
Apple рассмотрела 7,77 миллиона заявок на размещение приложений и отклонила 1,93 миллиона из них. Основными причинами отказа стали проблемы с производительностью, правовые нарушения, недостатки дизайна, бизнес-модели и безопасность — именно в таком порядке по частоте. Из отклоненных заявок 295 109 были одобрены после того, как разработчики устранили выявленные проблемы. За год компания удалила 82 509 приложений, преимущественно в категориях «Утилиты» и «Игры». Лидерами по причинам удаления стали нарушения дизайна (42 252 случая) и мошенничество (38 315 случаев).
Отдельного внимания заслуживают правительственные запросы на удаление контента. Большинство таких требований поступило из Китая — Apple удалила 1 307 приложений по запросу китайских властей. Россия запросила удаление 171 приложения, Южная Корея — 79, Украина — 55, а Иордания — 50. Компания получила 26 224 апелляции на удаление приложений, причем 6 978 из них поступили из Китая и 3 571 — из США. Однако успешными оказались лишь единицы: только 78 приложений в Китае и 71 в США были восстановлены после прохождения процедуры обжалования. Apple также заблокировала почти 129 миллионов пользовательских аккаунтов и 146 747 учетных записей разработчиков, предотвратив мошенничество на сумму свыше 2 миллиардов долларов.
@FixedOneNews
К концу 2024 года в App Store насчитывалось 1 961 596 приложений — почти на 100 тысяч больше по сравнению с предыдущим годом. Магазин демонстрирует впечатляющую активность: 839 миллионов загрузок приложений в среднем за неделю и 813 миллионов еженедельных посетителей. Обе метрики выросли по сравнению с 2023 годом, что говорит о продолжающемся расширении экосистемы.
Apple рассмотрела 7,77 миллиона заявок на размещение приложений и отклонила 1,93 миллиона из них. Основными причинами отказа стали проблемы с производительностью, правовые нарушения, недостатки дизайна, бизнес-модели и безопасность — именно в таком порядке по частоте. Из отклоненных заявок 295 109 были одобрены после того, как разработчики устранили выявленные проблемы. За год компания удалила 82 509 приложений, преимущественно в категориях «Утилиты» и «Игры». Лидерами по причинам удаления стали нарушения дизайна (42 252 случая) и мошенничество (38 315 случаев).
Отдельного внимания заслуживают правительственные запросы на удаление контента. Большинство таких требований поступило из Китая — Apple удалила 1 307 приложений по запросу китайских властей. Россия запросила удаление 171 приложения, Южная Корея — 79, Украина — 55, а Иордания — 50. Компания получила 26 224 апелляции на удаление приложений, причем 6 978 из них поступили из Китая и 3 571 — из США. Однако успешными оказались лишь единицы: только 78 приложений в Китае и 71 в США были восстановлены после прохождения процедуры обжалования. Apple также заблокировала почти 129 миллионов пользовательских аккаунтов и 146 747 учетных записей разработчиков, предотвратив мошенничество на сумму свыше 2 миллиардов долларов.
@FixedOneNews
Apple продолжает работать над сенсорными кнопками с тактильной отдачей не только для iPhone, но и для будущих моделей планшетов iPad и умных часов Apple Watch. Об этом сообщает китайский инсайдер Instant Digital в социальной сети Weibo.
Еще в 2022 году появились сообщения о том, что Apple в рамках «Проекта Бонго» планирует внедрить твердотельные кнопки в iPhone 15 Pro. Такие кнопки без механических частей должны были снизить износ устройства и дать возможность различать легкое и сильное нажатие для активации разных функций. Однако из-за технических проблем план отменили на поздней стадии разработки. Затем технологию обещали для iPhone 16 Pro, но и эти планы отложили на неопределенный срок.
Как оказалось, Apple никогда полностью не отказывалась от этой идеи. Месяц назад тот же инсайдер утверждал, что компания все еще изучает возможности тактильных кнопок для будущих айфонов. Сегодня он удвоил ставку, заявив, что проект активно развивается не только для iPhone, но и для «всей продуктовой линейки» Apple, включая планшеты и часы.
