В целях повышения уровня конфиденциальности разработчики должны будут обосновывать использование определенных API, прежде чем их приложения будут размещены в App Store, говорится в новой статье на сайте Apple.
Некоторые API теперь перечислены там как "Required Reason API" — это означает, что разработчики должны пояснить причины их использования в соответствующей декларации конфиденциальности.
С запуском watchOS 10, iOS 17, iPadOS 17, tvOS 17 и macOS Sonoma в конце этого года разработчики будут получать предупреждение, если они представляют приложения, использующие Required Reason API без уточнения причин его использования. С весны 2024 года все приложения, использующие эти API без обоснования, будут отклоняться в процессе проверки.
Apple объясняет, что основной причиной этого изменения является борьба с "отпечатками пальцев" — методом, используемым для отслеживания пользователей в различных приложениях и на веб-сайтах. При "отпечатках пальцев" используются вызовы API для сбора информации об устройстве пользователя, такие как разрешение экрана, модель и операционная система. Эти данные затем используются для создания уникального "отпечатка пальца", позволяющего идентифицировать пользователя в различных приложениях и на веб-сайтах.
По мнению Apple, новая политика гарантирует, что приложения будут использовать эти API только по назначению. В случае отказа Apple позволит разработчикам оспорить решение и подать запрос на одобрение, если их случай не вписывается в существующие правила.
Некоторые API теперь перечислены там как "Required Reason API" — это означает, что разработчики должны пояснить причины их использования в соответствующей декларации конфиденциальности.
С запуском watchOS 10, iOS 17, iPadOS 17, tvOS 17 и macOS Sonoma в конце этого года разработчики будут получать предупреждение, если они представляют приложения, использующие Required Reason API без уточнения причин его использования. С весны 2024 года все приложения, использующие эти API без обоснования, будут отклоняться в процессе проверки.
Apple объясняет, что основной причиной этого изменения является борьба с "отпечатками пальцев" — методом, используемым для отслеживания пользователей в различных приложениях и на веб-сайтах. При "отпечатках пальцев" используются вызовы API для сбора информации об устройстве пользователя, такие как разрешение экрана, модель и операционная система. Эти данные затем используются для создания уникального "отпечатка пальца", позволяющего идентифицировать пользователя в различных приложениях и на веб-сайтах.
По мнению Apple, новая политика гарантирует, что приложения будут использовать эти API только по назначению. В случае отказа Apple позволит разработчикам оспорить решение и подать запрос на одобрение, если их случай не вписывается в существующие правила.
👍5🥰3❤1👎1
Издание Forbes со ссылкой на основателя сервисного центра iCorrect.co.uk Рики Пейнсара пишет, что в последних поколениях планшетов iPad Pro появилось проклятие айфона — дисплейный модуль по серийному номеру привязан к конкретной материнской плате. Если его просто поменять на аналогичный (взятый с другого айпада), то он будет показывать картинку, однако будет нарушена работа стилуса Apple Pencil 2 — он будет отрисовывать дрожащие линии.
Мы со своей стороны пока проблему подтвердить не можем, так как именно замен дисплеев на этих iPad Pro последних поколений весьма немного было (куда чаще восстанавливаем исходный дисплей), однако будем наблюдать.
В этой же статье говорится, что после замены дисплея отваливается Face ID, однако это решается путем пересадки шлейфа и датчиков Face ID с исходного на новый, а это весьма обычная и простая процедура.
Мы со своей стороны пока проблему подтвердить не можем, так как именно замен дисплеев на этих iPad Pro последних поколений весьма немного было (куда чаще восстанавливаем исходный дисплей), однако будем наблюдать.
В этой же статье говорится, что после замены дисплея отваливается Face ID, однако это решается путем пересадки шлейфа и датчиков Face ID с исходного на новый, а это весьма обычная и простая процедура.
