Fixed.One: новости мира Apple и не только…
34.8K subscribers
24.9K photos
1.05K videos
25 files
12.8K links
Сервисный центр Fixed.one: мы ремонтируем, обслуживаем и продаем технику Apple и помогаем ее владельцам. А еще мы являемся авторизованным сервисом умных устройств Яндекса.

https://fixed.one
service@fixed.one
+7 499 7548440
@FixedOneOffice
Download Telegram
Иногда самое главное — это вовремя уйти. Потому что в какой-то момент к принятию решений тебя подталкивают эмоции, ты становишься негибким и ничего хорошего из этого не получается. Это касается не только руководства бизнесом, кстати. Прекрасный пример того — история с несостовявшим портом на Мак игрушки Half-Life в конце 90-х годов. В дело включились эмоции и Мак-пользователи остались без популярного шутера. Рассказывает Грег Гант...

В апреле 1999 года Logicware под руководством Sierra Studios объявила, что версия Half-Life для Mac OS находится в разработке, однако спустя полгода внезапно закрыла проект. Официальную причину отказа от порта назвал президент Valve Гейб Ньюэлл, сославшись на отсутствие совместного мультиплеера с пользователями ПК и страх выпустить некачественный продукт.

Билл Хайнеман из Logicware кратко высказался по этому вопросу, опубликовав следующее заявление:

Да, Half-Life для MacOS отменена. Я очень разочарован тем, что вся проделанная работа не увидит света и экранов Mac-сообществ по всему миру. С ребятами из Sierra было очень приятно работать. Они были очень полезны и поддерживали меня на протяжении всего проекта, и я с нетерпением жду возможности поработать для них в ближайшем будущем.

У меня все еще теплится надежда, что Half-Life когда-нибудь выйдет на Mac, но на сегодняшний день этой надежды нет. Пожалуйста, не просите у нас копию Half-Life. Пожалуйста, не просите нас «закончить» ее. Игра принадлежит Sierra, а не нам.

Я хочу поблагодарить Джеффа Побста из Sierra за всю работу, которую он проделал в этом проекте, и Эндрю Меггса за все те неустанные часы, которые он посвятил этому проекту, чтобы сделать Half-Life настоящей игрой для Mac. Мы продолжаем работать над «Чужими против Хищника», и это никак не влияет на проект.

И чуть позже:

Тогда я скажу это — игра была почти готова. Sierra обозначила последнюю сборку как бета-версию. Одиночная игра была готова уже некоторое время. Несколько недель до этого мы играли на PC-сервере, а последнюю неделю — на Mac-сервере (с клиентами как для Mac, так и для PC). Оставалось только добавить несколько экранов пользовательского интерфейса в пусковую установку, взять под контроль использование памяти, чтобы игра могла работать на iMac с 32Мб памяти, и исправить оставшиеся ошибки.

Разумеется, я не могу опубликовать код. Он принадлежит Sierra и Valve. Если вы хотите собрать петицию и отправить ее им, это ваше дело, но, зная всю ситуацию, я думаю, что они ответят в основном раздражением.

[Продолжение ниже]
🔥1🤡1
[Окончание]

Долгие годы это было общепринятой точкой зрения. Порт был почти готов, но не соответствовал высоким стандартам Valve... так было до недавнего времени, пока Ребекка Хайнеманн (бывшая Билл) не выступила в подкасте Retro Tea Breaks, рассказав о злополучном оригинальном порте Half-Life...

Apple разозлила Valve. Вкратце история такова. Поскольку мы проделали такую большую работу над Quake II, Sierra снова обратилась к нам. Valve была заинтересована в портировании Half-Life на Mac, потому что у них был разговор с каким-то их игровым евангелистом который сказал, что на Mac будет продано 500 тысяч копий игры. Valve подумала, что это отличная возможность заработать, и решила заказать портирование.

Они пришли к нам, мы посмотрели на код, назвали цену, и они согласились. Они даже предложили бонус за раннее завершение: если мы закончим игру к определенной дате, то получим еще 20 тысяч сверху. Итак, я выделила трех человек для работы над проектом. Мы все были в восторге от работы над одной из лучших франшиз в истории и от возможности выпустить ее на Mac.

