В преддверии конференции разработчиков WWDC много говорят про AR-гарнитуру Apple, поменьше про системы iOS и iPadOS, а вот про macOS нет практически ничего. Только Марк Гурман из Bloomberg какое-то время назад заметил, что обновление macOS будет, но крайне незначительным и на уровне устранения ошибок. И это немного обидно.
— Похоже, надо готовиться к тому, что macOS будет иметь настолько незначительное присутствие на WWDC, что систему едва ли не официально задвинули на второй план, — пишет издание Macworld. — Это не новое явление — последние несколько ключевых презентаций WWDC были настоящей пустошью для функций, созданных для Мака. Мы понимаем, что iPhone, iPad и даже Apple Watch — сейчас более важные продукты для Apple, чем Мак, но временами все же и Мак-пользователям стоит "кидать кость"...
...Возможно, кажущееся безразличие Apple к macOS объясняется тем, что это самая старая операционная система Apple, работающая на устройствах, которые практически не меняются, если вообще меняются. ПК (к которым относятся и компьютеры Apple) делают то, что делают всегда, а вот мобильные устройства, такие как iPhone, имеют разнообразное и меняющееся применение в зависимости от модели и пользователя. Поэтому, естественно, iOS требует больше внимания и усилий.
Но и на Mac еще многое можно сделать — не только привнести функции и твики, объединяющие платформы Apple.
Отсюда происходит логичный вопрос: а чтобы вы добавили в следующей версии macOS? Мы навскидку порадовались бы более глубокому практическому применению ИИ: начиная от помощи в составлении текстов/писем (сделаем деловое письмо снова деловым!), и заканчивая расширенной автоматизацией на основании каких-то разнообразных внешних факторов — например, автоматический запуск музыки, если я предпочитаю вечерами работать и обычно сам ее включаю.
А вы?
— Похоже, надо готовиться к тому, что macOS будет иметь настолько незначительное присутствие на WWDC, что систему едва ли не официально задвинули на второй план, — пишет издание Macworld. — Это не новое явление — последние несколько ключевых презентаций WWDC были настоящей пустошью для функций, созданных для Мака. Мы понимаем, что iPhone, iPad и даже Apple Watch — сейчас более важные продукты для Apple, чем Мак, но временами все же и Мак-пользователям стоит "кидать кость"...
...Возможно, кажущееся безразличие Apple к macOS объясняется тем, что это самая старая операционная система Apple, работающая на устройствах, которые практически не меняются, если вообще меняются. ПК (к которым относятся и компьютеры Apple) делают то, что делают всегда, а вот мобильные устройства, такие как iPhone, имеют разнообразное и меняющееся применение в зависимости от модели и пользователя. Поэтому, естественно, iOS требует больше внимания и усилий.
Но и на Mac еще многое можно сделать — не только привнести функции и твики, объединяющие платформы Apple.
Отсюда происходит логичный вопрос: а чтобы вы добавили в следующей версии macOS? Мы навскидку порадовались бы более глубокому практическому применению ИИ: начиная от помощи в составлении текстов/писем (сделаем деловое письмо снова деловым!), и заканчивая расширенной автоматизацией на основании каких-то разнообразных внешних факторов — например, автоматический запуск музыки, если я предпочитаю вечерами работать и обычно сам ее включаю.
А вы?
❤4
Иногда бывает необходимо, чтобы Мак какое-то время не уходил в спящий режим пока выполняется какая-то задача или операция. В принципе, можно в Системных настройках руками отключать переход в сон, или же использовать гениальную утилиту Amphetamine (которая ко всему еще и бесплатная). А еще есть платное приложение Don't Go to Sleep.
По своим функциональным возможностям оно не дотягивает — на наш взгляд — до Amphetamine, однако у нее тоже есть две сильных штуки. Во-первых, Don't Go to Sleep позволяет быстро из менюбара выбирать активные приложения, при работе которых машина не должны засыпать.
А во-вторых, триггером такого "незасыпания" можно сделать отдельный процесс и это очень удобно. Потому что зачастую мы хотим, чтобы машина не спала не в привязке к приложению, а какой-то работе. И Don't Go to Sleep позволяет это сделать: запустите задачу, скопируйте номер процесса из Мониторинга активности, вставьте в утилиту. Надо признать, что далеко не всегда задачи выделяются в отдельные процессы, но тут уж смотрите по своим приложениям.
Вот за это и можно заплатить 249 рублей, которые просит автор. Системные требования: macOS 11 и выше. Перейти в Mac App Store.