Доля рынка iPhone в США во II квартале выросла до 55%, однако произошло это в первую очередь благодаря резкому падению поставок смартфонов на базе Android.
По данным Counterpoint Research, второй квартал года в целом оказался тяжелым для американского рынка смартфонов. Поставки сократились на 24% по сравнению с прошлым годом, причем наибольший урон был нанесен основным брендам, выпускающим устройства на базе Android.
Комментируя снижение поставок смартфонов, аналитик Мэтью Орф сказал: "Во II квартале 2023 г. потребительский спрос на смартфоны был невысоким, причем летний спад продаж наступил раньше. Несмотря на снижение инфляции в течение квартала и продолжающееся укрепление рынка труда, потребители не решались обновлять свои устройства в условиях рыночной неопределенности".
Наибольший спад наблюдался у компании Alcatel — 69% по сравнению с предыдущим годом. Поставки Samsung упали на 37%, а Motorola — на 17%. Google оказался единственным, кто обошелся без потерь, но благодаря выпуску смартфона Pixel Fold.
Apple не избежала стагнации рынка: поставки iPhone упали на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако, учитывая, что это падение было гораздо меньше, чем у большинства Android-брендов, Apple удалось увеличить свою долю на рынке США на целых десять пунктов — с 45% во II квартале прошлого года до 55% в том же квартале этого года.
Правда, в Counterpoint отмечают, что на это в значительной степени повлияли рекламные акции операторов.
Итоги очередного квартала Apple подведет в начале августа. Вот и посмотрим на квартал со стороны Купертино.
По данным Counterpoint Research, второй квартал года в целом оказался тяжелым для американского рынка смартфонов. Поставки сократились на 24% по сравнению с прошлым годом, причем наибольший урон был нанесен основным брендам, выпускающим устройства на базе Android.
Комментируя снижение поставок смартфонов, аналитик Мэтью Орф сказал: "Во II квартале 2023 г. потребительский спрос на смартфоны был невысоким, причем летний спад продаж наступил раньше. Несмотря на снижение инфляции в течение квартала и продолжающееся укрепление рынка труда, потребители не решались обновлять свои устройства в условиях рыночной неопределенности".
Наибольший спад наблюдался у компании Alcatel — 69% по сравнению с предыдущим годом. Поставки Samsung упали на 37%, а Motorola — на 17%. Google оказался единственным, кто обошелся без потерь, но благодаря выпуску смартфона Pixel Fold.
Apple не избежала стагнации рынка: поставки iPhone упали на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако, учитывая, что это падение было гораздо меньше, чем у большинства Android-брендов, Apple удалось увеличить свою долю на рынке США на целых десять пунктов — с 45% во II квартале прошлого года до 55% в том же квартале этого года.
Правда, в Counterpoint отмечают, что на это в значительной степени повлияли рекламные акции операторов.
Итоги очередного квартала Apple подведет в начале августа. Вот и посмотрим на квартал со стороны Купертино.
Популярное приложение для создание иллюстраций и дизайна Vectornator на днях получило крупное обновление и ребрендинг. Оно теперь называется Linearity Curve и получило новый интерфейс, больше шаблонов и более умный ИИ для удаления фонового изображения и отрисовки в кривые.
Как говорят сами разработчики, ребрендинг связан с тем, что они готовят еще несколько приложений для профессионалов графики и подводят их названия к одной базе. В частности, до конца года должен выйти редактор motion-анимации Linearity Move.
Под это дело и Linearity Curve пусть и сохранил основную логику и инструменты, но получил более свежий интерфейс, иконки и логотип. "Все, что вы любите и даже больше, теперь доступно в новом красивом дизайне и с новой иконкой", — поясняют в компании. Из очевидного нового — больше шаблонов, а также более точные функции удаления фонов и отрисовки объектов в кривые, что теперь помогает делать вездесущий ИИ.