Затем, за три недели до релиза, когда игра была готова и мы просто исправляли ошибки, мне позвонили из Sierra. Они сказали мне, что всё отменяют. Я была шокирована и хотела узнать почему. Они сказали, что не могут продать права ни за какую цену, но ценят нашу работу и готовы заплатить нам сполна, включая бонус за досрочное завершение, при одном условии: мы должны молчать.

Valve не хотела плохой рекламы и предпочла дать людям возможность думать, что порт был плохим, чем раскрыть истинную причину. Правда заключалась в том, что представитель Apple изначально сказал Valve, что они продадут 500 тысяч копий. Но по мере приближения к завершению работы над игрой количество предварительных заказов у розничных продавцов составило всего 50 тысяч. Игровой рынок Mac не был самым большим, а потому и 50 тысяч копий было неплохо.

Однако Valve посчитала, что Apple сознательно ее обманула, тем более что тот самый евангелист уже успел уйти в другую компанию. Новый представитель Apple отрицал, что когда-либо называл потенциальные цифры продаж. Это возмутило Valve и привело к внутренней политике, согласно которой ни одна игра Valve никогда не будет портирована на Mac.

Мы не знали об этой политике, как и другие компании, занимающиеся разработкой игр для Маков, такие как MacPlay и Aspyr. Они пытались договориться с Valve, но Valve требовала за свои права не меньше миллиона долларов, фактически не пуская свои игры на Мак.

Мы все заархивировали, и в моем архиве есть диск с пометкой «verboten». Если кто-то найдет его, то увидит знакомые файлы и исполняемый файл версии Half-Life для Mac 1999 года. Может быть, когда-нибудь он увидит свет.

Итак, если верить Ребекке на слово, Valve отменила Half-Life на Mac из-за цифр продаж, приведенных Apple, что является искажением в 10 раз. Полное интервью вы можете посмотреть по ссылке.

Кстати, Спустя 20 лет Valve снова разочаровалась в Apple. Известно, что изначально Valve собиралась выпустить Proton для macO — это слой совместимости, который переводит графическую библиотеку DirectX от Microsoft в инструкции Vulkan, что позволяет играть в игры Windows на Linux. Он используется в SteamDeck и открывает новую эру игр для Linux.

Apple и Valve дошли до того, что представили SteamVR на презентации WWDC 2017, но затем отношения снова испортились из-за того, что Apple изменила целевые ориентиры. В Купертино отказались от поддержки OpenGL и 32-битной графики и не приняли графический API Vulkan. Valve была не одинока в этой трагедии, поскольку Apple так и не смогла собрать библиотеку игр из-за постоянных изменений в OS X и macOS.
2🤡1
«Вместе с iTunes 4.9 вы теперь можете просматривать, находить, слушать и подписываться на тысячи бесплатных радио-шоу — называемых подкастами — а затем синхронизировать их с вашим плеером iPod и слушать в любое время и в любом месте»...

19 лет назад Apple выпустила iTunes с поддержкой подкастов. Наш очередной выпуск выйдет сегодня. Как кто-то весьма точно пошутил: потребовалось каких-то двадцать лет, чтобы теперь у каждого был свой подкаст.
3
Телевизионный сервис Apple явно на взлете и по итогам последнего квартала он набрал 9 процентов американского рынка, сравнявшись по этому показателю с Paramount+. Об этом говорится в отчете JustWatch.

Согласно этим этим данным доля Apple TV+ на рынке стриминговых платформ в США во втором квартале 2024 года выросла на 1% и теперь составляет 9%. В первом квартале платформа уже выросла на 1%, достигнув доли в 8%. Несмотря на то, что рост может показаться медленным, рынок этот весьма инерционный и показатели неплохие.

Итого сейчас Apple TV+ догнала в США Paramount+ и приближается к Hulu с долей 10% и Disney+ с долей 11%.

«Мы наблюдаем некоторые изменения в TV+: у него увеличилась общая доля рынка, а также появилось несколько единиц оригинального контента, которые занимали первые места в наших чартах потокового вещания в течение этого квартала. Теперь AppleTV+ приближается к Disney+ по размеру рынка SVOD в США», — говорят аналитики JustWatch.

