Гарнитура для пространственных вычислений Vision Pro сегодня поступила в продажу в магазинах Apple Store на материковом Китае, в Гонконге, Японии и Сингапуре. Международная экспансия устройства началась.
Пока все наблюдатели и аналитики отмечают относительно медленный старт гарнитуры: после бурного первичного спроса последовала волна возвратов (потому что блогеров слишком много развелось — бурчание кого-то из команды Fixed.one) и своего рода стагнация. Пользователи пытаются придумать для чего использовать гарнитуру кроме как для просмотра видео, а разработчики оценить аудиторию для понимания оправданности вложений в поддержку новой платформы.
Появление Vision Pro на столь масштабных рынках, как азиатские, способны как придать новый толчок в продажах и дальнейшем развитии устройства, так и похоронить усилия Apple. Будем наблюдать.
Пока все наблюдатели и аналитики отмечают относительно медленный старт гарнитуры: после бурного первичного спроса последовала волна возвратов (потому что блогеров слишком много развелось — бурчание кого-то из команды Fixed.one) и своего рода стагнация. Пользователи пытаются придумать для чего использовать гарнитуру кроме как для просмотра видео, а разработчики оценить аудиторию для понимания оправданности вложений в поддержку новой платформы.
Появление Vision Pro на столь масштабных рынках, как азиатские, способны как придать новый толчок в продажах и дальнейшем развитии устройства, так и похоронить усилия Apple. Будем наблюдать.
👍3🤡1
Бюрократы от Евросоюза демонстрируют удивительную наивность: сначала они принимают — будем откровенны — сырой Закон о цифровых рынках, а затем удивляются, когда Apple тормозит внедрение некоторых своих функций в регионе в связи с возникшей правовой неопределенностью. Так случилось пару недель назад, когда компания заявила, что на первом этапе искусственный интеллект Apple Intelligence и функция iPhone Mirroring не будут доступны в Европе этой осенью. Сегодня глава Еврокомиссии Маргрете Вестагер заявила, что отказ Apple от выпуска данных функций в ЕС — это «ошеломляющее заявление» о том, насколько компания препятствует конкуренции.
И тут любопытно, насколько однобоко Вестагер интерпретирует слова Apple. Пару недель назад Купертино заявило, что «готово сотрудничать с Европейской комиссией», чтобы запустить эти функции, но у нее есть потенциальные проблемы с безопасностью из-за требований Закона ЕС о цифровых рынках (DMA).
На самом деле, логику в ответах мы не очень уловили, но возможно проблема еще и в том, что модератор дискуссии тоже был весьма слабо подкован в вопросе, а потому уточнять ничего не стал.
При этом нельзя не отметить, что в своем ответе Вестагер полностью проигнорировала тот факт, что Apple прямо заявила, что хочет принести эти функции в регион. В своем объявлении компания заявила, что у нее есть «сильная мотивация» принести функции в ЕС, но DMA включает в себя «неопределенности в области регулирования».
Что имеет в виду Apple остается пока лишь догадываться. Зеркальное отображение iPhone от Apple, например, похоже, использует проверку устройства. Это сложное решение, но по сути оно означает, что и Мак, и айфон точно знают, какое устройство находится на обеих сторонах соединения, и что пользователь является тем, за кого себя выдает, на основе биометрических данных или паролей. Требования DMA возможно потребуют от Apple совместить эту систему с Android, и вот тут-то у Apple возникают проблемы с безопасностью.
В DMA нет требования эквивалентности, когда Apple должна предлагать те же функции в ЕС, что и в США, или наоборот. Таким образом, Вестагер может сколько угодно говорить, что ей это не нравится, но на данный момент ничто не может заставить Apple изменить свою точку зрения.
И тут любопытно, насколько однобоко Вестагер интерпретирует слова Apple. Пару недель назад Купертино заявило, что «готово сотрудничать с Европейской комиссией», чтобы запустить эти функции, но у нее есть потенциальные проблемы с безопасностью из-за требований Закона ЕС о цифровых рынках (DMA).
