Fixed.One: новости мира Apple и не только…
34.7K subscribers
24.9K photos
1.05K videos
25 files
12.8K links
Сервисный центр Fixed.one: мы ремонтируем, обслуживаем и продаем технику Apple и помогаем ее владельцам. А еще мы являемся авторизованным сервисом умных устройств Яндекса.

https://fixed.one
service@fixed.one
+7 499 7548440
@FixedOneOffice
Download Telegram
В продолжение нашего ожидания новых колонок HomePod, набрели на достаточно старый концепт чеха Эрика Хуисманна. Еще в 2022 году он условно предложил Apple переформатировать умные колонки — сделать один здоровый саундбар под просмотр видео Apple TV (и с интеграцией с приставкой), и один компаньон для него: с дисплеем, покером и всеми полагающимися штуками.

Мы вот прямо уверены, что ничего такого Apple делать не будет — ну потому что сперва пусть станции AirPort Capsule вернет — но тут очень клевая штука показана: пульт ДУ Apple со встроенной подсветкой. Почему бы действительно не активировать ее когда пользователь берет пульт в руки? Сколько раз мы тыкались по пульту в темноте чтобы понять — какой стороной его взяли.

Подробнее.
Мы их можем ненавидеть, ругать и призывать к отказу от них, однако они всё больше и больше захватывают рынок. Мы говорим про... подписки. Согласно свежему отчету от компании Adapty, рынок подписок на приложения продолжает расти заметными темпами, несмотря на растущую общую усталость пользователей от тенденции любой чих превращать в регулярные платеже. И что совсем для нас удивительно, самой распространенной моделью подписки теперь является еженедельная.

Adapty утверждает, что количество приложений, использующих подписочную модель, выросло на 15% по сравнению с прошлым годом. По мнению разработчиков, регулярный периодический доход позволяет им постоянно совершенствовать приложения. И плевать, что обычно это означает гораздо более высокую стоимость пожизненного использования.

В 2024 году рынок подписки на приложения продолжит активный рост, а его глобальный доход, по прогнозам, превысит 120 миллиардов долларов, что значительно больше, чем в прошлом году. Несмотря на такие проблемы, как инфляция и жесткое регулирование передачи данных, сектор процветает, а клиентская база растет на 15% в годовом исчислении.

Если раньше нормой были месячные и годовые подписки, то теперь, по данным компании, наиболее распространенным периодом подписки является еженедельный, на который приходится около 55% от общего числа подписчиков.

В Adapty считают, что такой переход обусловлен тремя причинами. Во-первых, разработчики используют подписку как альтернативу бесплатной пробной версии, когда потребители могут опробовать приложение в течение семи дней по низкой цене.

Во-вторых, самим пользователям приложение если и надо, то на не очень длинный период времени.

Наконец, если показывать стоимость на еженедельной основе, то приложение будет выглядеть дешевле, чем при указании ежемесячной стоимости.

Однако долгосрочная выгода для разработчиков более сомнительна. В среднем недельная подписка продлевается восемь раз, что составляет два месяца, в то время как месячная подписка продлевается в среднем четыре раза, что составляет четыре месяца.

Однако Adapty утверждает, что пробег приложений может значительно отличаться, и что эксперименты с различными моделями — самый эффективный способ максимизировать доход Разработчики, которые проводят наибольшее количество A/B-тестов моделей подписки, могут заработать в сто раз больше, чем те, кто запускает одну модель и придерживается ее.
🤔2🤮1
Получили открытку из Казахстана. Спасибо тебе, друг-котан! Уверены, еще встретимся.
😍
16👍4
Иногда самое главное — это вовремя уйти. Потому что в какой-то момент к принятию решений тебя подталкивают эмоции, ты становишься негибким и ничего хорошего из этого не получается. Это касается не только руководства бизнесом, кстати. Прекрасный пример того — история с несостовявшим портом на Мак игрушки Half-Life в конце 90-х годов. В дело включились эмоции и Мак-пользователи остались без популярного шутера. Рассказывает Грег Гант...

В апреле 1999 года Logicware под руководством Sierra Studios объявила, что версия Half-Life для Mac OS находится в разработке, однако спустя полгода внезапно закрыла проект. Официальную причину отказа от порта назвал президент Valve Гейб Ньюэлл, сославшись на отсутствие совместного мультиплеера с пользователями ПК и страх выпустить некачественный продукт.