Amazon Prime Video и Netflix продолжают ожесточенную борьбу за первое и второе место в рейтинге, занимая по 22% рынка в США. Однако, в то время как Netflix демонстрирует небольшой рост, JustWatch отмечает, что Amazon Prime Video с трудом удерживает первое место.

Полный рейтинг для рынка в США выглядит следующим образом:

Amazon Prime Video: 22%
Netflix: 22%
Max: 14%
Disney+: 11%
Hulu: 10%
Apple TV+: 9%
Paramount +: 9%
Другие: 3%
👍3🤡3
По слухам, Apple никак не решится выпустить складной iPhone или планшет iPad, потому что так и не может получить дисплей без видимой «складки». А потому в компании решили подойти к задаче с другой стороны и на днях запатентовали не складной дисплей, а... раздвижной. Патент получил название «Stretchable Display».

Надо сказать, идея не без красоты. Инженеры Apple — кстати любопытно, что авторами патента прописаны не как обычно несколько человек, а целая команда из 55 инженеров, большая часть из которых трудится в тайваньском исследовательском центре Apple — предлагают рабочую поверхность экрана разбить на жесткие зоны из небольшого числа пиксел, которые между собой соединены эластичными секциями. Дисплей в компактном состоянии сложен как гармошка, а при необходимости пользователь может потянуть дисплей за стороны и развернуть его до максимального состояния.

При такой конструкции отпадает необходимость в могучих шарнирах, призванных удержать устройство в разложенном состоянии, плюс к этому одна толстая линия складки заменяется на множество тонких и куда менее заметных. Нельзя не отметить, что подобный растягивающийся дисплей дает больше выбора в форма-факторе будущего устройства.

Напомним, аналитики считают, что первый складной — хотя теперь правильнее будет говорить «с изменяемой геометрией» — планшет iPad mini выйдет в 2026 года.
🔥3😱1
Поклонникам авиакомпании S7 Airlines крайне рекомендуем скачать из каталога App Store свежую версию их мобильного приложения, ибо вряд ли она под санкциями там надолго устоит.
Forwarded from Dmitri Yakovlev
И возвращенный S7 Airlines вместо удалённого ранее оригинального. Теперь пассажиров приглашают на «Gate 7» – новый выход к путешествиям

Пока что в приложении недоступны Push-уведомления, они заработают позднее.
Устанавливайте, пока доступно!
Когда нам надо пересжать какое-то видео мы давно уже привыкли использовать Handbrake, однако если вам не нужны все его возможности, а надо что-то простенькое и бесплатное — то есть утилита Compress (не путать с Compressor от Apple). Интерфейс аскетичен: перетаскиваем файлы для сжатия, выбираем сделать побыстрее или качеством получше и запускаем. Опционально можно еще вырезать звук из итогового варианта.

На входе поддерживаем файлы .MOV и .WEBM, на выходе отдает .MP4. Есть очередь обработки, если у вас там много всего на конвертацию.

Так то приложение бесплатно и скачать его можно отсюда, но если хочется сказать автору материальное «спасибо», то сделать это можно покупкой в Mac App Store — здесь оно стоит 449 рублей.

#macapps
1
FixedCast 33
FixedOne
Вроде бы и народ разъезжается по отпускам, но при этом новостей и инфоповодов весьма много: тут и занятные патенты Apple на сменные задние панели для айфонов, и распределенное вычисление для Vision Pro и любого другого устройства, фантазии про HomePod, российские законотворчества с RuStore (и почему мы не видим оснований для беспокойства), проблемы Apple Pay в Венгрии и упрощение сервисного обслуживания айфонов. В общем, подключайтесь...

Подкаст доступен во всех основных сервисах, включая Подкасты Apple, YouTube, Яндекс и другие. Ссылки на нашей странице на площадке PC.ST:

https://pc.st/1715833121

00:13 Про патенты функциональных задних панелей для iPhone

03:46 «Легкая» версия Vision Pro может работать в связке с более мощным устройством Apple...