«Итак, Apple заявила, что не будет запускать свои новые функции в среде IRS, и они говорят, что не будут этого делать из-за обязательств, которые у них есть в Европе», — сказала Вестагер, выступая на конференции Forum Europa в Брюсселе. — «А обязательства, которые они имеют в Европе — это открытость для конкуренции».
«И я нахожу очень интересным, что они говорят, что теперь мы будем внедрять ИИ там, где мы не обязаны обеспечивать конкуренцию», — продолжила она. — «Я думаю, что это самое ошеломляющее, открытое заявление о том, что они на 100% знают, что это еще один способ отключить конкуренцию, где у них уже есть оплот».
На самом деле, логику в ответах мы не очень уловили, но возможно проблема еще и в том, что модератор дискуссии тоже был весьма слабо подкован в вопросе, а потому уточнять ничего не стал.
При этом нельзя не отметить, что в своем ответе Вестагер полностью проигнорировала тот факт, что Apple прямо заявила, что хочет принести эти функции в регион. В своем объявлении компания заявила, что у нее есть «сильная мотивация» принести функции в ЕС, но DMA включает в себя «неопределенности в области регулирования».
«В частности, мы обеспокоены тем, что требования DMA к функциональной совместимости могут заставить нас нарушить целостность наших продуктов, что поставит под угрозу конфиденциальность и безопасность данных пользователей», — заявила Apple. — «Мы готовы сотрудничать с Европейской комиссией в попытке найти решение, которое позволит нам предоставить эти функции нашим клиентам из ЕС без ущерба для их безопасности».
Что имеет в виду Apple остается пока лишь догадываться. Зеркальное отображение iPhone от Apple, например, похоже, использует проверку устройства. Это сложное решение, но по сути оно означает, что и Мак, и айфон точно знают, какое устройство находится на обеих сторонах соединения, и что пользователь является тем, за кого себя выдает, на основе биометрических данных или паролей. Требования DMA возможно потребуют от Apple совместить эту систему с Android, и вот тут-то у Apple возникают проблемы с безопасностью.
В DMA нет требования эквивалентности, когда Apple должна предлагать те же функции в ЕС, что и в США, или наоборот. Таким образом, Вестагер может сколько угодно говорить, что ей это не нравится, но на данный момент ничто не может заставить Apple изменить свою точку зрения.
AppleInsider
EU hits back at Apple withholding Apple Intelligence from the region
European Union chief Margrethe Vestager says that Apple refusing to launch Apple Intelligence or iPhone screen mirroring in the EU is a "stunning declaration" of how anti-competitive the company is.
👍4🤡2
Это чисто субъективно, но многим действительно не очень комфортно работать в полной тишине. Ярким тому примером служит наш Антон из отдела продаж: как-нибудь подойдите к его столу и услышите, как там напевает свои псалмы ростовская группа «Моторама» (или как-то так).
Если же вам тоже тишина не нравится, но вы хотите чего-то более нейтрального — то вот утилита Rocola. Фактически, это генератор белого шума с возможностью тонкой подстройки: можно подкрутить шумы кофейни, грома, дождя, пения птиц и т.д.
Доступна бесплатно на Gumroad, но требует системы macOS Ventura (пусть автор не вводит в заблуждением поддержкой более ранних систем).
#macapps
Если же вам тоже тишина не нравится, но вы хотите чего-то более нейтрального — то вот утилита Rocola. Фактически, это генератор белого шума с возможностью тонкой подстройки: можно подкрутить шумы кофейни, грома, дождя, пения птиц и т.д.
Доступна бесплатно на Gumroad, но требует системы macOS Ventura (пусть автор не вводит в заблуждением поддержкой более ранних систем).
#macapps
❤5🤡2
В продолжение нашего ожидания новых колонок HomePod, набрели на достаточно старый концепт чеха Эрика Хуисманна. Еще в 2022 году он условно предложил Apple переформатировать умные колонки — сделать один здоровый саундбар под просмотр видео Apple TV (и с интеграцией с приставкой), и один компаньон для него: с дисплеем, покером и всеми полагающимися штуками.