Важное изменение: у приложения теперь появится платный тариф, ориентированный на командную работу. Будет стоить около 10 долларов за пользователя в месяц. В частном порядке пользоваться Linearity Curve можно также бесплатно. Подробнее.
#macapps
Как говорят сами разработчики, ребрендинг связан с тем, что они готовят еще несколько приложений для профессионалов графики и подводят их названия к одной базе. В частности, до конца года должен выйти редактор motion-анимации Linearity Move.
Под это дело и Linearity Curve пусть и сохранил основную логику и инструменты, но получил более свежий интерфейс, иконки и логотип. "Все, что вы любите и даже больше, теперь доступно в новом красивом дизайне и с новой иконкой", — поясняют в компании. Из очевидного нового — больше шаблонов, а также более точные функции удаления фонов и отрисовки объектов в кривые, что теперь помогает делать вездесущий ИИ.
Важное изменение: у приложения теперь появится платный тариф, ориентированный на командную работу. Будет стоить около 10 долларов за пользователя в месяц. В частном порядке пользоваться Linearity Curve можно также бесплатно. Подробнее.
#macapps
❤1
Ушла эпоха, ушла. Следом за переименованием сети Twitter в Х (кстати, как правильно теперь говорить: "икс", "тен?", "экс"?), ее iOS-приложение получило соответствующее обновление. Теперь оно называется... X и получило соответствующую иконку.
Не знаем, зачем это нужно было затевать, но надеемся хоть на интернет-трафике Илон Маск немного отобьет денег назад.
P.S. Судя по всему, готовимся к засилию черно-белых иконок.
Не знаем, зачем это нужно было затевать, но надеемся хоть на интернет-трафике Илон Маск немного отобьет денег назад.
P.S. Судя по всему, готовимся к засилию черно-белых иконок.
👎7😁2
Этот игровой контроллер для айфонов пока существует только как концепт под названием PocketPlay, однако настолько хорош, что не удивимся в скорой реализации в формате реального продукта.
Главная "изюминка" PocketPlay — в центральном блоке, который через крепление MagSafe надежно фиксирует айфон и способен заряжать его в процессе игры. Или хотя бы поддерживать заряд на одном уровне.
Давно присматриваемся к чему-то такому для наших "роботов". А вы пользуетесь подобными контроллерами? А если да, то какими и почему?
Главная "изюминка" PocketPlay — в центральном блоке, который через крепление MagSafe надежно фиксирует айфон и способен заряжать его в процессе игры. Или хотя бы поддерживать заряд на одном уровне.
Давно присматриваемся к чему-то такому для наших "роботов". А вы пользуетесь подобными контроллерами? А если да, то какими и почему?
❤3
В свежей рассылке Марк Гурман их Bloomberg суммирует всё, что известно про новые iPhone 15. В целом там ничего нового, но взгляд зацепился за оценку Гурманом стоимости будущей серии. Кажется, уже никто не сомневается, что нас ждет базовое повышение цен, что до россиян приедет с кумулятивным эффектом от наценки поставщиков (особенно на первых порах) и курса доллара...
И еще одно замечание по поводу следующего iPhone. Я бы ожидал, как минимум, незначительного повышения цен на все четыре модели за пределами США. Я также не исключаю повышения цен в США — по крайней мере, на некоторые модели Pro, учитывая переход на титан и более дорогую систему камеры в iPhone 15 Pro Max. Для сравнения: Apple берет за титановые часы на 100 долларов больше, чем за их аналоги из нержавеющей стали.
И раз уж такое дело, а вы планируете покупать iPhone 15 Pro?
И еще одно замечание по поводу следующего iPhone. Я бы ожидал, как минимум, незначительного повышения цен на все четыре модели за пределами США. Я также не исключаю повышения цен в США — по крайней мере, на некоторые модели Pro, учитывая переход на титан и более дорогую систему камеры в iPhone 15 Pro Max. Для сравнения: Apple берет за титановые часы на 100 долларов больше, чем за их аналоги из нержавеющей стали.