Билл Хайнеман из Logicware кратко высказался по этому вопросу, опубликовав следующее заявление:

Да, Half-Life для MacOS отменена. Я очень разочарован тем, что вся проделанная работа не увидит света и экранов Mac-сообществ по всему миру. С ребятами из Sierra было очень приятно работать. Они были очень полезны и поддерживали меня на протяжении всего проекта, и я с нетерпением жду возможности поработать для них в ближайшем будущем.

У меня все еще теплится надежда, что Half-Life когда-нибудь выйдет на Mac, но на сегодняшний день этой надежды нет. Пожалуйста, не просите у нас копию Half-Life. Пожалуйста, не просите нас «закончить» ее. Игра принадлежит Sierra, а не нам.

Я хочу поблагодарить Джеффа Побста из Sierra за всю работу, которую он проделал в этом проекте, и Эндрю Меггса за все те неустанные часы, которые он посвятил этому проекту, чтобы сделать Half-Life настоящей игрой для Mac. Мы продолжаем работать над «Чужими против Хищника», и это никак не влияет на проект.

И чуть позже:

Тогда я скажу это — игра была почти готова. Sierra обозначила последнюю сборку как бета-версию. Одиночная игра была готова уже некоторое время. Несколько недель до этого мы играли на PC-сервере, а последнюю неделю — на Mac-сервере (с клиентами как для Mac, так и для PC). Оставалось только добавить несколько экранов пользовательского интерфейса в пусковую установку, взять под контроль использование памяти, чтобы игра могла работать на iMac с 32Мб памяти, и исправить оставшиеся ошибки.

Разумеется, я не могу опубликовать код. Он принадлежит Sierra и Valve. Если вы хотите собрать петицию и отправить ее им, это ваше дело, но, зная всю ситуацию, я думаю, что они ответят в основном раздражением.

[Продолжение ниже]
🔥1🤡1
[Окончание]

Долгие годы это было общепринятой точкой зрения. Порт был почти готов, но не соответствовал высоким стандартам Valve... так было до недавнего времени, пока Ребекка Хайнеманн (бывшая Билл) не выступила в подкасте Retro Tea Breaks, рассказав о злополучном оригинальном порте Half-Life...

Apple разозлила Valve. Вкратце история такова. Поскольку мы проделали такую большую работу над Quake II, Sierra снова обратилась к нам. Valve была заинтересована в портировании Half-Life на Mac, потому что у них был разговор с каким-то их игровым евангелистом который сказал, что на Mac будет продано 500 тысяч копий игры. Valve подумала, что это отличная возможность заработать, и решила заказать портирование.

Они пришли к нам, мы посмотрели на код, назвали цену, и они согласились. Они даже предложили бонус за раннее завершение: если мы закончим игру к определенной дате, то получим еще 20 тысяч сверху. Итак, я выделила трех человек для работы над проектом. Мы все были в восторге от работы над одной из лучших франшиз в истории и от возможности выпустить ее на Mac.

Затем, за три недели до релиза, когда игра была готова и мы просто исправляли ошибки, мне позвонили из Sierra. Они сказали мне, что всё отменяют. Я была шокирована и хотела узнать почему. Они сказали, что не могут продать права ни за какую цену, но ценят нашу работу и готовы заплатить нам сполна, включая бонус за досрочное завершение, при одном условии: мы должны молчать.

Valve не хотела плохой рекламы и предпочла дать людям возможность думать, что порт был плохим, чем раскрыть истинную причину. Правда заключалась в том, что представитель Apple изначально сказал Valve, что они продадут 500 тысяч копий. Но по мере приближения к завершению работы над игрой количество предварительных заказов у розничных продавцов составило всего 50 тысяч. Игровой рынок Mac не был самым большим, а потому и 50 тысяч копий было неплохо.

Однако Valve посчитала, что Apple сознательно ее обманула, тем более что тот самый евангелист уже успел уйти в другую компанию. Новый представитель Apple отрицал, что когда-либо называл потенциальные цифры продаж. Это возмутило Valve и привело к внутренней политике, согласно которой ни одна игра Valve никогда не будет портирована на Mac.

Мы не знали об этой политике, как и другие компании, занимающиеся разработкой игр для Маков, такие как MacPlay и Aspyr. Они пытались договориться с Valve, но Valve требовала за свои права не меньше миллиона долларов, фактически не пуская свои игры на Мак.