Мы вот прямо уверены, что ничего такого Apple делать не будет — ну потому что сперва пусть станции AirPort Capsule вернет — но тут очень клевая штука показана: пульт ДУ Apple со встроенной подсветкой. Почему бы действительно не активировать ее когда пользователь берет пульт в руки? Сколько раз мы тыкались по пульту в темноте чтобы понять — какой стороной его взяли.
Подробнее.
Мы вот прямо уверены, что ничего такого Apple делать не будет — ну потому что сперва пусть станции AirPort Capsule вернет — но тут очень клевая штука показана: пульт ДУ Apple со встроенной подсветкой. Почему бы действительно не активировать ее когда пользователь берет пульт в руки? Сколько раз мы тыкались по пульту в темноте чтобы понять — какой стороной его взяли.
Подробнее.
Мы их можем ненавидеть, ругать и призывать к отказу от них, однако они всё больше и больше захватывают рынок. Мы говорим про... подписки. Согласно свежему отчету от компании Adapty, рынок подписок на приложения продолжает расти заметными темпами, несмотря на растущую общую усталость пользователей от тенденции любой чих превращать в регулярные платеже. И что совсем для нас удивительно, самой распространенной моделью подписки теперь является еженедельная .
Adapty утверждает, что количество приложений, использующих подписочную модель, выросло на 15% по сравнению с прошлым годом. По мнению разработчиков, регулярный периодический доход позволяет им постоянно совершенствовать приложения. И плевать, что обычно это означает гораздо более высокую стоимость пожизненного использования.
Если раньше нормой были месячные и годовые подписки, то теперь, по данным компании, наиболее распространенным периодом подписки является еженедельный, на который приходится около 55% от общего числа подписчиков.
В Adapty считают, что такой переход обусловлен тремя причинами. Во-первых, разработчики используют подписку как альтернативу бесплатной пробной версии, когда потребители могут опробовать приложение в течение семи дней по низкой цене.
Во-вторых, самим пользователям приложение если и надо, то на не очень длинный период времени.
Наконец, если показывать стоимость на еженедельной основе, то приложение будет выглядеть дешевле, чем при указании ежемесячной стоимости.
Однако долгосрочная выгода для разработчиков более сомнительна. В среднем недельная подписка продлевается восемь раз, что составляет два месяца, в то время как месячная подписка продлевается в среднем четыре раза, что составляет четыре месяца.
Однако Adapty утверждает, что пробег приложений может значительно отличаться, и что эксперименты с различными моделями — самый эффективный способ максимизировать доход Разработчики, которые проводят наибольшее количество A/B-тестов моделей подписки, могут заработать в сто раз больше, чем те, кто запускает одну модель и придерживается ее.
Adapty утверждает, что количество приложений, использующих подписочную модель, выросло на 15% по сравнению с прошлым годом. По мнению разработчиков, регулярный периодический доход позволяет им постоянно совершенствовать приложения. И плевать, что обычно это означает гораздо более высокую стоимость пожизненного использования.
В 2024 году рынок подписки на приложения продолжит активный рост, а его глобальный доход, по прогнозам, превысит 120 миллиардов долларов, что значительно больше, чем в прошлом году. Несмотря на такие проблемы, как инфляция и жесткое регулирование передачи данных, сектор процветает, а клиентская база растет на 15% в годовом исчислении.
Если раньше нормой были месячные и годовые подписки, то теперь, по данным компании, наиболее распространенным периодом подписки является еженедельный, на который приходится около 55% от общего числа подписчиков.
В Adapty считают, что такой переход обусловлен тремя причинами. Во-первых, разработчики используют подписку как альтернативу бесплатной пробной версии, когда потребители могут опробовать приложение в течение семи дней по низкой цене.
Во-вторых, самим пользователям приложение если и надо, то на не очень длинный период времени.
Наконец, если показывать стоимость на еженедельной основе, то приложение будет выглядеть дешевле, чем при указании ежемесячной стоимости.
Однако долгосрочная выгода для разработчиков более сомнительна. В среднем недельная подписка продлевается восемь раз, что составляет два месяца, в то время как месячная подписка продлевается в среднем четыре раза, что составляет четыре месяца.