08:37 ...Что может пригодиться следующему поколению колонок HomePod.

10:10 Вспоминаем линейку Xserve.

10:50 Таня восторгается новым Final Cut Pro и его функцию мультикама

13:20 Евросоюз против Apple и наоборот.

19:18 RuStore грозят пропихнуть на айфоны

24:55 Наушники AirPods будут функциональнее в iOS 18...

25:40 - 26:40 ... и Андрей перечисляет новые функции.

29:30 Закрытие сервиса Apple Pay Later.

30:45 Сбой Apple Pay в Венгрии

31:57 Упрощение сервсиного обслуживания айфонов

34:38  Про форматирование флешек и дисков на айпадах

35:45 Воровство софта из магазинов Apple Store

38:45 Печалька про топовые игры на айфонах

42:30 Нативная реклама про наш мерч ;)
7
Как это ни странно, но именно в Threads кто-то собрал всю коллекцию иконок системы iOS, которая вызывает приступ невероятной ностальгии. Оказывается, мы еще не забыли, как в iOS 5 удивлялись сервисам iCloud, в iOS 6 была сделана нативная интеграция с Facebook, а iOS 7 разбила нам сердце отходом от лампового скевоморфизма в пользу эстетики тонких линий.

Какая версия iOS вам запомнилась больше всего и почему?
5👍1
На этой неделе Apple с выходом второй бета-версии iOS 18 начала в Штатах раскатывать в Сообщениях поддержку стандарта RCS. До России эти инновации пока не дошли — кстати, будет интересно глянуть дойдут ли они осенью — однако помимо поддержки RCS на телефоне озадачиться оной должен и оператор. Посмотреть поддерживает ли он сейчас новый стандарт можно в настройках iOS 18.

Для этого идем в Основные, далее раздел Об этом устройстве и здесь смотри секцию об операторе. В строке Статус IMS указано какие сервисы он поддерживает, в том числе RCS.

К сожалению (а на самом деле, к счастью), мы бета-версии на свои рабочие телефоны пока не накатывали, но если вы установили — дайте знать, какой у вас оператор и есть ли у него поддержка RCS.
В середине 2000-х годов Apple внезапно обнаружила, что ее плееры iPod всё изменили — не только индустрию музыкальных плееров, но саму музыкальную индустрию и развернула многих пользователей к компьютерам компании.

Чтобы закрепить этот успех кто-то решил скрестить Мак с плееров. Так получился этот прототип компьютера Mac mini, в верхней части которого был Док-коннектор для подключения плеера.

В целом, идея любопытная, но в итоге Джобс зарубил ее сразу по нескольким причинам. Во-первых, они не хотели быть привязаны к одному форм-фактору плеера. А во-вторых, это было просто некрасиво, когда плеер не был воткнут в макушку компьютера.

А вот колонку iPod Hi-Fi компания с аналогичной концепцией до ума таки довела. Правда, ненадолго, но все же.
👍21
Мы честно потыкали это приложение и существенных плюсов для себя не нашли, а в темное время суток лучше так и вообще не делать снимков, но может эстетам понравится? Хотя в целом кажется немного сомнительной идея за деньги ухудшать фотографии. (Тут был сарказм).
😁2🥱1
Forwarded from Мобильная фотография (Olga Dragunova)
Lampa: Alternative Camera

На фоне всей этой истории хочу рассказать о новой камере, которая призвана помочь с избыточной и неотключаемой обработкой фото у Apple. Я уже некоторое время пользуюсь приложением и пишу о нём с большим удовольствием, потому что мне лично очень не хватало такой камеры.

Lampa (AppStore) — это приложение для съёмки фотографий на iPhone с минимальной пост-обработкой. Технически оно снимает фотографии в raw, проявляет их с выбранным профилем, а дальше сохраняет в галерею привычный heic.

Такой подход помогает значительно снизить влияние алгоритмов Apple на итоговую картинку. Наиболее сильную разницу с дефолтной камерой увидят владельцы новых айфонов. Это связано с тем, что на старичках технологий пост-обработки в целом было меньше.