#macapps
По своим функциональным возможностям оно не дотягивает — на наш взгляд — до Amphetamine, однако у нее тоже есть две сильных штуки. Во-первых, Don't Go to Sleep позволяет быстро из менюбара выбирать активные приложения, при работе которых машина не должны засыпать.
А во-вторых, триггером такого "незасыпания" можно сделать отдельный процесс и это очень удобно. Потому что зачастую мы хотим, чтобы машина не спала не в привязке к приложению, а какой-то работе. И Don't Go to Sleep позволяет это сделать: запустите задачу, скопируйте номер процесса из Мониторинга активности, вставьте в утилиту. Надо признать, что далеко не всегда задачи выделяются в отдельные процессы, но тут уж смотрите по своим приложениям.
Вот за это и можно заплатить 249 рублей, которые просит автор. Системные требования: macOS 11 и выше. Перейти в Mac App Store.
#macapps
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple выпустила первый трейлер к криминальной драме в семи эпизодах "Захваченный рейс", в которой герой Идриса Эльбы — профессиональный корпоративный переговорщик должен будет остановить угонщиков самолета.
Сюжетно сериал построен таким образом, что действие на экране разворачивается в режиме реального времени — все семь часов рейса уложились как раз в семь серий.
Производством занимается 60Forty Films — производственная компания, созданная исполнительными продюсерами Джейми Лоренсоном и Хаканом Коусеттой ("Медленные лошади", "Эссекский змей"), в рамках соглашения об эксклюзивном контенте с Apple TV+.
Сюжетно сериал построен таким образом, что действие на экране разворачивается в режиме реального времени — все семь часов рейса уложились как раз в семь серий.
Производством занимается 60Forty Films — производственная компания, созданная исполнительными продюсерами Джейми Лоренсоном и Хаканом Коусеттой ("Медленные лошади", "Эссекский змей"), в рамках соглашения об эксклюзивном контенте с Apple TV+.
Пользователи в Венгрии начали сообщать о получении от Apple "писем счастья", в которых говорится о скором повышении цен на тарифные планы iCloud. В частности, если раньше за 2TB местные платили 2990 форинтов (примерно 690 рублей), то теперь будут 4490 форинтов (1050 рублей).
Причина весьма существенного повышения не называется, но для нас самое интересное в другом — не затронет ли подступающее повышение и Россию? Было бы слишком легко повышение цен в Венгрии списать на корректировку курсовых разниц, однако на горизонте года он примерно на одном уровне (было только падение осенью, которое отыграно назад). Поэтому тут что-то другое, а раз так, то и в России может быть.
По состоянию на данный момент подписка iCloud на 2ТВ у нас стоит 599 рублей.
Причина весьма существенного повышения не называется, но для нас самое интересное в другом — не затронет ли подступающее повышение и Россию? Было бы слишком легко повышение цен в Венгрии списать на корректировку курсовых разниц, однако на горизонте года он примерно на одном уровне (было только падение осенью, которое отыграно назад). Поэтому тут что-то другое, а раз так, то и в России может быть.
По состоянию на данный момент подписка iCloud на 2ТВ у нас стоит 599 рублей.
По сети уже начали гулять слухи, что iPhone 16 Pro получит сразу четыре основных камеры (потому что камер много не бывает), а на Yanko Design успели опубликовать концепт того, как это может выглядеть.
Ну не знааааааем....
Ну не знааааааем....
💩11🤮7
Одним из самых наглядных примеров тезиса "Apple не умеет в облака" является функция "Фотопоток". Сколько то лет назад в Купертино озаботились тем, чтобы дать возможность пользователю выгружать свои фото и видео в облако iCloud, но просто сделать синхронизацию было... совсем просто. Так "Фотопоток" и родился: он позволял выгружать в облако снимки за последний месяц (но не более 1000 штук) и даже давать к ним доступ. А с течением времени просто затирал облачную версию новым материалом.
Если честно, за все время мы встретили всего несколько человек, которые осознанно пользовались "Фотопотоком" и в Apple это, наконец, тоже заметили. Сегодня компания объявила, что функция будет выключена 26 июля 2023 года (то есть через месяц). В этот день фотопотоки пользователей перестанут обновляться, а еще через месяц перестанут содержать какие-либо снимки или видео.
Это не очень страшно, потому что фактически материал пользователей никуда не денется, но не будет доступен на других устройствах. А если это надо — так добро пожаловать в облачную медиатеку Фото. И очень удачно Apple как раз решила повысить цены на свои облака. Совпадение?