Однако Adapty утверждает, что пробег приложений может значительно отличаться, и что эксперименты с различными моделями — самый эффективный способ максимизировать доход Разработчики, которые проводят наибольшее количество A/B-тестов моделей подписки, могут заработать в сто раз больше, чем те, кто запускает одну модель и придерживается ее.
🤔2🤮1
Получили открытку из Казахстана. Спасибо тебе, друг-котан! Уверены, еще встретимся.
😍
😍
❤16👍4
Иногда самое главное — это вовремя уйти. Потому что в какой-то момент к принятию решений тебя подталкивают эмоции, ты становишься негибким и ничего хорошего из этого не получается. Это касается не только руководства бизнесом, кстати. Прекрасный пример того — история с несостовявшим портом на Мак игрушки Half-Life в конце 90-х годов. В дело включились эмоции и Мак-пользователи остались без популярного шутера. Рассказывает Грег Гант...
В апреле 1999 года Logicware под руководством Sierra Studios объявила, что версия Half-Life для Mac OS находится в разработке, однако спустя полгода внезапно закрыла проект. Официальную причину отказа от порта назвал президент Valve Гейб Ньюэлл, сославшись на отсутствие совместного мультиплеера с пользователями ПК и страх выпустить некачественный продукт.
Билл Хайнеман из Logicware кратко высказался по этому вопросу, опубликовав следующее заявление:
И чуть позже:
[Продолжение ниже]
В апреле 1999 года Logicware под руководством Sierra Studios объявила, что версия Half-Life для Mac OS находится в разработке, однако спустя полгода внезапно закрыла проект. Официальную причину отказа от порта назвал президент Valve Гейб Ньюэлл, сославшись на отсутствие совместного мультиплеера с пользователями ПК и страх выпустить некачественный продукт.
Билл Хайнеман из Logicware кратко высказался по этому вопросу, опубликовав следующее заявление:
Да, Half-Life для MacOS отменена. Я очень разочарован тем, что вся проделанная работа не увидит света и экранов Mac-сообществ по всему миру. С ребятами из Sierra было очень приятно работать. Они были очень полезны и поддерживали меня на протяжении всего проекта, и я с нетерпением жду возможности поработать для них в ближайшем будущем.
У меня все еще теплится надежда, что Half-Life когда-нибудь выйдет на Mac, но на сегодняшний день этой надежды нет. Пожалуйста, не просите у нас копию Half-Life. Пожалуйста, не просите нас «закончить» ее. Игра принадлежит Sierra, а не нам.
Я хочу поблагодарить Джеффа Побста из Sierra за всю работу, которую он проделал в этом проекте, и Эндрю Меггса за все те неустанные часы, которые он посвятил этому проекту, чтобы сделать Half-Life настоящей игрой для Mac. Мы продолжаем работать над «Чужими против Хищника», и это никак не влияет на проект.
И чуть позже:
Тогда я скажу это — игра была почти готова. Sierra обозначила последнюю сборку как бета-версию. Одиночная игра была готова уже некоторое время. Несколько недель до этого мы играли на PC-сервере, а последнюю неделю — на Mac-сервере (с клиентами как для Mac, так и для PC). Оставалось только добавить несколько экранов пользовательского интерфейса в пусковую установку, взять под контроль использование памяти, чтобы игра могла работать на iMac с 32Мб памяти, и исправить оставшиеся ошибки.
Разумеется, я не могу опубликовать код. Он принадлежит Sierra и Valve. Если вы хотите собрать петицию и отправить ее им, это ваше дело, но, зная всю ситуацию, я думаю, что они ответят в основном раздражением.
[Продолжение ниже]
🔥1🤡1
[Окончание]
Долгие годы это было общепринятой точкой зрения. Порт был почти готов, но не соответствовал высоким стандартам Valve... так было до недавнего времени, пока Ребекка Хайнеманн (бывшая Билл) не выступила в подкасте Retro Tea Breaks, рассказав о злополучном оригинальном порте Half-Life...
Итак, если верить Ребекке на слово, Valve отменила Half-Life на Mac из-за цифр продаж, приведенных Apple, что является искажением в 10 раз. Полное интервью вы можете посмотреть по ссылке.