По словам Instant Digital, проект тормозит не стоимость производства, а проблема случайных нажатий — точная реакция кнопок гарантируется не всегда. Текущий дизайн предполагает интеграцию кнопок прямо в корпус без физического отскока при нажатии, но компания стремится максимально точно воспроизвести ощущения от обычных механических кнопок. Проект временно приостанавливали, пока Apple сосредоточилась на улучшении дисплеев и батарей для новых моделей. Хотя функция не ожидается в линейке iPhone 17, «Проект Бонго» действительно «перезапущен» в компании.
@FixedOneNews
Еще в 2022 году появились сообщения о том, что Apple в рамках «Проекта Бонго» планирует внедрить твердотельные кнопки в iPhone 15 Pro. Такие кнопки без механических частей должны были снизить износ устройства и дать возможность различать легкое и сильное нажатие для активации разных функций. Однако из-за технических проблем план отменили на поздней стадии разработки. Затем технологию обещали для iPhone 16 Pro, но и эти планы отложили на неопределенный срок.
Как оказалось, Apple никогда полностью не отказывалась от этой идеи. Месяц назад тот же инсайдер утверждал, что компания все еще изучает возможности тактильных кнопок для будущих айфонов. Сегодня он удвоил ставку, заявив, что проект активно развивается не только для iPhone, но и для «всей продуктовой линейки» Apple, включая планшеты и часы.
По словам Instant Digital, проект тормозит не стоимость производства, а проблема случайных нажатий — точная реакция кнопок гарантируется не всегда. Текущий дизайн предполагает интеграцию кнопок прямо в корпус без физического отскока при нажатии, но компания стремится максимально точно воспроизвести ощущения от обычных механических кнопок. Проект временно приостанавливали, пока Apple сосредоточилась на улучшении дисплеев и батарей для новых моделей. Хотя функция не ожидается в линейке iPhone 17, «Проект Бонго» действительно «перезапущен» в компании.
@FixedOneNews
Патентное бюро США выдало Apple патент на «носимые петли» — устройства нового поколения, которые могут собирать биометрические данные, медицинскую информацию и служить устройством ввода для голосовых команд и касаний. Описание гаджета наводит на мысли о возможном превращении этой технологии в будущее устройство с искусственным интеллектом — ровно то, что Джони Айв планирует делать вместе с OpenAI.
Согласно патенту, электронные устройства могут носиться на теле пользователя или крепиться к различным объектам. Они имеют форму петли, браслета или шнурка, который можно обмотать вокруг запястья или шеи, продеть через ключи, ошейник домашнего животного или чемодан. Эти «петлеобразные носимые устройства» способны собирать информацию о человеке или объекте, к которому прикреплены — данные о местоположении, активности, идентификации, медицинские или биометрические показатели.
Устройство также может принимать пользовательский ввод через касания, силовое воздействие, движения или голосовые команды, предоставлять обратную связь через тактильные ощущения, звук или визуальные сигналы. В его возможности входит хранение идентификационной информации о владельце, сообщений для пользователя, а также функция метки или визуального маркера в системах дополненной или виртуальной реальности. Конструкция включает тканевый шнур и корпус с электроникой — визуальной областью вывода, датчиками, коммуникационными цепями и беспроводной зарядкой.
Особенно интересны тактильные устройства вывода с пьезоэлектрическими волокнами, встроенными в ткань, которые могут изменять форму шнура с свернутого состояния на развернутое. Ткань содержит проводящие нити, образующие катушку для беспроводного получения энергии. Устройство хранится в зарядном чехле с беспроводной передачей энергии, причем прозрачность чехла меняется в зависимости от статуса зарядки. Автором патента выступил 17-летний ветеран Apple Пол Пускарич.