Если убрать улучшайзинг, то мы получим цифровую фотографию какой она была несколько лет назад. С аберрациями, пересветами и без дикого перешарпа. Плюс без алгоритмов свет решает — если его мало или нет, будут шумы, будет темно — словом, как и должно быть на маленькой матрице телефона.

В приложении есть несколько профилей для съёмки. Каждый профиль — это по сути свои уникальные настройки цвета, света и зерна. Все профили, кроме Neutral, добавляют свою коррекцию. Neutral даёт необработанный чистый исходник без всего, это самый гибкий вариант под будущую обработку.

Мой любимчик из всех профилей — Pixel (установлен по умолчанию), с ним я будто снимаю на свой старенький Canon. Такая эстетика цифровых мыльниц, но на свеженьком айфоне, что одновременно ностальгически и приятно. Итоговые фотографии визуально скорее похожи на снятые на камеру, а не на мобилку. Снятые с этим профилем фото выглядят, как готовые к публикации, часто их не нужно дополнительно править.

В Lampa нет ничего лишнего ни в интерфейсе, ни в итоговом фото. Всё работает автоматически. Можно тапом настроить фокус, экспозицию, вспышку и профиль для съёмки. Всё)


Приложение подойдёт тем, кто:
— Снимает на айфон и очень устал от вида переобработанных фото Apple
— Ностальгирует по эстетике цифровых мыльниц и старых фотоаппаратов
— Ищет что-то нестандартное в визуале мобильных фотографий
— Хочет сразу из камеры без обработки получать цифровую/пленочную эстетику в фото


Похоже ли это на то, что выдают другие кастомные камеры?
Из того, что я видела и пробовала — нет. Halide и Moment отсекают часть обработки Apple, но будто бы не до конца. Как минимум там остаётся много шарпа. Фотографии из Lampa же вообще не похоже на фото, снятые на айфон, аналогов я не знаю.


Что ещё интересного:
— Есть виджет на экран блокировки для быстрого запуска приложения. Очень удобно!

— Превью будущего фото до нажатия кнопки может немного отличаться от итоговой картинки. Это связано как раз с конвертацией из raw в heiс. Но это вряд ли смутит владельцев последних айфонов, где дефолтная камера иногда ведёт себя также. Например, при использовании ночного режима, когда в превью одно фото, при первом открытии в галерее другое, после финальной обработки третье.

— В бесплатной версии приложения доступно 5 фото в день. Пользоваться без ограничений можно с подпиской на 1 месяц (299 ₽) или 1 год (1 990 ₽). К ценам у меня никаких вопросов, особенно после фото-приложения с фильтрами с one-time-purchase в 35 000 ₽.

— Это редкий случай, когда классная камера сделана не корпорацией или компанией, а увлечённым человеком. Я прям ощущаю, как много внимания и заботы вложено в проект при кажущейся простоте. Это тоже причина поддержать приложение постом, помимо того, что мне правда в кайф в нём снимать.


В комментариях можно задавать вопросы о приложении, по возможности отвечу на них. А если вы уже пользователь, делитесь впечатлениями, как вам.
54🤡4👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В свое время мы были большими фанатами адаптера NiftyDrive, который позволял элегантным образом установить в Макбук карту памяти — она ниоткуда не торчала и виделась в системе внешним накопителем. Скорость была невысокая, но для хранения таких медленных данных, как библиотека iTunes вполне хватало. Сейчас нечто такое же делают и с айфонами.

На площадке Kickstarter появился проект чехла iRe5, у которого в районе модуля камер на задней панели скрыт слот для карт памяти. В самом чехле проходит шлейф от слота до порта USB-C — при использовании он не только обеспечивает связь с картой памяти, но и защищает слот от грязи и пыли. Конструкция получается весьма изящная, ну а скорость чтения/записи на подобный носитель будет зависеть от используемой карты — обычно на запись видео должно хватать.

Стоимость стартует от 50 долларов за чехол без карты памяти. Подробнее.
🤡1
В свежей колонке Марк Гурман из Bloomberg как-то особенно водянист в своем тексте, поэтому попробуем вычленить главное и обойдемся без прямых длинных цитат...