Мы все заархивировали, и в моем архиве есть диск с пометкой «verboten». Если кто-то найдет его, то увидит знакомые файлы и исполняемый файл версии Half-Life для Mac 1999 года. Может быть, когда-нибудь он увидит свет.

Итак, если верить Ребекке на слово, Valve отменила Half-Life на Mac из-за цифр продаж, приведенных Apple, что является искажением в 10 раз. Полное интервью вы можете посмотреть по ссылке.

Кстати, Спустя 20 лет Valve снова разочаровалась в Apple. Известно, что изначально Valve собиралась выпустить Proton для macO — это слой совместимости, который переводит графическую библиотеку DirectX от Microsoft в инструкции Vulkan, что позволяет играть в игры Windows на Linux. Он используется в SteamDeck и открывает новую эру игр для Linux.

Apple и Valve дошли до того, что представили SteamVR на презентации WWDC 2017, но затем отношения снова испортились из-за того, что Apple изменила целевые ориентиры. В Купертино отказались от поддержки OpenGL и 32-битной графики и не приняли графический API Vulkan. Valve была не одинока в этой трагедии, поскольку Apple так и не смогла собрать библиотеку игр из-за постоянных изменений в OS X и macOS.
2🤡1
«Вместе с iTunes 4.9 вы теперь можете просматривать, находить, слушать и подписываться на тысячи бесплатных радио-шоу — называемых подкастами — а затем синхронизировать их с вашим плеером iPod и слушать в любое время и в любом месте»...

19 лет назад Apple выпустила iTunes с поддержкой подкастов. Наш очередной выпуск выйдет сегодня. Как кто-то весьма точно пошутил: потребовалось каких-то двадцать лет, чтобы теперь у каждого был свой подкаст.
3
Телевизионный сервис Apple явно на взлете и по итогам последнего квартала он набрал 9 процентов американского рынка, сравнявшись по этому показателю с Paramount+. Об этом говорится в отчете JustWatch.

Согласно этим этим данным доля Apple TV+ на рынке стриминговых платформ в США во втором квартале 2024 года выросла на 1% и теперь составляет 9%. В первом квартале платформа уже выросла на 1%, достигнув доли в 8%. Несмотря на то, что рост может показаться медленным, рынок этот весьма инерционный и показатели неплохие.

Итого сейчас Apple TV+ догнала в США Paramount+ и приближается к Hulu с долей 10% и Disney+ с долей 11%.

«Мы наблюдаем некоторые изменения в TV+: у него увеличилась общая доля рынка, а также появилось несколько единиц оригинального контента, которые занимали первые места в наших чартах потокового вещания в течение этого квартала. Теперь AppleTV+ приближается к Disney+ по размеру рынка SVOD в США», — говорят аналитики JustWatch.

Amazon Prime Video и Netflix продолжают ожесточенную борьбу за первое и второе место в рейтинге, занимая по 22% рынка в США. Однако, в то время как Netflix демонстрирует небольшой рост, JustWatch отмечает, что Amazon Prime Video с трудом удерживает первое место.

Полный рейтинг для рынка в США выглядит следующим образом:

Amazon Prime Video: 22%
Netflix: 22%
Max: 14%
Disney+: 11%
Hulu: 10%
Apple TV+: 9%
Paramount +: 9%
Другие: 3%
👍3🤡3
По слухам, Apple никак не решится выпустить складной iPhone или планшет iPad, потому что так и не может получить дисплей без видимой «складки». А потому в компании решили подойти к задаче с другой стороны и на днях запатентовали не складной дисплей, а... раздвижной. Патент получил название «Stretchable Display».

Надо сказать, идея не без красоты. Инженеры Apple — кстати любопытно, что авторами патента прописаны не как обычно несколько человек, а целая команда из 55 инженеров, большая часть из которых трудится в тайваньском исследовательском центре Apple — предлагают рабочую поверхность экрана разбить на жесткие зоны из небольшого числа пиксел, которые между собой соединены эластичными секциями. Дисплей в компактном состоянии сложен как гармошка, а при необходимости пользователь может потянуть дисплей за стороны и развернуть его до максимального состояния.

При такой конструкции отпадает необходимость в могучих шарнирах, призванных удержать устройство в разложенном состоянии, плюс к этому одна толстая линия складки заменяется на множество тонких и куда менее заметных. Нельзя не отметить, что подобный растягивающийся дисплей дает больше выбора в форма-факторе будущего устройства.