Кстати, Спустя 20 лет Valve снова разочаровалась в Apple. Известно, что изначально Valve собиралась выпустить Proton для macO — это слой совместимости, который переводит графическую библиотеку DirectX от Microsoft в инструкции Vulkan, что позволяет играть в игры Windows на Linux. Он используется в SteamDeck и открывает новую эру игр для Linux.
Apple и Valve дошли до того, что представили SteamVR на презентации WWDC 2017, но затем отношения снова испортились из-за того, что Apple изменила целевые ориентиры. В Купертино отказались от поддержки OpenGL и 32-битной графики и не приняли графический API Vulkan. Valve была не одинока в этой трагедии, поскольку Apple так и не смогла собрать библиотеку игр из-за постоянных изменений в OS X и macOS.
Долгие годы это было общепринятой точкой зрения. Порт был почти готов, но не соответствовал высоким стандартам Valve... так было до недавнего времени, пока Ребекка Хайнеманн (бывшая Билл) не выступила в подкасте Retro Tea Breaks, рассказав о злополучном оригинальном порте Half-Life...
Apple разозлила Valve. Вкратце история такова. Поскольку мы проделали такую большую работу над Quake II, Sierra снова обратилась к нам. Valve была заинтересована в портировании Half-Life на Mac, потому что у них был разговор с каким-то их игровым евангелистом который сказал, что на Mac будет продано 500 тысяч копий игры. Valve подумала, что это отличная возможность заработать, и решила заказать портирование.
Они пришли к нам, мы посмотрели на код, назвали цену, и они согласились. Они даже предложили бонус за раннее завершение: если мы закончим игру к определенной дате, то получим еще 20 тысяч сверху. Итак, я выделила трех человек для работы над проектом. Мы все были в восторге от работы над одной из лучших франшиз в истории и от возможности выпустить ее на Mac.
Затем, за три недели до релиза, когда игра была готова и мы просто исправляли ошибки, мне позвонили из Sierra. Они сказали мне, что всё отменяют. Я была шокирована и хотела узнать почему. Они сказали, что не могут продать права ни за какую цену, но ценят нашу работу и готовы заплатить нам сполна, включая бонус за досрочное завершение, при одном условии: мы должны молчать.
Valve не хотела плохой рекламы и предпочла дать людям возможность думать, что порт был плохим, чем раскрыть истинную причину. Правда заключалась в том, что представитель Apple изначально сказал Valve, что они продадут 500 тысяч копий. Но по мере приближения к завершению работы над игрой количество предварительных заказов у розничных продавцов составило всего 50 тысяч. Игровой рынок Mac не был самым большим, а потому и 50 тысяч копий было неплохо.
Однако Valve посчитала, что Apple сознательно ее обманула, тем более что тот самый евангелист уже успел уйти в другую компанию. Новый представитель Apple отрицал, что когда-либо называл потенциальные цифры продаж. Это возмутило Valve и привело к внутренней политике, согласно которой ни одна игра Valve никогда не будет портирована на Mac.
Мы не знали об этой политике, как и другие компании, занимающиеся разработкой игр для Маков, такие как MacPlay и Aspyr. Они пытались договориться с Valve, но Valve требовала за свои права не меньше миллиона долларов, фактически не пуская свои игры на Мак.
Мы все заархивировали, и в моем архиве есть диск с пометкой «verboten». Если кто-то найдет его, то увидит знакомые файлы и исполняемый файл версии Half-Life для Mac 1999 года. Может быть, когда-нибудь он увидит свет.
Итак, если верить Ребекке на слово, Valve отменила Half-Life на Mac из-за цифр продаж, приведенных Apple, что является искажением в 10 раз. Полное интервью вы можете посмотреть по ссылке.
Кстати, Спустя 20 лет Valve снова разочаровалась в Apple. Известно, что изначально Valve собиралась выпустить Proton для macO — это слой совместимости, который переводит графическую библиотеку DirectX от Microsoft в инструкции Vulkan, что позволяет играть в игры Windows на Linux. Он используется в SteamDeck и открывает новую эру игр для Linux.