— Apple готовится вывести Apple Intelligence на гарнитуру Vision Pro, но не в этом году. Устройство имеет достаточно памяти для работы искусственного интеллекта, однако команда дизайнеров пользовательского интерфейса Apple хочет убедиться, что он будет выглядеть уместно в среде смешанной реальности. Кроме того, компания должна убедиться, что у нее достаточно мощностей облачных вычислений для поддержки большего количества устройств.

— Гурман не ожидает, что Apple Intelligence появится в колонках HomePod нынешнего модельного ряда или даже форм-фактора. Вместо этого компания сосредоточиласт на «совершенно новом роботизированном устройстве с дисплеем, в основе которого будет лежать Apple Intelligence». Для работы Apple Intelligence требуется как минимум восемь гигабайт памяти, но HomePod и HomePod mini оснащены только одним гигабайтом памяти. Считается, что нынешний HomePod — это «слишком малосерийный продукт, чтобы тратить на него время инженеров».

— Гурман считает, что в будущем Apple Intelligence будет играть все более важную роль в устройствах Apple и станет основой ее бизнеса. Apple Intelligence должна обновляться чаще, чем сервисы вроде iCloud, по крайней мере, так же часто, как аппаратные и программные предложения компании.

Подводя резюме: Apple вступила в этап своего развития, при котором движущей силой снова становится софт. Железки какого-то своего видимого предела достигли.
👍3
Apple изучает новых поставщиков дисплейных панелей OLED-on-Silicon, что, вероятно, является сигналом к разработке более доступной гарнитуры, которая должна встать в один ряд с Vision Pro. Об этом пишет корейское издание The Elec.

Инсайдеры обнаружили интересную активность в цепочке поставок Apple для панелей OLED-on-Silicon (OLEDoS) — ключевого компонента гарнитуры Vision Pro. В настоящее время микродисплеи высокого разрешения поставляет компания Sony, но ее ограниченные производственные мощности (до 900 тысяч панелей в год) и отсутствие планов по расширению производства заставили Apple искать альтернативы на будущее. Решая эту задачу, Apple направила запрос на получение информации (RFI) в сторону компаний Samsung Display и LG Display, чтобы оценить их возможности по производству более крупных OLEDOS-панелей размером от 2,0 до 2,1 дюйма с плотностью отображения около 1700 пикселей на дюйм (PPI).

Эти дисплеи будут больше тех, что сейчас используются в Vision Pro, и будут иметь меньшее разрешение. Но самое главное, они будут существенно дешевле и потенциально проще в производстве. В Vision Pro используются панели OLEDoS от Sony с 1,42-дюймовым экраном и плотностью пикселей почти 3 400 PPI, выполненные по технологии белого OLED-дисплея с цветным фильтром (wOLED+CF). Эта сложная технология отображения является одной из основных причин высокой цены гарнитуры.

На выставке Displayweek 2024 компании Samsung и LG продемонстрировали достижения в технологии микродисплеев OLED, которые, судя по всему, Apple заинтересовали. Samsung представила 1,03-дюймовый RGB (прямое излучение) OLED-микродисплей, разработанный в сотрудничестве с eMagin, который обещает более высокий уровень яркости по сравнению с методом wOLED+CF. Тем временем LG показала 1,3-дюймовый 4K OLED-микродисплей с яркостью 10 000 нит, в котором используется массив микролинз (MLA), позволяющий увеличить яркость примерно на 40%.

Интерес Apple к большим OLED-панелям с меньшим разрешением, чем те, что используются в Vision Pro, позволяет предположить, что они могут предназначаться для новой, более дешевой гарнитуры смешанной реальности. Слухи о том, что Apple работает над таким устройством, ходят уже больше года, и последние данные говорят о том, что в целях снижения конечной стоимости будущая новинка будет подключаться к айфону или Маку и использовать его вычислительные мощности.

Ожидается, что выпущена новая гарнитура будет до конца следующего года.
Аналитик Минг-Чи Куо подтверждает, что модели iPhone 16 будут оснащены новыми аккумуляторами в металлическом корпусе, что позволит не только упростить процедуру ее замены, но и втиснуть в существующие размеры больше энергии, чем у предшественника.