Напомним, аналитики считают, что первый складной — хотя теперь правильнее будет говорить «с изменяемой геометрией» — планшет iPad mini выйдет в 2026 года.
🔥3😱1
Поклонникам авиакомпании S7 Airlines крайне рекомендуем скачать из каталога App Store свежую версию их мобильного приложения, ибо вряд ли она под санкциями там надолго устоит.
Forwarded from Dmitri Yakovlev
И возвращенный S7 Airlines вместо удалённого ранее оригинального. Теперь пассажиров приглашают на «Gate 7» – новый выход к путешествиям

Пока что в приложении недоступны Push-уведомления, они заработают позднее.
Устанавливайте, пока доступно!
Когда нам надо пересжать какое-то видео мы давно уже привыкли использовать Handbrake, однако если вам не нужны все его возможности, а надо что-то простенькое и бесплатное — то есть утилита Compress (не путать с Compressor от Apple). Интерфейс аскетичен: перетаскиваем файлы для сжатия, выбираем сделать побыстрее или качеством получше и запускаем. Опционально можно еще вырезать звук из итогового варианта.

На входе поддерживаем файлы .MOV и .WEBM, на выходе отдает .MP4. Есть очередь обработки, если у вас там много всего на конвертацию.

Так то приложение бесплатно и скачать его можно отсюда, но если хочется сказать автору материальное «спасибо», то сделать это можно покупкой в Mac App Store — здесь оно стоит 449 рублей.

#macapps
1
FixedCast 33
FixedOne
Вроде бы и народ разъезжается по отпускам, но при этом новостей и инфоповодов весьма много: тут и занятные патенты Apple на сменные задние панели для айфонов, и распределенное вычисление для Vision Pro и любого другого устройства, фантазии про HomePod, российские законотворчества с RuStore (и почему мы не видим оснований для беспокойства), проблемы Apple Pay в Венгрии и упрощение сервисного обслуживания айфонов. В общем, подключайтесь...

Подкаст доступен во всех основных сервисах, включая Подкасты Apple, YouTube, Яндекс и другие. Ссылки на нашей странице на площадке PC.ST:

https://pc.st/1715833121

00:13 Про патенты функциональных задних панелей для iPhone

03:46 «Легкая» версия Vision Pro может работать в связке с более мощным устройством Apple...

08:37 ...Что может пригодиться следующему поколению колонок HomePod.

10:10 Вспоминаем линейку Xserve.

10:50 Таня восторгается новым Final Cut Pro и его функцию мультикама

13:20 Евросоюз против Apple и наоборот.

19:18 RuStore грозят пропихнуть на айфоны

24:55 Наушники AirPods будут функциональнее в iOS 18...

25:40 - 26:40 ... и Андрей перечисляет новые функции.

29:30 Закрытие сервиса Apple Pay Later.

30:45 Сбой Apple Pay в Венгрии

31:57 Упрощение сервсиного обслуживания айфонов

34:38  Про форматирование флешек и дисков на айпадах

35:45 Воровство софта из магазинов Apple Store

38:45 Печалька про топовые игры на айфонах

42:30 Нативная реклама про наш мерч ;)
7
Как это ни странно, но именно в Threads кто-то собрал всю коллекцию иконок системы iOS, которая вызывает приступ невероятной ностальгии. Оказывается, мы еще не забыли, как в iOS 5 удивлялись сервисам iCloud, в iOS 6 была сделана нативная интеграция с Facebook, а iOS 7 разбила нам сердце отходом от лампового скевоморфизма в пользу эстетики тонких линий.

Какая версия iOS вам запомнилась больше всего и почему?
5👍1
На этой неделе Apple с выходом второй бета-версии iOS 18 начала в Штатах раскатывать в Сообщениях поддержку стандарта RCS. До России эти инновации пока не дошли — кстати, будет интересно глянуть дойдут ли они осенью — однако помимо поддержки RCS на телефоне озадачиться оной должен и оператор. Посмотреть поддерживает ли он сейчас новый стандарт можно в настройках iOS 18.

Для этого идем в Основные, далее раздел Об этом устройстве и здесь смотри секцию об операторе. В строке Статус IMS указано какие сервисы он поддерживает, в том числе RCS.

К сожалению (а на самом деле, к счастью), мы бета-версии на свои рабочие телефоны пока не накатывали, но если вы установили — дайте знать, какой у вас оператор и есть ли у него поддержка RCS.