Если честно, за все время мы встретили всего несколько человек, которые осознанно пользовались "Фотопотоком" и в Apple это, наконец, тоже заметили. Сегодня компания объявила, что функция будет выключена 26 июля 2023 года (то есть через месяц). В этот день фотопотоки пользователей перестанут обновляться, а еще через месяц перестанут содержать какие-либо снимки или видео.
Это не очень страшно, потому что фактически материал пользователей никуда не денется, но не будет доступен на других устройствах. А если это надо — так добро пожаловать в облачную медиатеку Фото. И очень удачно Apple как раз решила повысить цены на свои облака. Совпадение?
❤3👍3😨3
Apple все же придется заплатить 50 млн долларов по коллективному иску, в котором компании припомнили клавиатуру-бабочку и те страдания, которая она причинила пользователям. Однако парадокс в том, что Apple может записать это в свои победы, потому что была перспектива заплатить сильно больше.
Коллективный иск против Apple был оформлен еще в 2018 году. Тогда компанию обвинили в том, что она знала о дефектах конструкции новой клавиатуры Макбуков, но продолжала выпускать их и даже брать деньги с пользователей, когда та ломалась.
В ноябре 2022 года суд в итоге дал добро на мировое соглашение по делу, сумма которого составила 50 миллионов долларов. Предполагалось, что пострадавшие получат компенсацию от 50 до 395 долларов в зависимости отстраданий количества обращений пользователя.
Данные условия истцов удовлетворили не полностью и они подали свои возражения. Например, в одном из возражений подчеркивалось, что компенсация в размере 125 долларов, предоставленная определенной группе в рамках группы, была признана недостаточной, учитывая, что стоимость ремонта клавиатуры часто превышает 300 долларов.
Другие возражавшие утверждали, что несправедливо отказывать в компенсации владельцам MacBook, которые столкнулись с поломкой клавиатуры, но не обращались для ее ремонта. Впрочем, судью это не убедило.
В пятницу агентство Reuters сообщило, что судья Эдвард Давила утвердил мировое соглашение, назвав его "справедливым, адекватным и разумным".
Несмотря на препятствия, мировое соглашение столкнулось с возражениями по конкретным поводам. В ответ на это Давила отметил, что, хотя не все пострадавшие получат компенсацию, компромиссное урегулирование принесет пользу многим людям.
Решение суда также удовлетворило просьбу адвокатов истцов о выплате 15 миллионов долларов США в качестве судебных издержек. В своем заявлении два известных адвоката, представляющих интересы ведущих истцов из Girard Sharp и Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith, сказали, что они "с нетерпением ждут возможности получить деньги для наших клиентов".
Коллективный иск против Apple был оформлен еще в 2018 году. Тогда компанию обвинили в том, что она знала о дефектах конструкции новой клавиатуры Макбуков, но продолжала выпускать их и даже брать деньги с пользователей, когда та ломалась.
В ноябре 2022 года суд в итоге дал добро на мировое соглашение по делу, сумма которого составила 50 миллионов долларов. Предполагалось, что пострадавшие получат компенсацию от 50 до 395 долларов в зависимости от
Данные условия истцов удовлетворили не полностью и они подали свои возражения. Например, в одном из возражений подчеркивалось, что компенсация в размере 125 долларов, предоставленная определенной группе в рамках группы, была признана недостаточной, учитывая, что стоимость ремонта клавиатуры часто превышает 300 долларов.
Другие возражавшие утверждали, что несправедливо отказывать в компенсации владельцам MacBook, которые столкнулись с поломкой клавиатуры, но не обращались для ее ремонта. Впрочем, судью это не убедило.
В пятницу агентство Reuters сообщило, что судья Эдвард Давила утвердил мировое соглашение, назвав его "справедливым, адекватным и разумным".
Несмотря на препятствия, мировое соглашение столкнулось с возражениями по конкретным поводам. В ответ на это Давила отметил, что, хотя не все пострадавшие получат компенсацию, компромиссное урегулирование принесет пользу многим людям.
Решение суда также удовлетворило просьбу адвокатов истцов о выплате 15 миллионов долларов США в качестве судебных издержек. В своем заявлении два известных адвоката, представляющих интересы ведущих истцов из Girard Sharp и Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith, сказали, что они "с нетерпением ждут возможности получить деньги для наших клиентов".