У себя в твиттере Куо пишет, что использование Apple корпуса из нержавеющей стали для аккумулятора iPhone позволит на 5-10 процентов повысить плотность элементов, оставаясь при этом в пределах безопасности, а также удовлетворяя требованиям новых норм ЕС.

Согласно новому закону ЕС, к 2025 году производители смартфонов должны обеспечить возможность замены аккумуляторов владельцами с помощью легкодоступных инструментов. Apple планирует добиться этого с помощью технологии отклеивания клея с электрическим побуждением, позволяющей пользователям применять низкое напряжение электричества для быстрого отсоединения батареи вместо хрупких клейких полосок. Ожидается, что этот новый метод замены батареи появится как минимум в одной модели iPhone 16 в конце этого года и может распространиться на все версии iPhone 17 в следующем году.

Со своей стороны отметим, что вопрос с аккумуляторами в новых моделях iPhone весьма актуальный, потому что новая система iOS 18 будет заметно сильнее грузить систему своими интеллектуальными функциями, большая часть из которых будет откручиваться локально на устройстве. А так как и старые задачи тоже никуда не ушли, фактически мы говорим о дополнительной нагрузке в 10-15 процентов. Вот оно то на то и выходит.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нам нравится сама идея и концепция, но вот мусорных мух себе на Рабочий стол добавлять всё же не рискнули. Хотя опять же, как идея и визуальное напоминание о том, что пора бы Корзину очистить — утилита BananaBin просто прекрасна.

После установки она заменяет штатную Корзину своей. В настройках можно указать по достижению какого объема файлов она начинает «протухать» и вокруг нее начинают летать мухи. Причем каждый час число этих насекомых становится всё больше и больше.

На этапе бета-тестирования BananaBin бесплатно и получить (в обмен на почту) можно здесь. Системные требования: macOS 14 и выше.

P.S. А можно таки нам нечто подобное, но не столь... отвратительное? Согласимся, что принудительный эффект может иметь не столь заметный, но может и не надо? Мы вообще знаем людей, что там документы хранят.

P.P.S. Пока писали подумали, что Корзина — это тот элемент настольных операционных систем, который не менялся лет 30, если не больше.

#macapps
3😁2
Если вам нужен был повод перейти наконец со своего топового компьютера MacBook Pro с процессором Intel Core i9, то вот он, перед вами выше. К нам на продажу заехал невероятный 16-дюймовый кастом на базе процессора M2 Max, который разберет любую самую тяжелую задачу (и машину на базе Intel). Тем более, что в состоянии новой и даже с защитной пленкой на экране, который в идеальном состоянии...

— MacBook Pro 16″ 2023: M2 Max/64GB RAM/1TB SSD — 289900 рублей.

Из других поступлений техники б/у:
— iPhone XR 64GB Желтый — 17900 рублей;
— iPhone 12 256GB Синий — 38900 рублей;
— iPhone SE 2020 128GB Черный — 16900 рублей;
— iPhone X 64GB Серебристый — 15900 рублей.

Из новой техники:
— Смартфон iPhone 15 Pro Max 256Гб — 130.000 рублей.

Также напоминаем, что с брендом VOLSHEBSTVO мы при покупке некоторых позиций из нашего каталога дарим на выбор дизайнерскую аромосвечу. Подробнее здесь.

Оформить заказ можно у нас в Интернет-магазине, в ТГ @FixedOneOffice, по телефону отдела продаж +74997548441 или прямо у нас в офисе. С юрлицами работаем, карты без каких-то дополнительных комиссий принимаем, доставку в другие города делаем!

На каждое купленное у нас устройство распространяется гарантия (3 месяца на б/у технику, 12 месяцев на новую), а также годовая сервисная подписка FixedCare, которая включает в том числе бесплатное дистанционное обслуживание для владельцев Маков. На новые Макбуки бесплатно ставим клавиши с заводской русской гравировкой. Также отметим, что всегда своим клиентам с установкой софта помогаем бесплатно, равно как и переносим данные со старых машин. Если это в наших силах.

#fixedmarket
👍2🤡1