И раз уж такое дело, а вы планируете покупать iPhone 15 Pro?
А вы планируете покупать iPhone 15 Pro?
Anonymous Poll
10%
Да, люблю все самое новое.
19%
Да, потому что у меня старенький айфон
0%
Да, и у меня Android
5%
Нет, у меня Android
44%
Нет, меня мой айфон устраивает
16%
Нет денег, а хотелось бы :(
4%
Нет, просто не хочу
2%
Деньги есть, но я чиновник и мне нельзя
Еще в системе iOS 12 появилась функция Экранное время, которая позволяет родителям ограничивать своим детям доступ к телефону. (Кстати, из-за этого "Лаборатория Касперского" подавала в суд на Apple, так как у нее было приложение со схожими возможностями). Так вот с тех самых пор именно вокруг Экранного времени идет битва между родителями и детьми, ибо первые стараются втиснуть вторых в разумные рамки потребления телефона. Ну а вторые предсказуемо сопротивляются и всегда находят лазейки как ограничения обойти. Тем более, что иногда и Apple помогает.
В частности, компания изданию The Wall Street Journal призналась, что в последних версиях iOS 16 есть ошибка, из-за которой "в некоторых ситуациях" ограничения Экранного времени сбрасываются или не синхронизируются между устройствами пользователя.
"Мы знаем, что некоторые пользователи могут столкнуться с проблемой, когда настройки Экранного времени неожиданно сбрасываются", — говорится в заявлении представителя Apple, поступившем в редакцию The Wall Street Journal. — "Мы очень серьезно относимся к подобным сообщениям, поэтому мы выпускали и будем выпускать обновления для исправления ситуации".
Даже мы в своей работе столкнулись с тем, что Экранное время не работает так, как необходимо на двух детских устройствах. Потому что очень часто у ребенка есть айфон и айпад. В теории, при включении соответствующей опции ограничения Экранного времени должны суммироваться по всем устройствам, а на практике только на одном из них. В итоге родители подозревают своих детей в том, что они "снова что-то придумали", а на самом деле это лишь ошибка и не более.
Так что выдыхаем и ждем обновлений.
В частности, компания изданию The Wall Street Journal призналась, что в последних версиях iOS 16 есть ошибка, из-за которой "в некоторых ситуациях" ограничения Экранного времени сбрасываются или не синхронизируются между устройствами пользователя.
"Мы знаем, что некоторые пользователи могут столкнуться с проблемой, когда настройки Экранного времени неожиданно сбрасываются", — говорится в заявлении представителя Apple, поступившем в редакцию The Wall Street Journal. — "Мы очень серьезно относимся к подобным сообщениям, поэтому мы выпускали и будем выпускать обновления для исправления ситуации".
Даже мы в своей работе столкнулись с тем, что Экранное время не работает так, как необходимо на двух детских устройствах. Потому что очень часто у ребенка есть айфон и айпад. В теории, при включении соответствующей опции ограничения Экранного времени должны суммироваться по всем устройствам, а на практике только на одном из них. В итоге родители подозревают своих детей в том, что они "снова что-то придумали", а на самом деле это лишь ошибка и не более.
Так что выдыхаем и ждем обновлений.
Если вас тоже замучали сообщения с предложениями вставить контент из других приложений (а при подключенной функции Handoff это просто беда), то напомним про чудесную настройку, которая позволяет этого избежать.
Еще в системе iOS 16.1 в индивидуальных настройках приложения (Системные настройки и далее листать вниз до нужного приложения) можно по умолчанию разрешить или запретить таковую вставку. Проверено, работает!
Еще в системе iOS 16.1 в индивидуальных настройках приложения (Системные настройки и далее листать вниз до нужного приложения) можно по умолчанию разрешить или запретить таковую вставку. Проверено, работает!
🔥13👍4🤩1