👍1
Кстати, про клавиатуры-бабочки. Так как сейчас за сроком давности и прекращением обслуживания Макбуков на территории России по гарантии машины с "задваивающимися" клавишами уже не отдать, нам пришлось освоить то, что мы называем "глубоким восстановлением работоспособности клавиш".
Как показывает практика, проблема лежит вот в этой металлической пластинке, которая лежит на контактной площадке (выделили красными овалами). Четыре изогнутых ножки пластины обеспечивают постоянный контакт с платой. Когда человек нажимает на кнопку, то центральный контакт всю схему замыкает и проходит соответствующая команда.
Что происходит в реальной жизни. Если машина свежая, то просто частицы пыли или мусора попадают под пластинку и препятствуют контакту. А с течением времени все становится хуже: боковые ножки со временем становятся плоскими и избыточно нежными. В результате одно нажатие пользователя система понимает как два.
Собственно, наше восстановление — это как раз замена этой пластины на менее изношенную. Процедура нежная, но вполне рабочая. Если у вас до 3-5 проблемных клавиш — делаем бесплатно :)
Как показывает практика, проблема лежит вот в этой металлической пластинке, которая лежит на контактной площадке (выделили красными овалами). Четыре изогнутых ножки пластины обеспечивают постоянный контакт с платой. Когда человек нажимает на кнопку, то центральный контакт всю схему замыкает и проходит соответствующая команда.
Что происходит в реальной жизни. Если машина свежая, то просто частицы пыли или мусора попадают под пластинку и препятствуют контакту. А с течением времени все становится хуже: боковые ножки со временем становятся плоскими и избыточно нежными. В результате одно нажатие пользователя система понимает как два.
Собственно, наше восстановление — это как раз замена этой пластины на менее изношенную. Процедура нежная, но вполне рабочая. Если у вас до 3-5 проблемных клавиш — делаем бесплатно :)
👍13❤1
На этой неделе Bungie объявила о перезапуске серии игр Marathon, которая возвращается в формате PvP-шутера. Для старых (кто сказал "древних"?) Мак-пользователей анонс стал болезненным, потому что Marathon — это была "изюминка" игрового Мака середины 90-х годов, а нынешний релиз будет доступен на всех платформах... кроме Apple. И это, по мнению Романа Лойла из издания Macworld, прекрасно говорит о современном состоянии игр на Маке.
...В начале своей карьеры журналиста, я занимался играми в журнале MacUser. Тогда и среди Apple, и среди разработчиков игр было ощущение, что рынок игр для Маков развивается. У Apple были "игровые евангелисты", которые специально работали с разработчиками игр, а также создавали и поддерживали игровое Мак-сообщество. Эти евангелисты были увлечены своим делом и носили его на рукаве — в буквальном смысле слова. У них часто была экипировка, например, кожаная куртка-бомбер с вышивкой на спине, рекламирующей платформу.
Marathon был в самом центре ажиотажа. Я видел демо-версию оригинального Marathon и подумал, что это то, что нужно игровому сообществу Mac после того, как восторг от Spectre рассеялся. Marathon стал хитом и придал уверенности Маку как игровой платформе.
Что касается текущего состояния игр на Маке, то... не похоже, что многое делается чтобы сделать Мак жизнеспособной игровой платформой. Apple говорит, что прилагает усилия, но держит эти усилия в секрете. То есть, если они действительно что-то делают.
Анонс Marathon — это упущенная возможность: какой шум поднялся бы, если бы Bungie заявила, что Marathon возвращается к своим корням. Это была бы огромная победа для Apple и ее игрового сообщества (если таковое существует)...
Я полагаю, что все еще есть вероятность, что Marathon на Маке может появиться. Для этого Apple придется наладить партнерские отношения с разработчиками. Версия для Мака, выходящая одновременно с другими платформами, была бы потрясающей, но если вы знакомы с игровым рынком Apple, то наверняка в глубине души знаете, что этого не произойдет.
...В начале своей карьеры журналиста, я занимался играми в журнале MacUser. Тогда и среди Apple, и среди разработчиков игр было ощущение, что рынок игр для Маков развивается. У Apple были "игровые евангелисты", которые специально работали с разработчиками игр, а также создавали и поддерживали игровое Мак-сообщество. Эти евангелисты были увлечены своим делом и носили его на рукаве — в буквальном смысле слова. У них часто была экипировка, например, кожаная куртка-бомбер с вышивкой на спине, рекламирующей платформу.