@FixedOneNews
Согласно патенту, электронные устройства могут носиться на теле пользователя или крепиться к различным объектам. Они имеют форму петли, браслета или шнурка, который можно обмотать вокруг запястья или шеи, продеть через ключи, ошейник домашнего животного или чемодан. Эти «петлеобразные носимые устройства» способны собирать информацию о человеке или объекте, к которому прикреплены — данные о местоположении, активности, идентификации, медицинские или биометрические показатели.
Устройство также может принимать пользовательский ввод через касания, силовое воздействие, движения или голосовые команды, предоставлять обратную связь через тактильные ощущения, звук или визуальные сигналы. В его возможности входит хранение идентификационной информации о владельце, сообщений для пользователя, а также функция метки или визуального маркера в системах дополненной или виртуальной реальности. Конструкция включает тканевый шнур и корпус с электроникой — визуальной областью вывода, датчиками, коммуникационными цепями и беспроводной зарядкой.
Особенно интересны тактильные устройства вывода с пьезоэлектрическими волокнами, встроенными в ткань, которые могут изменять форму шнура с свернутого состояния на развернутое. Ткань содержит проводящие нити, образующие катушку для беспроводного получения энергии. Устройство хранится в зарядном чехле с беспроводной передачей энергии, причем прозрачность чехла меняется в зависимости от статуса зарядки. Автором патента выступил 17-летний ветеран Apple Пол Пускарич.
@FixedOneNews
👍1
Когда жизнь дарит лимоны, делайте лимонад. А когда у вас есть кейс от AirPods первого поколения с живой батареей, но мертвыми наушниками — делайте AirWire. Именно так поступил изобретательный пользователь Reddit, который превратил зарядный кейс беспроводных наушников Apple в Bluetooth-передатчик с разъемом для обычных проводных наушников.
Идея родилась из практической необходимости: автор любил бегать только с умными часами Apple Watch и наушниками, но покупка новых AirPods была в тот момент не по карману. Зато в ящике лежал кейс от наушников первого поколения, у которого наушники умерли, но зарядный футляр работал исправно. Немного инженерной смекалки — и готово универсальное решение для подключения любых проводных наушников к экосистеме Apple.
Самодельный гаджет получил внушительный список возможностей: автоматическое включение и сопряжение при подключении наушников, отключение при отсоединении, «безумно хорошее время автономной работы» (по словам создателя, от 10 до 30 часов), зарядка через Lightning и совместимость с любыми проводными наушниками. Особенно полезным устройство оказалось для пробежек в ветреную погоду, где накладные наушники обеспечивают лучшую защиту от шума ветра.
Автор признается, что уже обзавелся наушниками AirPods 4 с активным шумоподавлением, но продолжает использовать свое творение. Проект AirWire — отличный пример того, как можно дать вторую жизнь устаревшей технике вместо отправки на свалку. Правда, повторить подобный эксперимент дома стоит только тем, кто дружит с паяльником и не боится лишиться гарантии на оборудование (если таковая есть).
@FixedOneNews
Идея родилась из практической необходимости: автор любил бегать только с умными часами Apple Watch и наушниками, но покупка новых AirPods была в тот момент не по карману. Зато в ящике лежал кейс от наушников первого поколения, у которого наушники умерли, но зарядный футляр работал исправно. Немного инженерной смекалки — и готово универсальное решение для подключения любых проводных наушников к экосистеме Apple.
Самодельный гаджет получил внушительный список возможностей: автоматическое включение и сопряжение при подключении наушников, отключение при отсоединении, «безумно хорошее время автономной работы» (по словам создателя, от 10 до 30 часов), зарядка через Lightning и совместимость с любыми проводными наушниками. Особенно полезным устройство оказалось для пробежек в ветреную погоду, где накладные наушники обеспечивают лучшую защиту от шума ветра.
Автор признается, что уже обзавелся наушниками AirPods 4 с активным шумоподавлением, но продолжает использовать свое творение. Проект AirWire — отличный пример того, как можно дать вторую жизнь устаревшей технике вместо отправки на свалку. Правда, повторить подобный эксперимент дома стоит только тем, кто дружит с паяльником и не боится лишиться гарантии на оборудование (если таковая есть).