Apple и Valve дошли до того, что представили SteamVR на презентации WWDC 2017, но затем отношения снова испортились из-за того, что Apple изменила целевые ориентиры. В Купертино отказались от поддержки OpenGL и 32-битной графики и не приняли графический API Vulkan. Valve была не одинока в этой трагедии, поскольку Apple так и не смогла собрать библиотеку игр из-за постоянных изменений в OS X и macOS.
❤2🤡1
«Вместе с iTunes 4.9 вы теперь можете просматривать, находить, слушать и подписываться на тысячи бесплатных радио-шоу — называемых подкастами — а затем синхронизировать их с вашим плеером iPod и слушать в любое время и в любом месте»...
19 лет назад Apple выпустила iTunes с поддержкой подкастов. Наш очередной выпуск выйдет сегодня. Как кто-то весьма точно пошутил: потребовалось каких-то двадцать лет, чтобы теперь у каждого был свой подкаст.
19 лет назад Apple выпустила iTunes с поддержкой подкастов. Наш очередной выпуск выйдет сегодня. Как кто-то весьма точно пошутил: потребовалось каких-то двадцать лет, чтобы теперь у каждого был свой подкаст.
❤3
Телевизионный сервис Apple явно на взлете и по итогам последнего квартала он набрал 9 процентов американского рынка, сравнявшись по этому показателю с Paramount+. Об этом говорится в отчете JustWatch.
Согласно этим этим данным доля Apple TV+ на рынке стриминговых платформ в США во втором квартале 2024 года выросла на 1% и теперь составляет 9%. В первом квартале платформа уже выросла на 1%, достигнув доли в 8%. Несмотря на то, что рост может показаться медленным, рынок этот весьма инерционный и показатели неплохие.
Итого сейчас Apple TV+ догнала в США Paramount+ и приближается к Hulu с долей 10% и Disney+ с долей 11%.
«Мы наблюдаем некоторые изменения в TV+: у него увеличилась общая доля рынка, а также появилось несколько единиц оригинального контента, которые занимали первые места в наших чартах потокового вещания в течение этого квартала. Теперь AppleTV+ приближается к Disney+ по размеру рынка SVOD в США», — говорят аналитики JustWatch.
Amazon Prime Video и Netflix продолжают ожесточенную борьбу за первое и второе место в рейтинге, занимая по 22% рынка в США. Однако, в то время как Netflix демонстрирует небольшой рост, JustWatch отмечает, что Amazon Prime Video с трудом удерживает первое место.
Полный рейтинг для рынка в США выглядит следующим образом:
Amazon Prime Video: 22%
Netflix: 22%
Max: 14%
Disney+: 11%
Hulu: 10%
Apple TV+: 9%
Paramount +: 9%
Другие: 3%
Согласно этим этим данным доля Apple TV+ на рынке стриминговых платформ в США во втором квартале 2024 года выросла на 1% и теперь составляет 9%. В первом квартале платформа уже выросла на 1%, достигнув доли в 8%. Несмотря на то, что рост может показаться медленным, рынок этот весьма инерционный и показатели неплохие.
Итого сейчас Apple TV+ догнала в США Paramount+ и приближается к Hulu с долей 10% и Disney+ с долей 11%.
«Мы наблюдаем некоторые изменения в TV+: у него увеличилась общая доля рынка, а также появилось несколько единиц оригинального контента, которые занимали первые места в наших чартах потокового вещания в течение этого квартала. Теперь AppleTV+ приближается к Disney+ по размеру рынка SVOD в США», — говорят аналитики JustWatch.
Amazon Prime Video и Netflix продолжают ожесточенную борьбу за первое и второе место в рейтинге, занимая по 22% рынка в США. Однако, в то время как Netflix демонстрирует небольшой рост, JustWatch отмечает, что Amazon Prime Video с трудом удерживает первое место.
Полный рейтинг для рынка в США выглядит следующим образом:
Amazon Prime Video: 22%
Netflix: 22%
Max: 14%
Disney+: 11%
Hulu: 10%
Apple TV+: 9%
Paramount +: 9%
Другие: 3%
👍3🤡3