Marathon был в самом центре ажиотажа. Я видел демо-версию оригинального Marathon и подумал, что это то, что нужно игровому сообществу Mac после того, как восторг от Spectre рассеялся. Marathon стал хитом и придал уверенности Маку как игровой платформе.
Что касается текущего состояния игр на Маке, то... не похоже, что многое делается чтобы сделать Мак жизнеспособной игровой платформой. Apple говорит, что прилагает усилия, но держит эти усилия в секрете. То есть, если они действительно что-то делают.
Анонс Marathon — это упущенная возможность: какой шум поднялся бы, если бы Bungie заявила, что Marathon возвращается к своим корням. Это была бы огромная победа для Apple и ее игрового сообщества (если таковое существует)...
Я полагаю, что все еще есть вероятность, что Marathon на Маке может появиться. Для этого Apple придется наладить партнерские отношения с разработчиками. Версия для Мака, выходящая одновременно с другими платформами, была бы потрясающей, но если вы знакомы с игровым рынком Apple, то наверняка в глубине души знаете, что этого не произойдет.
👍1
Специально для тех, кто с нетерпением ждет конференцию разработчиков WWDC (и ее новинки), дизайнер Basic Apple Guy нарисовал тематически обои для всех видов устройств Apple. Скачать под свое можно в блоге автора.
Новый логотип Apple появился на странице прямой трансляции Apple в преддверии ежегодной недели WWDC. Конечно, это немедленно вызвало дикие спекуляции (как всегда) о том, какие пасхальные яйца скрывает эта маслянистая, жидкая на вид графика. И пока каждый пиксель препарируется и под микроскопом анализируется в Интернете, вот небольшая подборка обоев для ваших устройств.
Новый логотип Apple появился на странице прямой трансляции Apple в преддверии ежегодной недели WWDC. Конечно, это немедленно вызвало дикие спекуляции (как всегда) о том, какие пасхальные яйца скрывает эта маслянистая, жидкая на вид графика. И пока каждый пиксель препарируется и под микроскопом анализируется в Интернете, вот небольшая подборка обоев для ваших устройств.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утилита Hyperfocused дает возможность сохранять расположение окон активных приложений, создавая таким образом своеобразные рабочие пространства. Таких профилей может быть несколько, что дает возможность создать целые наборы для тех или иных задач.
Особенностью Hyperfocused является поддержка внешних дисплеев, что позволяет подготовить рабочее место к работе за считанные секунды. И да, не надо постоянно тягать в разные стороны окошки.
Системные требования: macOS 12.1 и выше. Есть пробная версия на пару недель. Подробнее.
#macapps
Особенностью Hyperfocused является поддержка внешних дисплеев, что позволяет подготовить рабочее место к работе за считанные секунды. И да, не надо постоянно тягать в разные стороны окошки.
Системные требования: macOS 12.1 и выше. Есть пробная версия на пару недель. Подробнее.
#macapps
Год назад Apple представила новое поколение своей технологии CarPlay. По сравнению с нынешней — довольно куцой — CarPlay 2 куда глубже интегрируется с бортовой системой и самим автомобилем. Настолько глубоко, что это даже вызывает опасения: захотят ли производители туда пускать Apple?
Так вот спустя год, кажется, появился смельчак, который таки пустил. Lincoln, дочерний бренд Ford, представил кроссовер Nautilus образца 2024 года, в котором бортовая панель управления стала полностью цифровой и... очень похожа на то, что показывала Apple.
Представитель Ford на запрос издания iMore согласился, что это сходство "сверхъестественно", но отказался от дальнейших комментариев. Представитель Apple отослал к сообщению компании, опубликованному в июне 2022 года.
Тут остается также вспомнить, что главные по цифровым интерфейсам в группе Ford является Даг Филд, который до этого возглавлял в Apple группу специальных проектов.
Так вот спустя год, кажется, появился смельчак, который таки пустил. Lincoln, дочерний бренд Ford, представил кроссовер Nautilus образца 2024 года, в котором бортовая панель управления стала полностью цифровой и... очень похожа на то, что показывала Apple.
Представитель Ford на запрос издания iMore согласился, что это сходство "сверхъестественно", но отказался от дальнейших комментариев. Представитель Apple отослал к сообщению компании, опубликованному в июне 2022 года.
Тут остается также вспомнить, что главные по цифровым интерфейсам в группе Ford является Даг Филд, который до этого возглавлял в Apple группу специальных проектов.
🔥2❤1