@FixedOneNews
❤🔥8🔥3🤡2🤔1
Конференция разработчиков WWDC 2025 может оказаться «менее масштабной», чем в предыдущие два года. Apple готовится к относительно спокойному мероприятию без громких анонсов уровня гарнитуры Vision Pro или системы искусственного интеллекта Apple Intelligence. Об этом пишет Марк Гурман в своей свежей воскресной колонке.
На WWDC 2023 компания представила шлем виртуальной реальности Vision Pro вместе с операционной системой visionOS. Несмотря на провальные продажи устройства за 3499 долларов, это был крупный и долгожданный продуктовый анонс. Год спустя дебютировала Apple Intelligence — ответ Apple на растущую популярность генеративных ИИ-платформ вроде чат-бота ChatGPT от OpenAI и помощника Gemini от Google.
В этом году, по словам Гурмана, маловероятны анонсы нового железа или программного обеспечения подобного масштаба. «Нет крупных новых устройств, готовых к выпуску», — отмечает журналист. Более того, некоторые сотрудники Apple считают, что WWDC 2025 может разочаровать с точки зрения искусственного интеллекта. Гурман утверждает, что компания «мало что сделает», чтобы показать догоняющий прогресс относительно лидеров в области генеративного ИИ, и отставание Apple может стать «еще более очевидным».
Тем не менее, ожидается обновление инструмента Swift Assist и добавление редактора форматированного текста в фреймворк SwiftUI. Главной изюминкой станет редизайн программных платформ: операционные системы iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26 и watchOS 26 получат новый дизайн в стиле visionOS со стеклянными эффектами и полупрозрачными элементами интерфейса — меню, кнопками и иконками. «Обновленный пользовательский интерфейс определенно станет главным анонсом, даже если это создаст впечатление, что Apple застряла в прошлом», — пишет Гурман. Впрочем, хорошие новости тоже есть: Apple планирует более серьезный рывок в области ИИ к 2026 году, включая разговорную версию голосового помощника Siri в стиле ChatGPT и обновленное приложение «Быстрые команды» на базе Apple Intelligence.
@FixedOneNews
На WWDC 2023 компания представила шлем виртуальной реальности Vision Pro вместе с операционной системой visionOS. Несмотря на провальные продажи устройства за 3499 долларов, это был крупный и долгожданный продуктовый анонс. Год спустя дебютировала Apple Intelligence — ответ Apple на растущую популярность генеративных ИИ-платформ вроде чат-бота ChatGPT от OpenAI и помощника Gemini от Google.
В этом году, по словам Гурмана, маловероятны анонсы нового железа или программного обеспечения подобного масштаба. «Нет крупных новых устройств, готовых к выпуску», — отмечает журналист. Более того, некоторые сотрудники Apple считают, что WWDC 2025 может разочаровать с точки зрения искусственного интеллекта. Гурман утверждает, что компания «мало что сделает», чтобы показать догоняющий прогресс относительно лидеров в области генеративного ИИ, и отставание Apple может стать «еще более очевидным».
Тем не менее, ожидается обновление инструмента Swift Assist и добавление редактора форматированного текста в фреймворк SwiftUI. Главной изюминкой станет редизайн программных платформ: операционные системы iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26 и watchOS 26 получат новый дизайн в стиле visionOS со стеклянными эффектами и полупрозрачными элементами интерфейса — меню, кнопками и иконками. «Обновленный пользовательский интерфейс определенно станет главным анонсом, даже если это создаст впечатление, что Apple застряла в прошлом», — пишет Гурман. Впрочем, хорошие новости тоже есть: Apple планирует более серьезный рывок в области ИИ к 2026 году, включая разговорную версию голосового помощника Siri в стиле ChatGPT и обновленное приложение «Быстрые команды» на базе Apple Intelligence.
@FixedOneNews
Кстати, по мнению Марка Гурмана новая система macOS за номером 26 (до сих пор не можем привыкнуть) получит название Tahoe в честь живописного калифорнийского озера Тахо.
Apple ранее называла свои операционные системы в честь больших кошек вроде Cheetah, Tiger, Leopard и Lion. Однако начиная с OS X Mavericks в 2013 году компания перешла на калифорнийскую тематику — появились Yosemite, Monterey, Sonoma и нынешняя Sequoia. Озеро Тахо известно своими зеркальными водами, в которых идеально отражается окружающий пейзаж с горами и небом.
По словам Гурмана, это название идеально совпадает с ожидаемым ѕ дизайном macOS 26, который получит более прозрачные окна, кнопки и иконки.
Apple планирует представить macOS 26 вместе с iOS 26, iPadOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26 на конференции разработчиков WWDC 2025. Основной доклад состоится в понедельник, 9 июня, в 21:00 по московскому времени. До этого события остается всего восемь дней, так что скоро узнаем, насколько точными оказались предположения инсайдера. И кстати, в понедельник 9 июня мы в офисе будем смотреть презентацию на большом экране — приходите тоже!
@FixedOneNews
Apple ранее называла свои операционные системы в честь больших кошек вроде Cheetah, Tiger, Leopard и Lion. Однако начиная с OS X Mavericks в 2013 году компания перешла на калифорнийскую тематику — появились Yosemite, Monterey, Sonoma и нынешняя Sequoia. Озеро Тахо известно своими зеркальными водами, в которых идеально отражается окружающий пейзаж с горами и небом.
По словам Гурмана, это название идеально совпадает с ожидаемым ѕ дизайном macOS 26, который получит более прозрачные окна, кнопки и иконки.
Apple планирует представить macOS 26 вместе с iOS 26, iPadOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26 на конференции разработчиков WWDC 2025. Основной доклад состоится в понедельник, 9 июня, в 21:00 по московскому времени. До этого события остается всего восемь дней, так что скоро узнаем, насколько точными оказались предположения инсайдера. И кстати, в понедельник 9 июня мы в офисе будем смотреть презентацию на большом экране — приходите тоже!
@FixedOneNews
❤1
Милота дня: набор фигурок Classicbot от дизайнера Филипа Ли.
Вообще, проект весьма старый, но от этого он хуже не становится. За 40-50 долларов можно взять себе разных фигурок мини-ботов по образу и подобию культовых Маков и даже плееров iPod.
Больше вариантов на сайте проекта по ссылке.
@FixedOneNews
Вообще, проект весьма старый, но от этого он хуже не становится. За 40-50 долларов можно взять себе разных фигурок мини-ботов по образу и подобию культовых Маков и даже плееров iPod.
Больше вариантов на сайте проекта по ссылке.
@FixedOneNews
15-летняя история WWDC в открывающих баннерах.
Забавно, что больше всего лично нам запомнилась конференция 2019 стала года. Тогда Apple как будто решила исправить все свои «ошибки молодости» одним махом: разделили iTunes (наконец-то!), создали iPadOS (потому что iPad слишком крут для простой iOS), представили новый Mac Pro в виде гигантской тёрки для сыра за $6000 (и монитор за $5000, подставка продается отдельно за $999 — классика Apple), а также SwiftUI для тех разработчиков, кто устал писать код как в каменном веке. В общем, Apple потратила два часа объясняя, почему их новые продукты стоят дороже автомобиля и делала весьма убедительно.
А что вспоминается вам?
@FixedOneNews
Забавно, что больше всего лично нам запомнилась конференция 2019 стала года. Тогда Apple как будто решила исправить все свои «ошибки молодости» одним махом: разделили iTunes (наконец-то!), создали iPadOS (потому что iPad слишком крут для простой iOS), представили новый Mac Pro в виде гигантской тёрки для сыра за $6000 (и монитор за $5000, подставка продается отдельно за $999 — классика Apple), а также SwiftUI для тех разработчиков, кто устал писать код как в каменном веке. В общем, Apple потратила два часа объясняя, почему их новые продукты стоят дороже автомобиля и делала весьма убедительно.
А что вспоминается вам?
@FixedOneNews
❤4